بحث و تبادل نظر در مورد سری Silent Hill (خلاصه داستان در پست اول)

انتخاب شما برای شخصیت محوری داستان برای قسمت بعد؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    129

Silent Dream

In madness you dwell
کاربر سایت
Jan 3, 2010
1,831

d.png

خلاصه‌ی داستان سری بازیهای سایلنت هیل
مقدمه:

«Silent Hill» نامی برای یک بازی رایانه‌ای است که در سال 1999 و توسط شرکت Konami برای کنسول PS1 عرضه شد. از همان ابتدا مشخص بود که این نام، پتانسیل تبدیل شدن به یک فرانچایز بزرگ را دارد. داستانی فوق‌العاده غنی، مبهم و عمیق در ژانری به نسبت نوپا. همین غنی و مبهم بودن داستان، Konami را وادار ساخت تا در کتاب راهنمای قسمت سوم بازی (Silent Hill 3 Official Complete Guide) بخشی را با نام Lost Memories قرار بدهد. اما همین عنصر داستان،‌تبدیل به تیغی دو دم شد؛ از یک سو یکی از اصلی‌ترین دلایل علاقه‌ی دیوانه‌وار طرفدارانش و از سوی دیگر، پاشنه آشیل عنوان در جذب مخاطبان جدید. شماره‌ی 2 بازی در سال 2001، شماره 3 در سال 2003 ، شماره‌ی 4 در سال 2004 ، Silent Hill: Homecoming در سال 2008 عرضه شدند. اما از لحاظ خط داستانی، شماره‌های 2 و 4 و Homecoming (به نوعی) مجزا بودند و فقط شماره 3 در ادامه‌ی شماره اول عرضه شد. در متن حاضر سعی شده است خلاصه‌ای کوتاه از شماره‌های منتشر شده ارائه شود تا عزیزانی که تازه به جمع ساکنان سایلنت هیل می‌پیوندند، بتوانند راحت‌تر با این عنوان رابطه بر قرار کنند. لازم به یادآوری است که این متن به معنی واقعی کلمه، اسپویلر است.

داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 1 به صورت ویدیویی

163949 163950

داستان سایلت هیل 1 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​

داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 2 به صورت ویدیویی

163952 172258

داستان سایلت هیل 2 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​
every.png
نویسنده ای به نام Harry Mason و همسرش در حین عبور از یک جاده، نوزادی را یافته و نام او را شریل می‌گذارند. چهار سال بعد همسر هری فوت می‌کند. سه سال پس از فوت همسرش، هری بنا به دلایلی تصمیم می‌گیرد با شریل به شهری که وی را در نزدیکی آن یافته بودند سفر کند. شب هنگام، در جاده‌ی کنار شهر، پلیسی موتورسوار از کنار آنها عبور کرده و توجه هری را جلب می کند. اندکی جلوتر، هری متوجه موتور پلیسی میشود که بدون سرنشین در کنار جاده افتاده در همین حین، در روبروی خود دختری را وسط جاده می‌بیند. برای اجتناب از تصادف با او، دیوانه‌وار فرمان را می چرخاند. اما ماشین منحرف شده و به دره‌ی کناری سقوط می‌کند. هری پس از به هوش آمدن، متوجه غیبت شریل می‌شود. در حین جستجو، شبح شریل را می‌بیند و به دنبال او می‌دود. در انتهای معبری تنگ، ناگهان همه‌چیز در تاریکی فرو می‌رود و چهره آنجا تغییر می‌کند. هری مصمم ادامه ‌می‌دهد اما در اثر حمله‌ی چند موجود هیولا مانند به حالت مرگ روی زمین می‌افتد.
وقتی هری بعد از آن حادثه در کافه ای بیدار می‌شود، با همان پلیس روبرو می‌شود. آنها با هم از اتفاقات عجیب شهر و حالت غیرعادی آن سخن می‌گویند. پلیس Cybil Bennet‌ نام دارد و به هری در یافتن شریل کمک می‌کند. حالت عادی شهر اینگونه است: خالی از سکنه، فرو رفته در مه، محصور شده توسط دره‌های عمیق و پر از هیولا. اما در حالت غیر عادی به تمامی این موارد تاریکی مطلق تکه گوشت های آویزان از در و دیوار سکوتی مرگبارتر هم اضافه میشود . هری در جستجوی شریل به مکان‌های زیادی از شهر مراجعه می‌کند: مدرسه، کلیسا، بیمارستان، فاضلاب، پارک تفریحی و در بعضی از آنها با شخصیت‌هایی آشنا می‌شود. با پیرزن عجیبی به نام Dahlia Gillespie در کلیسا، دکتر Michael Kaufmann و پرستاری به نام Lisa Garland در بیمارستان. همچنین مرتب شبح دختری را می‌بیند که باعث تصادف او شده بود به نام Alessa. دالیا اطلاعات زیادی درباره‌ی هری و شهر دارد دکتر کافمن و لیزا هم هر کدام مطالب جدیدی به اطلاعات هری اضافه میکنند. در طول بازی اطلاعات زیادی از شهر به دست می‌آوریم خواه از لابلای روزنامه‌های باطله و کتاب‌ها و خواه از این شخصیت‌ها. شهر مکانی نفرین شده بوده و در سال‌های جنگ‌های داخلی، اعدام‌های زیادی در زندان آن صورت گرفته است. شهر قدمت زیادی دارد و قرن‌ها قبل، بومیان ساکن آنجا بودند. از همان زمان، آیینی شیطانی در شهر رواج داشته است. در سده‌های اخیر، پس از سکونت مهاجران در شهر، تلفیقی از آیین باستانی شهر با آیین‌های مهاجران پدید می‌آید که با نام The Order شناخته می‌شود. پیروان و سردمداران این فرقه اعتقادات عجیب و خطرناکی‌ دارند. این فرقه به سه شاخه‌ی اصلی تقسیم می‌شود که یکی از آنها «مادر مقدس» می‌باشد. در راس این شاخه دالیا قرار دارد که آلسا دختر وی است. این فرقه به خدایی اعتقاد دارد که باید در روی زمین متولد شده سپس بهشت موعود فرقه را بنا کند. بر اساس مدارک به دست آمده، این خدا یک بار متولد شده و مرده است و حال باید برای بار دوم متولد یا فراخوانده شود. دالیا متوجه می‌شود که مشخصات دختر وی، آلسا، با مشخصات مادر خدا که در متون قدیمی پیش‌بینی شده هم‌خوانی دارد پس او را تربیت می‌کند تا مراسم تولد را انجام دهد. در این مراسم، باید مادر خدا سوزانده شود. مراسم در سن 7 سالگی آلسا انجام می‌شود و بدن کباب شده‌ی وی را به بیمارستان انتقال می‌دهند. اما او ناقص است. آلسا در نهایت درد و رنج، قسمتی از روح خودش را به صورت یک نوزاد از شهر بیرون می‌فرستد و با استفاده از قدرت ذهن خود، شهر را به جهنمی بی‌بدیل تبدیل می‌کند. دالیا برای اتمام نقشه خود، توسط خود آلسا، شریل را فرا می‌خواند تا روح مادر خدا تکمیل شود. در این بین دکتر کافمن مسئول امور پزشکی آلساست.
آلسا در برابر دالیا مقاومت می‌کند اما دالیا با فریب هری، خود را به آلسا می‌رساند و مراسم را مجدداً انجام می‌دهد اما در همین حین هری سر می‌رسد. روح شریل به آلسا می‌پیوندد تا مادر خدا کامل گردد. دکتر کافمن به قصد نابودی این روح، دارویی را به سمت وی پرتاب می‌کند اما اینکار باعث می‌شود خدا (در شماره‌ی اول این خدا با نام «سامایل» معرفی می گردد) متولد شود. در اولین اقدام، سامایل، دالیا را آتش می‌زند. اما هری با سامایل می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. پس از نابودی سامایل، مادر خدا ظاهر می‌شود و نوزادی را به هری می‌دهد سپس، راه فرار از آن مهلکه را به او نشان می‌دهد.
هری نوزاد را از شهر دور کرده و در جایی به طور ناشناس او را بزرگ می‌کند. نام این نوزاد را Heather می‌گذارد. هدر کودکی عادی نبود و گاها ، رفتارهای عجیبی از خود بروز می‌داد.
17 سال پس از این ماجرا، دختر نفر دوم فرقه، یعنی «Claudia Wolf» تصمیم می‌گیرد آن نوزاد را پیدا کند تا مراسم دوباره به جریان بیفتد. با کمک کشیش دیگری به نام «Vincent»، کاراگاهی به نام «Douglas Cartland» را استخدام می‌کند تا این کودک را پیدا کند. داگلاس هدر را پیدا می‌کند اما از نیت اصلی کارفرمایان خود اطلاع ندارد. روزی که هدر به مرکز خرید شهر رفته‌بود،‌ داگلاس را در مقابل خود می‌بیند. هدر بی خبر از همه‌جا به خیال اینکه داگلاس یک مزاحم است، می‌گریزد ولی داگلاس قبلاً محل او را به کلودیا و وینسنت اطلاع داده‌است. هدر به سمت خانه و نزد هری حرکت می‌کند اما اطراف او پر از هیولاهایی هولناک شده است. در اینجا برای اولین بار، کلودیا را ملاقات می‌کند. کلودیا درتلاش است تا هدر چیزی را به یاد بیاورد. هدر پس از گذشتن از مرکز خرید و ایستگاه مترو، درساختمانی نیمه‌کاره در نزدیکی محل سکونت خود با وینسنت روبرو می‌شود.
هدر به آپارتمان خود می‌رسد اما درآنجا پدرش، هری را غرق در خون و بی‌جان می‌یابد. او کلودیا را در پشت‌بام می‌بیند و او را مسئول قتل پدرش می داند. هدر قصد انتقام دارد اما کلودیا به سایلنت هیل می‌رود. هدر به همراه داگلاس (که کمابیش به واقعیت پی برده است) به سمت سایلنت هیل حرکت می‌کند.
هدر تقریباً گذشته‌ی خود را به یاد آورده است؛ او همان روح واحد آلسا و شریل است که توسط مادر خدا به هری سپرده شد. پس از حلول روح آلسا و شریل، جنین خدا هم وارد بدن او شده است اما تحت تاثیر فراموشی هدر، عقیم مانده و برای بارور شدن، نیاز دارد تا آتش خشم و نفرت در درون هدر شعله‌ور شود. کلودیا در تمام طول داستان سعی بر این دارد تا همین میراث آلسا را بیدار کند و برای همین منظور، هری را می‌کشد تا او را از سر راه بردارد. در این میان، وینسنت که منافع خود را با تولد خدا در خطر می‌بیند، سعی می‌کند توسط هدر، کلودیا و عقایدش را نابود کند.
پس از رسیدن به شهر، هدر به بیمارستان می‌رود. او با راهنمایی‌های علنی یا مخفیانه‌ی وینسنت،‌ پدر کلودیا یعنی «لئونارد» را که در بیمارستان زندانی شده می‌کشد تا متاترون را به دست آورد. متاترون، نماد خیر و روشنی و در مقابل سامایل است و وینسنت تصور میکند متاترون میتواند در مبارزه با کلادیا به هدر کمک کند. در ادامه،‌هدر به کلیسای فرقه می‌رسد. کلودیا، وینسنت را ، که به زعم او خیانت کرده‌است، می‌کشد. هری مقداری از داروی دکتر کافمن را به شکل یه قرص به هدر داده بود. هدر آن قرص را می‌بلعد و در نتیجه، جنین خدا را بالا می‌آورد. کلودیا جنین را می‌بلعد و آنرا به شکل ناقص بارور می‌کند. در نهایت کلودیا به دست خدای متولد شده نابود می‌شود و هدر هم وی را می‌کشد. تا بار دیگر تفکرات منحرف فرقه برای به وجود آوردن خدا عقیم بماند.

آنچه که شما در بالا مطالعه کردید تنها بخشی از شهر و اتفاقات رخ داده در آن است در شماره های دوم و چهارم و پنجم از بازی بخشی دیگر از توانایی های شهر حضور پر رنگی دارد و آن هم قضاوت و مجازات است ، شهر به خاطر اتفاقاتی که به خود دیده است دارای قدرتهایی خاص است یکی از این قدرتها فراخواندن افراد است در شماره های دوم و پنجم ما شاهد حضور افرادی در شهر هستیم که به نوعی گناهکارند و شهر برای قضاوت در مورد آن ها ، دعوتشان کرده است .
جیمز ساندرلند مردی که زن مریضش را کشته است و همینطور الکس شفرد که باعث مرگ برادر کوچکتر خود شده است با پا گذاشتن به شهر اماده پاسخگویی به اشتباهاتی میشوند که سعی در فراموش کردن آن ها داشته اند ، صد البته که نوع بازجویی و قضاوت در این شهر مرموز نیز متفاوت است به جای حضور قاضی و هیئت منصفه و دادگاه ، تمام اتفاقات پیرامون شخصیت ها به نوعی اشتباه شخصیت را گوشزد میکنند از موجوداتی که با آنها مبارزه می‌کنید گرفته تا افراد سرگردان دیگری در شهر که خود گناهکارند .گو اینکه این خاصیت شهر در تمامی شماره ها وجود دارد ولی در شماره های مذکور از فرع به اصل بدل شده و محوریت بازی بر عمل انجام گرفته توسط شخصیت اصلی قرار دارد و بحث فرقه ، آلسا و غیره کمتر پرداخته شده است .
در این میان شماره ی چهارم بازی اما فضائی اختصاصی داشت در این شماره یکی از دست پرورده های یتیم خانه ی تحت رهبری فرقه به نام والتر سالیوان که پیرو حزب مادر مقدس است قصد متولد کردن خدا توسط مراسمی به نام قربانی کردن 21 نفر را دارد ، والتر که در کودکی توسط خانواده ی خود رها شده است تصور میکرد اتاقی که در آن بدنیا آمده است مادر او و در حقیقت خداست والتر که تصور میکند مادرش به خواب رفته است سعی دارد از طریق مراسم ذکر شده او را بیدار کند ، هر کدام از افرادی که برای قربانی شدن انتخاب شده اند باید دارای مشخصه ای باشد آخرین نفر این لیست که هدایت آن را بازیباز بر عهده دارد و دریافت کننده ی دانش و تکمیل کننده ی مراسم است ، هنری تونزند نام دارد که حال در همان اتاق تولد والتر زندگی میکند و در طول بازی با پی بردن به ماجرا و کمک های جوزف شرایبر که قبل از هنری در آن اتاق زندگی میکرده است قصد دارد جلوی تکمیل این مراسم را بگیرد . در انتها هنری تونزند با مبارزه با موجودی که والتر به وجود می آورد رویای به وجود آوردن خدا را بار دیگر خراب میکند .
علاوه بر شماره های ذکر شده دو بازی Silent Hill: Origins و Silent Hill: Shattered Memories نیز از سری معرفی شده اند که در اولی به زمان سوزانده شدن آلسا توسط دالیا و چگونگی زنده ماندن آلسا پرداخته شده و در دیگری اتفاقات شماره ی اول بعد از سال ها توسط هری بازسازی میشوند، گر چه با پایان کار تیم سازنده ی اصلی بازی که کار ساخت 4 شماره ی اول بازی را بر عهده داشتند این شماره ها به خوبی پرداخته نشده و دارای نواقصی در حیطه‌ی داستانی هستند اما همچنان سری سایلنت هیل دارای یکی از بهترین داستان ها در طول تاریخ بازیهای رایانه ای است.
لازم به ذکر است بر اساس این بازی تاکنون دو فیلم سینمایی نیز ساخته شده که شماره دوم (تا زمان نگارش این مقاله) هنوز اکران نگردیده است. با توجه به نظر مخاطبان، فیلم اول یکی از برترین و موفق‌ترین فیلم های ساخته شده بر اساس یک بازی ویدیویی می‌باشد.
همچنین شرکت کونامی در سال 2006 و به مناسبت اکران فیلم، مجموعه‌ای ویدیویی را بر روی رسانه‌ی UMD برای PSP عرضه نمود که با نام The Silent Hill Experience شناخته شده و شامل دو کمیک The Hunger و Dying Inside ، ترایلر شماره‌های 1 تا 4 بازی و فیلم، مصاحبه با آهنگ‌ساز افسانه‌ای سری به همراه کارگردان فیلم و برخی موسیقی‌های بازی می‌باشد.

دریافت خلاصه به صورت فایل pdf :دانلود
تهیه و تنظیم خلاصه : (msbazicenter)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

مقالات تحلیلی بازی نوشته شده توسط امیر حسین فرحزادی ( Bone Crusher ) :
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش اول )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش دوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش سوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش چهارم )

تاپیک تحلیل بازی نوشته شده توسط محمد مهدی حاجی اسمعیلی ( nemesis ) ( کامل نشده ):
The Lost Memories ---پایه و اساس بازی بزرگ "Silent Hill" -- تحلیلی بزرگ برای این بازی

مقالات مختلف در مورد سری سایلنت هیل:
Silent Hill: Homecoming Plot
Silent Hill: Origins Plot
Silent Hill Shattered Memories Plot
داستان (Silent Hill: Orphan)
شباهت بین Homecoming و Silent Hill 2
تاریخ وقایع Silent Hill و Shepherd's Glen
دانلود Silent Hill 2 - The movie
ترجمه یادداشت های سایلنت هیل 2
ترجمه فارسی دیالوگ های بازی Silent Hill 2: Born from a Wish
سایلنت هیل 4: پرونده قربانیان
ساکنین South Ashfield Heights apartments- قسمت اول - قسمت دوم
یادداشتی کوتاه بر SILENT HILL: HOMECOMING
داستان نسخه اول فیلم سایلنت هیل
Silent Hill: Original Memories
Silent Hill HD Collection Achievements Guide
Little Baroness
جودی میسون
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 1
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 2
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 3
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 4
خاطرات الکس شپرد
 

Attachments

  • sh1.png
    sh1.png
    56.3 KB · مشاهده: 3,573
  • silenthill1.jpg
    silenthill1.jpg
    55.1 KB · مشاهده: 117
آخرین ویرایش:

Emperor visari

کاربر سایت
Jan 5, 2011
1,553
خیلی نامردید:((
چند نفر یه یه نفر؟/:)
خوبه پیشنهادش رو یکی دیگه داد.
جناب @Emperor visari;
پاسخگو باش.:d

.

!

-------------------------
--------------------------------
لطفا اگر گزینه ی :
یک سایلنت هیل اصیل یا قابل قبول اما نه یک بازی خوب
به حقیقت پیوست ، به رای دهندگانش جوایز ارزنده بدهید!
:d

اتفاقاً به نظر من هم این گزینه عجیبـه... ولی خب... یکی هست میبینی فکر میکنـه کلاً SH یه چیز شت بیشتر نیست و حالا اصیل هم که باشه باز یه بازی به درد نخوره:d کلاً هم همه چی تقصیر همون کسیه که خودت گفتی...

.

@horror_08
یه کوچولو احتمال بدین که رگبار یه داستان ناب در حد کارای تیم سایلنت داشت و آکیرا یامااوکا هم بود.(ولی بقیه چیزاشو ثابت در نظر بگیرین) آیا در اون صورت هم این گزینه معنی نمی داد؟ اونایی که رگبار بازی کردن می دونن که از شدت پارگی تصویر یه جاهایی بازی چه قدر آزار دهنده میشد.:-s( مثلا تو کلیسا)

واترا گیمز یه استودیو گمنام بود و کونامی هم بودجه کمی بهشون داده بود.ولی الان پشت بازی کوجیما اینان و این می تونه نشانگر این باشه بر خلاف این چند نسخه آخر،کونامی این بار به بازی بها داده و این خودش احتمال وقوع این گزینه رو زیر یک در صد می بره. برا همین خود منم گفتم که نمی خواد این گزینه باشه، ولی حاج مسعود باور داره که برای کمترین احتمالات هم باید شانس قائل شد و گزینه رو گذاشت.

- - -ویرایش - - -

در باب نظرسنجی:

سه گزینه ی آخر به همون دلیلی که گفتم از نظر من به وقوع نمی پیونده. پس می مونه سه گزینه اول.
از این جا که بازی برگشته دست ژاپنی ها،به احتمال قوی با یک سایلنت هیل اصیل رو به رو خواهیم شد.:) ( رد گزینه ی سوم)
از اون جایی که تو دمو PH اطلاعات بسیار زیادی به بازیکن داده میشه،بعید می دونم که اون قرار باشه سایلنت هیل نهایی باشه.اگه یادتون باشه تو همه بازیهای پیشین نزدیک به 80% بازی رو می رفتیم تا مثلا بفهمیم یارو گناهکار بوده،زنشو کشته،یا فلان غلطو کرده.... بعد اون وقت رادیوی تو PH با جزییات کامل میگه که مرده خونواده شو دونه دونه شلیک کرده،کشته و .... بعدشم که حالت برزخیشونو نشون میده (مثل موجود تو دستشویی که نمایانگر نوزاد نارس توی شکم زنشه)

خوب به نظر شما آیا منطقیه که همون اول بیان کل داستانو لو بدن؟ (یه فرضیه تو ذهنمه که احتمالش مثل گزینه ای که مطرحش کردم خیلی ناچیزه،ولی اگه رخ بده،میشه برا گزینه دو هم شانسی قائل بشم.منتها از اون جایی که می ترسم بریزین رو سرم،فعلا از بیانش خودداری می کنم:d )

با این تفاسیر به گزینه یک رای می دم. ;;)


  • ( یک سایلنت هیل اصیل یا قابل قبول اما نه مرتبط با P.T)
 

horror_08

کاربر سایت
Aug 22, 2007
2,414
نام
Ashkan
@horror_08
یه کوچولو احتمال بدین که رگبار یه داستان ناب در حد کارای تیم سایلنت داشت و آکیرا یامااوکا هم بود.(ولی بقیه چیزاشو ثابت در نظر بگیرین) آیا در اون صورت هم این گزینه معنی نمی داد؟ اونایی که رگبار بازی کردن می دونن که از شدت پارگی تصویر یه جاهایی بازی چه قدر آزار دهنده میشد.:-s( مثلا تو کلیسا)

در باب نظرسنجی:

سه گزینه ی آخر به همون دلیلی که گفتم از نظر من به وقوع نمی پیونده. پس می مونه سه گزینه اول.
از این جا که بازی برگشته دست ژاپنی ها،به احتمال قوی با یک سایلنت هیل اصیل رو به رو خواهیم شد.:) ( رد گزینه ی سوم)
از اون جایی که تو دمو PH اطلاعات بسیار زیادی به بازیکن داده میشه،بعید می دونم که اون قرار باشه سایلنت هیل نهایی باشه.اگه یادتون باشه تو همه بازیهای پیشین نزدیک به 80% بازی رو می رفتیم تا مثلا بفهمیم یارو گناهکار بوده،زنشو کشته،یا فلان غلطو کرده.... بعد اون وقت رادیوی تو PH با جزییات کامل میگه که مرده خونواده شو دونه دونه شلیک کرده،کشته و .... بعدشم که حالت برزخیشونو نشون میده (مثل موجود تو دستشویی که نمایانگر نوزاد نارس توی شکم زنشه)

خوب به نظر شما آیا منطقیه که همون اول بیان کل داستانو لو بدن؟ (یه فرضیه تو ذهنمه که احتمالش مثل گزینه ای که مطرحش کردم خیلی ناچیزه،ولی اگه رخ بده،میشه برا گزینه دو هم شانسی قائل بشم.منتها از اون جایی که می ترسم بریزین رو سرم،فعلا از بیانش خودداری می کنم:d )

با این تفاسیر به گزینه یک رای می دم. ;;)


  • ( یک سایلنت هیل اصیل یا قابل قبول اما نه مرتبط با P.T)

حقیقتش موضوعی که وجود داره اینه که من DP رو بازی نکردم نمیتونم دقیقاً این چیزی که میگی رو لمس کنم... ولی خب داشتن داستان خوب و موسیقی خوب که گفتی به علاوه فضاسازی خوب تقریباً ،ولی نه صدرصد، باعث میشه من یه بازی رو از متوسط بالاتر بدونم، یعنی عناصری که شماره های اولیه داشتن... دیگه همه میدونیم که توی بحث گیم پلی سری چقدر از همتاهای خودش ضعیفتر بوده سیستم مبارزه بازی هم هیچ وقت چنگ آنچنانی به دل نزده، ولی با این حال اگه از ما بپرسن چطور بازی‌ایـه، ما میگیم حرف نداره... در کل به نظرم باز برمیگرده به دید طرف مقابل که سایلنت هیلهای اولیه رو بازیهای قابل قبولی میدونسته یا نـه.
واسه کسی که فن سری نبوده میتونـه این گزینه محتمل باشـه ولی برای کسی مثل من احتمال به حقیقت پیوستن این گزینـه دقیقاً صفره.
همه اینها به کنار اون پست جنبه تیکه انداختن به مسعود داشت:d وگرنـه اگـه مخالفتی داشتم همون توی کلوب عنوان میکردم
فکر کنم PH و با P.T قاطی کردی:d از اون بگذریم دقیقاً نظرم نسبت به اتفاقاتی که میفته مثل شماست... احتمال اینکـه بازی اصلی وابستگی شدید داستانی یا محیطی به P.T داشته باشه خیلی کمـه...

از زمان PS1 به اینور من دیگـه کنسول نداشتم و هیچ وقت جای خالیش برام حس نشده بود تا همین موقع انتشار P.T... برای اولین بار بعد از سالها حسرت خوردم که توی بطن هیجان معرفی این دمو نبودم... با خودم که فکر میکنم اگـه مینشستم پای دمو و از همـه جا بیخبر با تموم شدنش اینترو رو میشنیدم و اسم سری رو میدیدم چه حالی میشدم تک تک موهای تنم سیخ میشـه.
 

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
Sep 4, 2011
13,185
نام
تونی آلمِیدا
بچه ها این عکسو همین الان دیدم. پیرم کرد:(( وسطی رو میشناسین؟

6ybl2wywdzji5fvnagq0.jpg
 

horror_08

کاربر سایت
Aug 22, 2007
2,414
نام
Ashkan
صحبت از ایتو شد:
97860697306377497907.jpg

من یکی که نمیخوام PH کادوی سال نوم رو بیاره.
====
بچه ها یه سوال. میشه عکس از توی کامپیوتر آپلود کنم ؟ واسه وارد کردن عکس آدرس اینترنتی میخواد که
نـه... باید روی یکی از سرورهای آپلود عکس آپلود کنی بعد لینکش رو بدی.
 

msbazicenter

کاربر سایت
Sep 19, 2008
3,690
نام
مرام آدم مهمِ نه اسمش
سلام
با سلام .. به نظر بنده هم HC نکات مثبت زیاد داشت و یجورایی در حقش کم لطفی شد. مهمترین نقطه ی قوت بازگشت به خانه داستان واقعا زیباش بود. به جای مضمون تکراری که یک نفر وارد سایلنت هیل بشه و تو یه سری لوکیشن تکراری بچرخه، به خوبی داستان جدیدی طراحی کردن که می تونه جزیی از تاریخجه ی سایلنت هیل بشه ( فرقه ی مقدس و اینکه افرادی از روش سنتی فرقه خودداری کردند) از این نظر هوم کامینگ بر دانپور و شترد مموریز برتری داره و حتی از لحاظ داستانی هم از سری های اولیه (نمیگم سری های اصیل چون کلا با این واژه ی اصیل مشکل دارم و هر سایلنت هیلی که با معیارهای اساسی سایلنت ساخته بشه میتونه یه نمونه کاملا موفق و اثرگذار باشه ... نظیر انتظاری که از سایلنت هیلز کوجیما داریم) میشه گفت چیزی کم نداره (البته از نظر داستان سری های 1 و2 واقعا با بقیه فاصله دارن) در ارتباط با همین بحث میشه به روایت منطقی داستان، توجیه داستان در مورد روابط اشخاص (مثلا رابطه ی سرد الکس با پدر) و شخصیت پردازی قوی اشاره کرد. گرافیک هم در زمان خودش به روز و قوی بود.
با نحوه‌ی روایت داستان تو HC مشکل دارم. خود سازنده‌ها هم می‌دونستن داستان قابل پیش‌بینیه. برای همین تا آخرای بازی چیزای کمی از داستان لو میدن.
تو روایت داستان، نوعی شتابزدگی مشهوده. حالا یا به دلیل فشار از سمت کونامی یا عدم توانایی سازنده در جفت‌وجور کردن انتهای داستان.
مشکل اینه که سازندگان انگار کمترین آشنایی با سبک داستانی سایلنت هیل نداشتن. در حالیکه بهترین‌های اون سبک مربوط به همون اروپای شرقی هستند.
برا همین خود منم گفتم که نمی خواد این گزینه باشه، ولی حاج مسعود باور داره که برای کمترین احتمالات هم باید شانس قائل شد و گزینه رو گذاشت.
همه اینها به کنار اون پست جنبه تیکه انداختن به مسعود داشت:d وگرنـه اگـه مخالفتی داشتم همون توی کلوب عنوان میکردم
# مظلوم مسعود:(
بچه ها این عکسو همین الان دیدم. پیرم کرد:(( وسطی رو میشناسین؟
ماساهیرو ایتو:((
صحبت از ایتو شد:
من یکی که نمیخوام PH کادوی سال نوم رو بیاره.
ایضاً
#مظلوم ایتو و PH:((
 
آخرین ویرایش:

graywolf

کاربر سایت
Jun 1, 2007
1,180
نام
احمد
سلام به همگی.پس از ماهها دوری از میادین!برای لحظه ای برگشتم!فقط یک سوال نسبت به نظر سنجی داشتم!چه فاکتورهایی سایلنت هیل رو اصالت میده یا فاقد اصالتش میکنه؟داستان؟گیم پلی؟تم بازی؟ترس روانی؟اگه داستان باشه که باز میرسیم به اینکه چه داستانی؟ مرتبط با فرقه یا فقط با شهر؟شماره دوم که موفق ترین داستان رو هم داره بصورت مستقیم به فرقه نمیپردازه!پس لزوما داستان فرقه نیست!گیم پلی شماره چهارم که همه اون رو متفاوت میدونیم هم با تمام نواقصش از اصالت شماره چهارم نمی کاهد.تم بازی که متاسفانه یا خوشبختانه هیچ کدام از 4 سری در تم و سبک ترس شبیه هم نبودن!شماره یک ترس از ناشناخته ها!شماره دو افراد روانی و دیالوگهای مرموز و مریض!شماره سه ترسی سرشار از آشوب و محیط روانی!شماره چهارم ترس ناشی از درماندگی!حالا شماره جدید چی باید باشه تا اصیل بنماید؟
 

Silent Dream

In madness you dwell
کاربر سایت
Jan 3, 2010
1,831
این صحبت های یامائوکا مربوط میشه به سال 2009 در مصاحبه با Music 4 Games(قبلاََ هم گذاشته بودم توی تاپیک ولی دیدم بد نیست الان هم بذارم:d)

در مقایسه با نسخه های قبلی سایلنت هیل, Home Coming نتونست امتیازات خوبی رو کسب کنه, شما در این مورد چه فکر میکنید؟
Akira Yamaoka: من فکر میکنم که این نسخه فاقد حس سری سایلنت هیل بود یا عناصری که برای سایلنت هیل لازم بود رو نداشت. تم این سری یه جورایی بر اساس سکوته/ ترس غیرقابل توصیف (سخته توضیح دادانش...). Home Coming فاقد خصوصیات سایلنت هیل بود, مثلا مانند ترس روانشناسانه.
در سری سایلنت هیل, احساسات مردم ژاپن با فرهنگ و محیط های خارجی(منظورش فرهنگ و محیط های غیر ژاپنی هست!:d) ترکیب شده بود, و بنابراین بازیکنان حین انجام بازی احساسی ناخوشایند و عجیب غریبی رو تجربه میکردند. در واقع یجور ترس و یونیورس منحصر به فرد خلق شد. من فکر میکنم Homecoming فاقد چنین حسی بود. ما باید اون احساس خاص و ترس سری سایلنت هیل رو بسازیم. اگر ما بازیی با یه گیم پلی و ترس معمولی که هرکسی میتونه در بقیه بازی ها هم اون رو تجربه کنه,بسازیم, پس نباید انتظار داشته باشیم تا کاربران هم از اون حمایت کنند. من احساس میکنم که این چالش پیش روی ماست.

آیا شما فکر میکنید نسخه دیگری از سایلنت هیل در ژاپن ساخته بشود و یا این که در حال حاضر آینده این سری در دستان سازندگان آمریکایی قرار دارد؟
سوال سختیه. من فکر میکنم که سایلنت هیل به خون و حس ژاپنی احتیاج داره که فقط اون رو ژاپنی ها دارند و میتونند به تصویر بکشند. حتی اگر درک کردن این سری برای افراد مختلف با فرهنگ های مختلف هم سخت باشه, با این حال به خوبی ازش استقبال شد و تبدیل به ریشه و اصالت سایلنت هیل شده. بنابراین من فکر میکنم که یه روزی, نسخه ای از سایلنت هیل در ژاپن ساخته میشه. اما همچنین فکر میکنم که نسخه های بیشتری از سری سایلنت هیل در خارج از ژاپن هم ساخته میشود.
=====================
آخرین قسمت از کمیک Silent Hill Downpour: Anne's Story هم منتشر شد.:d
منبع
 
آخرین ویرایش:

msbazicenter

کاربر سایت
Sep 19, 2008
3,690
نام
مرام آدم مهمِ نه اسمش
سلام
سلام به همگی.پس از ماهها دوری از میادین!برای لحظه ای برگشتم!فقط یک سوال نسبت به نظر سنجی داشتم!چه فاکتورهایی سایلنت هیل رو اصالت میده یا فاقد اصالتش میکنه؟داستان؟گیم پلی؟تم بازی؟ترس روانی؟اگه داستان باشه که باز میرسیم به اینکه چه داستانی؟ مرتبط با فرقه یا فقط با شهر؟شماره دوم که موفق ترین داستان رو هم داره بصورت مستقیم به فرقه نمیپردازه!پس لزوما داستان فرقه نیست!گیم پلی شماره چهارم که همه اون رو متفاوت میدونیم هم با تمام نواقصش از اصالت شماره چهارم نمی کاهد.تم بازی که متاسفانه یا خوشبختانه هیچ کدام از 4 سری در تم و سبک ترس شبیه هم نبودن!شماره یک ترس از ناشناخته ها!شماره دو افراد روانی و دیالوگهای مرموز و مریض!شماره سه ترسی سرشار از آشوب و محیط روانی!شماره چهارم ترس ناشی از درماندگی!حالا شماره جدید چی باید باشه تا اصیل بنماید؟
منم سر این موضوع «مفهوم اصالت سایلنت هیلی» حرف دارم. تو کلوب هم اشاره کردم و تو گزینه‌های روی میز هم قرار دادم. اینجوری شاید بشه بهتر در موردش بحث کرد.

این صحبت های یامائوکا مربوط میشه به سال 2009 در مصاحبه با Music 4 Games(قبلاََ هم گذاشته بودم توی تاپیک ولی دیدم بد نیست الان هم بذارم:d)

در مقایسه با نسخه های قبلی سایلنت هیل, Home Coming نتونست امتیازات خوبی رو کسب کنه, شما در این مورد چه فکر میکنید؟
Akira Yamaoka: من فکر میکنم که این نسخه فاقد حس سری سایلنت هیل بود یا عناصری که برای سایلنت هیل لازم بود رو نداشت. تم این سری یه جورایی بر اساس سکوته/ ترس غیرقابل توصیف (سخته توضیح دادانش...). Home Coming فاقد خصوصیات سایلنت هیل بود, مثلا مانند ترس روانشناسانه.
در سری سایلنت هیل, احساسات مردم ژاپن با فرهنگ و محیط های خارجی(منظورش فرهنگ و محیط های غیر ژاپنی هست!:d) ترکیب شده بود, و بنابراین بازیکنان حین انجام بازی احساسی ناخوشایند و عجیب غریبی رو تجربه میکردند. در واقع یجور ترس و یونیورس منحصر به فرد خلق شد. من فکر میکنم Homecoming فاقد چنین حسی بود. ما باید اون احساس خاص و ترس سری سایلنت هیل رو بسازیم. اگر ما بازیی با یه گیم پلی و ترس معمولی که هرکسی میتونه در بقیه بازی ها هم اون رو تجربه کنه,بسازیم, پس نباید انتظار داشته باشیم تا کاربران هم از اون حمایت کنند. من احساس میکنم که این چالش پیش روی ماست.

آیا شما فکر میکنید نسخه دیگری از سایلنت هیل در ژاپن ساخته بشود و یا این که در حال حاضر آینده این سری در دستان سازندگان آمریکایی قرار دارد؟
سوال سختیه. من فکر میکنم که سایلنت هیل به خون و حس ژاپنی احتیاج داره که فقط اون رو ژاپنی ها دارند و میتونند به تصویر بکشند. حتی اگر درک کردن این سری برای افراد مختلف با فرهنگ های مختلف هم سخت باشه, با این حال به خوبی ازش استقبال شد و تبدیل به ریشه و اصالت سایلنت هیل شده. بنابراین من فکر میکنم که یه روزی, نسخه ای از سایلنت هیل در ژاپن ساخته میشه. اما همچنین فکر میکنم که نسخه های بیشتری از سری سایلنت هیل در خارج از ژاپن هم ساخته میشود.
تو سایلنت هیل، قرار نیست هیجان و دلهره، از یه انفجار عظیم ایجاد بشه. بلکه از ترکیدن بی‌نهایت حباب، کلافه میشیم. این برداشت بنده از سخنان استاد بود. :p
چیزی شبیه شکنجه‌ی چکیدن قطرات آب روی پیشانی.
 

mms 1378

کاربر سایت
Jul 27, 2011
333
نام
Walter
حالا که بحث مفهوم اصالت شد یک مسئله خیلی مهمی رو بگم.

اولین فاکتوری که بنظر من یک سایلنت اصیل دارد جو و محیط بازی هست.من به عنوان یک Silent Hill Fan هیچوقت نمیتونم جو و محیط چهار نسخه اول رو در مقایسه یک عنوان ژاپنی که دور از دست های سازندگان اصلیش ساخته میشه رو در نظر نگیرم,اون حس مرموزی و محیط ها عجیب غریب صداها نوشته های خونین صدا های نا آشنا آژیر حتی صدای خود هری یا نسخه دوم حس تاریکی,نا امیدی, عشق, نگرانی, خاطرات, هیولایی که سر هرم مانند داره یا نسخه سوم دختر تنها حس, تنفر حس دوست داشتن, وابستگی, انتقام دنیای نفرین شده مادر خدا,خرگوش صورتی! یا نسخه چهارم قربانی های در ظاهر بی گناه, مادر,پسر یتیم ,امید و و و.
eNxxx.jpg

TbSKi.jpg

همه ی کلام هایی که از چهار نسخه اول به یاد میاریم همه شون به نمادی تبدیل شدند. شاید هرچند در داستان هم اونقدر مهم نباشند ولی جو و محیط سنگینی رو در داخل بازی میسازند با توجه به پایه اساسی که این داستان ها دارند معمولا بیشترین تاثیر هم میزارند. بنظرمن یک سایلنت هیل اصیل باید دارای همچین جو و محیطی باشد نه اینکه عنوانی باشد صرفا برای ترساندن ساخته شده باشد.

حالا خودتون فرض کنید که نمیدونید P.T به SH ربط دارد.در هنگام تجربه بازی یاده سری سایلنت هیل میفتید؟من خودم یک بازی مثل P.T رو به هیچوجه نمیتونم یک سایلنت هیل اصیل بدونم مخصوصا وقتی اگر پای دوربین اول شخص وسط باشد.

بهرحال اگر بخواد این عنوان موفق بشه و برای طرفداران راضی کننده باشه علاوه بر حفظ ریشه ی سایلنت هیل های کلاسیک, باید بر پایه داستان خیلی قوی ساخته بشه.در کل الان نمیشه پیشبینی کرد اما اگر کوجیما اگر بخواد همین روند P.T رو پیش ببره برای من که راضی کننده نیست.
 

msbazicenter

کاربر سایت
Sep 19, 2008
3,690
نام
مرام آدم مهمِ نه اسمش
سلام
مولفه‌های غیر فنی یه بازی چی هستند؟ اصلاً یکی بیاد به این سوال، جواب بده.
داستان و نحوه‌ی روایت اون، شخصیت‌پردازی، فضاسازی، چی؟
بعد باید دید سایلنت هیل تو کدوم یکی از این موارد خاص هست یا پیش‌قدم شده.
به نظر خودم، اگه امور مربوط به فرقه رو از سایلنت هیل بگیریم، تمام این فضاسازی‌ها بی‌معنی میشن. بحث خدایان و ...
 

mario...RE..SH

کاربر سایت
Oct 8, 2014
251
با سلام .. اول از همه یه نکته ای بگم که بنده هم فن قدیمی سایلنت هستم و هیچ نسخه ای از سری برای من به پای سایلنت هیل یک و سایلنت 2 نمی رسه ... سرگردانی هری و جستجوی دختربچه ای بدون مادر در شهری جهنمی و به تبعشش ما که غرق در ناشناختگی و زوایای تاریک این شهر ترسناک مرموز میشدیم و از اون طرف استیصال و عذاب روحی و خردکننده ی جیمز که ناامیدانه در پی یافتن عشقی گم شده تلاش می کرد ، حسی به آدم میداد که اصلا قابل بیان نیست ...
و حالا به دنبال سوالی که دو سه روز پیش واسمون پیش اومد ، من سعی کردم با یه گشتی تو نت اطلاعاتی درمورد نمادشناسی موجودات هوم کامینگ پیدا کنم. مشخصا سوال هممون درمورد نقش و دلیل حضور pyramid head )Bogey man) و هیولای دیگری با ظاهر جنسی (Siam) بود. من این جوابا رو پیدا کردم که بد ندیدم با شمام در میون بذارم. ببخشید که دیر شد!
viewer.php


Siam​
[FONT=&quot]Siam[/FONT][FONT=&quot] درماندگی و کشیده شدن به هر سو توسط تقدیر را نشان می دهد. بخش زنانه با بیچارگی به بخش مردانه بسته شده و با او به اطراف کشیده می شود درست مانند الکس که به وسیله ی [/FONT]"حقوق ناشی از تولدش" محصورشده است.
جوابی که بیش از همه تکرار شده بوداین بود: این فرم حالت ناتوانی و ضعف مادر الکس را نشان میدهد. پدر اوتمام تصمیمات را می گیرد و او مجبور بود که با او همراهی کند. این مورد از این طریق هم تایید می شود که بخش عضلانی سیام صدای غرش مانند سلطه جویانه ای از خود بیرون می دهد، در حالی که بخش زنانه، در مبارزه یک صدای بریده بریده و دردناکی از خود بروز می دهد که با صداهای غرش مانند بخش مردانه منکوب شده است. پس این هیولا نشان دهنده ی حالت منفعل مادر الکس و حالت سلطه گر پدر اوست.
Siam همیشه زمانی که Elle Holloway در خطر است یا گم شده است ظاهر می شود که احتمالا احساسات گره خورده ی او و الکس را مورد تاکید قرار می دهد. به این معنی که الکس نمی خواهد ال را ترک کند چون ر صورتی که او از او ال محافظت نکند ممکن است خطری برای او پیش بیاید ، که در واقع همینطور هم هست. در این صورت، بخش زنانه ی سیام معرف Elle بوده و بخش مردانه الکس را نشان می دهد و گره ای که بین این دو بخش خورده ، احساست گره خورده و نیمه رمانتیک الکس و ال را نشان می دهد.
نکات​
· 1. Siam چهارمین هیولای سری است که شبیه"همجوشی" بین دو نفر است. موارد دیگر "Abstract Daddy" ، "The Two Back" و هیولاهای"Sinner’s Reward" هستند که در حال احاطه کردن Sara linwood دیده می شوند. اگرچه بسیار به چشم می آید و وسوسه کننده است ، Siam تنها هیولایی است که به نظر نمی رسد دو بخش آن با همدیگر در یک ارتباط جنسی باشند.
· 2. ظاهر سیام می تواند نشان دهنده ی جیمز ساندرلند و مری شفرد ساندرلند از سایلنت هیل دو باشد. ظاهر باندپیچی شده ی سیام و حالت تهاجمی بخش مردانه ی آن به ناامیدی جنسی که توسط جیمز احساس می شود اشاره دارد. ترکیب بندی این دو بخش می تواند به جیمز اشاره کند که ماری را حمل می کند، یعنی به این اشاره دارد که جیمز بار گناه جنایت خود را حمل می کند و یا بار مواظبت و پرستاری مشقت بار مری را تحمل می کند. شکست دادن یک سیام موجب به دست آوردن اچیومنت "Shadow of James" در ورژن Xbox 360 می شود که این ارتباط را واضح تر می کند.

- - -ویرایش - - -

و مطلبی هم که در مورد PH یا Bogeyman پیدا کردم اینه.
Bogeyman (PH ? )​
بوگی من نقش جزیی و البته بسیار مهمی در سایلنت هیل :هوم کامینگ دارد.مشابه نقش که Pyramid head در سایلنت هیل دو در مورد جیمز ساندرلند و Butcher در origins در مورد تراویس گریدی داشت، نقش او تجلی فیزیکی گناه آدام شفرد است. او در ادامه دادن پیمان حیاتی شفردز گلن ناکام شد و به همین دلیل، شهر در معرض نابودی ناشی از خشم خدای فرقه ی محلی قرار گرفت.​
اگرچه مشاهده نمی شود، بوگی من اولین با در مرحله ی مقدماتی بازی، بیمارستان آلکمیلا، خود را به الکس معرفی می کند. اولین اقدام او کشتن دکتری است که الکس را به اتاق عمل می برد. در حالی که شخصیت بازی درطول بیمارستان پیش می رود، یک صدای ساییدن مرتبا شنیده می شود . احتمالا بوگی من است که چاقوی خود را به کف راهرو می کشد. به محض این که مرحله ی اول به پایان می رسد، الکس در پی برادرش وارد آسانسور می شود. زمانی که آسانسور متوقف می شود، چاقوی بوگی من در آسانسور را شکافته و به سمت الکس می رود. سپس صحنه به کابین کامیون تغییر می کند و الکس را در حالی که بیدار شده نشان می دهد و مشخص می شود او در حال کابوس دیدن بوده است. بوگی من به صورت فیزیکی دو بار در برابر الکس ظاهر می شود. ابتدا در یک کات سین در Grand Hotel در سایلنت هیل با او برخورد دارد. در حالی که چاقوی خود را در یک راهرو بر زمین می کشد و حشرات به دنبال آن هستند. او به سمت الکس که پشت سنگ ها پنهان شده نگاه می کند و دوباره به حرکت خود ادامه می دهد. و بعد از مدت طولانی، درون Church of the Holy Way برای آخرین باز ظاهر می شود و آدام را با نصف کردن از درازا اعدام می کند. در پایان Bogeyman، الکس در حالی که به صندلی بسته شده دیدهه می شود در حالی که دو بوگی من از دو طرف به ائ نزدیک می شوند. هرکدام از آن ها تکه ای از کلاه خود مشابه خود را حمل می کنند که از درون با تبغه های تیز بلند خط بندی شده است. زمانی که آن ها تکه ها را به هم می چسبانند، الکس فریاد می زند و به یکی از آن ها تبدیل می شود. این موضوع ممکن است به این اشاره کند که الکس تاریکی ای که بوگی من ارائه می کند را در درون خود به آغوش می کشد همانطور که برای کسب این پایان بندی، بازیباز باید اقدامات غیرانسانی مانند خودداری از کشتن لیلیان شفرد و رها کردن او تا زجرکش شدن، خودداری از بخشش آدام و عدم درمان دیپوتی ویلر را انجام داد.
بوگی من در یک سری از نقاشی های کودکانه که در طول بازی به دست می آید هم مورد اشاره قرار می گیرد. هر نقاشی قسمتی از یک شعر بسیار مخوف را در پشت خود دارد که احتمالا به بچه های شفرذز گلن توسط والدینشان کفته می شده تا مفقود شدن دوستانشان را بپوشانند.
نمادگرایی
در هوم کامینگ، ریشه های بوگی من کاملا واضح نیستند. در حالی که به عنوان اعدام کننده ی آدام عمل می کند، ممکن است به تنهایی محصول ذهن او نباشد. همانطور که الکس خودش مشخص می کند او به پدرش علاقمند نیست. ممکن است که بوگی من به صورت یک هدف دوگانه از توبه و طلب بخشش (آدام) و قضاوت و مجازات (آلکس) عمل کند. بوگی من به نظر نمی رسد که نسبت به الکس خصمانه رفتار کند و بیشتر متوجه پدر اوست. حتی ممکن است معرف خود الکس باشد، همان گونه که سایر کودکان قربانی شیاطینی داشتند که معرف آن ها بود. این فرضیه زمانی تقویت می شود که تمام شیاطین بچه ها، به صورت بی رحمانه ای والدینشان را که آن ها را قربانی کردند، به قتل رساندند ( به استثنای Judge Holloway که از با مداخله ی الکس از دستان Asphyxia فرار کرد.) ، به همین نحو بوگی من آدام را به قتل رساند. بوگی من ممکن است نشانه ی خشم الکس از پدر خود باشد، به جای گناه آدام، اگرچه این موضوع توسط کونامی و دابل هلیکس نه تایید شده و نه رد شده است. دکتر کابوس الکس در حقیقت آدام است، که مرگ او در این جا یک پیام لحظه ای از تقدیر واقعی او را نشان می دهد. این موجود یادآور یک اعدام کننده است، با توجه به خونی که تصویر را در بر می گیرد. کلاه خود او، بزرگ و تحمیلی، به نظر می رسد نشان دهنده یک بار بزرگ باشد که بر شانه های کسی قرار دارد یا کسی که مجبور باشد درد عظیمی را تحمل کند. چاقوی بوگی من وسیله ای برای مجازات است و درضمن مانند یک بار (با توجه به این که چگونه بوگی من به خاطر وزن و اندازه ی آن با وجود قدرت مشخص او، کند شده است) چاقو دندانه دندانه است و شبیه یک چاقوی جنگی بزرگ شده است، اشاره ای به پیشینه ی نظامی آدام وفریب الکس در مورد سرباز بودن.

 

mohsen gt5

کاربر سایت
Oct 8, 2010
859
ممنون ـكلا برام جالب و خوب بود ـولى بهترين قسمتش برام اين بود كه كاملا متوجه شدم كه سيام واقعا هر دو قسمت اون موجود هست ،نه فقط قسمت مردانه

- - -ویرایش - - -

سلام
مولفه‌های غیر فنی یه بازی چی هستند؟ اصلاً یکی بیاد به این سوال، جواب بده.
داستان و نحوه‌ی روایت اون، شخصیت‌پردازی، فضاسازی، چی؟
بعد باید دید سایلنت هیل تو کدوم یکی از این موارد خاص هست یا پیش‌قدم شده.
به نظر خودم، اگه امور مربوط به فرقه رو از سایلنت هیل بگیریم، تمام این فضاسازی‌ها بی‌معنی میشن. بحث خدایان و ...
ميخوام صحبت كنم ،ولى واقعا دوست دارم نظر دوستان رو اول ببينم ـ
 

mario...RE..SH

کاربر سایت
Oct 8, 2014
251
ممنون ـكلا برام جالب و خوب بود ـولى بهترين قسمتش برام اين بود كه كاملا متوجه شدم كه سيام واقعا هر دو قسمت اون موجود هست ،نه فقط قسمت مردانه
ـ
خواهش می کنم. سوال جالبی مطرح شد. منم از نوع توجیه و نمادی که معرفی کرده بودن خوشم اومد.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر