درود

RTdzAAjT9.jpeg


به دلیل حساسیت های موجود روی داستان این بازی، صحبت در مورد هر گونه مساله ای در خصوص داستان، فقط در تگ اسپویلر مجازه. افراد خاطی بدون اخطار قبلی بن خواهند شد.

[TABLE="class: grid, width: 800, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]با انجام هماهنگی های لازم بنا بر این شد تمامی اخبار و حواشی MGSV از زمان معرفی تا زمان انتشار در این تاپیک به صورت طبقه بندی شده و منظم قرار خواهند گرفت. جدید ترین اخبار در ابتدای پست قرار خواهند گرفت. این پست تا انتشار بازی به روز خواهد شد.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


تمامی اخبار مربوط به The Phantom Pain

Sebtember1st - World wide Release
تاریخ عرضه به شمسی
: سه شنبه 10 شهریور 1394






نکته*
رنگ آبی : عرضه شده رنگ قرمز: هنوز عرضه نشده

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]MGSV نسخه اصلی[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]مقدمه MGSV[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 دسامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 مارچ[/TD]
[/TR]
[/TABLE]







دانلود دو تریلر منتشر شده MGSV در E3 2015 + چهل دقیقه دمو از گیم پلی MGSV( بدون اسپویل داستانی )
به علت استقبال زیاد از دموی 40 دقیقه ای از گیم پلی MGSV هیدئو کوجیما در توئیتر خود تاکید کرد دو ویدیو گیم پلی دیگر هم منتشر خواهد شد که به احتمال زیاد ماموریت ها شبیه به گیم پلی تازه منتشر شده هستند با این تفاوت که با حالت های دیگر و در زمان های دیگر انجام خواهند شد تا امکانات دیگر گیم پلی و آزادی عملی که بازیکنان در بازی خواهد داشت را به نمایش بگذارد.








تریلر اول Ground Zeroes به زبان ژاپنی - در 25 ـمین سالگرد متال گیر ( روز معرفی بازی ) شهریور 91
تریلر دوم The Phantom Pain در همایش VGA - تریلری که نامشخص بود به سری MGS مرتبط است یا خیر
تریلر سوم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - تریلری که مشخص می کند GZ و TPP در کل MGSV را تشکیل می دهند در GDC 2012 به همراه گیم پلی فرار از بیمارستان (TPP)
تریلری از گیم پلی و محتویات داستانی The Phantom Pain ذر E3 2013
دو گیم پلی از Ground Zeroes ( روز و شب ) + نسخه انگلیسی تریلر اول بازی در روز معرفی بازی در TGS2013
تریلر داستانی به همراه یک گیم پلی در نقشه افغانستان درE32014
گیم پلی افغانستان در شب به همراه قسمت مولتی پلیر ( دزدی از مادر بیس بازیکنان دیگر ) Gamescom 2014 + رونمایی از نسخه PC
تریلر داستانی + گیم پلی آفریقا + تریلری از DD سگی همراه بیگ باس در TGS 2014
رونمایی از Metal Gear Online جدید به همراه یک تریلر درVGX 2014






  • [*=right]بازی‌سنتر | اخبار | متال گیر سالید 5 ممکن است دارای Microtransaction باشد
    [*=right]Ground Zeroes مقدمه ای بر Phantom Pain خواهد بود.
    [*=right]اتفاقات بزگی در GZ رخ خواهد داد که باعث جلب توجه مخاطب شده قبل از اینکه داستان اصلی در Phantom Pain شروع بشه.
    [*=right]خوشبختانه حالت خاموش/روشن کردن برای حالت Slow Motion است و شما می توانید این آیتم را On/Off کنید.
    [*=right]در منوی بازی می توانید درجه سختی بازی را مشخص کنید Normal/Hard که شاید در انتهای بازی گزینه های دیگر هم باشد.
    [*=right]Ground Zeroes یک نوع tutorial برای Phantom Pain خواهد بود(Kojima دقیقا از واژه tutorial استفاده کرده و بنابراین هیچ شکی در این باره وجود ندارد)
    [*=right]داستان در Ground Zeroes محدود به شب های بارانی خواهد بود.البته شما میتونید زمان های دیگه ای از شبانه روز رو در ماموریت های جانبی ببینید ولی در Ground Zeroes چرخش شبانه روزی وجود ندارد.
    [*=right]در Phantom Pain طیف گسترده ای از امکانات (استخدام سرباز ها و ساختن پایگاه و ....) وجود دارد که بیشتر آنها در GZ وجود ندارند.
    [*=right]save data رو میشه از Ground Zeroes به Phantom Pain منتقل کرد و این مزایایی هم با توجه به تصمیماتی که در GZ گرفته اید در کل بازی برای شما خواهد داشت.
    [*=right]یکی از دلایلی که باعث شده Ground Zeroes به صورت جدا از بازی اصلی عرضه شود این است که بازی اصلی با توجه به گستردگی بالا زمان زیادی رو برای تکمیل نیاز داشته و تیم marketing در Konami تصمیم به عرضه این مقدمه بر بازی اصلی شده تا حداقل بازیکنان تجربه ای با MGS داشته باشند.
    [*=right]Kojima پاداشی به کسانی که هر دوی Ground Zeroes و Phantom Pain رو خرید کنند خواهد داد .البته در این مورد هیچ جزئیاتی تا به حال منتشر نشده.
    [*=right]Ground Zeroes و Phantom Pain از نمایشگر دوم مثل تبلت ها پشتیبانی میکنند که میشه مثلا برای دیدن نقشه از اونها استفاده کرد.البته کوجیما نگران عدم تمرکز بر بازی اصلی به دلیل نمایشگر دوم هست.

  • [*=right]Metal Gear Solid: Ground Zeroes به صورت رسمی در 25 ـمین سالگرد متال گیر رونمایی شد. ( شهریور 91 )
    [*=right]تریلری در مراسم VGA 2012 تحت عنوان The Phantom Pain پخش شد که کاراکتر اصلی اش شباهت زیادی با اسنیک داشت، بازی که سازنده آن را Moby Dick می دانستند اما پس از مدتی مشخص شد که TPP در واقع جزئی از MGSV است و این نمایش یکی از شوخی ها و بازی های کوجیما بوده است.
    [*=right]GZ به نظر نسخه ی فرعی از فرانچایز متال گیر بود اما در همایش VGA و با منتشر شدن تریلر The Phantom Pain و کمی سردرگمی هوادارن مشخص شد Ground Zeroes و The Phantom Pain به صورت مشترکاً Metal Gear Solid V را تشکیل می دهند.
    [*=right]تغییرات زیادی در بازی ایجاد شده محسوس ترین تغییر عوض شدن صدا پیشه معروف Snake ها David Hayter بود که جایش را به Kiefer Sutherland ( بازیگر اصلی سریال محبوب 24 ) داد. همینطور تغییر بازی از حالت خطی بود به Open World
    [*=right]این نسخه از بازی از موتور قدرتمند گرافیکی Fox Engine که ساخت کوجیما پروداکشن است استفاده می کند.
    [*=right]Ground Zeroes در سال 1974 و The Phantom Pain در سال 1984 روایت می شود.
    [*=right]هیدئو کوجیما مدتی پس از معرفی MGS:GZ در مورد تغییرات عمده در بازی صحبت کرد تغییراتی که باعث فروش بیشتر بازی در بازار می شود ( کم شدن کات سین ها و حذف مواردی چون شوخی و زیر سوال بردن مسائل سیاسی و مذهبی )
    [*=right]شعبه LA کوجیما پروداکشن افتتاح می شود و این شعبه کار بر روی نسخه آنلاین MGSV را بعهده دارد.
    [*=right]Harry Gregson Williams در MGSV حضور دارد.
    [*=right]بعد از مدتها مشخص شد MGSV: Ground Zeroes به عنوان مقدمه MGSV در بهار 2014 منتشر خواهد شد.
    [*=right]هیدئو کوجیما پاسخی درستی در مورد حضور و یا عدم حضور سالید اسنیک در MGSV نمی دهد !
    [*=right]هیدئو کوجیما سورپرایز بزرگی برای بازیکنان در MGSV دارد.
    [*=right]یه سری اطلاعات در مورد بازی منتشر شده توسط شخص کوجیما
    [*=right]یکی در مورد تریلر گیم پلی که در TGS منتشر شده و فکر نکنید بازی مثل اون تریلر آسون !‌ در واقع بازی در اون تریلر توسط کسی انجام می شده که راه و چاه بازی رو بلد بوده و خودش بازی رو ساخته !! برای همین طوری حرقه ای بازی کرده که هر کسی احساس می کنه بازی آسون که در واقع اینطور نیست
    [*=right]شما می تونید از هلیکوپتر استفاده های مختلفی کنید نجات اسیرها, فرار از کمپ و .. که محل مختلف هایی می تونید برای این گزینه انتخاب کنید که بعضی از این منطقه ها با درصد خطر بیشتری هستند که شما باید با دشمنان درگیر بشید تا هلیکوپتر را نابود نکنند و یا محل های امن تری را انتخاب کنید که احتمال دیدن شما کمتر وجود داشته باشد. شما در Ground Zeroes یک هلیکوپتر دارید اما در Phantom Pain هلیکوپترهای زیادی در اختیار دارید.
    [*=right]سیستم مارک کردن به هیچ عنوان شبیه بازی SC نیست و در واقع این آیتم باعث می شود شما برنامه ریزی و استرازی دقیقی رو برای انجام دادن Mission داشته باشید. به هر حال اگر از مارک کردن خوشتان نمی آید می توانید از این آیتم در بازی استفاده نکنید.
    [*=right]درست است که GZ یک مقدمه است و شاید چندین ساعت گیم پلی را در بر داشته باشد اما اگر بازی را کامل کنید می توانید ساعت های سرگرم شود مراحل جانبی را انجام دهید و همه چیز را کشف کنید.
    [*=right]شما می توانید موزیک های خودتون رو داخل Walkman بازی کنید

  • [*=right]اسنیک بسیار سریع تر شده و می تواند از صحره ها بالا رفته و یا به بالا برود
    [*=right]سیستم کدک بازی به طور کلی عوض شده است و باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]نقشه بازی بر روی تبلتی به نام Idroid قرار دارد و این آیتم هم باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]طبق گفته کوجیما این بازی سعی در شبیه سازی واقعیت را دارد، کات سین ها کمتر شده اند.
    [*=right]اسنیک با فوکوس کردن روی دشمنان می تواند آن ها را مارک کند با این آیتم شما از فاصله و محل دقیق دشمنان حتی از پشت دیوارها هم مطلع هستید.
    [*=right]رابط کاربری بازی با تغییرات عمده ای روبرو شده، منو اسلجه ها چیزی شبیه به GTAV شده است.
    [*=right]علامت تعجب در بازی در زمانی که دشمنان شما را می بیند دیده می شود از فعلاً خبری از جعبه معروف MGS نشده است.
    [*=right]فنون CQC در بازی هستند با کمی تغییرات.
    [*=right]خون اسنیک به صورت خودکار در آمده است و خبری از Ration ها نیست.
    [*=right]به گفته کوجیما امکانات اضافه شده به بازی به این معنا نیست که MGSV بازی آسانی باشد.
    [*=right]شما می توانید بین چندین سوال یکی را در حین بازجویی از دشمنان انتخاب کنید.
    [*=right]شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا بعضی از شخصیت ها زنده بمانند و یا کشته شوند که البته این تصمیم گیری شما باعث پارادوکس در داستان نمی شود. سعی شده کات سین ها در حین بازی روایت شوند و تا جایی که می شود از توقف بازی جلوگیری شود.
    [*=right]با سیگار در The Phantom Pain می توانید سرعت بازی را زیاد کنید.
    [*=right]بازی دارای چرخه شبانه روزی است هر 6 ساعت در دنیای واقعی 24 ساعت در MGSV است، آب و هوا در بازی به صورت Real Time است
    [*=right]شما می توانید در بازی از میان میلیون ها راه که دارید حرکت کنید و استراژی خودتان را انتخاب کنید.
    [*=right]داستان GZ بلافاصله پس از Peace Walker و The Phantom Pain نه سال پس از GZ
    [*=right]در The Phantom Pain شما می توانید کنترل یک Metal Gear کوچک را بعهده بگیرید ( انتهای تریلر E3 2013 )
    [*=right]Troy Baker صدا پیشه Ocelot در MGSV:TPP خواهد بود.
    [*=right]نسخه PC بازی منتشر خواهد شد اما در الویت نیست.
    [*=right]به نظر می رسد بازی با تغییرات عمده ای مواجه شده، کمتر شدن کات سین ها، حذف کدک، تغییر رابط کاربری و .. که به گفته کوجیما این تغییرات برای بدست گرفتن بازار بیشتر است.





به زودی .. !




















Fan Made Art








"برای آشنایی بیشتر با داستان کلی سری فرانچایز Metal Gear و همچنین داستان تمامی نسخه ها تا به Ground Zeroes از مقالات زیر استفاده کنید"



مقالات مرتبط با کلیت داستان Metal Gear Solid

1." داستان کامل سری Metal gear Solid " بر روی صفحه اصلی سایت " بازی سنتر "
بعد از پیشنهاد رفتن تاپیک پایین بر روی صفحه اصلی سایت تصمیم بر این گرفته شد تا تمامی تاپیک ویرایش شود که این کار انجام شد و پس از ویرایش نهایی سردبیر محترم فردین عزیز این داستان بسیار شکیل، منظم و رعایت جمله بندی و .. بر روی سایت قرار گرفت که می توانید از آن لذت ببرید.

2. تاپیک " داستان کامل Metal Gear Solid "
زحمات زیادی برای این تاپیک کشیده شده و کاملترین مرجع در مورد داستان متال گیر سالید به زبان فارسی در سراسر اینترنت است ( به زودی نسخه ویرایش شده بر روی صفحه اصلی سایت قرار خواهد گرفت )، البته این تاپیک به کمک دوستان زیادی از جمله سیاوش و عرفان عزیز که قسمت هایی از داستان رو نوشتند کارش رو به پایان رسوند که باز هم از زحمات این عزیزان تشکر می کنم.

3.Solid Snake یا Big Boss ؟ کدامیک زجر بیشتری کشیده اند ؟!
تاپیکی سختی ها و ملالت های این پدر و پسر را در نسخه های مختلف MGS روایت می کند به همراه یک نظر سنجی ( نظر سنجی بسته شده است )

4." بهترین لحظات MGS3 به روایت تصویر "
بهترین لحظات Metal Gear Solid 3 که در قالب عکس و بدون هیچ توضیحی در این بلاگ جمع آوری شده.

مقالات مرتبط با Metal Gear Solid V


تاپیک " کامل ترین اخبار از MGSV "
تمامی اخبار در رابطه با MGSV در این تاپیک قرار خواهد گرفت، از زمان معرفی تا انتشار این تاپیک آپدیت خواهد شد.


1.نگاهی اجمالی بر تریلر MGSV
تحلیل تریلر مربوط به معرفی بازی در 25 ـمین سالگرد Metal Gear در سال 2012 و همچنین تریلر The Phantom Pain در VGA و GDC

2.تحلیل تریلر MGSV
تریلر مربوط به E3 2012 که در کنفرانس مایکروسافت پخش شد، البته تریلر اصلی مد نظر بوده ( Red Director )

3.Zero VS Big Boss جنگ اصلی و خونین
حدس و گمان در مورد دشمن اصلی در MGSV

4.بزرگترین پیشنمایش ( Metal Gear Solid V ( Ground Zeroes & The Phantom Pain
تحلیل کلی تمامی تریلر ها و گیم پلی های MGSV از ابتدا تا TGS 2013

5.کدام شخصیت های در MGSV:GZ حضور خواهند داشت؟
نظرسنجی تاپیک بسته شده

6.تحلیل داستانی MGS: Ground Zeroes
این تاپیک مدتی بعد از انتشار GZ تاسیس شد که زحمت بیشترش رو بهروز ( Behrooz) عزیز کشیده که زحمت ترجمه تمامی دیالوگ ها، کات سین ها و نوار کاست های بازی کشیده. به همراه نقد کوتاه ( داستانی ) بنده و تحلیل داستان GZ و پیش بینی ها ..

7.تحلیل تریلر E3 2014
در این تاپیک تریلر داستانی E3 2014 مورد تحلیل قرار داده شده و حدس و گمان ها بررسی شده.

8.پایان یک حماسه؟
بعد از مشخص شدن تاریخ انتشار MGSV هیدئو کوجیما اعلام کرد که دیگر قصد ساخت و ادامه سری متال گیر سالید را ندارد! در این مقاله سعی شده دلایلی که دال بر این اتفاق است را مورد بررسی قرار دهیم.

9.من یک هیولا هستم!
نگاهی به تغییراتی که ممکن است در شخصیت رئیس بزرگ در فانتوم بیافتد.

کپی تمامی مقالات بالا فقط با ذکر نام " بازی سنتر " و نویسنده " امید درکه " مجاز است.


نتایج نظر سنجی های تاپیک




وبسایت رسمی Metal Gear Solid V
این پست به مرور زمان کامل و همچنین با منتشر شدن اخبار جدید آپدیت خواهد شد.
کپی تمامی مطالب این تاپیک با ذکر نویسنده و منبع بلامانع است
 
آخرین ویرایش:
..Kojima, Master of Storytelling

دوستان این مطلبی که اینجا نوشتم خبر و یا مطلب جدیدی نیست، تنها یه دل نوشته ای هست که چندوقتی بود که میخواستم بنویسم که الان بالاخره این فرصت پیش آمد..

mrw53ul1n38g3jvxj5mb.jpg


نمیدانم تا حالا دقت کردید یا نه، ولی پیج اصلی تویئتر کوجیما رو اگر توضیحات ـش رو بخونید، به نکات جالبی برمیخورید ! :d همون زمانی که اولین تریلر بازی منتشر شد، شخصا اصلا توقع چنین داستان سرایی زیبا و خارق العاده ای رو نداشتم، یعنی فکر نمیکردم که به این زودی ها کسی سمت چنین کاری بره، ولی خُب انگار کوجیما واقعا کارش را بلد بود ! توئیترش رو اگر بخونین متوجه میشین که ایشون علاقه عجیبی به "فیلم" دارن ! همین قضیه باعث شد تا من یاد فیلم "رانندگی" با بازی رایان گازلینگ بیفتم ! شخصیتی که قهرمان داستان متال گیر Big Boss در فانتوم پین داره، من رو به شدت یاد رایان گازلینگ در فیلم Drive میندازه ! در ادامه توضیح خواهم داد..
اینجا فقط میخوام به ریزبینی های اُستاد کوجیما اشاره کنم:
Theme Songـهایی هستش که وسط دیالوگ ها پخش میشه، فیلم برداری خارق العاده و هوشمندانه در میان کات سین ها، شخصیت پردازی بیگ باس، Storytelling و نوع روایت داستان بازی باور کنید همه و همه راحت با "ساختار" یک فیلم سینمایی "مشهور و شناخته شده" برابری میکنه ! خیلی ها شاید مثلا واژه "نسل بعدی" رو در گرافیک های سینماتیک و پر زرق و برق و اینجور مسائل ببینن، ولی نظر من رو بخواین، نسل بعد دقیقا یعنی Metal Gear Solid: Phantom Pain ! نسل بعد گرافیک های سینماتیک و نزدیک به فیلم نیست به نظرم، نسل بعد یعنی "داستان سرایی و شخصیت پردازی و داستانی" که دقیقا با ساختار یه فیلم برابری کنه ! بعد از این اولویت، میشه به قسمت های دیگر مثلا گرافیک و جلوه های بصری رسید ! خود اُستاد کوجیما همین چندوقت پیش در یه خبری گفته بود که سخت افزارهای جدید باعث میشه تا ما با نوع جدیدی از روایت و داستان سرایی بازی ها برسیم، دقیقا منظورش چنین موردی بود: اینکه مثلا در کنار یه گرافیک زیبا و سینمایی مثلا، یه داستان سرایی قوی و غنی رو بکار ببریم ! هر عنوانی که چنین ویژگی ها رو داشته باشه، به معنای واقعی کلمه میشه گفت نسل بعدی ـیه، در غیر این صورت..:d
تاد مک کارتی منتقد هالیوود ریپورتر چند سال پیش در مورد Drive نوشته بود:
Ryan Gosling همیشه ساکت است، مگر زمانی که لازم است چیزی بگوید. راننده ای که روزها بدلکار فیلم است و شبها سارقان را از صحنه جرم دور میکند. اینها بخشی از شخصیت پردازی هوشمندانه در سکانسهای ابتدایی فیلم است و در آن مردی تحت فشار را نشان میدهد که در خیابانهای پر رمز و راز لس آنجلس در حال فرار از دست تعداد زیادی ماشین و هلیکوپتر پلیس است...
w7nlft4drmqgg9loxw8t.jpg


اگر دقت کنید، قهرمان داستان متال گیر نیز یعنی Big Boss در این نسخه از بازی بیشتر "سکوت" رو اختیار میکنه و در مواقع ضروری فقط صحبت میکنه، دقیقا همون کرکتری که برای مثال شما در Drive با بازی رایان گازلینک می بینید..
البته دوستان توجه داشته باشید که قصد من مقایسه این فیلم با این بازی نیست، منظور اینه که به نظرم ساختار یه بازی نظیر MGS دقیقا با داستان سرایی و بُعد هُنری یه فیلم کاملا برابری میکنه، همین ! در ادامه مینویسه که:
راننده داستان ما که چند روزیست بخاطر همسایه جذابش، ایرنه (با بازی Carey Mulligan) زندگی اش تکانی خورده، سعی میکند با نگاهایش با او ارتباط برقرار کند. تعاملی که برای اولین بار با رد و بدل شدن چند جمله ساده تبدیل در نهایت به محاوره شبهه فلسفی تبدیل میشود که طبیعتاً مقدمه خوبی است برای شروع یک رابطه. ایرنه:"چکار میکنی؟" راننده: "رانندگی"
این نوع نگاه که یه نوع تعامل در روابط و صحبت ها در شخصیت Big Boss قرار داده شده خیلی مهمه ! خُب اینجا دیگه میخوام یه قسمت از تریلر بازی رو قرار بدم تا دقیقا یه همچین موردی رو توضیح بدم:

ggl98516x1s4ptsnwprg.jpg


اسلات در صحرای افغانستان به بیگ باس:
*در این قسمت یه theme song حماسی و با درون مایه ای اُمیدوارانه پخش میشه و دیالوگی که گفته میشه: "put those nine years behing you, and return as a Big boss"
اینجا مثلا شاید مخاطب توقع شنیدن جواب از سوی Big Boss رو طبیعتا داشته باشه، ولی اینجا بیگ باس با نوع رفتار و نگاهش به نوعی با اسلات صحبت میکنه:
"اینجا اگر به چهره بیگ باس نگاه کنید، یک نوع حس اعتماد به نفس و غرور به همراه خستگی در چهره ـش دیده میشه، دقیقا شبیه به یک فیلم ! :d دیگه همین نگاه و رفتار بیگ باس کفایت میکنه که جوابی رو شما نشنوید.."
درسته که تمامی این ویژگی ها فقط با تکنولوژی های نو امکان پذیره، ولی باور کنید خیلی کم پیش میاد که یه سازنده بیاد مثلا از تمامی منابع و ابزارهایی که زیر دستش داره، نهایت و کمال استفاده را بکنه ! این نشون میده که کوجیما واقعا یه دامنه فکری و چشم انداز وسیعی رو نسبت به داستان سرایی ها در بازی هایی که میسازه داره، من شخصا مطمئنم که Silent Hills جدید هم از این قاعده مستثنی نخواهد بود..
تاد مک کارتی در آخر هم کمی در مورد بازی رایان گازلینگ و نقش ـش در این فیلم مینویسه که باور کنید تمامی این ویژگی ها رو من بار اوله که فقط در یه "بازی ویدئویی" مشاهده می کنم:
انتخاب بازیگر نیز از نقاط قوت اثر است. Gosling گویی نسخه ای تازه از شخصیت آرام، سرسخت بازیگران بزرگ آمریکایی مانند Steve McQueen, Clint Eastwood, Lee Marvin ارائه میکند که خودشان را بیشتر در رفتارشان بیان میکنند تا گفتارشان. بطوری که در برخی از صحنه ها (اغلب با ایرنه) تنها لبخند میزند، در سکانسهای رانندگی چهره ای مطمئن و با اعتماد بنفس دارد و تنها وقتی در موقعیتهایی که واقعاً خطرناک قرار میگیرد، مقداری هیجان به چهره اش میاید.
خُب اگر بخواهیم الان دقیقا چنین ویژگی هایی رو در شخصیت و نقش Big Boss بررسی کنیم، میبینیم که بله، او هم از این قاعده مستثنی نیست ! زمانی که واقعا "خشن" می شود، فقط کافی ـست به نگاه های او خیره شوید، درد و سختی که در چهره ـش مشاهده می شود، تمامی حسی را که نیاز باشد در مخاطب ایجاد می کند ! زمانی که نیز آرام است، همانند ببری زخمی می ماند ! هیچکس نمی دونه که او می خواهد چه کاری انجام دهد..
شخصا خود من یه زمانی آرزوی چنین "اتفاق" هایی رو داشتم که مثلا آیا میشه یه روزی صنعت گیم به چنین Level و مقطعی برسه که این ویژگی ها رو داشته باشه !؟ 8-> و فقط در خواب و رویا بود که چنین چیزهایی رو مشاهده میکردم، ولی انگار داره این اتفاق میفته، به عبارتی دیگه: it's happening ! :d
در آخر هم جاداره بگم که سازنده و کارگردان همین فیلم Drive یعنی آقای Nicolas Winding Refn نظرشون رو در مورد اُستاد کوجیما نیز دادن که نقل قول ـشون رو من در اینجا قرار میدم:
Watching the trailers for MGSV makes you wonder if the spirits of Dostoyevsky, Stanley Kubrick, and Caravaggio entered Hideo Kojima’s body because, using the art of gaming as his canvas, he boldly goes where no one has gone before.The trailers for Metal Gear Solid V, prove once again that Hideo Kojima is a master at portraying a wider and more complex view of human nature combined with breathtaking action sequences. A daring and bold move from one of the founders of the future of technology. With Metal Gear Solid V, Hideo Kojima has created the perfect marriage of cinematic storytelling and cutting edge gaming technology. For me, it all culminates into one word: Genius.
به نظرم هُنر بازیسازی دقیقا یعنی همین کاری که اُستاد کوجیما میکنه، نابغه و بازیساز واقعی باور کنید همین بشر هست !
پ.ن: راستی تماشای فیلم Drive به شدت توصیه میشه، البته برای دوستانی که هنوز تماشا نکردن..
yahoo_4.gif

ممنون.
 
بسیار عالی بود حسین جان فیض بردیم:d
حالا که این بحث رو راه انداختی منم یه سری چیزا بگم:d
کوجیما قبل این که بازی بخواد بسازه تصمیم داشت کارگردان سینما بشه و یه جورائی از لحاظ فیلم بینی تارنتینوییه واسه خودش:d دیدی که کوجیما نسبت به بازی داره دید یه سینماتورِ. یعنی میزانسن، دکوپاژ صدا و... کاتسین های بازی کاملا قابل رقابت با فیلم های خوب هالیوودیِ.
مثلا همین صحنه ای که مثال زدی صحنه ی کاتسین اول افغانستان. زمانی که آسلات به بیگ باس میگه نه سال رو پشت سرت بذار دوربین رو دست مصنوعی بیگ باس زوم میکند میکنه و این دست نماد 9 سال کمای بیگ باسِ. به نظر من دوربین با زوم روی دست مصنوعی و بعد کلوز آپ صورت بیگ باس که همنوجوری که گفتی خیلی خسته به نظر میرسه میخواد این رو بگه که بیگ باس حتی اگر هم بخواد نمیتونه اون نه سال کما رو فراموش کنه چون مثل یه دست مصنوعی همراهشِ! و صد البته دیگه نمیتونه مثل بیگ باس گذشته نقش یک قهرمان رو برای سرباز های جنگ ایفا کنه!

کلا اینجور نماهای سینمایی تو بازی زیاد هستند مثلا همون نمای پشت کردن بیگ باس به صلیب و فریاد کشیدن. نمایی که بیگ باس مثل شیطان جلوی آتش ایستاده و ارتشش پشت سرشن و...

یه مثال عالی از موزیک و صداگذاری عالی هم همین تریلر کوایت بود. اگه دقت کنی اول که بیگ باس جون کوایت رو نجات میده تم موزیک آرومِ و موزیک سعی داره شخصیت مثبتی از بیگ باس رو نشون بده اما بعد که هدف اصلی بیگ باس که کشتن کوایت هست مشخص میشه همون موزیک این دفعه با تم تند زده میشه که دلیلش مشخصِ.

خلاصه با حرفی که در مورد نسل جدید زدی کاملا موافقم و بدون اغراق مطمئن هستم این بازی شاهکاری میشه که حالا حالا ها بازیی نمیتونه جاش رو بگیره.
 
سپاس دوست عزیز

مطلب زیبایی نوشتی,برای من هم دقیقا همینطوره

حرفهای که در مورد فیلم Driver(جدا فیلم تحسین برانگیزی بود) زدی منو یاد فیلم Matrix انداخت اونجا که neo و مشاور به هنگام شب در حال گفتگو با هم هستند ,سکوت عجیبی در اون صحنه حکمفرماست ,در پایان اون صحنه مشاور میگه من میرم بخوام ,تو چی تو نمی خوای بخوابی,وکیانو ریوز میگه:من هر لازم باشه میخوابم
دقیقا تو بازی هم همینطوره Big Boss هروقت لازم باشه حرف میزنه .و این حرکات صورت و چشم هاستن که صبحت و ابراز احساسات میکن.

و این یعنی هنر.

بازم هم سپاس
 
حالا که بحث فیلم و اینا شد ، نمیدونم کسی اشاره کرده بود یا نه ولی کوجیما توی توییتاش گفته بود که بهترین فیلم سال قبل فیلم "the past" از اصغر فرهادیه و گفته بود فرهادی در داستان سرایی و شخصیت پردازی یه نابغست. خیلی این حرفش برام جالب بود و فک کنم اصغر فرهادی باید به خودش افتخار کنه :)
 
خب به سلامتی قراره اولین متال گیر خونم فردا تزریق بشه . Ground Zeroes :دی امشب هم قراره ویدئو ها و مطالب مربوط به شماره های قبلی رو بزارم دانلود بشه قشنگ یه مطالعه دقیق انجام بدم بعد شروع کنم :دی خدا کنه بهم حال بده و گیم پلی بازی ( که زیاد طرفدارش نیستم ) جلوی لذت بردن از داستان و شخصیت پردازی رو برام نگیره .
----
آپدیت : آقا این مقاله ها که رو سایت هست کار بچه های اینجا , هیچ کودوم اسپویلر از GZ و Phantom pain ندارن که ؟ همینطور یه لحظه صفحه اولش رو باز کردم دیدم تاریخ تولد و مرگ و شناسنامه ملت رو قاب کردن رو صفحه اصلی گفتم یه چک بکنم ببینم چطوریه :دی لول عجب اوضاعیه این وسواس به اسپویل الان میخوام بخونم بعد دیدم نوشته فلانی تاریخ مرگش فلان روزه با خودم میگم Eh اینم که اسپویل شد چه فایده بخونم :دی
 
آخرین ویرایش:
حسین جان خیلی زیبا بود . ممنون از شما و عرفان جان :d

البته کوجیما قبل از بازی سازی علاقه خیلی زیاد و فراوان به سینما داشت اما به علت هزینه های زیاد و شرایط کار در آن زمان و ... تصمیم به فعالیت در بازیسازی گرفت . همه چیز از ایده های بزرگ در ذهن اش (ایده نو در کنار علاقه خیلی مهم هست) و علاقه به سینما شروع شد و ساخت Metal Gear Solid نشان داد این مرد بزرگ چقدر ماهر و چیره دست هست که تلفیق بسیار زیبایی از بازی و فیلم رو به وجود آورد . اون زمان به دو تا از شاهکارهای هنری سینما علاقمند بود و هنوز هم در توئیتر اش می بینیم که واقعا بعضی از شاهکار های هنری رو می پسنده .

هر دو صنعت گیم و سینما خیلی بزرگ هستند اما کوجیما در میان بازیساز ها برای من و خیلی از عزیزان یک اسطوره و افسانه هست که هیچ وقت فراموشش نمی کنم ! یکی از بهترین خاطرات و لحظه های عمرم رو با شاهکار هایی که این مرد خلق کرد سپری کردم و هیچ وقت فراموش نمی کنم که چقدر مدیون این مرد بزرگ هستم . یک شخص با دیدگاه کاملا متفاوت و کاملا خوش ذوق که در سری بازی های MGS این را نشان داد . الیته Zone of The Enders هم فوق العاده بود به خصوص برای دوست داران انیمه اما MGS برای من یک چیز دیگست ! خالق ها و کارگردان های خیلی بزرگی در این صنعت هستند که شاهکار هایی رو خلق کردند و خلق خواهند کرد که هر کدام در هر زمینه و هر المان منحصر به فرد هستند و باید آن ها را ستود اما باز هم میگم کوجیما برای من و از نظر کاملا خاص و متفاوت هست .
تمام جزئیات المان های بازی با دقت و ظرافت خاصی به آن ها پرداخته شده . روایت فوق العاده و زیبای داستان در میان دیالوگ های شخصیت ها و نوع کات سین ها که البته در سری های قبل بیشتر سینماتیک و طولانی بودند که همین نشان می داد چقدر یه سینما علاقمند هست . موزیک بازی در هر لحظه از روایت داستان در کات سین و در گیم پلی بازی فوق العاده هست و در زمان مبارزات خاص هستند و حین بعضی دیالوگ ها احساسی و شاید هم ناراحت کننده و در هر لحظه کاملا حس و نوع آن اتفاق و ... رو به زیبایی القا می کنه .

اگر دقت کنید لابه لای دیالوگ های شخصیت های MGS احساسات موج میزنه ! به قدری عمیق تاثیر گذار هستند که احساسات و عواطف انسان رو تحریک می کنند . همچنین احساسات آن ها در چهره شان که در MGS V کاملا نمایان هست .

به مثال در مورد دیالوگ بین Naomi و Solid Snake افسانه ای می زنم که موزیک The Best is Yet To Come هم وقتی در حین دیالوگ ها پخش میشد حس خاصی بهمون دست می داد و هنوز هم همینطور هست . شاید بعضی جاها رو اشتباه نوشته باشم و امیدوارم به بزرگی خودتون ببخشید . دیالوگ بین اسنیک و Naomi :

اسنیک : Naomi فرنک (Gray Fox) گفت تو را برای همیشه دوست دارد ! گفت که او را فراموش کن و به دنبال زندگی خودت برو .

Naomi با گریه : واقعا این را گفت ؟!

اسنیک : آره . برادر تو تا آخرین لحظه جنگید و من و تو و دنیا را نجات داد !

Naomi : او زندانی مرگ بود و به دنبال دلیلی برای مرگ می گشت . مبارزه با یک افسانه و قهرمان مانند تو ! شاید الان آرامش پیدا کرده است . اما دیگه برادر من نبود و بعد مبارزه با تو در زنزیبار مثل یک روح شده بود تا جایی برای مردن پیدا کند .

اسنیک : من چقدر زمان برای زنده ماندن دارم ؟

Naomi : به خودت بستگی دارد و هر کس که زمان اش تمام شد می میرد . هر زمان که یک انسان متولد می شود سرنوشت او با ژنتیک وی پیوند خورده در حالی که تغییر ناپذیر هست . اما کلیت زندگی این نیست و بلاخره من این را فهمیدم . علاقمندی من به علم ژنتیک به این علت بود که می خواستم بدانم از کجا آمده ام و کی هستم و به کجا تعلق دارم . گمون می کردم که اگر این ها را با تحلیل ژنتیک خودم بدانم که پدر و مادر من چه کسانی بودند و خودم را بشناسم بلاخره می فهمیدم که چه روشی برای زندگی ام انتخاب کنم . قافل از همه چیز , مانند تمامی سربازهای ژنومی , به هیچ چیز دست نیافتم . درست است که می توان اطلاعات ژنتیکی را وارد کرد اما این دلیل بر این نمی شود که آن ها (سربازهای ژنومی) قوی ترین سربازها شوند . بیشتری چیزی را که مورد DNA می توان گفت این است که سرنوشت فرد و خصوصیات منحصر به فرد وی رو مشخص می کنند اما نباید اجازه بدهیم ژن ها بر انسان غالب شوند و محدود به سرنوشت باشیم . انسان ها قدر هستند که شیوه و نوع زندگی خودشان را انتخاب کنند . آره اسنیک ! تو باید شیوه زندگی خودت را انتخاب کنی و اصلا مهم نیست در هدف و برنامه Fox Die هستی یا نه چون مهم این هست که خود تو نوع و مسیر زندگی رو انتخاب می کنی و بعد زندگی می کنی . کاری که دقیقا من هم می خواهم انجام دهم در حالی که تا حالا برای زندگی کردن به دنبال دلیل می گشتم اما در حال حاضر فقط می خواهم زندگی کنم . ژن های به این دلیل وجود دارند تا امید ها و آرزو های ما را از طریق فرزندان مان به آینده منتقل کنند . زندگی پیوند به آینده است . شیوه و معنای درست زندگی این است ! همدیگر را دوست داشته باشیم و به هم عشق بورزیم و به هم آموزش و یاد دهیم . این گونه زندگی می کنیم تا دنیا را تغییر دهیم . اسنیک از تو خیلی ممنون ام .

خلاصه این که به خاطر این دیالوگ بار ها گریه کردم , شنیدنش تو بازی آن حس رو القا می کنه . سری MGS هیچ وقت تکراری نخواهد شد !:d

====================================



cek6f2o9g868xz6p2sf9.png


توئیت یکی از فن های MGS به کوجیما ! :d:| LOL
 
آخرین ویرایش:
ممنون از عرفان و حسین عزیز و بقیه دوستان ! همگی لطف دارند.. :d
دیدی که کوجیما نسبت به بازی داره دید یه سینماتورِ. یعنی میزانسن، دکوپاژ صدا و... کاتسین های بازی کاملا قابل رقابت با فیلم های خوب هالیوودیِ.
دقیقا و قطعا همینطوره ! اینجایی که عرفان اشاره کرد در تریلر Quiet But Not Silent خیلی مورد ظریف و دقیقی هست، یعنی باید واقعا دقت کرد..

صحنه آغازین با فرود کوایت شروع میشه و همه اسلحه ها بر روی اون به دستور میلر کشیده میشه و از اون طرف هم باس میاد ! اینجا یه درگیری لفظی بین زیردستان و فرمانده شکل میگیره (توی این شلوغی یه موسیقی هم پخش میشه که بُحران و استرس بیشتری رو به مخاطب وارد میکنه..) که واقعا باز هم همونطور که گفتم دقیقا روایت ـش از یک "فیلم سینمایی" هیچ چیزی کم نداره ! رفتار و تصمیمات باس در این نسخه هم که اصلا "غیر قابل پیش بینی"ـیه ! :d اول خودش میاد از دست سربازاش که میخوان اون رو بکشن نجات ـش میده و بعد میگه که هر وقت وقت ـش شد، خودم کارش رو تموم میکنم !!!!!

939utp8qe7zh6w3tfqi3_thumb.jpg

..when the time comes, i pull the triger
*زمانی که این دیالوگ توسط باس زده میشه، واکنش اسلات و میلر خیلی جالبه..زود محل رو ترک میکنن.. حرف رئیس یعنی این !
yahoo_4.gif

زمانی که این دیالوگ گفته میشه،ریتم theme song بازی از اون حالت آرام و نرم ـش (که سر صحنه نجات کوایت بود..) خارج میشه و به یه حالت به شدت تُند و خشن و یا چه بسا "شیطانی" تبدیل میشه، حتی سازهایی که برای ساخت این موسیقی ها استفاده شده، همشون به زیبایی هرچه تمام و با انرژی کار شده !
پ.ن: راستی یه سوال دوستان، Composer این نسخه از بازی چه کسی هست، مشخص شده یا نه ؟! :d یقین دارم که این نسخه از بازی هم دقیقا شبیه به نسخه چهارم از لحاظ آلبوم "موسیقی متن" یه شاهکار به تمام معنا میشه..
 
آخرین ویرایش:
راستی یه سوال دوستان، Composer این نسخه از بازی چه کسی هست، مشخص شده یا نه ؟!



آهنگساز این سری از ابتدا ( البته سری MGS بجز نسخه اول ) نابغه ای به اسم Harry Gregson-Williams ـه ( 52 ساله -انگلیسی ) که آهنگسازی Ground Zeroes رو هم بر عهده داشت و طبق ریتم و نوع موزیکی که در این تریلر پخش شد به نظر من بی شک کار Harry Williams این موزیک. البته در تمامی نسخه ها آهنگسازان دیگه ای هم حضور داشتن که لیستش رو در پایین به صورت عکس می بینید. اما تنه اصلی و ریشه موسیقی در MGS در دستان Harry Williams است و بس.

اطلاعات کامل در مورد آهنگسازان سری متال گیر :
Harry Gregson-Williams - Wikipedia, the free encyclopedia

 
آخرین ویرایش:
Kojima Productions discusses music and sound of Metal Gear Solid V

یک مستندی هست به نام Diggin’ in the Carts که هر قسمت ـش سازندگان اونها در مورد یه چیزی تحقیق و مصاحبه به عمل میارن، اینبار رفتن سراغ استودیو کوجیما پروداکشن و طی صحبت هایی که با چندتن از اعضای کلیدی اونجا داشتن در مورد موسیقی بازی، صداگذاری و المان های مرتبط با اون یه بحثی انجام دادن..

Hideo-Kojima-Interview-Red-Bull.jpg


“I originally wanted to make movies, and I wrote novels and such, but I couldn’t get a budget, so when making a movie started seeming difficult, the NES came out, and I learnt about the world of games. I realized that you could tell a lot of different stories through games too, so I ended up entering the game industry.”
کوجیما میگه که: من در اصل هدفم ساختن فیلم بود، ولی چون بودجه کافی برای این کار نداشتم، سمت ـش نرفتم و اون زمان تازه NES به بازار عرضه شده بود ! و من خواستم که با دنیای بازی ها آشنا شوم..آنجا بود که فهمیدم که داستان های متفاوت و مختلفی را می توان در بطن دل بازی ها قرار داد..اینجا بود که من وارد این صنعت شدم..
“Back then, you couldn’t play many sounds or voices, but there was a challenge within that simplicity. It was really fun. From about Metal Gear Solid 2, the sound became beautiful and real, so-called CD quality. And then I went to Harry Gregson-Williams from Hollywood, and got him to do real sounds, and broke it down digitally to play it like that, so from around that time I felt like we were making sound that was close to that of movies.”
اگر برگردیم به اون زمان، مثل الان نمیشد که بخوای یه عالمه صدا و موزیک را بر روی بازی ها قرار داد، اما همین سادگی به نوعی برای ما یه چالش محسوب میشد، واقعا جالب بود ! از نسخه دوم به بعد، صداها و موزیک ها میشه گفت که دیگر رنگ واقعیت به خودشان گرفته بودند، که به آنها کیفیت CD می گفتند..پس از آن من به دنبال Harry Gregson-Williams از هالیوود بودم ! ما اون رو به سمت خودمون جذب کردیم و او صداها و موزیک های عالی برای ما میساخت ! ان زمان من حس میکردم که این صداهایی که ما داریم برای بازی درست میکنیم کمی بیشتر به "فیلم ها" نزدیک است.
Games aren’t movies. But like movies, I think sound is 80% of it.”
بعدش کوجیما کمی در مورد ساخت موسیقی برای بازی های غیرخطی صحبت میکنه:
“The Phantom Pain has an open world, so linear games, like movies, have the camera go a certain way in a scene, so the right type of music is easily added along with that. So, it’s mostly about the sounds of the environment, but when the player becomes emotional, discovers something, or flees puzzled, sad or angry, adding the all-important melody or rhythm for these situations is a new challenge.”
فانتوم پین یک بازی Open-World هست ! بازی های خطی، دقیقا شبیه به فیلم ها هستند ! دوربین دقیقا باید جایی برود که باید باشد، پس موزیک هم دقیقا همگام با او به جلو پیش خواهد رفت !
خلاصه میگه که باید در بازی های غیرخطی، افکت های صوتی، موزیک های بیشتر و ریتم و theme songـهای بیشتری استفاده بشه و بازیباز حس کنه که در اون منطقه، محیط و مکان واقعا حضور داره..

Akihiro-Teruta-Interview-Red-Bull.jpg


Akihiro Teruta - Lead sound editor Kojima Productions, Konami Digital Entertainment Co.Ltd

ایشون ویرایشگر صداها و موزیک ها در این نسخه از بازی متال گیر هستند ! میشه گفت که واقعا ایشون کار مهمی رو انجام میدن.. همون قرار گیری افکت ها، ریتم ها و ملودی هایی که وسط دیالوگ ها پخش میشه و بقیه موارد..
Akihiro میگه که:
"هدف کوجیما پروداکشن این هست که پروسه ساخت و تولید بازی متال گیر رو دقیقا و همگام با استانداردها و قوانین ساخت یک فیلم پیش ببرن، برای مثال ما از Foley نیز استفاده میکنیم.."
اینجا کمی در مورد Foley صحبت میکنه، میگه که این یه آرشیو از افکت های صوتی و موسیقی هست ـش که فقط فیلم سازها برای ساخت فیلم از اون استفاده میکنن، ولی نه اینکه فقط همین باشه، خودشون هم در ساخت این افکت ها و موسیقی ها، تاثیر زیادی دارن..

Akihiro-Teruta-Foley-Gun.jpg


اینجا مثلا داره صدای راه رفتن با اسلحه رو درست میکنه، دویدن، آرام قدم برداشتن و سینه خیز و اینجور حرف ها..

Akihiro-Teruta-Foley-Footsteps.jpg


اینجا جایی هستش که افکت های صوتی مرتبط با قدم برداشتن در حالت های مختلف رو ظبط میکنن !

Akihiro-Teruta-Foley-Footsteps-Snow.jpg


“This is wood. This is helicopter floor. And this is catwalk. Snowy area. Salt and a little water.”
نمیدونم دقت کردید یا نه، ولی وجود محیط های برفی به صورت غیر مستقیم تایید شد ! اون از صحرای زیبا و خشک و بی آب و علف، اون از اون جنگل های سبز و پر از چمن و دشت و دره، اینم از محیط های سرد و برفی و زمستانی !
yahoo_4.gif
Just WoW !
d8b49.jpg


yahoo_4.gif

در قسمت بعد هم Ludvig Forssell آهنگساز بازی صحبت میکنه..

Ludvig-Forssell-Interview-Red-Bull.jpg


البته امید عزیز هم اشاره کرد که آهنگساز های دیگری نیز قراره به این جمع اضافه بشن، یکیش مثلا همین Harry Gregson-Williams که به نظر من حضورش جزو واجباته، چون جزو اون دسته از کسانی هستند که واقعا خواسته های کوجیما رو درک میکنن، مثلا میدونه که در این قسمت کوجیما چه جور آهنگی، از چه جنسی، با چه ریتم و ملودی رو نیاز داره، این خیلی مهمه ! البته باز هم به کار اینها نمیشه شک کرد..

“We’re using a lot of just sound-scapes, sound effects, to make the player feel like they’re in the right area, in the right environment, and focus on their task at hand, which is, usually, it’s sneaking, you know.”
ما تعداد بسیار زیادی از افکت های صوتی، موسیقی و صداها ها رو داریم برای بازی میسازیم تا پلیر حس کنه که در مکان و محیط بجایی قرار گرفته و این باعث میشه تا بیشتر و با حس و هیجان بیشتری بر روی ماموریت ها و وظایف ـش تمرکز کنه..که معمولا خودتون میدونید بیشتر همون مخفی کاری و ...
“We’re definitely still doing a lot of orchestral stuff, and it’s always important to know what Kojima-san is into and what he wants. He’s really into rock as well, so, like, we’re definitely trying to find some kind of a hybrid.”

“The greatest development in the whole game music industry is that it’s finally being recognized by all these people in Hollywood. I’d love to see John Williams do something. Hans Zimmer has being doing it, Harry has been doing it for us, and more and more people are getting involved, and don’t look down upon it.”
کوجیما مثل اینکه نظارت و بررسی های زیادی رو بر روی نتایج کار این آقایون داره، به نوعی مثل عقاب بالای سرشونه !
yahoo_4.gif
شخصا غیر از این هم انتظار نداشتم، اون داستان سرایی و ویرایش صداها و تلفیق ـی که با هم شده رو ما در بازی میبینیم، نمی تونه کار فقط این آدم ها باشه، اون نظارت و خواسته های بجای کوجیما هست که کیفیت کار رو یه درجه میبره بالاتر..

Hideo-Kojima-Interview-Red-Bull-2.jpg


“I don’t think you’ll believe me when I say this now, but since I wanted to film a movie, my dream didn’t come true being in the game industry. Back then there was pixel art, 16 colours and beeping sounds, so the characters had no faces, and there was no story. But I believed this medium would become like movies one day, which is why I carried on, but I never thought the level of expression would catch up with movies this quickly, so I think that was a happy kind of miscalculation from me.”
کوجیما میگه زمانی که من میخواستم فیلم ساز بشوم و نشد، وقتی که پا به دنیای بازیسازی گذاشتم، اونجا هم فرصت انجام چنین کارهایی رو نداشتم ! گرافیک های پیکسلی، 16 رنگه و صداهایی فقط از جنس "بیب" بود که اصلا نمی شد اونکاری که میخواستم انجام بدم..کرکترها دارای "چهره واقعی" نبودن، داستانی در کار نبود، ولی این باور رو داشتم که یه روز این مدیوم در صنعت بازیسازی نیز به وجود میاد و من هم میتوانم این کار رو انجام بدم.. ولی هیچوقت فکر نمیکردم که به همین زودی ها بتوانیم از لحاظ استانداردهای داستان سرایی و نحوه روایت اون با یک "فیلم" برابری کنیم ! درسته که پیش بینی غلطی رو نسبت به این قضیه کرده بودم، ولی از این بابت خیلی خوشحالم..
Kojima Productions discusses music and sound of Metal Gear Solid V | Metal Gear Informer
 
آخرین ویرایش:
نمیدونم دقت کردید یا نه، ولی وجود محیط های برفی به صورت غیر مستقیم تایید شد ! اون از صحرای زیبا و خشک و بی آب و علف، اون از اون جنگل های سبز و پر از چمن و دشت و دره، اینم از محیط های سرد و برفی و زمستانی !

سپاس بابت مطلب حسین عزیز
البته قبلاً در کوجیما استیشن هم به این موضوع پرداخته شده بود ( که در صفحات قبل در موردش صحبت شده). احتمال زیادی داره که محیط برفی هم داشته باشیم اما اون عکس و صحبت ها فکر می کنم کلی گفته شدند چون هر کدوم از اون چاله های مربعی شکل برای راه رفتن روی یک سطح هستند ( برف، خاک، سنگ، چمن و .. ) و هر شخصیتی هم یک کفش به خصوص داره فکر می کنم تو همین تاپیک موجود باشه عکس کفشهای شخصیت های مختلف در MGS4 رایدن، اسنیک و ... که البته اون قسمت هایی که برای برف و .. هستند از ابتدا بودند و در صورت لزوم ازشون استفاده میشه که در MGS4 استفاده شد و در اینجا هم به عنوان نمونه صحبتش شده و حتی عکسش گرفته شده در کل فقط قصدشون از نام بردن مناطق آب و هوایی مختلف رسوندن منظور بوده تا اثبات غیر مستقیم.همونطور که در برنامه Kojima Station صحبتش شد.


کفش ها مخصوص به هر کدام از شخصیت های MGS4

گه البته اون قسمت از برنامه کوجیما استیشن رو پیشنهاد می کنم هم شما ببینید و هم دوستانی که ندیدن چون ویدیو جالبیه هم به جایی میریم که این صداها ضبط میشن و هم می بینید بعضی از صداها چطوری ضبط شدند و میشن ! که در مورد Foley که شاخصه اصلیش اینه که با یک چیزهای ساده صداهایی برای بازی تولید می کنند که اگر ببینید باورتون نمیشه، مثلاً در همین ویدیو می بینیم لباس رئیس صدای یک لباس چرمی رو میده وقتی جابجا میشه اما در واقع می بینیم که توسط یک کیف چرمی ساده که ممکنه تو خونه هر کسی باشه توسط آقای Teruta در مواقعی که لازمه مچاله میشه و به همین سادگی صدای لازم ایجاد میشه !!!


جعبه ابزار رو بیرون نریختیم ! اینا وسایلی که میشه با هرکدومشون صداهای لازم برای MGSV رو ایجاد و استفاده کرد !

که این نشون میدن اتاق Foley مخصوص این کار ِ و اگه همچین اتاقی در جایی دیدید مطمئن باشید با صحنه های خیلی خیلی تعجب برانگیزی مواجه خواهید اسم Foley هم از فردی به همین نام برداشته شده که اولین بار یه همچین کاری ( استفاده از وسایل ساده و تولید صداهای فیلم ها و بازی ها ) است.

این لینک ویدیو کوجیما استیشن در مورد صداسازی های MGSV ـه که البته خیلی جالبه چون به تمام اتاق ها از صدای صداپیشه ها تا میکس و Foley سر می زنن پیشنهاد می کنم حتماً ببینید که اگر هم نخواید ببینید باید بگم مجریش Stefanie عزیز دل برادر :دی ( شخصیت Quiet ) هست. شما دقت کنید کوجیما استیشن ِ MGVS:GZ فکر کنم حداکثر 25 تا بود کوجیما گفته کوجیما استیشن های MGSV:TPP بالای 200 تا است .. !!

لینک ویدیو :
watch?v=o5Vo3gB_jGI

برای اونایی هم که نمی دونن Kojima Station چیه یه برنامه ای بین یه ساعت تا 2 ساعت است در مورد ساخت MGSV و مسائل مربوطش، پروسه ساخت، موسیقی، صداپیشه ها، سازنده ها و ...


چایی نریخته رو زمین :دی این دستمال خیس کی از اساسی ترین صداهای کات سین آخر MGVS:GZ رو ایجاد می کند !!

فکر نکنم برای هیچ عنوان دیگه ای داشته باشم !
:d

بیشتر از The Last Guardian ؟ :دی
 
آخرین ویرایش:
بیشتر از The Last Guardian ؟ :biggrin1:
والا امید جان، خودت میدونی که The Last Guardian در قلب ماها جای داره ! :d ولی این دلیل نمیشه که منی که مثلا طرفدار تیم ایکو هستم/بودم، از بازی های دیگه که واقعا قراره مثل بُمب بترکن صحبت نکنم ! :d حقیقت ـش اینه که این نسخه از بازی بنظر من قراره یه انقلاب بزرگ راه بندازه ! تا جایی که مثلا خودت دیدی امید که من یه مطلبی رو جهت مقایسه داستان سرایی متال گیر با یه فیلم شناخته شده نوشتم، اینها رو واقعا نوشتم، چون علاقه داشتم ! فانتوم پین دقیقا از اون دسته از "آثار"ـی محسوب میشه که سال ها در ذهن همگان ماندگار خواهد شد، شکّ ندارم ! حالا میزان هایپ و اینجور موارد ( :d ) هم قاطی ـش بود، ولی علاقه ـم نسبت به عرضه این شاهکار بیشتر از TLG نباشه، کمتر نیست، اینو مطمئنم ! :d
پ.ن: البته سری متال گیر به طور کُلی برای من ارزش خاصّی داره، خواستم بگم که این فقط هم در مورد "فانتوم پین" صدق نمی کنه، بلکه کُل سری منظورم بود..
 
آخرین ویرایش:
کوجیما امروز در اکانت Twitter خودش عکس هایی از دوبلر شخصیت Quiet خانمStefanie Jootsen که در حال صداگذاری این شخصیت هست قرار داده:d
و گفته:

Today we did VO shooting for Quiet even though she is quiet.

xtz1hqntikjibkl5can6w.jpg


برای دیدن سایز اصلی به Twitter مراجعه کنین
در صورتی که قبلا اعلام کرده بود این شخصیت صحبت نمیکنه و لال هست :d
اگه لال هست پس چرا داره کار صدا رو انجام میده /:)
استاد باز هم ملت و سر کار گذاشته :-/:d
 
آخرین ویرایش:
کوجیما امروز در اکانت Twitter خودش عکس هایی از دوبلر شخصیت Quiet خانمStefanie Jootsen که در حال صداگذاری این شخصیت هست قرار داده:d
و گفته:



xtz1hqntikjibkl5can6w.jpg


برای دیدن سایز اصلی به Twitter مراجعه کنین
در صورتی که قبلا اعلام کرده بود این شخصیت صحبت نمیکنه و لال هست :d
اگه لال هست پس چرا داره کار صدا رو انجام میده /:)
استاد باز هم ملت و سر کار گذاشته :-/:d

صداگزاری چیکو بر عهده همین شخص :d
 
آخرین ویرایش:
با پستی که END_BOY گذاشت الان من گیچ شدم!
یادمه خود کوجیما گفته بود صداگزاری چیکو بر عهده Stefanie Jootsen هست!
الان کوجیما اومده همراه با اون عکسها گفته :
Today we did VO shooting for Quiet even though she is quiet.
اگر یکی توضیحی بده ممنون میشم :d
 
قرار نیست صحبت کنه و قضیه چیکو هم خیلی وقت که بسته شده.
ایشون می تونن صداهایی مثل تریلر گیم پلی که در آفریقا بود رو ایجاد کنند و منظور از صداگذاری هم همون صداهاست ! حالا شاید در کات سینی دارن شکنجه اش می کنن صدا در میاره و خیلی حالت های دیگه.

یادمه خود کوجیما گفته بود صداگزاری چیکو بر عهده Stefanie Jootsen هست!

همچین حرفی نزده بود در ضمن در Ground Zeroes هم اینطور نبود.
بغدشم بعد از 9 سال و در حالی که چیکو اگر هم حضور داشته باشه 20 ساله شده فکر می کنم صدای یک خانوم براش زیاد مناسب نباشه !
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or