بحث و تبادل نظر در مورد سری Silent Hill (خلاصه داستان در پست اول)

علاقه دارید کدام نسخه از سری بازی سایلنت هیل ریمیک بشود؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    42

Silent Dream

In madness you dwell
کاربر سایت
shf_banner.png

پس از گذشت ده سال از انتشار آخرین نسخه سایلنت هیل بالاخره کونامی در اکتبر سال 2022 نسخه جدیدی از این سری را با نام Silent Hill ƒ معرفی کرد. داستان بازی کاملا جدید خواهد بود و در سال 1960 و در ژاپن رخ میدهد و دنیایی زیبا ولی در عین حال وحشتناک را به تصویر میکشد. این بازی توسط NeoBards Entertainment در حال ساخت است و هنوز تاریخ انتشار آن مشخص نیست..
  1. نوشته شده توسط Ryūkishi07، مشهور برای رمان‌های تصویری ژاپنی که به معماهای قتل، وحشت روانی و فراطبیعی می‌پردازند.
  2. طراحی موجودات و شخصیت‌ها توسط kera
توسعه‌دهنده: NeoBards Entertainment
ناشر: Konami Digital Entertainment
کارگردان: Al Yang
تهیه‌کننده: Motoi Okamoto
نویسنده: Ryukishi07
طراح: kera
تاریخ انتشار: TBA (مشخص نیست)
پلتفرم‌ها: TBA (مشخص نیست)

wire.png

نویسنده ای به نام Harry Mason و همسرش در حین عبور از یک جاده، نوزادی را یافته و نام او را شریل می‌گذارند. چهار سال بعد همسر هری فوت می‌کند. سه سال پس از فوت همسرش، هری بنا به دلایلی تصمیم می‌گیرد با شریل به شهری که وی را در نزدیکی آن یافته بودند سفر کند. شب هنگام، در جاده‌ی کنار شهر، پلیسی موتورسوار از کنار آنها عبور کرده و توجه هری را جلب می کند. اندکی جلوتر، هری متوجه موتور پلیسی میشود که بدون سرنشین در کنار جاده افتاده در همین حین، در روبروی خود دختری را وسط جاده می‌بیند. برای اجتناب از تصادف با او، دیوانه‌وار فرمان را می چرخاند. اما ماشین منحرف شده و به دره‌ی کناری سقوط می‌کند. هری پس از به هوش آمدن، متوجه غیبت شریل می‌شود. در حین جستجو، شبح شریل را می‌بیند و به دنبال او می‌دود. در انتهای معبری تنگ، ناگهان همه‌چیز در تاریکی فرو می‌رود و چهره آنجا تغییر می‌کند. هری مصمم ادامه ‌می‌دهد اما در اثر حمله‌ی چند موجود هیولا مانند به حالت مرگ روی زمین می‌افتد.
وقتی هری بعد از آن حادثه در کافه ای بیدار می‌شود، با همان پلیس روبرو می‌شود. آنها با هم از اتفاقات عجیب شهر و حالت غیرعادی آن سخن می‌گویند. پلیس Cybil Bennet‌ نام دارد و به هری در یافتن شریل کمک می‌کند. حالت عادی شهر اینگونه است: خالی از سکنه، فرو رفته در مه، محصور شده توسط دره‌های عمیق و پر از هیولا. اما در حالت غیر عادی به تمامی این موارد تاریکی مطلق تکه گوشت های آویزان از در و دیوار سکوتی مرگبارتر هم اضافه میشود . هری در جستجوی شریل به مکان‌های زیادی از شهر مراجعه می‌کند: مدرسه، کلیسا، بیمارستان، فاضلاب، پارک تفریحی و در بعضی از آنها با شخصیت‌هایی آشنا می‌شود. با پیرزن عجیبی به نام Dahlia Gillespie در کلیسا، دکتر Michael Kaufmann و پرستاری به نام Lisa Garland در بیمارستان. همچنین مرتب شبح دختری را می‌بیند که باعث تصادف او شده بود به نام Alessa. دالیا اطلاعات زیادی درباره‌ی هری و شهر دارد دکتر کافمن و لیزا هم هر کدام مطالب جدیدی به اطلاعات هری اضافه میکنند. در طول بازی اطلاعات زیادی از شهر به دست می‌آوریم خواه از لابلای روزنامه‌های باطله و کتاب‌ها و خواه از این شخصیت‌ها. شهر مکانی نفرین شده بوده و در سال‌های جنگ‌های داخلی، اعدام‌های زیادی در زندان آن صورت گرفته است. شهر قدمت زیادی دارد و قرن‌ها قبل، بومیان ساکن آنجا بودند. از همان زمان، آیینی شیطانی در شهر رواج داشته است. در سده‌های اخیر، پس از سکونت مهاجران در شهر، تلفیقی از آیین باستانی شهر با آیین‌های مهاجران پدید می‌آید که با نام The Order شناخته می‌شود. پیروان و سردمداران این فرقه اعتقادات عجیب و خطرناکی‌ دارند. این فرقه به سه شاخه‌ی اصلی تقسیم می‌شود که یکی از آنها «مادر مقدس» می‌باشد. در راس این شاخه دالیا قرار دارد که آلسا دختر وی است. این فرقه به خدایی اعتقاد دارد که باید در روی زمین متولد شده سپس بهشت موعود فرقه را بنا کند. بر اساس مدارک به دست آمده، این خدا یک بار متولد شده و مرده است و حال باید برای بار دوم متولد یا فراخوانده شود. دالیا متوجه می‌شود که مشخصات دختر وی، آلسا، با مشخصات مادر خدا که در متون قدیمی پیش‌بینی شده هم‌خوانی دارد پس او را تربیت می‌کند تا مراسم تولد را انجام دهد. در این مراسم، باید مادر خدا سوزانده شود. مراسم در سن 7 سالگی آلسا انجام می‌شود و بدن کباب شده‌ی وی را به بیمارستان انتقال می‌دهند. اما او ناقص است. آلسا در نهایت درد و رنج، قسمتی از روح خودش را به صورت یک نوزاد از شهر بیرون می‌فرستد و با استفاده از قدرت ذهن خود، شهر را به جهنمی بی‌بدیل تبدیل می‌کند. دالیا برای اتمام نقشه خود، توسط خود آلسا، شریل را فرا می‌خواند تا روح مادر خدا تکمیل شود. در این بین دکتر کافمن مسئول امور پزشکی آلساست.
آلسا در برابر دالیا مقاومت می‌کند اما دالیا با فریب هری، خود را به آلسا می‌رساند و مراسم را مجدداً انجام می‌دهد اما در همین حین هری سر می‌رسد. روح شریل به آلسا می‌پیوندد تا مادر خدا کامل گردد. دکتر کافمن به قصد نابودی این روح، دارویی را به سمت وی پرتاب می‌کند اما اینکار باعث می‌شود خدا (در شماره‌ی اول این خدا با نام «سامایل» معرفی می گردد) متولد شود. در اولین اقدام، سامایل، دالیا را آتش می‌زند. اما هری با سامایل می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. پس از نابودی سامایل، مادر خدا ظاهر می‌شود و نوزادی را به هری می‌دهد سپس، راه فرار از آن مهلکه را به او نشان می‌دهد.
هری نوزاد را از شهر دور کرده و در جایی به طور ناشناس او را بزرگ می‌کند. نام این نوزاد را Heather می‌گذارد. هدر کودکی عادی نبود و گاها ، رفتارهای عجیبی از خود بروز می‌داد.
17 سال پس از این ماجرا، دختر نفر دوم فرقه، یعنی «Claudia Wolf» تصمیم می‌گیرد آن نوزاد را پیدا کند تا مراسم دوباره به جریان بیفتد. با کمک کشیش دیگری به نام «Vincent»، کاراگاهی به نام «Douglas Cartland» را استخدام می‌کند تا این کودک را پیدا کند. داگلاس هدر را پیدا می‌کند اما از نیت اصلی کارفرمایان خود اطلاع ندارد. روزی که هدر به مرکز خرید شهر رفته‌بود،‌ داگلاس را در مقابل خود می‌بیند. هدر بی خبر از همه‌جا به خیال اینکه داگلاس یک مزاحم است، می‌گریزد ولی داگلاس قبلاً محل او را به کلودیا و وینسنت اطلاع داده‌است. هدر به سمت خانه و نزد هری حرکت می‌کند اما اطراف او پر از هیولاهایی هولناک شده است. در اینجا برای اولین بار، کلودیا را ملاقات می‌کند. کلودیا درتلاش است تا هدر چیزی را به یاد بیاورد. هدر پس از گذشتن از مرکز خرید و ایستگاه مترو، درساختمانی نیمه‌کاره در نزدیکی محل سکونت خود با وینسنت روبرو می‌شود.
هدر به آپارتمان خود می‌رسد اما درآنجا پدرش، هری را غرق در خون و بی‌جان می‌یابد. او کلودیا را در پشت‌بام می‌بیند و او را مسئول قتل پدرش می داند. هدر قصد انتقام دارد اما کلودیا به سایلنت هیل می‌رود. هدر به همراه داگلاس (که کمابیش به واقعیت پی برده است) به سمت سایلنت هیل حرکت می‌کند.
هدر تقریباً گذشته‌ی خود را به یاد آورده است؛ او همان روح واحد آلسا و شریل است که توسط مادر خدا به هری سپرده شد. پس از حلول روح آلسا و شریل، جنین خدا هم وارد بدن او شده است اما تحت تاثیر فراموشی هدر، عقیم مانده و برای بارور شدن، نیاز دارد تا آتش خشم و نفرت در درون هدر شعله‌ور شود. کلودیا در تمام طول داستان سعی بر این دارد تا همین میراث آلسا را بیدار کند و برای همین منظور، هری را می‌کشد تا او را از سر راه بردارد. در این میان، وینسنت که منافع خود را با تولد خدا در خطر می‌بیند، سعی می‌کند توسط هدر، کلودیا و عقایدش را نابود کند.
پس از رسیدن به شهر، هدر به بیمارستان می‌رود. او با راهنمایی‌های علنی یا مخفیانه‌ی وینسنت،‌ پدر کلودیا یعنی «لئونارد» را که در بیمارستان زندانی شده می‌کشد تا متاترون را به دست آورد. متاترون، نماد خیر و روشنی و در مقابل سامایل است و وینسنت تصور میکند متاترون میتواند در مبارزه با کلادیا به هدر کمک کند. در ادامه،‌هدر به کلیسای فرقه می‌رسد. کلودیا، وینسنت را ، که به زعم او خیانت کرده‌است، می‌کشد. هری مقداری از داروی دکتر کافمن را به شکل یه قرص به هدر داده بود. هدر آن قرص را می‌بلعد و در نتیجه، جنین خدا را بالا می‌آورد. کلودیا جنین را می‌بلعد و آنرا به شکل ناقص بارور می‌کند. در نهایت کلودیا به دست خدای متولد شده نابود می‌شود و هدر هم وی را می‌کشد. تا بار دیگر تفکرات منحرف فرقه برای به وجود آوردن خدا عقیم بماند.

آنچه که شما در بالا مطالعه کردید تنها بخشی از شهر و اتفاقات رخ داده در آن است در شماره های دوم و چهارم و پنجم از بازی بخشی دیگر از توانایی های شهر حضور پر رنگی دارد و آن هم قضاوت و مجازات است ، شهر به خاطر اتفاقاتی که به خود دیده است دارای قدرتهایی خاص است یکی از این قدرتها فراخواندن افراد است در شماره های دوم و پنجم ما شاهد حضور افرادی در شهر هستیم که به نوعی گناهکارند و شهر برای قضاوت در مورد آن ها ، دعوتشان کرده است .
جیمز ساندرلند مردی که زن مریضش را کشته است و همینطور الکس شفرد که باعث مرگ برادر کوچکتر خود شده است با پا گذاشتن به شهر اماده پاسخگویی به اشتباهاتی میشوند که سعی در فراموش کردن آن ها داشته اند ، صد البته که نوع بازجویی و قضاوت در این شهر مرموز نیز متفاوت است به جای حضور قاضی و هیئت منصفه و دادگاه ، تمام اتفاقات پیرامون شخصیت ها به نوعی اشتباه شخصیت را گوشزد میکنند از موجوداتی که با آنها مبارزه می‌کنید گرفته تا افراد سرگردان دیگری در شهر که خود گناهکارند .گو اینکه این خاصیت شهر در تمامی شماره ها وجود دارد ولی در شماره های مذکور از فرع به اصل بدل شده و محوریت بازی بر عمل انجام گرفته توسط شخصیت اصلی قرار دارد و بحث فرقه ، آلسا و غیره کمتر پرداخته شده است .
در این میان شماره ی چهارم بازی اما فضائی اختصاصی داشت در این شماره یکی از دست پرورده های یتیم خانه ی تحت رهبری فرقه به نام والتر سالیوان که پیرو حزب مادر مقدس است قصد متولد کردن خدا توسط مراسمی به نام قربانی کردن 21 نفر را دارد ، والتر که در کودکی توسط خانواده ی خود رها شده است تصور میکرد اتاقی که در آن بدنیا آمده است مادر او و در حقیقت خداست والتر که تصور میکند مادرش به خواب رفته است سعی دارد از طریق مراسم ذکر شده او را بیدار کند ، هر کدام از افرادی که برای قربانی شدن انتخاب شده اند باید دارای مشخصه ای باشد آخرین نفر این لیست که هدایت آن را بازیباز بر عهده دارد و دریافت کننده ی دانش و تکمیل کننده ی مراسم است ، هنری تونزند نام دارد که حال در همان اتاق تولد والتر زندگی میکند و در طول بازی با پی بردن به ماجرا و کمک های جوزف شرایبر که قبل از هنری در آن اتاق زندگی میکرده است قصد دارد جلوی تکمیل این مراسم را بگیرد . در انتها هنری تونزند با مبارزه با موجودی که والتر به وجود می آورد رویای به وجود آوردن خدا را بار دیگر خراب میکند .
علاوه بر شماره های ذکر شده دو بازی Silent Hill: Origins و Silent Hill: Shattered Memories نیز از سری معرفی شده اند که در اولی به زمان سوزانده شدن آلسا توسط دالیا و چگونگی زنده ماندن آلسا پرداخته شده و در دیگری اتفاقات شماره ی اول بعد از سال ها توسط هری بازسازی میشوند، گر چه با پایان کار تیم سازنده ی اصلی بازی که کار ساخت 4 شماره ی اول بازی را بر عهده داشتند این شماره ها به خوبی پرداخته نشده و دارای نواقصی در حیطه‌ی داستانی هستند اما همچنان سری سایلنت هیل دارای یکی از بهترین داستان ها در طول تاریخ بازیهای رایانه ای است.
لازم به ذکر است بر اساس این بازی تاکنون دو فیلم سینمایی نیز ساخته شده که شماره دوم (تا زمان نگارش این مقاله) هنوز اکران نگردیده است. با توجه به نظر مخاطبان، فیلم اول یکی از برترین و موفق‌ترین فیلم های ساخته شده بر اساس یک بازی ویدیویی می‌باشد.
همچنین شرکت کونامی در سال 2006 و به مناسبت اکران فیلم، مجموعه‌ای ویدیویی را بر روی رسانه‌ی UMD برای PSP عرضه نمود که با نام The Silent Hill Experience شناخته شده و شامل دو کمیک The Hunger و Dying Inside ، ترایلر شماره‌های 1 تا 4 بازی و فیلم، مصاحبه با آهنگ‌ساز افسانه‌ای سری به همراه کارگردان فیلم و برخی موسیقی‌های بازی می‌باشد.

دریافت خلاصه به صورت فایل pdf :دانلود
تهیه و تنظیم خلاصه : (msbazicenter)
مقالات تحلیلی بازی نوشته شده توسط ( Bone Crusher ) :
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش اول )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش دوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش سوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش چهارم )

تاپیک تحلیل بازی نوشته شده توسط ( nemesis ) ( کامل نشده ):
The Lost Memories ---پایه و اساس بازی بزرگ "Silent Hill" -- تحلیلی بزرگ برای این بازی

مقالات مختلف در مورد سری سایلنت هیل:
Silent Hill: Homecoming Plot
Silent Hill: Origins Plot
Silent Hill Shattered Memories Plot
داستان (Silent Hill: Orphan)
شباهت بین Homecoming و Silent Hill 2
تاریخ وقایع Silent Hill و Shepherd's Glen
دانلود Silent Hill 2 - The movie
ترجمه یادداشت های سایلنت هیل 2
ترجمه فارسی دیالوگ های بازی Silent Hill 2: Born from a Wish
سایلنت هیل 4: پرونده قربانیان
ساکنین South Ashfield Heights apartments- قسمت اول - قسمت دوم
یادداشتی کوتاه بر SILENT HILL: HOMECOMING
داستان نسخه اول فیلم سایلنت هیل
Silent Hill: Original Memories
Silent Hill HD Collection Achievements Guide
Little Baroness
جودی میسون
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 1
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 2
طرح اولیه موتور
سایلنت هیل پست 3
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 4
خاطرات الکس شپرد
داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 1 به صورت ویدیویی

163949 163950

داستان سایلت هیل 1 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​

داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 2 به صورت ویدیویی

163952 172258

داستان سایلت هیل 2 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​
 

Attachments

  • sh1.png
    sh1.png
    56.3 KB · مشاهده: 3,611
  • silenthill1.jpg
    silenthill1.jpg
    55.1 KB · مشاهده: 166
آخرین ویرایش:
سوال :
تو سایلنت هیل 4 !
از همون اولش تو اتاق ما تو سایلنت هیل هستیم ؟
یا از اون سوراخ میره جایی میره تو سایلنت هیل ؟
راستی چرا تو فیلم میگفت جند تا سایلنت هیل وجود داره ! مگه چند تا بودن !؟
نه!:d
آپارتمان در شهری به اسم اشفیلد قرار داره که نزدیک به سایلنت هیل هست.
و از طریق این سوراخی که در دستشویی اتاق قرار داره ما پا در دنیاهای مختلف والتر سالیوان میذاریم.
در حقیقت, وقایع سایلنت هیل 4 مثل سه نسخه قبلی در شهر سایلنت هیل اتفاق نمیفته بلکه در دنیاهای والتر سالیوان رخ میده.

در مورد فیلم هم, به نظرم تنها دیالوگ قشنگ فیلم همین بود که آلسا میگه!:d
Everyone has a diffrent nightmare in Silent Hill, I am theirs.

نه, چندتا سایلنت هیل وجود نداره, این میگه هرکسی توی سایلنت هیل یه کابوسی داره, من کابوس اونهام(منظورش اعضای فرقه و کسایی که یجورایی با السا مرتبط بودند هست!)
مثلاََ دنیایی که جیمز ساندرلند در سایلنت هیل باهاش مواجه میشه با دنیایی که آنجلا باهاش مواجه میشه تفاوت داره و علت این تفاوت هم برمیگرده به کابوس ها, ضمیر ناخودآگاه و...هر فرد.
 
آخرین ویرایش:
هی جوانی کجایی که یادت بخییر!
دیشب رفته بودم خونه دوستم سیستمش رو درست کنم....بعد گفتم اهنگ چی داری اونم یه سری برام اهنگ ریخت که از قضا اهنگ room of engel هم توش بود.
یاد روزهایی که اینجا بودم و درگیر سایلنت هیل میشدم افتادم.
دوستان من بعد از سایلنت هیل چهار سری های جدید رو بازی نکردم....البته شاتر مموریز رو یه کمی چرا اما باهاش حال نکردم...سری های جدید ارزشش رو دان بازی کنم یا نه؟
 
هی جوانی کجایی که یادت بخییر!
دیشب رفته بودم خونه دوستم سیستمش رو درست کنم....بعد گفتم اهنگ چی داری اونم یه سری برام اهنگ ریخت که از قضا اهنگ room of engel هم توش بود.
یاد روزهایی که اینجا بودم و درگیر سایلنت هیل میشدم افتادم.
خواب میبینم یا بیدارم ... احمد توئی ؟
حلالزاده تر از تو نیست همین دیروز پریروز بود فکر کنم اسمت رو آوردم تو تاپیک ...
دوستان من بعد از سایلنت هیل چهار سری های جدید رو بازی نکردم....البته شاتر مموریز رو یه کمی چرا اما باهاش حال نکردم...سری های جدید ارزشش رو دان بازی کنم یا نه؟
با اینکه میدونم پست بعدیت احتمالا چهار سال دیگه است ولی جونم برای احمد عزیزم بگه که بعد از شماره چهار سری شیب نزولی پیدا کرد بعد از چهار به گواه نظرسنجی تاپیک بهترین شماره ها دانپور و اوریجینز هستن که البته باز نسبت به شماره های اول اختلاف زیادی دارن ولی از باقی شماره های ارائه شده تو این سال ها بهترن !
اگر تفکراتت در مورد سری رو درست یادم مونده باشه فکر کنم اوریجینز بیشترین سازگاری رو با سلیقه ات داره !

پ.ن : با اینکه اومدی اینجا یه اسم از ما نیاوردی ولی خیلی خیلی از دیدن پستت خوشحال شدم جیگر امیدوارم باز هم ببینمت ! :x
 
ما چاکر اشکان جانم هستیم در بست.

خواب میبینم یا بیدارم ... احمد توئی ؟
حلالزاده تر از تو نیست همین دیروز پریروز بود فکر کنم اسمت رو آوردم تو تاپیک ...

با اینکه میدونم پست بعدیت احتمالا چهار سال دیگه است ولی جونم برای احمد عزیزم بگه که بعد از شماره چهار سری شیب نزولی پیدا کرد بعد از چهار به گواه نظرسنجی تاپیک بهترین شماره ها دانپور و اوریجینز هستن که البته باز نسبت به شماره های اول اختلاف زیادی دارن ولی از باقی شماره های ارائه شده تو این سال ها بهترن !
اگر تفکراتت در مورد سری رو درست یادم مونده باشه فکر کنم اوریجینز بیشترین سازگاری رو با سلیقه ات داره !

پ.ن : با اینکه اومدی اینجا یه اسم از ما نیاوردی ولی خیلی خیلی از دیدن پستت خوشحال شدم جیگر امیدوارم باز هم ببینمت ! :x

باورت میشه فکر میکردم ت. هم رفتی و نمیای!!!حتی توقع داشتم محمد مهدی (نمسیس)جواب بده اما تو نه....
پسر برا همتون دلم خیلی تنگ شده!!!
بعد اون که تحلیل رو ادامه ندادی فکر کردم دیگه رفتی!
آقا کاری از دستم بربیاد به چشم!!!
اورگینزم بازی کردم اشکان جان.
هوم کامینگم رفتم!البته جفتش رو تا اخرش نه!
ولی مال موبایل سری اولیه رو رفتم و فکر میکنم راهنمای کاملش رو هم خودم گذاشتم!
 
درود بر دوستان, احوالتون؟:d
چند وقتی به علت خرابی سایت نبودیم, حالا هم که اومدیم تاپیک خوابیده...
به هر حال مطلبی که در زیر میبیند ترجمه خلاصه صفحهات 73 تا 80 کتاب Lost Memories هست که خیلی وقت پیش ترجمه کرده بودم ولی فرصت نشد بذارم توی تاپیک.
چیزهایی که در این مطلب میخونید مربوط به قسمت سوم سایلنت هیل و نظرات اعضای تیم میشه.


Mаking of SILENT HILL 3
j97epcf7bthhs6svz3p.jpg


Akira Yamaoka
تهیه کننده و کارگردان صدا
متولد سال 1968. آهنگساز و صدا گذار سری سایلنت هیل. تهیه کننده سایلنت هیل 3. علاوه بر سری سایلنت هیل بر روی بازی هایی همچون Contra و Beatmania کار کرده است.
=============================================
Masahiro Ito
کارگردان هنری و طراح هیولاها
متولد سال 1972. طراح background و هیولاهای قسمت اول و کارگردان هنری و طراح هیولاهای قسمت دوم و سوم.
=============================================
Shingo Yuri
رئیس طراحان کرکتر های بازی
متولد سال 1970. مسئول character motion در سایلنت هیل 2. رئیس تیم طراحان کرکتر های بازی در سایلنت هیل 3. در کنار سری سایلنت هیل بر روی بازی هایی همانند Hyper Olympics نیزکار کرده است.
=============================================
Norihito Hatakeda
برنامه نویس موتور گرافیکی
متولد سال 1972. مسئول برنامه نویسی های مرتبط به افکت های گرافیکی. علاوه بر سایلنت هیل بر روی بازی همچون HL Blades of Steel 2000 نیز کار کرده است.
=============================================
Yuki Mizuochi
برنامه نویس Character
متولد سال 1972. مسئول برنامه نویسی مرتبط به کرکترها. کنار هم قرار دادن تمام چیز ها مرتبط با مبارزات و اکشن بازی. در کنار سری سایلنت هیل بر روی بازی هایی همچون Fairway of Glory (شبیه ساز گلف) کار کرده است.
=============================================
Hiroyuki Owaku
برنامه ریز و نویسنده داستان
متولد سال 1975. برنامه نویس تمام رویدادهای سری سایلنت هیل و همچنین نویسنده قسمت های دوم و سوم سری سایلنت هیل.
=============================================


Q: اول از همه, به ما بگید که چه زمانی کار بر روی این نسخه رو آغاز کردید؟
Hiroyuki Owaku: ما کار بر روی پروزه قبلیمون که بر روی PS2 بود رو در آگوست سال 2001 تموم کردیم. و سپس در ماه اکتبر به سختی بر روی ساخت سناریو Restless Dreams تمرکز کردیم.
بعد از اون ما بلافاصله کار بر روی سایلنت هیل 3 را آغاز کردیم.

Q: به نظر میرسه که شما رنگ تعطیلات رو به ندرت میبینید. این موضوع براتون دردناک نیست؟
Masahiro Ito: بعضی اوقات احساس افسردگی میکردم, اما اگر شما هر موقعه که دلتون بخواد به تعطیلات برید, اونوقت شغلتون رو از دست میدید, پس بنابراین...


Hiroyuki Owaku اشاره میکنه که یکی از دلایلی اینکه قسمت سوم سایلنت هیل در جایی به غیر از شهر سایلنت هیل آغاز میشه این هست که اون ها میتونستند مکان هایی را به بازی اضافه کنه که در
یه شهر کوچکی مثل سایلنت هیل پیدا نمیشه مثل مرکز خرید شهر و یا مترو.

Masahiro Ito میگه که افکت نویز در سرتاسر بازی یکسان نیست. در اوایل بازی این افکت خیلی کم به چشم میاد ولی رفته رفته وفتی هدر به سایلنت هیل نزدیک میشه شدت این افکت هم بیشتر میشه.

footnote #3: در سایلنت هیل 2 از افکت نویز برای نشان دادن توهمات جیمز استفاده میشد. در سایلنت هیل 3, یکی از دلایل اینکه چرا در اویل بازی شدت افکت نویز کم هست اینه که هدر هنوز خاطرات گذشته اش رو به یاد نیورده.

Hiroyuki Owaku میگه که اون سناریو رو به زیان ژاپنی نوشته و سپس Jeremy Blaustein سناریو رو از ژاپنی به انگلیسی ترجمه کرده. و به منظور هر چه بهتر شدن اسکریپت انگلیسی, تغییرات کوچک و زیادی در زمان ترجمه انجام شده.
او همچنین اشاره میکنه یکی از دلابلی که شخصیت اصلی سایلنت هیل زن هست اینه که اون از شخصیت های مرد دیگه خسته شده بوده. ساخت یک کرکتر زن به بازیکنان یه چیزه تاره میده و میشه جنبه های جدیدی در به تصویر کشیدن خط داستان و همچنین احساساتی مثل ترس و .... ایجاد کرد. و صد البته یک شخصیت مرد نمیتونه mother باشه.

دلیل اینکه در سایلنت هیل 3 فقط 4 کرکتر حضور دارند (اگر لئونارد رو هم حساب کنیم 5 کرکتر) این هست که تیم سازنده برنامه ریزی کرده بودند که داستان بازی رو ساده نگه دارند از همون اوایل.

Shingo Yuri میگه به علت اینکه فقط 4 کرکتر در بازی حضور داشتند کیفیت طراحی اونها خیلی بالا بوده.
footnote #8: تیم توسعه اشاره میکنه در طراحی کرکتر های بازی از ویژگی هایی مثل خال, کک مک...استفاده شده.
footnote #9: از برخی ویژگی هایی که خود اعضای تیم توسعه داشتند در طراحی کرکتر ها استفاده شد تا این کرکترها هر چه بیشتر به واقعیت نزدیک باشند. ویژگیهایی مثل عدم تقارن در بخش راست و چپ صورت, چشم های وینسنت و یا کم پشت بودن موهای پشت سر داگلاس.

Hiroyuki Owaku اشاره میکنه که احساس میکنه قرار دادن فیلم ها از پیش رندر شده باعث ایجاد اخلال در روند بازی میشه.
Yuri اشاره میکنه از اونجایی که نمیشه چیزهایی مثل حرکت چشم ها و یا حرکت انگشتان دست را motion captured کرد, به همین علت از ویدیوی ضبط صدا شخصیت ها به عنوان منبعی برای برنامه نویسی
facial animations استفاده شد.

Hiroyuki Owaku میگه طبیعت ترس و دلهره در نسخه سوم مقداری با نسخه دوم تفاوت داره. این جنبه در نسخه دوم کم کم و به آهستگی زیاد میشه در حالی که در نسخه سوم این مورد شدیدتر و واضخ تر هست. به عنوان مثال کافی هست تا نگاهی به تفاوت "دنیای واقعی" و "دنیای دیگر" در فسمت های دوم و سوم بندازید. تمایز دنیای واقعی و دنیای دیگر در نسخه سوم خیلی شدیدتر و واضح تر هست.
همچنین اواکو اشاره میکنه زمانی که برای اولین بار صحنه تبدیل شدن ساختمان اداری به دنیای دیگر رو دیده, احساس کرده که قسمت سوم میتونه در برخی موارد از قسمت دوم پیشی بگیره.

Norihito Hatakeda احساس میکنه که رویدادهایی که به صورت real time هستند ایده آل اند. میشه از این موارد Real Time به دو مورد اشاره کرد, هنگام تغییر ساختمان اداری و متروی زیرزمیتی به دنیای دیگر

Akira Yamaoka اشاره میکنه که علاقه داشته آهنگ هایی را به بازی اضافه کنه که به همراه خواننده باشه. ولی سوالی که مطرح بوده, این بوده که چه خواننده ای هست که صداش با جو و اتمسفر سایلنت هیل جور در بیاد.

طبق گفته Hiroyuki Owaku مبارزات در سایلنت هیل 2 زیاد خوب نبودند. اما در سایلنت هیل 3 تیم سازنده مراقب بود که تعداد بیشتری هیولا در بازی قرار بده تا بازیکن از ابداع استراتژی های جدید برای مبارزه با اونها لذت ببره.

Yuki Mizuochi میگه که از همون ابتدای آغاز پروژه تصمیم گرفته بوده که تعداد زیادی اسلحه و هیولا در بازی قرار بده. همچنین اون قادر بوده تا برای هر نوع اسلحه ای یکجور برنامه ای برای ویبره dual shock بنویسه.

در ج.اب به این سوال که آیا اون ها بعد از تموم کردن سایلنت هیل احساس کردند همه چیز رو در مورد داستانش درک کردند یا نه, یامائوکا در جواب میگه که شگفت زده میشه اگر کسی علاوه بر Owaku از داستان کامل سری سر در بیاره. همچنین وقتی که شنیده قسمتی از بازی بر اساس تئوری های روانشنسانه زیگموند فروید نوشته شده, شکه شده.

Hatakeda فکر میکنه که درک کامل داستان سری غیر ممکنه.

Shingo Yuri به شوخی میگه وقتی این کتاب منتشر بشه, اون و بقیه اعضای تیم کتاب رو میخونند و میگند: "آه, پس قضیه این قسمت از بازی اینطوری بوده..."

Hatakeda میگه با ذهنیت سوختن آلسا, آتش و خون در ذهن, افکت ها رو برای بازی ساخته و وقتی از بقیه اعضای تیم میپرسه که شما از این افکت ها چه چیزی برداشت میکنید. Owaku همون برداشتی رو از افکت ها داشته که Hatakeda داشته.

Hatakeda تمام افکت هایی که مربوط به تغییر real time دنیای واقعی به دنیای دیگر و افکت های که بر روی دیوارها نمایان میشه رو ساخته. این افکت ها نشان دهنده عذاب سختی بوده که آلسا در نتیجه آتش گرفتن تحمل میکرده.

در جواب به این سوال که دوست دارید در آینده چه کاری انجام بدید؟ Shingo Yuri در جواب میگه که دوست داره روی بازی های دیگری که ترسناک نیستند کار کنه. Hatakeda میگه که دوست داره یه کاری شبیه به Half Life 2 انجام بده. همچنین اشاره میکنه که شاید بشه همچین بازی رو در دنیای سایلنت هیل ساخت که در اون و در مقابل هر بازیکن یک نوع Other World نمایان بشه. Mizuochi میگه دوست داره بر روی بازی هایی کار کنه که در مورد قهرمانان کمیک بوک های آمریکایی باشه. Ito میگه دوست داره روی بازیهایی با تم علمی و تخیلی کار کنه. Owaku میگه همیشه دوست داشته بر روی بازی هایی کار کنه که بتونه روی زندگی آدم تاثیر بگذاره و تغییرش بده. اون احساس میکنه که فیلم و کتاب هایی هست که روی زندگی خودش تاثیر گذاشته باشه ولی تا حالا در مورد بازی ها همچین احساسی رو نداشته.

مصاحبه کننده اشاره میکنه که شاید افرادی هم باشند که سایلنت هیل بر روی زندگیشون تاثیر گذاشته باشه (مثل یه فیلم یا کتاب)

مصاحبه کننده از اعضای تیم میخواد که چیزی به بازیبازانی که سایلنت هیل رو انجام میدهند بگند.

Owaku میگه که بر روی سایلنت هیل 3 کار کرده تا به بازیبازان یه چیزه جالب و سرگرم کننده و همچنین ترسناک بده به طوری که اون خوشحال میشه اگر به این هدف رسیده باشه.
ito میگه دوست داره روزی اسم سایلنت هیل 3 بر روی بازیسازان و کارگردانان هنری تاثیر بگذاره.
Mizuochi به کسایی که بازی رو انجام میدند میگه که تلاش کنید تا بتونید امتیاز 100 stars رو در بازی به دست بیارید.
Hatakeda پیشنهاد میکنه که در بازی تمام محیط رو بررسی کنید چون چیزهای جالبی میشه کشف کرد و بازی رو همینجوری و سر سری تموم نکنید.
Yuri میگه حواستون پرت کات سین ها یا زیر نویس بازی نشه و به دنبال دقت در خوده کرکترها باشید.
Yamaoka به کسانی که توسط سایلنت هیل 3 با این سری آشنا شدند پیشنهاد میکنه که بعد از تموم کردن قسمت سوم بازی, 2 قسمت اول رو هم بازی کنند.


c0ujtfuwamuz80sl1n4.jpg

 
سلام
یه سوالی داشتم. تایم لاینی از قتل های والتر سالیوان در دسترس هست؟
ممنون:دی
پ.ن:
Mariateetheyes.png

:دی

- - -ویرایش - - -

سلام
یه سوالی داشتم. تایم لاینی از قتل های والتر سالیوان در دسترس هست؟
ممنون:دی
پ.ن:
Mariateetheyes.png

:دی
 
سلام
آخ که دوری از اینجا چقدر زجر‌آوره.:bighug:
داشتم مقاله ی مربوط به نسخه ی 4 رو میخوندم . تو اول مقاله نوشته
داستان از روی چیزی خاصی اقتباس شده یا اینکه معنی دیگه ای مد نظره اینجا از اقتباس؟
ورودتون رو به تاپیک خوش‌آمد میگم.:welcome:
در مورد سوال‌تون هم که دوستان جواب دادند.
هی جوانی کجایی که یادت بخییر!
دیشب رفته بودم خونه دوستم سیستمش رو درست کنم....بعد گفتم اهنگ چی داری اونم یه سری برام اهنگ ریخت که از قضا اهنگ room of engel هم توش بود.
یاد روزهایی که اینجا بودم و درگیر سایلنت هیل میشدم افتادم.
دوستان من بعد از سایلنت هیل چهار سری های جدید رو بازی نکردم....البته شاتر مموریز رو یه کمی چرا اما باهاش حال نکردم...سری های جدید ارزشش رو دان بازی کنم یا نه؟
داش احمد :wow:
:flowers:
2lxe53l.gif

درود بر دوستان, احوالتون؟:d
چند وقتی به علت خرابی سایت نبودیم, حالا هم که اومدیم تاپیک خوابیده...
خیلی خیلی جالب بود.
ولی بهتره یکی از دوستان لینک تاپیک رو برای اون دوستان بفرسته تا فکر نکنن هیچکس عمق سایلنت هیل رو درک نمی‌کنه.;)
سلام
یه سوالی داشتم. تایم لاینی از قتل های والتر سالیوان در دسترس هست؟
ممنون:دی
منظورت دقیقاً تاریخ وقوع قتل‌هاست یا فقط توالی اونها رو می‌خوای؟
پ.ن:
Mariateetheyes.png

:دی
[/SPOILER]
با ماریا اشکال نداره اما نبینم رو انجلا همچین عیب‌هایی بذاری‌ها.
46162_gholi_chomagh.gif

دوستان کسی دوست داشت این فیلم رو که اینجا گذاشتیم دانلود کنه (البته سایلنت هیل ارزششو داره):

http://forum.bazicenter.com/thread78547/#post2671059
حرکتی بسیار زیبا بود.:clap:
من همون موقع نسخه‌ی SD‌ رو دانلود کردم. تنها نکته‌ی ضدحالش این بود که بعضی STها رو با نمونه‌های ساخته شده توسط طرفداران جایگزین کردند.
نسخه‌ی HD احتمالاً باید از روی HD Collection‌برداشته شده باشه، درسته؟
 
یه جا یه تاریخچه ورود افرارد رو دیدم که گذاشته بود یکی از بچه ها.کسی میدونه تو کدوم تاپیک یا صفحه بودش؟
مثلا ورود هری کی بود یا ورود جیمز چه سالی بود و...
 
منظورت دقیقاً تاریخ وقوع قتل‌هاست یا فقط توالی اونها رو می‌خوای؟
تاریخ قتل ها منظورمه.
با ماریا اشکال نداره اما نبینم رو انجلا همچین عیب‌هایی بذاری‌ها.
46162_gholi_chomagh.gif
اینا رو برو به اون گروه تهی مغزی که مسئول HD سازی بازی بودن بگو:|:دی (باگ مال HD collection هست)
 
سلام
تاریخ قتل ها منظورمه.
یادم نمیاد چیزی در این مورد دیده باشم. می‌گردم اگه پیدا کردم به روی چشمم.
اینا رو برو به اون گروه تهی مغزی که مسئول HD سازی بازی بودن بگو:|:دی (باگ مال HD collection هست)
مسئول اصلی خود کونامیه:gunner: که سورس‌کد‌های بازی رو گم کرده. حالا چه عمدی چه سهوی.
 
دوستان کسی دوست داشت این فیلم رو که اینجا گذاشتیم دانلود کنه (البته سایلنت هیل ارزششو داره):

دانلود Silent Hill 2 - The movie

دستت درد نکنه
واقعا تجدید خاطره ی دل نشینی بود
ولی خب چون از یه بازی به فیلم تبدیلش کردن یه ذره زیادی گیج کننده شده مخصوصا برای اونهایی که هنوز بازیش نکردن
با این حال بیشتر از فیلم Revelations باهاش حال کردم
واقعا کی میشه که دوباره یه اتمسفر سایلنت هیلی ببینیم ؟
:((
 
مسئول اصلی خود کونامیه:gunner: که سورس‌کد‌های بازی رو گم کرده. حالا چه عمدی چه سهوی.
هروقت یکی این مساله رو تو تاپیک عنوان میکنه چند دقیقه به این قضیه فکر میکنم و میخندم کلاً روحیه‌ام عوض میشه !
عاشق اون اهنگم که اول بازی پخش میکنه
اهنگشو نداری؟
کدوم شماره از بازی دوست عزیز؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or