گزارش: وضعیت خطرناک کارمندان Naughty Dog از زبان خودشان

mobin.hb96

کاربر سایت
Feb 12, 2019
2,187
نام
مبین
درود بر دوستان
مطلب زیر که با توجه به ترجمه گزارش کوتاکو و یه سری توییت از کارمند سابق ناتی داگ تهیه شده که من اینجا بازنشر میدم:

ساخت عناوین با ارزش و بی ارزش ساختن نیروی انسانی | وضعیت خطرناک کارمندان Naughty Dog را از زبان خودشان بشنوید.

در یک شب از ماه فوریه، طراحان بسیاری در استودیو ناتی داگ برروی جدیدترین اثر این شرکت کار می‌کردند که صدای شکستگی بلندی شنیدند. لوله فلزی بزرگی از بالا دقیقا کنار میز کار آنان افتاد که فقط چند سانتیمتر با تهدید سلامتی افراد حاضر در استودیو فاصله داشته است.
اتفاقی که مطالعه کردید پس از ساعت ۹ شب رخ داده است و مسئولین تعمیر و نگهداری با تکیه بر منطق تعطیل شدن استودیو، در محل حاضر نبودند؛ اما در ناتی داگ افراد همیشه درحال کار هستند!

مالکان ساختمان استودیو بلافاصله نسبت به این رویداد واکنش نشان دادند و با اخراج تیم قبلی، تیم دیگری از کارگران را استخدام و موارد ایمن سازی ملک را تقویت کردند.
این موضوع پایان یافت اما برای کارمندان ناتی داگ اهمیت سلامت جانی آنان ازطرف استودیو و قوانین حاکم بر آن در هاله ای از ابهام باقی ماند. در حال حاضر بازیسازان فعال در ناتی داگ، شب ها و آخر هفته ها نیز مشغول توسعه The Last of Us 2 هستند و یک سوال را از خود می پرسند: "آیا ارزش دارد؟!"

یکی از کارکنان ناتی داگ اخیرا به تیم کوتاکو گفته است که "این بازی واقعا خوب است اما خسارت زیادی به اعضا وارد کرده است"
در صنعت گیم، اضافه کاری امری عادی محسوب می‌شود و تقریبا غیرممکن است شما بازی موفقی را پیدا کنید که حاصل هفته ها یا ماه ها سخت‌گیری و اضافه کاری نباشد.
بازی های ناتی داگ عناوین کاملی محسوب می‌شوند، آنچارتد ها و دلست آو آس، با گرافیک واقع گرایانه و سطح کیفی بسیار بالا توانسته اند جزییاتی را نمایش دهند که در کمتر عنوانی قابل مشاهده است. ناتی داگ از قوانینی تبعیت می‌کند که در آن بازی ها باید کامل و بی نقص باشند بدون توجه به تبعات جانی این نتیجه. افرادی که پیشتر در این شرکت فعالیت داشته اند آن‌را بهترین و بدترین جا برای کار کردن می‌نامند. ناتی داگ محلی برای کار کردن در کنار طراحان و مهندسان تراز اول است که به کارکردن بیش از ۱۲ ساعت در روز و از بین رفتن تعطیلی آخر هفته ها منجر می‌شود. این سیستم نوعی قربانی کردن سلامتی، روابط و زندگی شخصی کارکنان در راستای آرمان های یک کمپانی است.

"آنان از شما حمایت می کنند، غذا آماده می کنند و حواسشان به زمان خستگی شما درحین کار هست اما در اولویت اتمام کار سپرده شده به هر قیمتی است."

یکی از اصلی‌ترین عواقب این نوع رفتار، از دست دادن کارمندان است. جالب است بدانید از ۲۰ طراح غیر ارشد که برروی عنوان آنچارتد۴ فعالیت داشتند اکنون فقط ۶ نفر از آنان همچنان در ناتی داگ هستن که آمار ۷۰ درصدی خروج کارکنان در این بخش را نمایش می‌دهد.

"این چیزی نیست که بخواهد برای هر بازی تکرار شود و غیرقابل تحمل است. لحظه ای در زندگی هست که متوجه می‌شوید نمی‌توانید این کار را ادامه دهید، سن شما در حال افزایش و کار کردن در تمام طول شب دشوار است."

متن و مطالب بدست آمده از طریق صحبت های تیم کوتاکو با ۱۳ کارمند سابق و فعلی ناتی داگ است که بطور ناشناس پخش شده است چراکه اجازه صحبت کردن با رسانه ها را ندارند.
شایان ذکر است پیش از این نیز اطلاعات وحشتناکی از روند توسعه سخت‌گیرانه آنچارتد۴ بدست آمده بود.

پس از اتمام توسعه بازی Uncharted 4 ناتی داگ به دو تیم تقسیم شد، یکی وظیفه ساخت بسته الحاقی Lost Legacy را برعهده داشت که کارمندان، آن را پروژه ای پراسترس تر و سخت‌گیرانه تر از آنچارتد۴ خطاب کرده اند و تیم دیگر که به سوی دنیای دلست آو آس قدم برداشت.
همانطور که می‌دانید قسمت چهارم آنچارتد مشکلات بسیاری را مانند جدایی Amy Hennig پشت سر گذاشت و از همین رو دچار تغییرات بسیاری در روند تولید شد که اضافه کاری بیشتری را بر کارمندان تحمیل کرد. در پروسه ساخت The Last of Us Part 2 قرار بود این مشکلات و تغییرات به حداقل برسد و نیل دراکمن با دوراندیشی از محتوای نهایی بازی درتلاش بود تا فشار روی کارکنان را کاهش دهد. اما در آستانه E3 2018 که کمپانی درحال ساخت یک دمو قابل بازی برای تستر ها بود که برخی از ایرادات بازی آشکار شدند و منجر به تغییرات اساسی و قرار دادن جزییات بیشتر در جهت روایت دقیق تر داستان شد.

در انتهای سال ۲۰۱۸ میلادی همه بخش های استودیو در اضافه کاری به سر می‌بردند. برای انجام وضایف ساعت های بسیاری خارج از تایم استاندارد را مشغول ساخت و خلق بودند. برخی تا دیروقت کار می‌کردند چراکه وظیفه تحمیل شده در ساعت کاری عادی گنجانده نمی‌شد. طراحانی بودند که تا زمان پاسخ مثبت گرفتن از کارگردان ها حق خروج نداشتند و کارگردان‌ها نیز به دلیل جلسات روزانه تا ساعت ۶-۷ عصر فرصت نمی‌کردند تا کار های آنان را مشاهده کنند و اجازه خروج دهند. انیمیشن ساز ها مجبور بودند تا زمان اجرا در داخل محیط بازی و هماهنگی با برنامه نویس و طراح در داخل دفتر استودیو منتظر بمانند. و هنرمندان دیگری که بر هر دلیل فشار کاری بسیاری را به دوش خود می‌کشیدند.

"اگر یک انیمیشن باید در داخل بازی پیاده شود و شما در ساعت مقرر داخل استودیو نباشید تا به طراح کمک کنید، حق خروج را از انیمیشن‌ساز سلب کرده‌اید و ممکن است مجبور شود تمام شب را در استودیو منتظر بماند."

آقای Evan Wells مدیریت این کمپانی در سال ۲۰۱۶ با جیسن شرایر، سردبیر کوتاکو اینگونه صحبت کرده است:
"ما برای همه بازی‌هایمان سخت‌گیری می‌کنیم و هیچ‌وقت انتظار کار ۴۰ ساعت (پایه) در هفته را تغییر نمی‌دهیم. کارکنان وقت بیشتری می‌گذارند و این به بنیه آنان مربوط است که چقدر توان دارند.
افراد بطور طبیعی این‌کار را انجام می‌دهند به این دلیل که ما افراد بخصوصی را استخدام می‌کنیم. ما مردمی را می‌خواهیم که انگیزه بسیاری برای اثر گذاشتن در صنعت گیم داشته باشند و آنان به ناتی داگ می‌آیند."

هرچند صحبت های آقای ولز منطقی بنظر می‌رسد اما نقل‌قول کارمندان سابق و فعلی این شرکت که در ادامه نیز به برخی از آن‌ها می‌پردازیم برخلاف صحبت های ایشان است و حاکی از نوعی شکنجه می‌باشد.

"این یک محیط خلاقانه و فوق العاده است اما شما نمی‌توانید به خانه بروید."

"تصمیم مدیریت استودیو با تعداد کارکنان پایین بود و هیچ‌وقت رویکردی مبنی بر استخدام افراد بیشتر را شاهد نبودیم."

"انتظار سطح کیفی یکسان از افراد تازه‌کار و با‌تجربه بسیار مسخره است که منجر به حجم استرس بسیار زیاد و کاهش اعتماد بنفس آنان می‌شد."

"همکاران فکر می‌کردند افزایش زمان تولید (تاخیر سه ماهه بازی) باعث کاهش استرس و حجم کار می‌شود اما اشتباه می‌کردند. اولین چیزی که برای ما مشخص شد این بود که قرار نیست سرعت ساخت را کمتر کنیم."

در نهایت برای پایان دادن به این مطلب رشته توییت هایی از جوناتان کوپر (کارمند سابق ناتی‌داگ) که در پی انتشار این مقاله پخش شده است را جمع آوری کرده ایم.
"وقتی ناتی داگ را ترک کردم شروع به تهدید عدم پرداخت آخرین حقوقم کردند تا بتوانند مرا مجبور به امضای قراردادی مبنی بر لو ندادن جزییات وضعیت توسعه بازی کنند. که در نهایت توانستم آنان را متقاعد کنم کارشان غیرقانونی است.
زمانی که من درحال ترک استودیو بودم بطور میانگین در هفته ۴۶ ساعت مشغول کار بودم و داستان وحشتناکی از این اضافه‌کاری ها ندارم. تیم داستان‌سرایی بسیار سازمان‌یافته و دقیق کار می‌کرد و ما باید نسبت به هر گفته‌یِ آنان واکنش نشان می‌دادیم. وضعیت کارکنان به این شکل نبود که فقط تیم طراحی سختی می‌کشید و بقیه در آسودگی بودند!
برای دمویی که در ماه سپتامبر پخش شد فشار بسیار زیادی روی تیم انیمیشن وارد آمد که یکی از دوستان خودم را هم به دلیل فشار زیاد راهی بیمارستان کرد."



 
آخرین ویرایش:

Z-fan

▲‌ Triforce of Wisdom ▲
ناظم انجمن
Jul 10, 2013
12,378
نام
سید محمد حسین
در نهایت نتیجه گیری تاپیک اینه که بری به ورزشکار های قهرمان گیر بدی چرا برای موقیت و بهترین نتیجه بیشتر از بقیه تلاش کردی...

البته با این فرق که (جدا از مزایای مالی و...) مدال ورزشکاره رو به خودش میدن، مدال اون دولوپرهای "تلاشگر" میره رو ویترین استدیو :-":-"
 

Tommy Vercetty

Remember the Name!
کاربر سایت
Nov 18, 2010
5,290
نام
ROULY
اتفاقاتی که در آینده در مورد TLOU P2رخ میده :

1- تبدیل شدن به پرفروشترین بازی انحصاری نسل

2- موفقترین بازی نسل در فصل جوایز و ...

3- ساختار شکننده ترین بازی و بهترین گرافیک و ... نسل

4- فیل شدن مایکروفنا برای بار Nم :D



فکت: هیچ موفقیتی بدون سختی و تلاش بدست نمیاد

یعنی مایکرو فن ها دوس دارن این بازی شکست بخوره؟
نگید توروخدا از این حرفها..

Sent from my SM-G610F using Tapatalk
 

Sobhan_23

کاربر سایت
May 31, 2009
4,162
نام
سبحان
اتفاقاتی که در آینده در مورد TLOU P2رخ میده :

1- تبدیل شدن به پرفروشترین بازی انحصاری نسل

2- موفقترین بازی نسل در فصل جوایز و ...

3- ساختار شکننده ترین بازی و بهترین گرافیک و ... نسل

4- فیل شدن مایکروفنا برای بار Nم :D



فکت: هیچ موفقیتی بدون سختی و تلاش بدست نمیاد
5-انتشار بازی برای پی سی بعد از یک یا دو سال و زهرمار کردن لذت بازی برای طرفدارای سرسخت :D
 

smoker

کاربر سایت
Jan 17, 2012
2,059
نام
علیرضا
Random stuff
کلا اشتباه گرفتی موضوع تاپیک رو.

ببین مشکلی که الان ناتی داگ داره یحتمل رو بازی تاثییر زیادی نداره. موضوع حق کارمنداشه.
اگه مطالعه کنی راجع به این قضیه متوجه میشی که کرانچ در نهایت نه تنها به ضرر ناتی داگ بلکه به ضرر کل صنعته.
شرایط استخدامی بد، شرایط کاری بد، مزایا بد و استخدام نبودن همیشگی خیلی از این کارمندا اصلا قابل قیاس با مثلا یه ورزشکار نیست که وقت استراحت خودشو داره و هر موفقیتی داشته باشه پاداششو میگیره.
خیلی از این ادما برای اخرین بار با اینچیزا کنار میان و رو پروژه های کوچیک تر، شخصی و یا حتی کلا شغل خودشونو عوض میکنن یا تو بهترین شرایط یه استراحت طولانی نیاز دارن (که با توجه به چیزایی که گفتم کار اسونی نیست.).
هممون برای یه سری امتحانامون بیدار موندیم دو روز حتی. ولی حالا فرض کن دو سال جوری باشی که انگار فردا امتحان داری. حتی دلت هم بخواد اولش بعد یه مدت کم میاری. دیگه نمیتونم ساده تر از این توضیح بدم. طبیعتا جون یه ادم مهم تر از به قول شما دیدن موفقیت یه بازیه. هرچقدرم شاهکار باشه و میخواد از هر شرکتی که میخواد باشه. (و نه به این سادگی نیست که نخواد نره کار کنه.)

راه حل داره این قضایا و نه به نظر من بایکوت کردنش راه حل منطقی ایی نیست. بدتر میکنه حتی وضعیتو.
راه حلشم اینه که خود Dev ها و کسایی که مخالفن همیشه دنبال درست کردن این مسیر باشن و نه فقط موقعی که دیر شده (مثل الان).
 

Deadmau5

Joel Thomas Zimmerman
کاربر سایت
Mar 12, 2014
1,360
اتفاقاتی که در آینده در مورد TLOU P2رخ میده :

1- تبدیل شدن به پرفروشترین بازی انحصاری نسل

4- فیل شدن مایکروفنا برای بار Nم :D





فکت: هیچ موفقیتی بدون سختی و تلاش بدست نمیاد



:-j:-j:-j:-j:-j


خدایی اینو خوب گفتی :D
halo این وسط چیه ؟ :D
این طور که دیدم tlou 1 چیزی حدود 13 ملیون رو ps4 و ps3 فروخته (فروش خودش 7 میل بوده تا سال 2012 رو ps3)
Halo 3 نزدیک 15 ملیون فقط رو 360 فروش داشته
halo 4 هم نزدیک 10 ملیون رو 360 باز فروش داشته
halo5 امار دقیقی نداره ولی زیر 10 عه
رو pc هم فروخته
4- can't wait :D
 

PrinceofPersiα

کاربر سایت
Jul 4, 2006
3,462
به نظرم ثونی یه چندتا از بچه های اینجا را استخدام بکنه. برن کارمندای ثونی را با شلاق و کمربند تنبیه بکنن تا دیگه حرف از کرانچ نزنن!! بعدهمه کارمندا رو یه تور تفریحی بفرستن کره شمالی تا قدر عافیت بدونن. نامردای نمک نشناس :|

پ.ن: سطح مغلطه و سفسطه به قدری بالاست که اصلا نمیشه به کامنت منطقی دادن فکر کرد!
پ.ن: واقعا یه عده اینجا پتانسیل اینو دارن که تو سلسله مراتب کاری با کمربند بیفتن به جون زیردست هاشون
 

Z-fan

▲‌ Triforce of Wisdom ▲
ناظم انجمن
Jul 10, 2013
12,378
نام
سید محمد حسین
این طور که دیدم tlou 1 چیزی حدود 13 ملیون رو ps4 و ps3 فروخته (فروش خودش 7 میل بوده تا سال 2012 رو ps3)

Tlou نزدیک 20 میلیون نسخه فروش داشته که 7 میلیونش واسه PS3 و 13 میلیونش واسه PS4 بوده (که خب باعث میشه پرفروش ترین انحصاری هیچ کدوم از دو نسل نشه)
 
  • Like
Reactions: s.snake2

only sony

プレイステーション
کاربر فعال
Apr 9, 2011
7,375
نام
رامین
halo این وسط چیه ؟ :D
این طور که دیدم tlou 1 چیزی حدود 13 ملیون رو ps4 و ps3 فروخته (فروش خودش 7 میل بوده تا سال 2012 رو ps3)
Halo 3 نزدیک 15 ملیون فقط رو 360 فروش داشته
halo 4 هم نزدیک 10 ملیون رو 360 باز فروش داشته
halo5 امار دقیقی نداره ولی زیر 10 عه
رو pc هم فروخته
4- can't wait :D
نوشتم این نسل ، ولی به نظرم رکورد فروش میزنه چون احتمالا برای PS5 هم میاد :D
 

Soheil

Set Free The Devil Inside
کاربر سایت
Sep 5, 2006
4,645
نام
سهيل
@Democracy
@Dinosaur

این جدایی اعضای سابق به خاطر دراکمن خیلی سندیت نداره. قبل بروس استرلی که اساسا دراکمن در اون صورت قدرتی نداشت که بخاد باعث جدایی اینها بشه. حداقل در مورد بروس که مشخصه که فشار کاری باعث جداییش شد.

در مورد مسیر حرکت استدیوها هم به نظرم سیر طبیعی کار و موفقیت های عظیم TLOU باعث شد که ناتی بیشتر به سمت کارهای جدی تر سوق پیدا کنه.


حا

حالا چرا درانكمن؟ تيكه انداختي
دراكمن ...

نه بابا اینجوری عادت کردم. :D
 
آخرین ویرایش:

Kiarash_united7

کاربر سایت
Jan 6, 2020
1,692
حا
@Democracy
@Dinosaur

این جدایی اعضای سابق به خاطر درانکمن خیلی سندیت نداره. قبل بروس استرلی که اساسا درانکمن در اون صورت قدرتی نداشت که بخاد باعث جدایی اینها بشه. حداقل در مورد بروس که مشخصه که فشار کاری باعث جداییش شد.

در مورد مسیر حرکت استدیوها هم به نظرم سیر طبیعی کار و موفقیت های عظیم TLOU باعث شد که ناتی بیشتر به سمت کارهای جدی تر سوق پیدا کنه.
حالا چرا درانكمن؟ تيكه انداختي
دراكمن ...
 

kourooshkabir25

کاربر سایت
Apr 4, 2017
5,357
halo این وسط چیه ؟ :D
این طور که دیدم tlou 1 چیزی حدود 13 ملیون رو ps4 و ps3 فروخته (فروش خودش 7 میل بوده تا سال 2012 رو ps3)
Halo 3 نزدیک 15 ملیون فقط رو 360 فروش داشته
halo 4 هم نزدیک 10 ملیون رو 360 باز فروش داشته
halo5 امار دقیقی نداره ولی زیر 10 عه
رو pc هم فروخته
4- can't wait :D
The Last of Us Has Sold Over 20 Million Copies on PS4 and PS3 – Analyst
------------------
دوستان نگران کارمندای استودیو ها هستن ؟
اشکال نداره تصور میکنیم دیگه کرانچ نیست
نتیجه چی میشه
The Elder Scrolls VI می ره 2023
نسخه بعدی god of war می ره 2024
نسخه بعدی HALO هم 2025
نسخه بعدی Fable هم 2025
بازی بعدی ناتی داگ این مدت خیلی فشار بوده 2026
GTA VI هم کارمند های راکستار نیاز به استراحت دارن 2026
The Initiative کامنداش تازه از کرانچ رها شدن نباید بهشون فشار بیاد 2026
و......
انگار نه انگار دوستان همون کسانی هستن که تا یه بازی تاخیر می خوره شروع میکنن به مسخره کردن و حمله کردن به استودیو و ناشر و کارمندان :-??
--------
این مشکل دو تا راه حل داره
یا طولانی تر شدن روند ساخت
یا پیشرفت هوش مصنوعی از در اینده استفاده از AI
دو سر باخت
طولانی شدن روند بازی که گیمر ها قبول نمی کنن
استفاده از AI باعث از بین رفتن بیشمار فرصت شغلی در دنیای گیم میشه همین دوستانی که درگیر کرانچ هستن کلا میرن مرخصی
 

lomis

کاربر سایت
Aug 6, 2017
166
این بنده خدا jonathan cooper کلا دو سال تو ناتی بوده بعد شوت شده بیرون "2016 2017"الانم فکر کنم اونقدر تاثیر بد گرفته که بیکاره رو هیچ بازی راش نمیدن کار کنه رو اورده به توییت باز بلکه یه نونی جور کنه!!!

Jonathan Cooper Video Game Credits and Biography - MobyGames
 
  • Smile
  • Like
Reactions: IMANOKA and Un_Tlou

Un_Tlou

کاربر سایت
Jul 27, 2019
1,285
یعنی مایکرو فن ها دوس دارن این بازی شکست بخوره؟
نگید توروخدا از این حرفها..

Sent from my SM-G610F using Tapatalk
پ ن پ دوس دارن بازی موفق بشه :D
halo این وسط چیه ؟ :D
این طور که دیدم tlou 1 چیزی حدود 13 ملیون رو ps4 و ps3 فروخته (فروش خودش 7 میل بوده تا سال 2012 رو ps3)
Halo 3 نزدیک 15 ملیون فقط رو 360 فروش داشته
halo 4 هم نزدیک 10 ملیون رو 360 باز فروش داشته
halo5 امار دقیقی نداره ولی زیر 10 عه
رو pc هم فروخته
4- can't wait :D
TLOU در مجموع رو PS3 و PS4 مثبت 20 میلیون نسخه فروخته
 

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
Apr 18, 2007
4,855
نام
امیرعلی
این بنده خدا jonathan cooper کلا دو سال تو ناتی بوده بعد شوت شده بیرون "2016 2017"الانم فکر کنم اونقدر تاثیر بد گرفته که بیکاره رو هیچ بازی راش نمیدن کار کنه رو اورده به توییت باز بلکه یه نونی جور کنه!!!

Jonathan Cooper Video Game Credits and Biography - MobyGames
البته شوت شده بیرون و این حرفا کلمات درستی برای همچین آدمایی که "۵" سال تو ND بود با همچین کارنامه خوبی نیست. به هر دلیلی تو ND نتوسنته وفق بده خودش رو دلیل نمیشه اعتبار کسی که روی چیزایی مثل mass effect 2 و jade empire و u4 و lost legacy کار کرده زیر سوال بره. منابع خودتون رو حداقل درست مطالعه بفرمایید
https://www.linkedin.com/in/gameanim
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر