بحث و تبادل نظر در مورد سری Silent Hill (خلاصه داستان در پست اول)

علاقه دارید کدام نسخه از سری بازی سایلنت هیل ریمیک بشود؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    42

Silent Dream

In madness you dwell
کاربر سایت
shf_banner.png

پس از گذشت ده سال از انتشار آخرین نسخه سایلنت هیل بالاخره کونامی در اکتبر سال 2022 نسخه جدیدی از این سری را با نام Silent Hill ƒ معرفی کرد. داستان بازی کاملا جدید خواهد بود و در سال 1960 و در ژاپن رخ میدهد و دنیایی زیبا ولی در عین حال وحشتناک را به تصویر میکشد. این بازی توسط NeoBards Entertainment در حال ساخت است و هنوز تاریخ انتشار آن مشخص نیست..
  1. نوشته شده توسط Ryūkishi07، مشهور برای رمان‌های تصویری ژاپنی که به معماهای قتل، وحشت روانی و فراطبیعی می‌پردازند.
  2. طراحی موجودات و شخصیت‌ها توسط kera
توسعه‌دهنده: NeoBards Entertainment
ناشر: Konami Digital Entertainment
کارگردان: Al Yang
تهیه‌کننده: Motoi Okamoto
نویسنده: Ryukishi07
طراح: kera
تاریخ انتشار: TBA (مشخص نیست)
پلتفرم‌ها: TBA (مشخص نیست)

wire.png

نویسنده ای به نام Harry Mason و همسرش در حین عبور از یک جاده، نوزادی را یافته و نام او را شریل می‌گذارند. چهار سال بعد همسر هری فوت می‌کند. سه سال پس از فوت همسرش، هری بنا به دلایلی تصمیم می‌گیرد با شریل به شهری که وی را در نزدیکی آن یافته بودند سفر کند. شب هنگام، در جاده‌ی کنار شهر، پلیسی موتورسوار از کنار آنها عبور کرده و توجه هری را جلب می کند. اندکی جلوتر، هری متوجه موتور پلیسی میشود که بدون سرنشین در کنار جاده افتاده در همین حین، در روبروی خود دختری را وسط جاده می‌بیند. برای اجتناب از تصادف با او، دیوانه‌وار فرمان را می چرخاند. اما ماشین منحرف شده و به دره‌ی کناری سقوط می‌کند. هری پس از به هوش آمدن، متوجه غیبت شریل می‌شود. در حین جستجو، شبح شریل را می‌بیند و به دنبال او می‌دود. در انتهای معبری تنگ، ناگهان همه‌چیز در تاریکی فرو می‌رود و چهره آنجا تغییر می‌کند. هری مصمم ادامه ‌می‌دهد اما در اثر حمله‌ی چند موجود هیولا مانند به حالت مرگ روی زمین می‌افتد.
وقتی هری بعد از آن حادثه در کافه ای بیدار می‌شود، با همان پلیس روبرو می‌شود. آنها با هم از اتفاقات عجیب شهر و حالت غیرعادی آن سخن می‌گویند. پلیس Cybil Bennet‌ نام دارد و به هری در یافتن شریل کمک می‌کند. حالت عادی شهر اینگونه است: خالی از سکنه، فرو رفته در مه، محصور شده توسط دره‌های عمیق و پر از هیولا. اما در حالت غیر عادی به تمامی این موارد تاریکی مطلق تکه گوشت های آویزان از در و دیوار سکوتی مرگبارتر هم اضافه میشود . هری در جستجوی شریل به مکان‌های زیادی از شهر مراجعه می‌کند: مدرسه، کلیسا، بیمارستان، فاضلاب، پارک تفریحی و در بعضی از آنها با شخصیت‌هایی آشنا می‌شود. با پیرزن عجیبی به نام Dahlia Gillespie در کلیسا، دکتر Michael Kaufmann و پرستاری به نام Lisa Garland در بیمارستان. همچنین مرتب شبح دختری را می‌بیند که باعث تصادف او شده بود به نام Alessa. دالیا اطلاعات زیادی درباره‌ی هری و شهر دارد دکتر کافمن و لیزا هم هر کدام مطالب جدیدی به اطلاعات هری اضافه میکنند. در طول بازی اطلاعات زیادی از شهر به دست می‌آوریم خواه از لابلای روزنامه‌های باطله و کتاب‌ها و خواه از این شخصیت‌ها. شهر مکانی نفرین شده بوده و در سال‌های جنگ‌های داخلی، اعدام‌های زیادی در زندان آن صورت گرفته است. شهر قدمت زیادی دارد و قرن‌ها قبل، بومیان ساکن آنجا بودند. از همان زمان، آیینی شیطانی در شهر رواج داشته است. در سده‌های اخیر، پس از سکونت مهاجران در شهر، تلفیقی از آیین باستانی شهر با آیین‌های مهاجران پدید می‌آید که با نام The Order شناخته می‌شود. پیروان و سردمداران این فرقه اعتقادات عجیب و خطرناکی‌ دارند. این فرقه به سه شاخه‌ی اصلی تقسیم می‌شود که یکی از آنها «مادر مقدس» می‌باشد. در راس این شاخه دالیا قرار دارد که آلسا دختر وی است. این فرقه به خدایی اعتقاد دارد که باید در روی زمین متولد شده سپس بهشت موعود فرقه را بنا کند. بر اساس مدارک به دست آمده، این خدا یک بار متولد شده و مرده است و حال باید برای بار دوم متولد یا فراخوانده شود. دالیا متوجه می‌شود که مشخصات دختر وی، آلسا، با مشخصات مادر خدا که در متون قدیمی پیش‌بینی شده هم‌خوانی دارد پس او را تربیت می‌کند تا مراسم تولد را انجام دهد. در این مراسم، باید مادر خدا سوزانده شود. مراسم در سن 7 سالگی آلسا انجام می‌شود و بدن کباب شده‌ی وی را به بیمارستان انتقال می‌دهند. اما او ناقص است. آلسا در نهایت درد و رنج، قسمتی از روح خودش را به صورت یک نوزاد از شهر بیرون می‌فرستد و با استفاده از قدرت ذهن خود، شهر را به جهنمی بی‌بدیل تبدیل می‌کند. دالیا برای اتمام نقشه خود، توسط خود آلسا، شریل را فرا می‌خواند تا روح مادر خدا تکمیل شود. در این بین دکتر کافمن مسئول امور پزشکی آلساست.
آلسا در برابر دالیا مقاومت می‌کند اما دالیا با فریب هری، خود را به آلسا می‌رساند و مراسم را مجدداً انجام می‌دهد اما در همین حین هری سر می‌رسد. روح شریل به آلسا می‌پیوندد تا مادر خدا کامل گردد. دکتر کافمن به قصد نابودی این روح، دارویی را به سمت وی پرتاب می‌کند اما اینکار باعث می‌شود خدا (در شماره‌ی اول این خدا با نام «سامایل» معرفی می گردد) متولد شود. در اولین اقدام، سامایل، دالیا را آتش می‌زند. اما هری با سامایل می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. پس از نابودی سامایل، مادر خدا ظاهر می‌شود و نوزادی را به هری می‌دهد سپس، راه فرار از آن مهلکه را به او نشان می‌دهد.
هری نوزاد را از شهر دور کرده و در جایی به طور ناشناس او را بزرگ می‌کند. نام این نوزاد را Heather می‌گذارد. هدر کودکی عادی نبود و گاها ، رفتارهای عجیبی از خود بروز می‌داد.
17 سال پس از این ماجرا، دختر نفر دوم فرقه، یعنی «Claudia Wolf» تصمیم می‌گیرد آن نوزاد را پیدا کند تا مراسم دوباره به جریان بیفتد. با کمک کشیش دیگری به نام «Vincent»، کاراگاهی به نام «Douglas Cartland» را استخدام می‌کند تا این کودک را پیدا کند. داگلاس هدر را پیدا می‌کند اما از نیت اصلی کارفرمایان خود اطلاع ندارد. روزی که هدر به مرکز خرید شهر رفته‌بود،‌ داگلاس را در مقابل خود می‌بیند. هدر بی خبر از همه‌جا به خیال اینکه داگلاس یک مزاحم است، می‌گریزد ولی داگلاس قبلاً محل او را به کلودیا و وینسنت اطلاع داده‌است. هدر به سمت خانه و نزد هری حرکت می‌کند اما اطراف او پر از هیولاهایی هولناک شده است. در اینجا برای اولین بار، کلودیا را ملاقات می‌کند. کلودیا درتلاش است تا هدر چیزی را به یاد بیاورد. هدر پس از گذشتن از مرکز خرید و ایستگاه مترو، درساختمانی نیمه‌کاره در نزدیکی محل سکونت خود با وینسنت روبرو می‌شود.
هدر به آپارتمان خود می‌رسد اما درآنجا پدرش، هری را غرق در خون و بی‌جان می‌یابد. او کلودیا را در پشت‌بام می‌بیند و او را مسئول قتل پدرش می داند. هدر قصد انتقام دارد اما کلودیا به سایلنت هیل می‌رود. هدر به همراه داگلاس (که کمابیش به واقعیت پی برده است) به سمت سایلنت هیل حرکت می‌کند.
هدر تقریباً گذشته‌ی خود را به یاد آورده است؛ او همان روح واحد آلسا و شریل است که توسط مادر خدا به هری سپرده شد. پس از حلول روح آلسا و شریل، جنین خدا هم وارد بدن او شده است اما تحت تاثیر فراموشی هدر، عقیم مانده و برای بارور شدن، نیاز دارد تا آتش خشم و نفرت در درون هدر شعله‌ور شود. کلودیا در تمام طول داستان سعی بر این دارد تا همین میراث آلسا را بیدار کند و برای همین منظور، هری را می‌کشد تا او را از سر راه بردارد. در این میان، وینسنت که منافع خود را با تولد خدا در خطر می‌بیند، سعی می‌کند توسط هدر، کلودیا و عقایدش را نابود کند.
پس از رسیدن به شهر، هدر به بیمارستان می‌رود. او با راهنمایی‌های علنی یا مخفیانه‌ی وینسنت،‌ پدر کلودیا یعنی «لئونارد» را که در بیمارستان زندانی شده می‌کشد تا متاترون را به دست آورد. متاترون، نماد خیر و روشنی و در مقابل سامایل است و وینسنت تصور میکند متاترون میتواند در مبارزه با کلادیا به هدر کمک کند. در ادامه،‌هدر به کلیسای فرقه می‌رسد. کلودیا، وینسنت را ، که به زعم او خیانت کرده‌است، می‌کشد. هری مقداری از داروی دکتر کافمن را به شکل یه قرص به هدر داده بود. هدر آن قرص را می‌بلعد و در نتیجه، جنین خدا را بالا می‌آورد. کلودیا جنین را می‌بلعد و آنرا به شکل ناقص بارور می‌کند. در نهایت کلودیا به دست خدای متولد شده نابود می‌شود و هدر هم وی را می‌کشد. تا بار دیگر تفکرات منحرف فرقه برای به وجود آوردن خدا عقیم بماند.

آنچه که شما در بالا مطالعه کردید تنها بخشی از شهر و اتفاقات رخ داده در آن است در شماره های دوم و چهارم و پنجم از بازی بخشی دیگر از توانایی های شهر حضور پر رنگی دارد و آن هم قضاوت و مجازات است ، شهر به خاطر اتفاقاتی که به خود دیده است دارای قدرتهایی خاص است یکی از این قدرتها فراخواندن افراد است در شماره های دوم و پنجم ما شاهد حضور افرادی در شهر هستیم که به نوعی گناهکارند و شهر برای قضاوت در مورد آن ها ، دعوتشان کرده است .
جیمز ساندرلند مردی که زن مریضش را کشته است و همینطور الکس شفرد که باعث مرگ برادر کوچکتر خود شده است با پا گذاشتن به شهر اماده پاسخگویی به اشتباهاتی میشوند که سعی در فراموش کردن آن ها داشته اند ، صد البته که نوع بازجویی و قضاوت در این شهر مرموز نیز متفاوت است به جای حضور قاضی و هیئت منصفه و دادگاه ، تمام اتفاقات پیرامون شخصیت ها به نوعی اشتباه شخصیت را گوشزد میکنند از موجوداتی که با آنها مبارزه می‌کنید گرفته تا افراد سرگردان دیگری در شهر که خود گناهکارند .گو اینکه این خاصیت شهر در تمامی شماره ها وجود دارد ولی در شماره های مذکور از فرع به اصل بدل شده و محوریت بازی بر عمل انجام گرفته توسط شخصیت اصلی قرار دارد و بحث فرقه ، آلسا و غیره کمتر پرداخته شده است .
در این میان شماره ی چهارم بازی اما فضائی اختصاصی داشت در این شماره یکی از دست پرورده های یتیم خانه ی تحت رهبری فرقه به نام والتر سالیوان که پیرو حزب مادر مقدس است قصد متولد کردن خدا توسط مراسمی به نام قربانی کردن 21 نفر را دارد ، والتر که در کودکی توسط خانواده ی خود رها شده است تصور میکرد اتاقی که در آن بدنیا آمده است مادر او و در حقیقت خداست والتر که تصور میکند مادرش به خواب رفته است سعی دارد از طریق مراسم ذکر شده او را بیدار کند ، هر کدام از افرادی که برای قربانی شدن انتخاب شده اند باید دارای مشخصه ای باشد آخرین نفر این لیست که هدایت آن را بازیباز بر عهده دارد و دریافت کننده ی دانش و تکمیل کننده ی مراسم است ، هنری تونزند نام دارد که حال در همان اتاق تولد والتر زندگی میکند و در طول بازی با پی بردن به ماجرا و کمک های جوزف شرایبر که قبل از هنری در آن اتاق زندگی میکرده است قصد دارد جلوی تکمیل این مراسم را بگیرد . در انتها هنری تونزند با مبارزه با موجودی که والتر به وجود می آورد رویای به وجود آوردن خدا را بار دیگر خراب میکند .
علاوه بر شماره های ذکر شده دو بازی Silent Hill: Origins و Silent Hill: Shattered Memories نیز از سری معرفی شده اند که در اولی به زمان سوزانده شدن آلسا توسط دالیا و چگونگی زنده ماندن آلسا پرداخته شده و در دیگری اتفاقات شماره ی اول بعد از سال ها توسط هری بازسازی میشوند، گر چه با پایان کار تیم سازنده ی اصلی بازی که کار ساخت 4 شماره ی اول بازی را بر عهده داشتند این شماره ها به خوبی پرداخته نشده و دارای نواقصی در حیطه‌ی داستانی هستند اما همچنان سری سایلنت هیل دارای یکی از بهترین داستان ها در طول تاریخ بازیهای رایانه ای است.
لازم به ذکر است بر اساس این بازی تاکنون دو فیلم سینمایی نیز ساخته شده که شماره دوم (تا زمان نگارش این مقاله) هنوز اکران نگردیده است. با توجه به نظر مخاطبان، فیلم اول یکی از برترین و موفق‌ترین فیلم های ساخته شده بر اساس یک بازی ویدیویی می‌باشد.
همچنین شرکت کونامی در سال 2006 و به مناسبت اکران فیلم، مجموعه‌ای ویدیویی را بر روی رسانه‌ی UMD برای PSP عرضه نمود که با نام The Silent Hill Experience شناخته شده و شامل دو کمیک The Hunger و Dying Inside ، ترایلر شماره‌های 1 تا 4 بازی و فیلم، مصاحبه با آهنگ‌ساز افسانه‌ای سری به همراه کارگردان فیلم و برخی موسیقی‌های بازی می‌باشد.

دریافت خلاصه به صورت فایل pdf :دانلود
تهیه و تنظیم خلاصه : (msbazicenter)
مقالات تحلیلی بازی نوشته شده توسط ( Bone Crusher ) :
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش اول )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش دوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش سوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش چهارم )

تاپیک تحلیل بازی نوشته شده توسط ( nemesis ) ( کامل نشده ):
The Lost Memories ---پایه و اساس بازی بزرگ "Silent Hill" -- تحلیلی بزرگ برای این بازی

مقالات مختلف در مورد سری سایلنت هیل:
Silent Hill: Homecoming Plot
Silent Hill: Origins Plot
Silent Hill Shattered Memories Plot
داستان (Silent Hill: Orphan)
شباهت بین Homecoming و Silent Hill 2
تاریخ وقایع Silent Hill و Shepherd's Glen
دانلود Silent Hill 2 - The movie
ترجمه یادداشت های سایلنت هیل 2
ترجمه فارسی دیالوگ های بازی Silent Hill 2: Born from a Wish
سایلنت هیل 4: پرونده قربانیان
ساکنین South Ashfield Heights apartments- قسمت اول - قسمت دوم
یادداشتی کوتاه بر SILENT HILL: HOMECOMING
داستان نسخه اول فیلم سایلنت هیل
Silent Hill: Original Memories
Silent Hill HD Collection Achievements Guide
Little Baroness
جودی میسون
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 1
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 2
طرح اولیه موتور
سایلنت هیل پست 3
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 4
خاطرات الکس شپرد
داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 1 به صورت ویدیویی

163949 163950

داستان سایلت هیل 1 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​

داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 2 به صورت ویدیویی

163952 172258

داستان سایلت هیل 2 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​
 

Attachments

  • sh1.png
    sh1.png
    56.3 KB · مشاهده: 3,611
  • silenthill1.jpg
    silenthill1.jpg
    55.1 KB · مشاهده: 166
آخرین ویرایش:
به نظر من که بازی بدی نبود, وقتی که Other World میشد, همه جا یخ میزد!! دیگه مثل نسخه های قبلی همه جا خونین ُ مالین نمیشد!:d
بازی طوری بود که باید از دست هیولاها فرار میکردی, نمیتونستی بایستی و باهاشون مبارزه کنی.
آهنگ های بازی هم با نسخه های قبلی تا حدود تفاوت داره, آهنگ های بازی یه حالتی داره, نمیدونم چجوری توصیفش کنم...
خودم به شخصه وقتی آهنگ هاش رو گوش میدم یاد خاطرات گذشته میفتم...
معماهای بازی هم خوب بودند. در ضمن توی بازی, هری یه موبایل داره که در انجام دادن خیلی از کارها به دردش میخوره!
خلاصه اینکه با سایلنت هیل های قبلی خیلی تفاوت داره! ولی من خودم به شخصه ازش خوشم اومد!:d
با امیر موافقم. حقیقتا به اون بدی که فکر میکنین نیست. مخصوصا اینکه DP خیلی از المان هاشو از این بازی گرفته. نحوه در باز کردن و ترسیدن و ......
هنوز اوایل بازی رو یادم نمیره که بای از یه جای تو در تو از اون جونورای اولی فرار کنی. خود بازی هم بهت هشدار میده که بعضی دشمنا رو سعی کنین ازشون فرار کنین.
گوشی موبایل هم به نظر خیلی جالبه. مخصوصا وقتی صدای پارازیت شنیده میشه و باید ا توی دوربین گوشیت نگاه کنی تا متوجه قضیه بشی.
اگر اشتباه نکنم، نقشه بازی هم خیلی بزرگ بود. در واقع بیش از حد بزرگ بود
 
با امیر موافقم. حقیقتا به اون بدی که فکر میکنین نیست. مخصوصا اینکه DP خیلی از المان هاشو از این بازی گرفته. نحوه در باز کردن و ترسیدن و ......
هنوز اوایل بازی رو یادم نمیره که بای از یه جای تو در تو از اون جونورای اولی فرار کنی. خود بازی هم بهت هشدار میده که بعضی دشمنا رو سعی کنین ازشون فرار کنین.
گوشی موبایل هم به نظر خیلی جالبه. مخصوصا وقتی صدای پارازیت شنیده میشه و باید ا توی دوربین گوشیت نگاه کنی تا متوجه قضیه بشی.
اگر اشتباه نکنم، نقشه بازی هم خیلی بزرگ بود. در واقع بیش از حد بزرگ بود
به نظرم دانپور silent hill downpour بيشتر قسمت هايه بازيش رو از silent hill 2 الهام گرفته و گيم پلي بازي رو هم تا حدي از silent hill 4 ,silent hill:homecoming قرض گرفته,دانپور در خيلي از سكانس هايه بازي سعي كرده شبيه silent hill2 باشه يعني با ديدن اون صحنه ها ياد سايلنت هيل 2 ميوفتيم حتي جالب اينجاست كه ايده وجود عنصر آب و باران در بازي از همين سايلنت هيل 2 الهام گرفته شده به طور مثال در بيشتر قسمت هايه بازي در سايلنت هيل 2 كه other world اتفاق ميوفته شاهد چكيدن قطره هايه آب از سقف هستيم به عنوان مثال در بيمارستان,زندان و هتل در حالت otherworld عنصر آب در بازي وجود داره واز بالا آب ميچكه وحتي در نبرد پاياني بازي نيز با باس آخر شاهد ريزش باران هستيم كه ميتونه به زوال فكري جيمز اشاره داشته باشه و سازندگان دانپور به نظرم در اين مورد قابل قبول عمل كردن ولي خوب نسخه دوم يه چيز ديگست و قابل مقايسه با يكديگر نيستن به شخصه حاضرم در مقابل سايلنت هيل 1و2 سر تعظيم فرود آورم.:d
 
گفتم یه یادی از بچه های تیم سایلنت بکنیم!:d واقعاََ حیف شد بازی از زیر دست این افراد در اومد!:|

keiichiro_toyama.jpg
آقای Keiichiro Toyama خالق بازی سایلنت هیل 1, واقعاََ باید به خاطر ساخت همچین بازی ازش تقدیر کرد.

hyroyuki_owaku.jpg
آقای Hiroyuki Owaku, نویسنده داستان سایلنت هیل 2 و 3, و همچنین یکی از برنامه نویسان سایلنت هیل 1 تا 3 بودند. کار این بشر توی سایلنت هیل 2 و 3 فوق العاده بود. یعنی دیوانه ای برای خودش!

suguru_murakoshi.jpg
آقای Suguru Murakoshi, نویسنده و کارگردان سایلنت هیل 4 و همچنین کارگردان نمایشنامه در سایلنت هیل 2.

masashi_tsuboyama.jpg
آقای Masashi Tsuboyama, یکی از طراحان داستان سایلنت هیل 1, کارگردان سایلنت هیل 2, کارگردان هنری و یکی از طراحان هیولاهای سایلنت هیل 4. واقعاََ کارگردانیش توی سایلنت هیل 2 حرف نداشت.

akira_yamaoka.jpg
آقای Akira Yamaoka, ایشون که دیگه اصلاََ به معرفی نیاز نداره!!! آهنگ های فوق العادش رو همه میشناسند.

akihiro_imamura.jpg
آقای Akihiro Imamura, ایشون یکی از برنامه نویسان سایلنت هیل 1 و تهیه کننده سایلنت هیل 2 و 4 بودند. همچنین ایشون برای ساخت سایلنت هیل 5 ایده ای داشتند که همون رخ دادن وقایع بازی در روز روشن بود. و یه حرف جالبی هم زده بود, گفته بود که ما اصلاََ نمیخواستیم برای ساخت سایلنت هیل جدید از همون الگوهایی که توی سایلنت هیل 2 پیاده کردیم, پیروی کنیم. (کاری که متاسفانه سازنده های غربی دارند انجام میدند.)

masahiro_ito.jpg
آقای Masahiro Ito, کارگردان هنری سایلنت هیل 2 و 3 و همچنین طراح هیولاهای 3 قسمت اول بازی. ایشون هنوز هم در کونامی مشغول به کار هستند و طراحی کاور نسخه کره جنوبی Downpour بر عهده ایشون بود.
 
دوستان من اونجا هستم که اون زنگهارو طبق شکلها به صدا در میاریم و شروع به ریختن خون و ما وارد ائن منطقه میشیم !

بعد در اخر وارد جایی میشیم که همه کاغذها و برگه ها تو هوا معلق هستن !! خواستم بینم چقدر تا پایان بازی مونده ؟؟؟؟
!! (((( نسخه
Downpour ))))
 
آخرین ویرایش:
دوستان من اونجا هستم که اون زنگهارو طبق شکلها به صدا در میاریم و شروع به ریختن خون و ما وارد ائن منطقه میشیم !

بعد در اخر وارد جایی میشیم که همه کاغذها و برگه ها تو هوا معلق هستن !! خواستم بینم چقدر تا پایان بازی مونده ؟؟؟؟
!! (((( نسخه
Downpour ))))
اون قسمتي كه از داخل زنگوله ها خون ميريزه وفواره ميكنه رو خيلي دوستدارم كلا عاشق خون در سايلنت هيلم الان اونجايي كه شما هستيد ميرسيد به اون شخصي كه روي ويلچير نشسته وبعدش بايد با بگي من bogyman مبارزه كنيد و بعدش ميريد به سمت آخرين لوكشين بازي كه زندان هست الان شما تقريبا 75 تا 80 درصد از روند اصلي داستان بازيرو پشت سر گذاشتيد زياد نمونده تموم بشه بازم سوالي داشتيد در خدمتم.:d


---------- نوشته در 01:53 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 01:34 AM ارسال شده بود ----------

گفتم یه یادی از بچه های تیم سایلنت بکنیم!:d واقعاََ حیف شد بازی از زیر دست این افراد در اومد!:|

keiichiro_toyama.jpg
آقای Keiichiro Toyama خالق بازی سایلنت هیل 1, واقعاََ باید به خاطر ساخت همچین بازی ازش تقدیر کرد.

hyroyuki_owaku.jpg
آقای Hiroyuki Owaku, نویسنده داستان سایلنت هیل 2 و 3, و همچنین یکی از برنامه نویسان سایلنت هیل 1 تا 3 بودند. کار این بشر توی سایلنت هیل 2 و 3 فوق العاده بود. یعنی دیوانه ای برای خودش!

suguru_murakoshi.jpg
آقای Suguru Murakoshi, نویسنده و کارگردان سایلنت هیل 4 و همچنین کارگردان نمایشنامه در سایلنت هیل 2.

masashi_tsuboyama.jpg
آقای Masashi Tsuboyama, یکی از طراحان داستان سایلنت هیل 1, کارگردان سایلنت هیل 2, کارگردان هنری و یکی از طراحان هیولاهای سایلنت هیل 4. واقعاََ کارگردانیش توی سایلنت هیل 2 حرف نداشت.

akira_yamaoka.jpg
آقای Akira Yamaoka, ایشون که دیگه اصلاََ به معرفی نیاز نداره!!! آهنگ های فوق العادش رو همه میشناسند.

akihiro_imamura.jpg
آقای Akihiro Imamura, ایشون یکی از برنامه نویسان سایلنت هیل 1 و تهیه کننده سایلنت هیل 2 و 4 بودند. همچنین ایشون برای ساخت سایلنت هیل 5 ایده ای داشتند که همون رخ دادن وقایع بازی در روز روشن بود. و یه حرف جالبی هم زده بود, گفته بود که ما اصلاََ نمیخواستیم برای ساخت سایلنت هیل جدید از همون الگوهایی که توی سایلنت هیل 2 پیاده کردیم, پیروی کنیم. (کاری که متاسفانه سازنده های غربی دارند انجام میدند.)

masahiro_ito.jpg
آقای Masahiro Ito, کارگردان هنری سایلنت هیل 2 و 3 و همچنین طراح هیولاهای 3 قسمت اول بازی. ایشون هنوز هم در کونامی مشغول به کار هستند و طراحی کاور نسخه کره جنوبی Downpour بر عهده ایشون بود.
اميرجان از استاد كيچيرو خالق افسانه اي بازي كم تعريف كردي
به نظرم بز رگترين شخص تو تيم سايلنت هيل همين آقا هستن تا حالا هيچ سازنده اي رو نديدم به اندازه ذهن اين بشر تو ترساندن و القاي ترس ژاپني توانايي داشته باشه دوستان حتما بازي forbidden siren رو بازي كردن كه استاد كارگردانش بوده و به نظرم از ترسناكترين بازي هاي تاريخ به شمار ميره كلا استاد با خون و مه و بارون خيلي حال ميكنه چون هم در سايلنت هيل 1 هم در سيرن از اين عناصر خيلي استفاده شده...
در مورد اواكو به نظرم در نسخه سوم كارش عالي بود ولي در نسخه دوم يك شاهكار فراموش نشدني خلق كرد.
در مورد ماساهيرو هم اگه هنوز تو كونامي چرا طراحي هيولاهايه دانپور رو به ايشون نسپردن فقط طراحي كاور رو به ايشون دادن به نظرم طراحي هيولاها در دانپور ضعيف بود ولي باس ها خوب بودن در هر حال بهترين گزينه براي اين كار همين شخص بوده.
 
آخرین ویرایش:
درود بر همه

ممنون امیر، یادی از خاطرات خوب شد :d
افراد تیم سایلنت همگی اعجوبه هستند، این افراد با همکاری هم تونستند اثری خلق کنند که بتونه بهترین تجربه یک گیمر باشه.

استاد Toyama، ازش واقعاً ممنونم، به شخصه 5 دقیقه اول سایلنت هیل 1 رو با هیچ بازی دیگه‌ای عوض نمی‌کنم.:d Owaku هم با داستان زیباش این سری رو جاودانه کرد. و می‌مونه استاد Yamaoka کسی که هیچ وقت از شنیدن شاهکارهاش خسته نمیشم (شما هم امتحان کنید، من هر کاری کردم نتونستم از ترک Theme Of Laura سیر بشم، این قابلیت رو دارم که 25 بار پشت سر هم گوش بدمش :d)

در مورد ماساهيرو هم اگه هنوز تو كونامي چرا طراحي هيولاهايه دانپور رو به ايشون نسپردن فقط طراحي كاور رو به ايشون دادن به نظرم طراحي هيولاها در دانپور ضعيف بود ولي باس ها خوب بودن در هر حال بهترين گزينه براي اين كار همين شخص بوده.

رضا جان DP اصلاً باس نداشت که بخواد طراحی خوبی داشته باشه :d این طراحی ضعیف هیولاها هم به شدت به بازی لطمه وارد کرد، اگر سازنده‌های DP حداقل تو بعضی از موارد اینچنینی از افراد تیم سایلنت مشاوره می‌گرفتند می‌تونستند کیفیت بازی رو بسیار بیشتر کنند.
 
اميرجان از استاد كيچيرو خالق افسانه اي بازي كم تعريف كردي
به نظرم بز رگترين شخص تو تيم سايلنت هيل همين آقا هستن تا حالا هيچ سازنده اي رو نديدم به اندازه ذهن اين بشر تو ترساندن و القاي ترس ژاپني توانايي داشته باشه دوستان حتما بازي forbidden siren رو بازي كردن كه استاد كارگردانش بوده و به نظرم از ترسناكترين بازي هاي تاريخ به شمار ميره كلا استاد با خون و مه و بارون خيلي حال ميكنه چون هم در سايلنت هيل 1 هم در سيرن از اين عناصر خيلي استفاده شده...
در مورد اواكو به نظرم در نسخه سوم كارش عالي بود ولي در نسخه دوم يك شاهكار فراموش نشدني خلق كرد.
در مورد ماساهيرو هم اگه هنوز تو كونامي چرا طراحي هيولاهايه دانپور رو به ايشون نسپردن فقط طراحي كاور رو به ايشون دادن به نظرم طراحي هيولاها در دانپور ضعيف بود ولي باس ها خوب بودن در هر حال بهترين گزينه براي اين كار همين شخص بوده.
رضا؟/:)
من استاد کیچیرو رو گذاشتم اول از همه, خودم میدونم این بشر ذهن بیماری داره!:d سایرن رو هم با علی قلب شکسته در موردش حرف زدم, بهش گفتم دیگه جرات ندارم این بازی رو برم, خیلی ترسناکه این بازی و به شدت هم آدم رو افسرده میکنه! اصاََ یعنی یه وضعیه این بازی!:|
ولی خب به نظرم نباید بازی رو تا این حد ترسناک درست کنند, خیلی بده اینجوری, باید توازن داشته باشه ترس بازی, یه چیزی مثل سایلنت هیل!
توی مصاحبه ای هم که با افراد سازنده SH2 انجام شده بود, گفته بودند که ما باید خیلی مراقب باشیم که با ترسناکتر کردن, بالانس بازی بهم نخوره, و اگر بخوایم از همون آلمان های ترسی که توی سایلنت هیل 1 استفاده کردیم توی این قسمت از بازی هم استفاده کنیم, ممکنه بازی بیش از حد ترسناک بشه.
هر چند که سایلنت هیل 2 هم به نظرم خیلی ترسناک بود!:|
 
سلام. دوستان قرار نیست نسخه جدیدی برای گوشی های موبایل معمولی(سیمبین-جاوا) و یا آندروید و... بسازند؟:(
من هر 3 نسخه موبایل رو بازی کردم اما توی نظرسنجی چون اون پایین بودن ندیدمشون، یعنی اصلا فکرشونمیکردم اونام باشند انتخاب نکردم الان فهمیدم:((
 
دوستان من اون غول رو هم کشتم و کلیدو گرفتم رسیدم به خونه ای که باید شمع هارو روشن کنی و عکس چشم را جاسازی !!!

عکس چشم رو کجا جاسازی کنم ؟؟؟

میرم سمت درب فرار تو پارک اتفاقی نمیوفته !!!

راهنمایی میکنید ؟؟؟

Silent Hill : Downpour​
 
آخرین ویرایش:
درود بر همه

ولی خب به نظرم نباید بازی رو تا این حد ترسناک درست کنند, خیلی بده اینجوری, باید توازن داشته باشه ترس بازی, یه چیزی مثل سایلنت هیل!
ای ترسو:| :d. به نظرم ترس این بازی خیلی هم استاندارده، بازی ترسناک باید همین جور باشه، نه تنها هنگام انجام بازی حس ترس رو القا کنه بلکه بعد از انجام بازی هم شما رو تحت تأثیر قرار بده! دقیقاً مثل همین سری سایرن که علاقه خاصی بهش داری:d البته در مورد سایلنت هیل همچین چیزی صدق نمی‌کنه!

توی مصاحبه ای هم که با افراد سازنده SH2 انجام شده بود, گفته بودند که ما باید خیلی مراقب باشیم که با ترسناکتر کردن, بالانس بازی بهم نخوره, و اگر بخوایم از همون آلمان های ترسی که توی سایلنت هیل 1 استفاده کردیم توی این قسمت از بازی هم استفاده کنیم, ممکنه بازی بیش از حد ترسناک بشه.
هر چند که سایلنت هیل 2 هم به نظرم خیلی ترسناک بود!:|

با این حرف که ترس در بازی‌ای مثل سایلنت هیل باید متعادل باشه موافقم، بازی سایلنت هیل صرفاً یکی بازی ترسناک نیست، همه چیز تو این بازی مخاطب رو تحت تأثیر قرار میده. اگر بازی سایلنت هیل بیش از حد ترسناک باشه دیگه فرصتی برای مخاطب نمیمونه تا کاملاً با همه عناصر ارتباط برقرار کنه. ترس در سری سایلنت هیل هم در نوع خودش استاندارده. البته در بعضی از قسمت‌ها که فقط نیاز به فراره سایلنت هیل به خوبی حس ترس رو منتقل میکنه! :d

سلام. دوستان قرار نیست نسخه جدیدی برای گوشی های موبایل معمولی(سیمبین-جاوا) و یا آندروید و... بسازند؟:(
سلام دوست عزیز، به تاپیک خودت خوش آمدی.

فعلاً خبری از نسخه جدید برای گوشی‌های موبایل یا تبلت‌ها نیست.

دوستان من اون غول رو هم کشتم و کلیدو گرفتم رسیدم به خونه ای که باید شمع هارو روشن کنی و عکس چشم را جاسازی !!!

عکس چشم رو کجا جاسازی کنم ؟؟؟

میرم سمت درب فرار تو پارک اتفاقی نمیوفته !!!

راهنمایی میکنید ؟؟؟

Silent Hill : Downpour​

دوست خوبم، از این به بعد اگر در مورد Downpour پستی ارسال می‌کنید از تگ اسپویلر استفاده کنید، هنوز دوستانی هستند که این نسخه را بازی نکردند.

این مأموریت shadow symbols یک ساید کوئست محسوب میشه، لزومی نداره حتماً این مأموریت رو انجام بدید، برای تکمیل این بخش از بازی شما باید چندین نماد رو از قسمت‌های مختلف شهر پیدا کنید و اون‌ها رو سر جای مناسبش قرار بدید، بعد از اینکه هر نماد را سر جای خودش قرار دادید به شما یک مهره خاص داده میشه که باید دقیقاً همون‌جایی که تو سؤالتون مطرح کردید قرار بدید. با روشن کردن شمع‌ها روی مپ نشانه‌هایی میاد که با توجه به اون می‌تونید این مهره‌ها رو (مثلاً همین مهره چشم) در محل درست قرار بدید.
مأموریت اصلی شما هم پیدا کردن یک قایق و فرار از شهره. به سمت پل متحرک برید و قایق رو پیدا کنید.

قایق کجاس ؟ میشه بگید !

خواهش می‌کنم دوست عزیز.

گفتم که:d سمت دریاچه که رسیدید، یه پل محرک می‌بینید که باید تو اتاق کنترل، بالای نردبان با استفاده از اهرم پایین بیاریدش، بعد از اینکه این قسمت رو رد کردید قایق رو به راحتی پیدا می‌کنید.
 
آخرین ویرایش:
درود بر همه


ای ترسو:| :d. به نظرم ترس این بازی خیلی هم استاندارده، بازی ترسناک باید همین جور باشه، نه تنها هنگام انجام بازی حس ترس رو القا کنه بلکه بعد از انجام بازی هم شما رو تحت تأثیر قرار بده! دقیقاً مثل همین سری سایرن که علاقه خاصی بهش داری:d البته در مورد سایلنت هیل همچین چیزی صدق نمی‌کنه!



با این حرف که ترس در بازی‌ای مثل سایلنت هیل باید متعادل باشه موافقم، بازی سایلنت هیل صرفاً یکی بازی ترسناک نیست، همه چیز تو این بازی مخاطب رو تحت تأثیر قرار میده. اگر بازی سایلنت هیل بیش از حد ترسناک باشه دیگه فرصتی برای مخاطب نمیمونه تا کاملاً با همه عناصر ارتباط برقرار کنه. ترس در سری سایلنت هیل هم در نوع خودش استاندارده. البته در بعضی از قسمت‌ها که فقط نیاز به فراره سایلنت هیل به خوبی حس ترس رو منتقل میکنه! :d


سلام دوست عزیز، به تاپیک خودت خوش آمدی.

فعلاً خبری از نسخه جدید برای گوشی‌های موبایل یا تبلت‌ها نیست.



دوست خوبم، از این به بعد اگر در مورد Downpour پستی ارسال می‌کنید از تگ اسپویلر استفاده کنید، هنوز دوستانی هستند که این نسخه را بازی نکردند.

این مأموریت shadow symbols یک ساید کوئست محسوب میشه، لزومی نداره حتماً این مأموریت رو انجام بدید، برای تکمیل این بخش از بازی شما باید چندین نماد رو از قسمت‌های مختلف شهر پیدا کنید و اون‌ها رو سر جای مناسبش قرار بدید، بعد از اینکه هر نماد را سر جای خودش قرار دادید به شما یک مهره خاص داده میشه که باید دقیقاً همون‌جایی که تو سؤالتون مطرح کردید قرار بدید. با روشن کردن شمع‌ها روی مپ نشانه‌هایی میاد که با توجه به اون می‌تونید این مهره‌ها رو (مثلاً همین مهره چشم) در محل درست قرار بدید.
مأموریت اصلی شما هم پیدا کردن یک قایق و فرار از شهره. به سمت پل متحرک برید و قایق رو پیدا کنید.


ممنونم از شما ...

قایق کجاس ؟ میشه بگید !
 
رضا جان DP اصلاً باس نداشت که بخواد طراحی خوبی داشته باشه :d این طراحی ضعیف هیولاها هم به شدت به بازی لطمه وارد کرد، اگر سازنده‌های DP حداقل تو بعضی از موارد اینچنینی از افراد تیم سایلنت مشاوره می‌گرفتند می‌تونستند کیفیت بازی رو بسیار بیشتر کنند.
علي جون دوتا باس داشتش ديگه كه تقريبا اسمشم ميشه گذاشت باس يكي bogyman كه به نظرم طراحي خوبي داشت و يه جورايي خاطراتي رو كه با كله هرمي داشتيم برامون يادآوري ميكرد وبراي تنبيه مورفي در دنياي ذهنيش بوجود اومده بود كه ميشه در مورد علت وجودش خيلي صحبت كرد و باس آخر بازي همون موجود عجيبي كه روي ويلچر نشسته بود واز اول تا آخر بازي سر راه مورفي قرار ميگيرفت و عذابش ميداد كه در نبرد پاياني يك باس كامل بودو اينم طراحي خاص خودش رو داشت وفلسفه وجودي اي منطقي هم داشت كه ميتونيم در موردش زياد صحبت كنيم خودت كه استاد مني علي جان همه چيرو ميدوني.:dاگه من خودم تنهايي موجودات دانپور رو طراحي ميكردم باور كن خيلي بهتر از اينا درمياوردم ولي طراحي مايكناش و اسكريمرها تقريبا خوب بود وبقيه ضعيف.:d


---------- نوشته در 06:19 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 06:03 PM ارسال شده بود ----------

ممنونم ....آخه دریاچه رو پیدا نمیکنم ....

تو اون پارک مگه نیس ؟؟؟ راهنمایی لطفااا گیج شدم از بس چرخیدم
:(
نه دوست عزيز تويه پارك نيست مسير كاملا برعكسه دقيقا همون خيابوني كه به سمت كودكستان هدايت ميشد يك خيابون در قسمت جنوبي اين مسير قرار گرفته شما بايد راهتونو به خيابوني كه به سمت اسكله ها و درياچه ميره ادامه بديد در اين خيابون خونه ها چوبي هستن وبه سبك مناطق ساحلي و دريايي ساخته شدند تقريبا ميرسيد به خيابوني كه يك زيرگذر به سمت پايين داره كه ميرسه به يك ماشين ون كه درون درب پشتش يك نقاشي و مهمات هست واما همين خيابوني كه يك زيرگذر به سمت پايين داره يك راه هم به سمت جلو داره كه ميره به سمت خانه هاي چوبي واين دو خيابوني كه گفتم به يك نقطه ختم ميشن وقتي به انتهاي اين جاده رسيديدبه سمت چپ بپيچيد تا برسيد به يك پل متحرك كه اين پل هنوز راه اندازي نشده كه بايد پل رو دوباره با استفاده از پنل سمت چپ قرار گرفته كنار پل را ه اندازي كنيد وقتي مسير هموار شد از روي پل عبور كنيد تابرسيد به يك ماشين سنگين تريلي بعدش راهو به سمت چپ ادامه بديد تا برسيد به قسمت انتهايي اسكله ها بعدش از پله هايه رويه اسكله پايين بريد وبريد به سمت چپ تا برسيد به يك قايق موتوري كه بايد از كليدي كه گرفتيد استفاده كنيد تا روشن بشه و اينك ادامه ماجرا...:d
 
ایشون برای ساخت سایلنت هیل 5 ایده ای داشتند که همون رخ دادن وقایع بازی در روز روشن بود. و یه حرف جالبی هم زده بود, گفته بود که ما اصلاََ نمیخواستیم برای ساخت سایلنت هیل جدید از همون الگوهایی که توی سایلنت هیل 2 پیاده کردیم, پیروی کنیم. (کاری که متاسفانه سازنده های غربی دارند انجام میدند.)
بعد خوندن اين قسمت فقط يه آهِ بلند كشيدم...:(
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or