گزارش: وضعیت خطرناک کارمندان Naughty Dog از زبان خودشان

mobin.hb96

کاربر سایت
درود بر دوستان
مطلب زیر که با توجه به ترجمه گزارش کوتاکو و یه سری توییت از کارمند سابق ناتی داگ تهیه شده که من اینجا بازنشر میدم:

ساخت عناوین با ارزش و بی ارزش ساختن نیروی انسانی | وضعیت خطرناک کارمندان Naughty Dog را از زبان خودشان بشنوید.

در یک شب از ماه فوریه، طراحان بسیاری در استودیو ناتی داگ برروی جدیدترین اثر این شرکت کار می‌کردند که صدای شکستگی بلندی شنیدند. لوله فلزی بزرگی از بالا دقیقا کنار میز کار آنان افتاد که فقط چند سانتیمتر با تهدید سلامتی افراد حاضر در استودیو فاصله داشته است.
اتفاقی که مطالعه کردید پس از ساعت ۹ شب رخ داده است و مسئولین تعمیر و نگهداری با تکیه بر منطق تعطیل شدن استودیو، در محل حاضر نبودند؛ اما در ناتی داگ افراد همیشه درحال کار هستند!

مالکان ساختمان استودیو بلافاصله نسبت به این رویداد واکنش نشان دادند و با اخراج تیم قبلی، تیم دیگری از کارگران را استخدام و موارد ایمن سازی ملک را تقویت کردند.
این موضوع پایان یافت اما برای کارمندان ناتی داگ اهمیت سلامت جانی آنان ازطرف استودیو و قوانین حاکم بر آن در هاله ای از ابهام باقی ماند. در حال حاضر بازیسازان فعال در ناتی داگ، شب ها و آخر هفته ها نیز مشغول توسعه The Last of Us 2 هستند و یک سوال را از خود می پرسند: "آیا ارزش دارد؟!"

یکی از کارکنان ناتی داگ اخیرا به تیم کوتاکو گفته است که "این بازی واقعا خوب است اما خسارت زیادی به اعضا وارد کرده است"
در صنعت گیم، اضافه کاری امری عادی محسوب می‌شود و تقریبا غیرممکن است شما بازی موفقی را پیدا کنید که حاصل هفته ها یا ماه ها سخت‌گیری و اضافه کاری نباشد.
بازی های ناتی داگ عناوین کاملی محسوب می‌شوند، آنچارتد ها و دلست آو آس، با گرافیک واقع گرایانه و سطح کیفی بسیار بالا توانسته اند جزییاتی را نمایش دهند که در کمتر عنوانی قابل مشاهده است. ناتی داگ از قوانینی تبعیت می‌کند که در آن بازی ها باید کامل و بی نقص باشند بدون توجه به تبعات جانی این نتیجه. افرادی که پیشتر در این شرکت فعالیت داشته اند آن‌را بهترین و بدترین جا برای کار کردن می‌نامند. ناتی داگ محلی برای کار کردن در کنار طراحان و مهندسان تراز اول است که به کارکردن بیش از ۱۲ ساعت در روز و از بین رفتن تعطیلی آخر هفته ها منجر می‌شود. این سیستم نوعی قربانی کردن سلامتی، روابط و زندگی شخصی کارکنان در راستای آرمان های یک کمپانی است.

"آنان از شما حمایت می کنند، غذا آماده می کنند و حواسشان به زمان خستگی شما درحین کار هست اما در اولویت اتمام کار سپرده شده به هر قیمتی است."

یکی از اصلی‌ترین عواقب این نوع رفتار، از دست دادن کارمندان است. جالب است بدانید از ۲۰ طراح غیر ارشد که برروی عنوان آنچارتد۴ فعالیت داشتند اکنون فقط ۶ نفر از آنان همچنان در ناتی داگ هستن که آمار ۷۰ درصدی خروج کارکنان در این بخش را نمایش می‌دهد.

"این چیزی نیست که بخواهد برای هر بازی تکرار شود و غیرقابل تحمل است. لحظه ای در زندگی هست که متوجه می‌شوید نمی‌توانید این کار را ادامه دهید، سن شما در حال افزایش و کار کردن در تمام طول شب دشوار است."

متن و مطالب بدست آمده از طریق صحبت های تیم کوتاکو با ۱۳ کارمند سابق و فعلی ناتی داگ است که بطور ناشناس پخش شده است چراکه اجازه صحبت کردن با رسانه ها را ندارند.
شایان ذکر است پیش از این نیز اطلاعات وحشتناکی از روند توسعه سخت‌گیرانه آنچارتد۴ بدست آمده بود.

پس از اتمام توسعه بازی Uncharted 4 ناتی داگ به دو تیم تقسیم شد، یکی وظیفه ساخت بسته الحاقی Lost Legacy را برعهده داشت که کارمندان، آن را پروژه ای پراسترس تر و سخت‌گیرانه تر از آنچارتد۴ خطاب کرده اند و تیم دیگر که به سوی دنیای دلست آو آس قدم برداشت.
همانطور که می‌دانید قسمت چهارم آنچارتد مشکلات بسیاری را مانند جدایی Amy Hennig پشت سر گذاشت و از همین رو دچار تغییرات بسیاری در روند تولید شد که اضافه کاری بیشتری را بر کارمندان تحمیل کرد. در پروسه ساخت The Last of Us Part 2 قرار بود این مشکلات و تغییرات به حداقل برسد و نیل دراکمن با دوراندیشی از محتوای نهایی بازی درتلاش بود تا فشار روی کارکنان را کاهش دهد. اما در آستانه E3 2018 که کمپانی درحال ساخت یک دمو قابل بازی برای تستر ها بود که برخی از ایرادات بازی آشکار شدند و منجر به تغییرات اساسی و قرار دادن جزییات بیشتر در جهت روایت دقیق تر داستان شد.

در انتهای سال ۲۰۱۸ میلادی همه بخش های استودیو در اضافه کاری به سر می‌بردند. برای انجام وضایف ساعت های بسیاری خارج از تایم استاندارد را مشغول ساخت و خلق بودند. برخی تا دیروقت کار می‌کردند چراکه وظیفه تحمیل شده در ساعت کاری عادی گنجانده نمی‌شد. طراحانی بودند که تا زمان پاسخ مثبت گرفتن از کارگردان ها حق خروج نداشتند و کارگردان‌ها نیز به دلیل جلسات روزانه تا ساعت ۶-۷ عصر فرصت نمی‌کردند تا کار های آنان را مشاهده کنند و اجازه خروج دهند. انیمیشن ساز ها مجبور بودند تا زمان اجرا در داخل محیط بازی و هماهنگی با برنامه نویس و طراح در داخل دفتر استودیو منتظر بمانند. و هنرمندان دیگری که بر هر دلیل فشار کاری بسیاری را به دوش خود می‌کشیدند.

"اگر یک انیمیشن باید در داخل بازی پیاده شود و شما در ساعت مقرر داخل استودیو نباشید تا به طراح کمک کنید، حق خروج را از انیمیشن‌ساز سلب کرده‌اید و ممکن است مجبور شود تمام شب را در استودیو منتظر بماند."

آقای Evan Wells مدیریت این کمپانی در سال ۲۰۱۶ با جیسن شرایر، سردبیر کوتاکو اینگونه صحبت کرده است:
"ما برای همه بازی‌هایمان سخت‌گیری می‌کنیم و هیچ‌وقت انتظار کار ۴۰ ساعت (پایه) در هفته را تغییر نمی‌دهیم. کارکنان وقت بیشتری می‌گذارند و این به بنیه آنان مربوط است که چقدر توان دارند.
افراد بطور طبیعی این‌کار را انجام می‌دهند به این دلیل که ما افراد بخصوصی را استخدام می‌کنیم. ما مردمی را می‌خواهیم که انگیزه بسیاری برای اثر گذاشتن در صنعت گیم داشته باشند و آنان به ناتی داگ می‌آیند."

هرچند صحبت های آقای ولز منطقی بنظر می‌رسد اما نقل‌قول کارمندان سابق و فعلی این شرکت که در ادامه نیز به برخی از آن‌ها می‌پردازیم برخلاف صحبت های ایشان است و حاکی از نوعی شکنجه می‌باشد.

"این یک محیط خلاقانه و فوق العاده است اما شما نمی‌توانید به خانه بروید."

"تصمیم مدیریت استودیو با تعداد کارکنان پایین بود و هیچ‌وقت رویکردی مبنی بر استخدام افراد بیشتر را شاهد نبودیم."

"انتظار سطح کیفی یکسان از افراد تازه‌کار و با‌تجربه بسیار مسخره است که منجر به حجم استرس بسیار زیاد و کاهش اعتماد بنفس آنان می‌شد."

"همکاران فکر می‌کردند افزایش زمان تولید (تاخیر سه ماهه بازی) باعث کاهش استرس و حجم کار می‌شود اما اشتباه می‌کردند. اولین چیزی که برای ما مشخص شد این بود که قرار نیست سرعت ساخت را کمتر کنیم."

در نهایت برای پایان دادن به این مطلب رشته توییت هایی از جوناتان کوپر (کارمند سابق ناتی‌داگ) که در پی انتشار این مقاله پخش شده است را جمع آوری کرده ایم.
"وقتی ناتی داگ را ترک کردم شروع به تهدید عدم پرداخت آخرین حقوقم کردند تا بتوانند مرا مجبور به امضای قراردادی مبنی بر لو ندادن جزییات وضعیت توسعه بازی کنند. که در نهایت توانستم آنان را متقاعد کنم کارشان غیرقانونی است.
زمانی که من درحال ترک استودیو بودم بطور میانگین در هفته ۴۶ ساعت مشغول کار بودم و داستان وحشتناکی از این اضافه‌کاری ها ندارم. تیم داستان‌سرایی بسیار سازمان‌یافته و دقیق کار می‌کرد و ما باید نسبت به هر گفته‌یِ آنان واکنش نشان می‌دادیم. وضعیت کارکنان به این شکل نبود که فقط تیم طراحی سختی می‌کشید و بقیه در آسودگی بودند!
برای دمویی که در ماه سپتامبر پخش شد فشار بسیار زیادی روی تیم انیمیشن وارد آمد که یکی از دوستان خودم را هم به دلیل فشار زیاد راهی بیمارستان کرد."



 
آخرین ویرایش:
ما میگیم تو استدیوهای بزرگ
این چیزا هست کسی هم نگفت حرکت جالبیه فقط همین
ولی اینجا انگ فن بازی یا طرفداری کورکورانه بهش میزنن
کسی که به فکر افراد ضعیف جامعه نیست و با برده داری موافقت کرده
خود فروخته

حالا از مارتین لوتر کینگ جونیور های بازیسنتر خواهشمندم یخورده بیشتر رعایتمون کنن ایندفعه :)
 
من شخصا بعنوان فن یه برند، این تاپیک و رفتار بعضی کاربرانش بهم یاد داد/یادآوردی کرد که در مورد تفکرات، تعهد و تعصبم به برند مورد علاقه ام یه تجدید نظر اساسی بکنم چون ممکن بود خودم تو این موقعیت قرار بگیرم و همین برخورد و رفتار مشابه رو از خودم نشون بدم. تو این موقعیت آدم میتونه ببینه تعصب بیجا به هر چیزی باعث میشه ناخودآگاه آدم چیزهایی رو نبینه و تمام سعی تلاشش بشه توجیه و ماله کشی که نتیجه اش میشه دور شدن از شرف و انسانیت.
 
همه ول کنن برن از این صنعت، بعد کارم برا همشون ریخته با حقوق و مزایا بیشتر... :-j
حقوق و مزایای بیشتر؟! پس حقوق بشر و انسانیت چی؟=((
60.jpg
آثار وحشتناک کرانچ رو تو صورت این عزیزان زحمتکش ببین قبل اینکه از پدیده شوم کرانچ دفاع کنی.
چرا از این بدبختا انقدر بیگاری میکشن بیشرفا. هر روز باید beer part و pool party بذارن به عنوان تقویتی دچار افسردگیهای فصلی نشن یه وقت!
 
کاش خبر مربوط به Bethesda یا EA بود تا یه بحث بهتر رو شاهد بودیم! ضمن اینکه تو فروم بازی و تاپیک مربوط به شرکت بازی سازی، کسی در مورد مشکلات کاری کودکان کار و کارگرهای روزمزد حرفی نمی‌زنه، به این علت که ربطی نداره. در مورد اینا تو جاهایی که لازم هست صحبت شده و میشه.
 
حقوق و مزایای بیشتر؟! پس حقوق بشر و انسانیت چی؟=((
View attachment 131950
آثار وحشتناک کرانچ رو تو صورت این عزیزان زحمتکش ببین قبل اینکه از پدیده شوم کرانچ دفاع کنی.
چرا از این بدبختا انقدر بیگاری میکشن بیشرفا. هر روز باید beer part و pool party بذارن به عنوان تقویتی دچار افسردگیهای فصلی نشن یه وقت!

آب راکد رو تکون میدی یه موجی به وجود میاد و حسابی روش سواری میکنی... و جیسون خان هم قصد نداره مومنتومش رو از دست بده....


کامنت های زیر پستش نشون میده حداقل فقط فن های ناتی داگ نیستن که شرف و انسانیت ندارن. لوووول. :D>:)

حالا سیبل جدیدشون قراره کوری بارلوگ باشه که یه حرفایی راجع به اتحادیه زده...

131958

:-j:-j:D

وقتی میگم این قبری که دارن روش سینه میزنن مرده توش نیست، یعنی این...

بعضی موقع ها فکر میکنم یه عده تو مجازی فاز آیرون من و کاپیتان آمریکا دارن...
 
"هر کی دوست نداره بزاره بره"
شرایط بده,سخته ,حقوق کمه ...
خب مگه زورشون کردن, بزارن برن.شرکت خصوصیه و قرار نیست طبق میل کارکنان سیاستاشون رو تنظیم کنن.اگه میخای خروجی خوب بگیری و مصرف کننده هم راضی باشه باید از کارکنانت بازده مفید بکشی
 
  • Like
  • Smile
Reactions: beh1382 and IMANOKA
من به شخصه اون ND جیسون و اندی رو خیلی بیشتر دوست داشتم و زیاد با دراکمن حال نمیکنم. شخصیتی جذابی مثل جیسون، اندی، بروس و امی برام نداره و حالا در ادامه توضیح میدم چرا. خیلی از این اتفاقات رو جدای بحث بزرگی پروژه و فشار کاری و .. ناشی از طرز فکر این شخص میدونم.

دراکمن کم کم توی ND پیشرفت کرد و فقط به بخش توسعه بازی قانع نشد و تا جایی پیش رفت که معاون این استودیو شد و الان خطی مشی کلی ND رو تعیین میکنه. اون ND که جیسون و اندی پایه گذاری کرده بودن و منجر به ساخت آنچارتد شده بود رفته رفته با پیشرفت دراکمن تغییر کرد و به چیزی که الان هست تغییر کرد. عملکرد دراکمن و طرز فکرش طوری هست که باعث شد کسی که تاثیر فوق العاده مهمی در ساخت آنچارتدها و TLOU داشت ،یعنی بروس استرلی، از ND جدا بشه. آنچارتد 4 نتیجه اون فضای ذهنی حاکم دراکمن بر مجموعه بود و به نظر من از هویت اصلی مجموعه مقداری فاصله گرفته بود و البته LL که مستقیما توسط دراکمن هدایت نشده بود به مراتب نسبت به 4 تمایل بیشتری به وفاداری به مجموعه آنچارتد داشت.
دراکمن از نسخه اول TLOU و توی LB شروع بع پایه گذاری مسئله ای کرد که نتیجه اش رو توی TLOU 2 میبینیم. اینقدر این تاثیر زیاد بود که هنگام بازی LL گاهی منتظر بودم یک اتفاقی بین کلویی و نیدین بیافته که خوشبختانه به خیر گذشت :دی
دراکمن آدمی باهوشی هست و کارش رو خوب بلده ولی تمایل شدیدش به اینکه خودش رو همکاره نشون بده و همه چی رو به اسم خودش تموم کنه باعث شده ND با اون چیزی که جیسون و اندی بنیان گذاشتن کاملا تفاوت داشته باشه تا جایی که استرلی از ND بره. برای همین میگم این فشاری که روی کارمندها هست بیشترش نتیجه طرز فکر این شخص هست.

به نظرم اگر جیسون و اندی هنوز توی ND بودن این اتفاق ها نمیافتاد

پ.ن 1: بازی سازی خیلی بیشتر از هر کار دیگه‌ای سخت هست و مسلما وقتی بخواهید بهترین ها رو بسازید فشار کار حداکثری میشه. من برای کارهای خودم بارها و بارها تا جایی به خودم فشار آوردم که سلامتی خودم رو به خطر انداختم ولی به هیچ وجه حاضر نیستم کسی دیگه ای بخاطر کار من آسیب ببینه و برای همین با فشار حداکثری رو نیروهای کار یک شرکت اصلا موافق نیستم و فقط در شرایط خاص و نه همیشه و اونم بخاطر اینکه پروژ] درست و به موقع تموم بشه، میشه به طور موقت این کرانچ رو منطقی دونست

پ.ن 2: این قسمت رو لازم نبود بنویسم ولی ترجیح دادم که این کار رو بکنم. تمام کسانی که من رو مشیناسند میدونند محبوبت ترین استودیو بازی سازی برای من ND هست و TLOU یکی از 10 بازی محبوب و فوق العاده من در تمام دوران زندگیم هست پس سعی نکنید با ترول های بیمزه و لوس بحث رو خراب کنید. به شخصه از دراکمن خوشم نمیاد و دلایلش رو هم نوشتم
 
من به شخصه اون ND جیسون و اندی رو خیلی بیشتر دوست داشتم و زیاد با دراکمن حال نمیکنم. شخصیتی جذابی مثل جیسون، اندی، بروس و امی برام نداره و حالا در ادامه توضیح میدم چرا. خیلی از این اتفاقات رو جدای بحث بزرگی پروژه و فشار کاری و .. ناشی از طرز فکر این شخص میدونم.

دراکمن کم کم توی ND پیشرفت کرد و فقط به بخش توسعه بازی قانع نشد و تا جایی پیش رفت که معاون این استودیو شد و الان خطی مشی کلی ND رو تعیین میکنه. اون ND که جیسون و اندی پایه گذاری کرده بودن و منجر به ساخت آنچارتد شده بود رفته رفته با پیشرفت دراکمن تغییر کرد و به چیزی که الان هست تغییر کرد. عملکرد دراکمن و طرز فکرش طوری هست که باعث شد کسی که تاثیر فوق العاده مهمی در ساخت آنچارتدها و TLOU داشت ،یعنی بروس استرلی، از ND جدا بشه. آنچارتد 4 نتیجه اون فضای ذهنی حاکم دراکمن بر مجموعه بود و به نظر من از هویت اصلی مجموعه مقداری فاصله گرفته بود و البته LL که مستقیما توسط دراکمن هدایت نشده بود به مراتب نسبت به 4 تمایل بیشتری به وفاداری به مجموعه آنچارتد داشت.
دراکمن از نسخه اول TLOU و توی LB شروع بع پایه گذاری مسئله ای کرد که نتیجه اش رو توی TLOU 2 میبینیم. اینقدر این تاثیر زیاد بود که هنگام بازی LL گاهی منتظر بودم یک اتفاقی بین کلویی و نیدین بیافته که خوشبختانه به خیر گذشت :D
دراکمن آدمی باهوشی هست و کارش رو خوب بلده ولی تمایل شدیدش به اینکه خودش رو همکاره نشون بده و همه چی رو به اسم خودش تموم کنه باعث شده ND با اون چیزی که جیسون و اندی بنیان گذاشتن کاملا تفاوت داشته باشه تا جایی که استرلی از ND بره. برای همین میگم این فشاری که روی کارمندها هست بیشترش نتیجه طرز فکر این شخص هست.

به نظرم اگر جیسون و اندی هنوز توی ND بودن این اتفاق ها نمیافتاد

پ.ن 1: بازی سازی خیلی بیشتر از هر کار دیگه‌ای سخت هست و مسلما وقتی بخواهید بهترین ها رو بسازید فشار کار حداکثری میشه. من برای کارهای خودم بارها و بارها تا جایی به خودم فشار آوردم که سلامتی خودم رو به خطر انداختم ولی به هیچ وجه حاضر نیستم کسی دیگه ای بخاطر کار من آسیب ببینه و برای همین با فشار حداکثری رو نیروهای کار یک شرکت اصلا موافق نیستم و فقط در شرایط خاص و نه همیشه و اونم بخاطر اینکه پروژ] درست و به موقع تموم بشه، میشه به طور موقت این کرانچ رو منطقی دونست

پ.ن 2: این قسمت رو لازم نبود بنویسم ولی ترجیح دادم که این کار رو بکنم. تمام کسانی که من رو مشیناسند میدونند محبوبت ترین استودیو بازی سازی برای من ND هست و TLOU یکی از 10 بازی محبوب و فوق العاده من در تمام دوران زندگیم هست پس سعی نکنید با ترول های بیمزه و لوس بحث رو خراب کنید. به شخصه از دراکمن خوشم نمیاد و دلایلش رو هم نوشتم
موافقم! :D
البته جیسون و اندی که گفتی، دیگه مال خیلی وقت پیش میشن و حالا اونا رو بی‌خیال، ولی امی هنیگ و بروس استرلی...
در اینکه نیل دراکمن آدم به شدت با استعدادی هست و یکی از کارگردان‌های بزرگ صنعت بازی شکی نیست، ولی منم زیاد از شخصیتش خوشم نمیاد. نمی‌دونم، شاید هم در موردش اشتباه می‌کنم، ولی برام یه حالتی داره که انگار با وجود همه توانایی‌هاش باعث شده جَو ND عوض بشه.
البته بحثم فقط در مورد کرانچ نیست، چون این‌طور که میگن کرانچ از سال‌ها قبل توی ND وجود داشته و قبل از اینکه دراکمن در این حد قدرت بگیره (انگار شخصیت منفی داستانه :D) هم کرانچ توی استودیو دیده می‌شده البته نه با این شدت، ولی کلاً ND قبلاً یه اتمسفر دیگه‌ای داشت که الآن خبری ازش نیست. حالا دوران Crash Bandicoot و Jak & Daxter که خیلی قدیمیه، ولی مثلاً همون نسل قبل هم Uncharted رو ساختن. بازی‌ای که از یه طرف کم و بیش واقع‌گرایانه هست، ولی از طرف دیگه اون حس خاص ND رو هم توی خودش داره.
امی هنیگ کارگردان این بازی بود و بعداً هم Uncharted 2 رو با اون کیفیت در کنار بروس استرلی کارگردانی کرد و الآن هیچ‌کدوم از این دو تا توی استودیو حضور ندارن. شاید واقعاً ترک استودیو توسط این دو تا و یه سری افراد دیگه هم ربطی به دراکمن نداشته باشه ولی از همون زمانی که ماجراهای خروج امی هنیگ پیش اومد، من همه‌ش ذهنم درگیر این بود که بخشی از ماجرا زیر سر دراکمن هست. بعدش هم که استرلی جدا شد و این تئوری توطئه در بنده قوی‌تر شد. :D همون موقع که استرلی از تیم جدا شد هم گفتم به نظرم این بنده خدا خیلی مظلوم واقع شد و با اینکه به شدت تأثیرگذار بود، ولی دراکمن بیشتر توی چشم بوده و خیلی‌ها در حدی که دراکمن رو می‌شناسن، حتی قیافه‌ی استرلی بیچاره رو هم توی ذهن‌شون ندارن.
البته این بحث‌ها معنی‌ش این نیست که مثلاً با The Last of Us مشکلی دارم و میگم ND نباید همچین بازی‌هایی بسازه. اتفاقاً نسخه‌ی اول بازی به قدری فوق‌العاده بود که ۳،۴ بار روی PS3 و PS4 تمومش کردم و الآن هم صبر و تحمل ندارم برای نسخه‌ی دوم. ولی به نظرم اگه اون افراد قبلی هنوز توی استودیو حضور داشتن، در کنار TLoU می‌شد یه بازی رنگارنگ‌تر(!) یا با حال و هوای فانتزی هم دید (نه لزوماً پلتفرمر کارتونی، بلکه چیزی مثل Uncharted). ولی الآن دیگه بعید می‌دونم ND هیچ‌وقت به سمت این جور بازی‌ها بره. یعنی اگه سراغ IP جدید هم برن، به احتمال زیاد یه چیز جدی و سنگین می‌سازن که ممکنه مثل بقیه‌ی بازی‌هاشون کیفیتش محشر باشه، ولی حال و هواش دوباره مثل همین TLoU باشه.
 
آخرین ویرایش:
موافقم! :D
البته جیسون و اندی که گفتی، دیگه مال خیلی وقت پیش میشن و حالا اونا رو بی‌خیال، ولی امی هنیگ و بروس استرلی...
در اینکه نیل دراکمن آدم به شدت با استعدادی هست و یکی از کارگردان‌های بزرگ صنعت بازی شکی نیست، ولی منم زیاد از شخصیتش خوشم نمیاد. نمی‌دونم، شاید هم در موردش اشتباه می‌کنم، ولی برام یه حالتی داره که انگار با وجود همه توانایی‌هاش باعث شده جَو ND عوض بشه.
البته بحثم فقط در مورد کرانچ نیست، چون این‌طور که میگن کرانچ از سال‌ها قبل توی ND وجود داشته و قبل از اینکه دراکمن در این حد قدرت بگیره (انگار شخصیت منفی داستانه :D) هم کرانچ توی استودیو دیده می‌شده البته نه با این شدت، ولی کلاً ND قبلاً یه اتمسفر دیگه‌ای داشت که الآن خبری ازش نیست. حالا دوران Crash Bandicoot و Jak & Daxter که خیلی قدیمیه، ولی مثلاً همون نسل قبل هم Uncharted رو ساختن. بازی‌ای که از یه طرف کم و بیش واقع‌گرایانه هست، ولی از طرف دیگه اون حس خاص ND رو هم توی خودش داره.
امی هنیگ کارگردان این بازی بود و بعداً هم Uncharted 2 رو با اون کیفیت در کنار بروس استرلی کارگردانی کرد و الآن هیچ‌کدوم از این دو تا توی استودیو حضور ندارن. شاید واقعاً ترک استودیو توسط این دو تا و یه سری افراد دیگه هم ربطی به دراکمن نداشته باشه ولی از همون زمانی که ماجراهای خروج امی هنیگ پیش اومد، من همه‌ش ذهنم درگیر این بود که بخشی از ماجرا زیر سر دراکمن هست. بعدش هم که استرلی جدا شد و این تئوری توطئه در بنده قوی‌تر شد. :D همون موقع که استرلی از تیم جدا شد هم گفتم به نظرم این بنده خدا خیلی مظلوم واقع شد و با اینکه به شدت تأثیرگذار بود، ولی دراکمن بیشتر توی چشم بوده و خیلی‌ها در حدی که دراکمن رو می‌شناسن، حتی قیافه‌ی استرلی بنده خدا رو هم توی ذهن‌شون ندارن.
البته این بحث‌ها معنی‌ش این نیست که مثلاً با The Last of Us مشکلی دارم و میگم ND نباید همچین بازی‌هایی بسازه. اتفاقاً نسخه‌ی اول بازی به قدری فوق‌العاده بود که ۳،۴ بار روی PS3 و PS4 تمومش کردم و الآن هم صبر و تحمل ندارم برای نسخه‌ی دوم. ولی به نظرم اگه اون افراد قبلی هنوز توی استودیو حضور داشتن، در کنار TLoU می‌شد یه بازی رنگارنگ‌تر(!) یا با حال و هوای فانتزی هم دید (نه لزوماً پلتفرمر کارتونی، بلکه چیزی مثل Uncharted). ولی الآن دیگه بعید می‌دونم ND هیچ‌وقت به سمت این جور بازی‌ها بره. یعنی اگه سراغ IP جدید هم برن، به احتمال زیاد یه چیز جدی و سنگین می‌سازن که ممکنه مثل بقیه‌ی بازی‌هاشون کیفیتش محشر باشه، ولی حال و هواش دوباره مثل همین TLoU باشه.

اتفاق اصلا نمیتونیم بیخیال جیسون و اندی بشم. واقعا اینها این استودیو رو به اینجا رسوندن و بروس و امی و ولز و دراکمن و همه اینها نتیجه تلاش‌های این دو نفر هستن و خب البته بروس و امی بیشتر بهشون وفادار بودن

به نظر من که اصلا توهم توطئه نیست و عین واقعیت هست :دی صبر کن ببین تا چند وقت دیگه دراکمن مدیر استودیو میشه و زیرآب ولز رو میزنه :دی
 
کاش خبر مربوط به Bethesda یا EA بود تا یه بحث بهتر رو شاهد بودیم! ضمن اینکه تو فروم بازی و تاپیک مربوط به شرکت بازی سازی، کسی در مورد مشکلات کاری کودکان کار و کارگرهای روزمزد حرفی نمی‌زنه، به این علت که ربطی نداره. در مورد اینا تو جاهایی که لازم هست صحبت شده و میشه.

دلیلش تو یه عکس خاصیه که چند صفحه پیش یه بنده خدایی گذاشته بود :-??
اینجا فعلا همه چی مرتبه :D
به طور مثلا نیگاه:

آب راکد رو تکون میدی یه موجی به وجود میاد و حسابی روش سواری میکنی... و جیسون خان هم قصد نداره مومنتومش رو از دست بده....

بالاخره بعد این همه صفحه نرمال سازی قضیه، شیاد خوندن یه گزارشگر، لوزر خوندن یه انیماتور (+بی عرضه خوندن یه کارگردان سابق)، ربط دادن موضوع به بحث بی ربط شرایط کار تو ایران و ایده آل نشون دادن وضعیت دولوپرها تو کل دنیا، رسیدن به این جمله بعد اون گزارش به نظرم نتیجه مطلوبی به نظر میرسه :D

اینا رو یه جمع بندی کن، ترجمه کن به انگلیسی، توییت کن زیر همون شرایر از Ratio اش لذت ببریم ;)) جواب هایی که این جا میگیری حق مطلب رو ادا نمی کنن
 
آخرین ویرایش:
چی میگین بابا. جیسون و اندی 2تا آدم به دردنخور بودن که سونی از شرشون راحت شد و با این کارش ناتی داگ رو پاک و منزه کرد. مثل امی که داشت به استودیو ضربه میزد و بیرون رفتنش نقطه عطفی بود در تاریخ استودیو. مثل بروس که که اگر یه خرده دیگه مونده بود، گند میزد به کل سونی. این کوپر هم لوزر بود که نمک خورد و نمکدون شکست و همون بهتر شرش از ناتی داگ کم شد چون داشتن تو آستینشون مار پرورش میدادن. یا مثل دیوید کیج که یه مشت خرج الکی گذاشت رو دست سونی و بالاخره سونی با کلی تلاش تونست از شر این شیطان هم خلاص بشه. کلا سونی کارخونه پرورش شیاطین هست و خوبه که این شیاطین چهره خودشونو سریع نشون میدن و سونی هم از دستشون خلاص میشه. خوبه سونی این لوزرها رو توی خودش نگه نمیداره.

منطق یکی دوتا سونی فن بوی متعصب. اصولا تا وقتی توی سونی هستن خوبن. وقتی برن میشن به درد نخور و لوزر و عنتر. عاشقتونم:D
 
من به شخصه اون ND جیسون و اندی رو خیلی بیشتر دوست داشتم و زیاد با دراکمن حال نمیکنم. شخصیتی جذابی مثل جیسون، اندی، بروس و امی برام نداره و حالا در ادامه توضیح میدم چرا. خیلی از این اتفاقات رو جدای بحث بزرگی پروژه و فشار کاری و .. ناشی از طرز فکر این شخص میدونم.

دراکمن کم کم توی ND پیشرفت کرد و فقط به بخش توسعه بازی قانع نشد و تا جایی پیش رفت که معاون این استودیو شد و الان خطی مشی کلی ND رو تعیین میکنه. اون ND که جیسون و اندی پایه گذاری کرده بودن و منجر به ساخت آنچارتد شده بود رفته رفته با پیشرفت دراکمن تغییر کرد و به چیزی که الان هست تغییر کرد. عملکرد دراکمن و طرز فکرش طوری هست که باعث شد کسی که تاثیر فوق العاده مهمی در ساخت آنچارتدها و TLOU داشت ،یعنی بروس استرلی، از ND جدا بشه. آنچارتد 4 نتیجه اون فضای ذهنی حاکم دراکمن بر مجموعه بود و به نظر من از هویت اصلی مجموعه مقداری فاصله گرفته بود و البته LL که مستقیما توسط دراکمن هدایت نشده بود به مراتب نسبت به 4 تمایل بیشتری به وفاداری به مجموعه آنچارتد داشت.
دراکمن از نسخه اول TLOU و توی LB شروع بع پایه گذاری مسئله ای کرد که نتیجه اش رو توی TLOU 2 میبینیم. اینقدر این تاثیر زیاد بود که هنگام بازی LL گاهی منتظر بودم یک اتفاقی بین کلویی و نیدین بیافته که خوشبختانه به خیر گذشت :D
دراکمن آدمی باهوشی هست و کارش رو خوب بلده ولی تمایل شدیدش به اینکه خودش رو همکاره نشون بده و همه چی رو به اسم خودش تموم کنه باعث شده ND با اون چیزی که جیسون و اندی بنیان گذاشتن کاملا تفاوت داشته باشه تا جایی که استرلی از ND بره. برای همین میگم این فشاری که روی کارمندها هست بیشترش نتیجه طرز فکر این شخص هست.

به نظرم اگر جیسون و اندی هنوز توی ND بودن این اتفاق ها نمیافتاد

پ.ن 1: بازی سازی خیلی بیشتر از هر کار دیگه‌ای سخت هست و مسلما وقتی بخواهید بهترین ها رو بسازید فشار کار حداکثری میشه. من برای کارهای خودم بارها و بارها تا جایی به خودم فشار آوردم که سلامتی خودم رو به خطر انداختم ولی به هیچ وجه حاضر نیستم کسی دیگه ای بخاطر کار من آسیب ببینه و برای همین با فشار حداکثری رو نیروهای کار یک شرکت اصلا موافق نیستم و فقط در شرایط خاص و نه همیشه و اونم بخاطر اینکه پروژ] درست و به موقع تموم بشه، میشه به طور موقت این کرانچ رو منطقی دونست

پ.ن 2: این قسمت رو لازم نبود بنویسم ولی ترجیح دادم که این کار رو بکنم. تمام کسانی که من رو مشیناسند میدونند محبوبت ترین استودیو بازی سازی برای من ND هست و TLOU یکی از 10 بازی محبوب و فوق العاده من در تمام دوران زندگیم هست پس سعی نکنید با ترول های بیمزه و لوس بحث رو خراب کنید. به شخصه از دراکمن خوشم نمیاد و دلایلش رو هم نوشتم
بر اساس کدوم ادعا و مدرکی میگید نیل دراکمن باعث شد بروس از ناتی داگ جدا شه، بیشتر از ده باز تو همین تاپیک تکرار کردن که بروس به خاطر کرانچ رفت... آخر کدومشه؟
 
بر اساس کدوم ادعا و مدرکی میگید نیل دراکمن باعث شد بروس از ناتی داگ جدا شه، بیشتر از ده باز تو همین تاپیک تکرار کردن که بروس به خاطر کرانچ رفت... آخر کدومشه؟
من صرفا نظر شخصی خودم رو گفتم که البته با آریا هم همنظر هستم و مطمئنا خیلی های دیگه هم با من هم نظر هستن و صد البته که مدرکی برای این حدس و گمانمون وجود نداره که اگه بود اونوقت دیگه قطعیت پیدا میکرد. حسی که دارم اینه
 
حقیقتی که من میبینم اینه...


حقیقتی که من میبینم اینه....

As I said, this is just my personal philosophy; to me mediocrity is the enemy. If I’m not pushing myself, or, sorry to say this guys, pushing the people who are working with me around me, to some degree and taking them out of the comfort zone, that extends to myself, then I don’t think we’re doing the best job we possibly can.

The Last of Us Interview with Phillip Kovats! – The Sound Architect

حالا حتی بگیم این بشر دوستی فیک نباشه، جای اینکه کارفرمای ناتی داگ که بشه همون سونی، جیم ریان، شان لیدن شماتت بشن به خاطر برنامه ریزیشون...

جهت حمله ها میره سمت کسایی که دارن اونجا زحمت میکشن، میره سمت نیل (نه حتی اوان ولز)، که خودش کارمنده و باید انتظارات کارفرما رو براورده کنه

بدون هیچ شک و شبه ای دلیلش رو این دوستمون خیلی خوب توضیح دادن...

تنها دلیل پیدا شدن مایکروفنا در این تاپیک
:-j

View attachment 131850


ناشر ها تنها کاری که میتونن بکنن، افزایش پرداختی و بهتر کردن محیط و شرایط کاریه... وگرنه نه کرانچ قابل اجتنابه، نه مدت زمان طولانی ساخت چیزیه که به این صنعت و حتی بعضی مواقع به کیفیت بازی کمک کنه...

در نهایت نتیجه گیری تاپیک اینه که بری به ورزشکار های قهرمان گیر بدی چرا برای موقیت و بهترین نتیجه بیشتر از بقیه تلاش کردی...
 
آخرین ویرایش:
من صرفا نظر شخصی خودم رو گفتم که البته با آریا هم همنظر هستم و مطمئنا خیلی های دیگه هم با من هم نظر هستن و صد البته که مدرکی برای این حدس و گمانمون وجود نداره که اگه بود اونوقت دیگه قطعیت پیدا میکرد. حسی که دارم اینه
حرف شما متین، ولی وقتی میشد گفت درسته که بروس به محض خروج از ناتی داگ میرفت یه استودیو دیگه،، اتفاقا روزی که تریلر و تاریخ انتشار لست 2 رو دادن، بروس تبریک گفت، نیل ریتوییت کرد، یا بگو داری چی کار میکنی، یا برگرد بیا اینجا یه دستی به ما برسون...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or