بحث و تبادل نظر در مورد سری Silent Hill (خلاصه داستان در پست اول)

علاقه دارید کدام نسخه از سری بازی سایلنت هیل ریمیک بشود؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    62

Silent Dream

In madness you dwell
کاربر سایت
shf_banner.png

در ژاپن دهه ۱۹۶۰، نوجوانی به نام شیمیزو هیناکو در شهر کوچک و دورافتاده ابیسوگااوکا زندگی می‌کند، شهری که در گذرگاهی کوهستانی پنهان شده است. زندگی او چیزی جز روزمرگی‌های یک نوجوان معمولی نیست و روزهایش بدون اتفاقی ویژه سپری می‌شود.
تا آنکه مهی غلیظ بر ابیسوگااوکا فرومی‌نشیند و همه آنچه هیناکو می‌شناسد، در هم فرو می‌پاشد. خانه‌ای که زمانی برایش آشنا بود، حال به مکانی پر از تهدیدی ناشناخته تبدیل شده، خیابان‌های شهر خالی از سکنه‌اند، و آنچه در دل این مه می‌خزد، چیزی جز وحشتی ناملموس نیست.
اکنون، هیناکو باید از میان مسیرهای پیچ‌درپیچ ابیسوگااوکا عبور کند، معماها را حل کرده و برای زنده ماندن بجنگد. تلاشی برای رسیدن به تصمیمی که گریز از آن ممکن نیست. تلاشی برای پایان دادن به چیزی که باید نابود شود.
آیا او زیبایی و ظرافت را برمی‌گزیند؟ یا مسیرش او را به ورطه جنون و وحشت خواهد کشاند؟
داستانی از تصمیم‌هایی ناممکن، از زیبایی در دل وحشت، و وحشتی که از زیبایی زاده می‌شود.
======
شخصیت ها
Shimizu Hinako (شیمیزو هیناکو)
shimizu_hinako-.png
شخصیت اصلی بازی.
دختری نوجوان که زیر فشار انتظارات دوستان، خانواده و جامعه گرفتار شده است. او در کودکی شاد و پرانرژی بود، اما با گذر زمان به فردی آرام و محتاط‌تر تبدیل شده و اکنون به‌ندرت لبخند می‌زند.
======​
  1. نویسنده این اثر ریوکیشی۰۷ است، نویسنده‌ی نام‌آشنای رمان‌های تصویری ژاپنی که آثارش اغلب بر محور معماهای قتل، وحشت روان‌شناختی و عناصر فراطبیعی می‌چرخند.
  2. Kera طراحی موجودات و شخصیت‌های بازی را بر عهده داشته است.
  3. محل وقوع داستان، شهر خیالی ابیسوگااوکا (Ebisugaoka)، برگرفته از مکانی واقعی به نام کانایاما (Kanayama) در شهر گرو، واقع در استان گیفو (Gifu) است.
  4. دنیای دیگر در این بازی با نام معبد تاریک (Dark Shrine) شناخته می‌شود.
  5. موسیقی متن بازی توسط تیمی متشکل از دو آهنگساز ساخته شده است. موسیقی دنیای مه‌آلود (Fog World) توسط آکیرا یامائوکا، آهنگساز قدیمی این مجموعه، ساخته شده است، در حالی که کنسوکه ایناگه، کهنه‌کار صنعت موسیقی، مسئول موسیقی دنیای دیگر (Otherworld) است. علاوه بر این، آهنگسازان dai و xaki، که در دیگر آثار ریوکیشی۰۷ نیز نقش داشته‌اند، در برخی صحنه‌های خاص همکاری کرده‌اند.
  6. Silent Hill f نخستین بازی در این مجموعه است که در ژاپن رتبه‌بندی CERO:Z (مخصوص افراد ۱۸ سال به بالا) را دریافت کرده است.
=======
Staff Comments
ریوکیشی۰۷ - نویسنده‌ داستان:
«تا به امروز، هنوز احساسی را که هنگام نخستین مواجهه‌ام با جو خفقان‌آور و سرکوبگر سایلنت هیل داشتم، به خاطر می‌آورم. این حس همچنان مرا عمیقاً تسخیر کرده و به‌شدت مجذوبم می‌کند. افتخار بزرگی است که در مجموعه‌ای دخیل باشم که این‌همه خاطره از آن دارم. من تمام تلاش و توانم را در این داستان به کار گرفته‌ام، آن‌قدر که حتی اگر این آخرین چیزی باشد که می‌نویسم، برایم اهمیتی ندارد. برای من، مجموعه‌ی سایلنت هیل تنها یک مجموعه‌ی داستانی نیست؛ بلکه رسانه‌ای است—راهی شگفت‌انگیز و خارق‌العاده برای کاوش و تجربه‌ی قلب و ذهن انسان. امیدوارم که بازیکنان نیز بتوانند آن را به همین شکل درک و تحسین کنند. و به تمامی دوستانمان در آن سوی مرزها، امیدوارم از تجربه‌ی سایلنت هیل در فضایی متفاوت، جایی همچون ژاپن، لذت ببرید.»

Kera - طراح موجودات و شخصیت‌ها:
«من عاشق مجموعه سایلنت هیل هستم و این سری تأثیر بزرگی بر من داشته است. به‌ویژه، همیشه سایلنت هیل ۲ را به خاطر می‌آورم—پیام‌های روی دیوارها، موسیقی، و طراحی هیولاها. بنابراین، وقتی نوبت به سایلنت هیل f رسید و قرار شد فضای بازی را به ژاپن منتقل کنیم، باید چیزی خلق می‌کردیم که اندکی متفاوت به نظر برسد، و من واقعاً باید درباره‌ی چگونگی انتقال آن احساس فکر می‌کردم. طراحی هیولاها سخت‌ترین بخش کار بود. من باید همه‌ی آنچه پیش‌تر در سایلنت هیل آمده بود را در نظر می‌گرفتم و راهی می‌یافتم تا این بازی را به مسیری متفاوت ببرم، بدون اینکه جوهره‌ی سایلنت هیل را از دست بدهد. شاید این بار با همان مناظر خون‌آلود و زنگ‌زده روبه‌رو نباشید، اما صمیمانه امیدوارم از دیدگاه ما و جهانی که خلق کرده‌ایم، لذت ببرید.»

=======​
توسعه‌دهنده: NeoBards Entertainment
ناشر: Konami Digital Entertainment
کارگردان: Al Yang
تهیه‌کننده: Motoi Okamoto
نویسنده: Ryukishi07
طراح: kera
تاریخ انتشار: 25 سپتامبر 2025
پلتفرم‌ها: PC. PS5. Xbox Series X/S
سیستم مورد نیاز:
system.jpg

wire.png

نویسنده ای به نام Harry Mason و همسرش در حین عبور از یک جاده، نوزادی را یافته و نام او را شریل می‌گذارند. چهار سال بعد همسر هری فوت می‌کند. سه سال پس از فوت همسرش، هری بنا به دلایلی تصمیم می‌گیرد با شریل به شهری که وی را در نزدیکی آن یافته بودند سفر کند. شب هنگام، در جاده‌ی کنار شهر، پلیسی موتورسوار از کنار آنها عبور کرده و توجه هری را جلب می کند. اندکی جلوتر، هری متوجه موتور پلیسی میشود که بدون سرنشین در کنار جاده افتاده در همین حین، در روبروی خود دختری را وسط جاده می‌بیند. برای اجتناب از تصادف با او، دیوانه‌وار فرمان را می چرخاند. اما ماشین منحرف شده و به دره‌ی کناری سقوط می‌کند. هری پس از به هوش آمدن، متوجه غیبت شریل می‌شود. در حین جستجو، شبح شریل را می‌بیند و به دنبال او می‌دود. در انتهای معبری تنگ، ناگهان همه‌چیز در تاریکی فرو می‌رود و چهره آنجا تغییر می‌کند. هری مصمم ادامه ‌می‌دهد اما در اثر حمله‌ی چند موجود هیولا مانند به حالت مرگ روی زمین می‌افتد.
وقتی هری بعد از آن حادثه در کافه ای بیدار می‌شود، با همان پلیس روبرو می‌شود. آنها با هم از اتفاقات عجیب شهر و حالت غیرعادی آن سخن می‌گویند. پلیس Cybil Bennet‌ نام دارد و به هری در یافتن شریل کمک می‌کند. حالت عادی شهر اینگونه است: خالی از سکنه، فرو رفته در مه، محصور شده توسط دره‌های عمیق و پر از هیولا. اما در حالت غیر عادی به تمامی این موارد تاریکی مطلق تکه گوشت های آویزان از در و دیوار سکوتی مرگبارتر هم اضافه میشود . هری در جستجوی شریل به مکان‌های زیادی از شهر مراجعه می‌کند: مدرسه، کلیسا، بیمارستان، فاضلاب، پارک تفریحی و در بعضی از آنها با شخصیت‌هایی آشنا می‌شود. با پیرزن عجیبی به نام Dahlia Gillespie در کلیسا، دکتر Michael Kaufmann و پرستاری به نام Lisa Garland در بیمارستان. همچنین مرتب شبح دختری را می‌بیند که باعث تصادف او شده بود به نام Alessa. دالیا اطلاعات زیادی درباره‌ی هری و شهر دارد دکتر کافمن و لیزا هم هر کدام مطالب جدیدی به اطلاعات هری اضافه میکنند. در طول بازی اطلاعات زیادی از شهر به دست می‌آوریم خواه از لابلای روزنامه‌های باطله و کتاب‌ها و خواه از این شخصیت‌ها. شهر مکانی نفرین شده بوده و در سال‌های جنگ‌های داخلی، اعدام‌های زیادی در زندان آن صورت گرفته است. شهر قدمت زیادی دارد و قرن‌ها قبل، بومیان ساکن آنجا بودند. از همان زمان، آیینی شیطانی در شهر رواج داشته است. در سده‌های اخیر، پس از سکونت مهاجران در شهر، تلفیقی از آیین باستانی شهر با آیین‌های مهاجران پدید می‌آید که با نام The Order شناخته می‌شود. پیروان و سردمداران این فرقه اعتقادات عجیب و خطرناکی‌ دارند. این فرقه به سه شاخه‌ی اصلی تقسیم می‌شود که یکی از آنها «مادر مقدس» می‌باشد. در راس این شاخه دالیا قرار دارد که آلسا دختر وی است. این فرقه به خدایی اعتقاد دارد که باید در روی زمین متولد شده سپس بهشت موعود فرقه را بنا کند. بر اساس مدارک به دست آمده، این خدا یک بار متولد شده و مرده است و حال باید برای بار دوم متولد یا فراخوانده شود. دالیا متوجه می‌شود که مشخصات دختر وی، آلسا، با مشخصات مادر خدا که در متون قدیمی پیش‌بینی شده هم‌خوانی دارد پس او را تربیت می‌کند تا مراسم تولد را انجام دهد. در این مراسم، باید مادر خدا سوزانده شود. مراسم در سن 7 سالگی آلسا انجام می‌شود و بدن کباب شده‌ی وی را به بیمارستان انتقال می‌دهند. اما او ناقص است. آلسا در نهایت درد و رنج، قسمتی از روح خودش را به صورت یک نوزاد از شهر بیرون می‌فرستد و با استفاده از قدرت ذهن خود، شهر را به جهنمی بی‌بدیل تبدیل می‌کند. دالیا برای اتمام نقشه خود، توسط خود آلسا، شریل را فرا می‌خواند تا روح مادر خدا تکمیل شود. در این بین دکتر کافمن مسئول امور پزشکی آلساست.
آلسا در برابر دالیا مقاومت می‌کند اما دالیا با فریب هری، خود را به آلسا می‌رساند و مراسم را مجدداً انجام می‌دهد اما در همین حین هری سر می‌رسد. روح شریل به آلسا می‌پیوندد تا مادر خدا کامل گردد. دکتر کافمن به قصد نابودی این روح، دارویی را به سمت وی پرتاب می‌کند اما اینکار باعث می‌شود خدا (در شماره‌ی اول این خدا با نام «سامایل» معرفی می گردد) متولد شود. در اولین اقدام، سامایل، دالیا را آتش می‌زند. اما هری با سامایل می‌جنگد و او را شکست می‌دهد. پس از نابودی سامایل، مادر خدا ظاهر می‌شود و نوزادی را به هری می‌دهد سپس، راه فرار از آن مهلکه را به او نشان می‌دهد.
هری نوزاد را از شهر دور کرده و در جایی به طور ناشناس او را بزرگ می‌کند. نام این نوزاد را Heather می‌گذارد. هدر کودکی عادی نبود و گاها ، رفتارهای عجیبی از خود بروز می‌داد.
17 سال پس از این ماجرا، دختر نفر دوم فرقه، یعنی «Claudia Wolf» تصمیم می‌گیرد آن نوزاد را پیدا کند تا مراسم دوباره به جریان بیفتد. با کمک کشیش دیگری به نام «Vincent»، کاراگاهی به نام «Douglas Cartland» را استخدام می‌کند تا این کودک را پیدا کند. داگلاس هدر را پیدا می‌کند اما از نیت اصلی کارفرمایان خود اطلاع ندارد. روزی که هدر به مرکز خرید شهر رفته‌بود،‌ داگلاس را در مقابل خود می‌بیند. هدر بی خبر از همه‌جا به خیال اینکه داگلاس یک مزاحم است، می‌گریزد ولی داگلاس قبلاً محل او را به کلودیا و وینسنت اطلاع داده‌است. هدر به سمت خانه و نزد هری حرکت می‌کند اما اطراف او پر از هیولاهایی هولناک شده است. در اینجا برای اولین بار، کلودیا را ملاقات می‌کند. کلودیا درتلاش است تا هدر چیزی را به یاد بیاورد. هدر پس از گذشتن از مرکز خرید و ایستگاه مترو، درساختمانی نیمه‌کاره در نزدیکی محل سکونت خود با وینسنت روبرو می‌شود.
هدر به آپارتمان خود می‌رسد اما درآنجا پدرش، هری را غرق در خون و بی‌جان می‌یابد. او کلودیا را در پشت‌بام می‌بیند و او را مسئول قتل پدرش می داند. هدر قصد انتقام دارد اما کلودیا به سایلنت هیل می‌رود. هدر به همراه داگلاس (که کمابیش به واقعیت پی برده است) به سمت سایلنت هیل حرکت می‌کند.
هدر تقریباً گذشته‌ی خود را به یاد آورده است؛ او همان روح واحد آلسا و شریل است که توسط مادر خدا به هری سپرده شد. پس از حلول روح آلسا و شریل، جنین خدا هم وارد بدن او شده است اما تحت تاثیر فراموشی هدر، عقیم مانده و برای بارور شدن، نیاز دارد تا آتش خشم و نفرت در درون هدر شعله‌ور شود. کلودیا در تمام طول داستان سعی بر این دارد تا همین میراث آلسا را بیدار کند و برای همین منظور، هری را می‌کشد تا او را از سر راه بردارد. در این میان، وینسنت که منافع خود را با تولد خدا در خطر می‌بیند، سعی می‌کند توسط هدر، کلودیا و عقایدش را نابود کند.
پس از رسیدن به شهر، هدر به بیمارستان می‌رود. او با راهنمایی‌های علنی یا مخفیانه‌ی وینسنت،‌ پدر کلودیا یعنی «لئونارد» را که در بیمارستان زندانی شده می‌کشد تا متاترون را به دست آورد. متاترون، نماد خیر و روشنی و در مقابل سامایل است و وینسنت تصور میکند متاترون میتواند در مبارزه با کلادیا به هدر کمک کند. در ادامه،‌هدر به کلیسای فرقه می‌رسد. کلودیا، وینسنت را ، که به زعم او خیانت کرده‌است، می‌کشد. هری مقداری از داروی دکتر کافمن را به شکل یه قرص به هدر داده بود. هدر آن قرص را می‌بلعد و در نتیجه، جنین خدا را بالا می‌آورد. کلودیا جنین را می‌بلعد و آنرا به شکل ناقص بارور می‌کند. در نهایت کلودیا به دست خدای متولد شده نابود می‌شود و هدر هم وی را می‌کشد. تا بار دیگر تفکرات منحرف فرقه برای به وجود آوردن خدا عقیم بماند.

آنچه که شما در بالا مطالعه کردید تنها بخشی از شهر و اتفاقات رخ داده در آن است در شماره های دوم و چهارم و پنجم از بازی بخشی دیگر از توانایی های شهر حضور پر رنگی دارد و آن هم قضاوت و مجازات است ، شهر به خاطر اتفاقاتی که به خود دیده است دارای قدرتهایی خاص است یکی از این قدرتها فراخواندن افراد است در شماره های دوم و پنجم ما شاهد حضور افرادی در شهر هستیم که به نوعی گناهکارند و شهر برای قضاوت در مورد آن ها ، دعوتشان کرده است .
جیمز ساندرلند مردی که زن مریضش را کشته است و همینطور الکس شفرد که باعث مرگ برادر کوچکتر خود شده است با پا گذاشتن به شهر اماده پاسخگویی به اشتباهاتی میشوند که سعی در فراموش کردن آن ها داشته اند ، صد البته که نوع بازجویی و قضاوت در این شهر مرموز نیز متفاوت است به جای حضور قاضی و هیئت منصفه و دادگاه ، تمام اتفاقات پیرامون شخصیت ها به نوعی اشتباه شخصیت را گوشزد میکنند از موجوداتی که با آنها مبارزه می‌کنید گرفته تا افراد سرگردان دیگری در شهر که خود گناهکارند .گو اینکه این خاصیت شهر در تمامی شماره ها وجود دارد ولی در شماره های مذکور از فرع به اصل بدل شده و محوریت بازی بر عمل انجام گرفته توسط شخصیت اصلی قرار دارد و بحث فرقه ، آلسا و غیره کمتر پرداخته شده است .
در این میان شماره ی چهارم بازی اما فضائی اختصاصی داشت در این شماره یکی از دست پرورده های یتیم خانه ی تحت رهبری فرقه به نام والتر سالیوان که پیرو حزب مادر مقدس است قصد متولد کردن خدا توسط مراسمی به نام قربانی کردن 21 نفر را دارد ، والتر که در کودکی توسط خانواده ی خود رها شده است تصور میکرد اتاقی که در آن بدنیا آمده است مادر او و در حقیقت خداست والتر که تصور میکند مادرش به خواب رفته است سعی دارد از طریق مراسم ذکر شده او را بیدار کند ، هر کدام از افرادی که برای قربانی شدن انتخاب شده اند باید دارای مشخصه ای باشد آخرین نفر این لیست که هدایت آن را بازیباز بر عهده دارد و دریافت کننده ی دانش و تکمیل کننده ی مراسم است ، هنری تونزند نام دارد که حال در همان اتاق تولد والتر زندگی میکند و در طول بازی با پی بردن به ماجرا و کمک های جوزف شرایبر که قبل از هنری در آن اتاق زندگی میکرده است قصد دارد جلوی تکمیل این مراسم را بگیرد . در انتها هنری تونزند با مبارزه با موجودی که والتر به وجود می آورد رویای به وجود آوردن خدا را بار دیگر خراب میکند .
علاوه بر شماره های ذکر شده دو بازی Silent Hill: Origins و Silent Hill: Shattered Memories نیز از سری معرفی شده اند که در اولی به زمان سوزانده شدن آلسا توسط دالیا و چگونگی زنده ماندن آلسا پرداخته شده و در دیگری اتفاقات شماره ی اول بعد از سال ها توسط هری بازسازی میشوند، گر چه با پایان کار تیم سازنده ی اصلی بازی که کار ساخت 4 شماره ی اول بازی را بر عهده داشتند این شماره ها به خوبی پرداخته نشده و دارای نواقصی در حیطه‌ی داستانی هستند اما همچنان سری سایلنت هیل دارای یکی از بهترین داستان ها در طول تاریخ بازیهای رایانه ای است.
لازم به ذکر است بر اساس این بازی تاکنون دو فیلم سینمایی نیز ساخته شده که شماره دوم (تا زمان نگارش این مقاله) هنوز اکران نگردیده است. با توجه به نظر مخاطبان، فیلم اول یکی از برترین و موفق‌ترین فیلم های ساخته شده بر اساس یک بازی ویدیویی می‌باشد.
همچنین شرکت کونامی در سال 2006 و به مناسبت اکران فیلم، مجموعه‌ای ویدیویی را بر روی رسانه‌ی UMD برای PSP عرضه نمود که با نام The Silent Hill Experience شناخته شده و شامل دو کمیک The Hunger و Dying Inside ، ترایلر شماره‌های 1 تا 4 بازی و فیلم، مصاحبه با آهنگ‌ساز افسانه‌ای سری به همراه کارگردان فیلم و برخی موسیقی‌های بازی می‌باشد.

دریافت خلاصه به صورت فایل pdf :دانلود
تهیه و تنظیم خلاصه : (msbazicenter)
مقالات تحلیلی بازی نوشته شده توسط ( Bone Crusher ) :
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش اول )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش دوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش سوم )
بازی‌سنتر | مقالات | تاریخچه و داستان بازی ها | تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش چهارم )

تاپیک تحلیل بازی نوشته شده توسط ( nemesis ) ( کامل نشده ):
The Lost Memories ---پایه و اساس بازی بزرگ "Silent Hill" -- تحلیلی بزرگ برای این بازی

مقالات مختلف در مورد سری سایلنت هیل:
Silent Hill: Homecoming Plot
Silent Hill: Origins Plot
Silent Hill Shattered Memories Plot
داستان (Silent Hill: Orphan)
شباهت بین Homecoming و Silent Hill 2
تاریخ وقایع Silent Hill و Shepherd's Glen
دانلود Silent Hill 2 - The movie
ترجمه یادداشت های سایلنت هیل 2
ترجمه فارسی دیالوگ های بازی Silent Hill 2: Born from a Wish
سایلنت هیل 4: پرونده قربانیان
ساکنین South Ashfield Heights apartments- قسمت اول - قسمت دوم
یادداشتی کوتاه بر SILENT HILL: HOMECOMING
داستان نسخه اول فیلم سایلنت هیل
Silent Hill: Original Memories
Silent Hill HD Collection Achievements Guide
Little Baroness
جودی میسون
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 1
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 2
طرح اولیه موتور
سایلنت هیل پست 3
طرح اولیه موتور سایلنت هیل پست 4
خاطرات الکس شپرد
داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 1 به صورت ویدیویی

163949 163950

داستان سایلت هیل 1 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​

داستان کامل و تحلیل سایلنت هیل 2 به صورت ویدیویی

163952 172258

داستان سایلت هیل 2 را به صورت ویدیویی در یوتوب مشاهده کنید​
 

Attachments

  • sh1.png
    sh1.png
    56.3 KB · مشاهده: 3,614
  • silenthill1.jpg
    silenthill1.jpg
    55.1 KB · مشاهده: 181
آخرین ویرایش:
واقعا هدف طراح از قرار دادن معدن چی بود؟
اگه اشتباه نکنم طبق کاغذ پاره های که از خیلی وقت پیش در باره شهر نوشته شده بود سایلنت هیل معادن ذغال سنگ داشته.


یه سوال :d
نظر شما درباره ی معماهای بازی چیه؟! رگبار منظورمه! من که احساس میکنم یه جورایی خواستن رفع مسئول کنن فقط، یا اشتباه میکنم؟ :|
تا حالا 2-3 تا پازل حل کردم و تا اینجا که واقعا ناامید شدم...وقتی پازل های سایلنت1-2 رو یادم میاد ، یاد فسفرهای (خدا بیامرز) مغذم میوفتم! 8-|
معماهاش به پای قدیمیا نمی رسیدن ولی بدکم نبودن.
 
آخه اینم شد بازی؟
همش با لوله آب و میله و کارد آشپزخونه باید بجنگی!!خیلی بری جلو یه کلت زپرتی گیرت میاد.ولی تو homecoming فقط یکم بهتر بود از نظر اسلحه!
یه بازی کند،نامفهوم،بی سر و ته،افسرده کننده و.....
فقط ترسناکه و در هر زمانی گرافیکش نسبتا خوب و قابل قبول بوده.
من چند تا نسخشو بازی کردم ولی همچین طرفدارش نیستم.

سلام!
بچه ها با عرض معذرت اینجا جا داره بگم:
A U F K ME?

شوخی بود ها به دل نگیری! بلاخره نظر همه قابل احترامه:)

توضیحات لازم رو دوستان دادن دیگه نیازی نیست چیزی بگم!


---------- نوشته در 12:54 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 12:43 AM ارسال شده بود ----------

یه سوال :d
نظر شما درباره ی معماهای بازی چیه؟! رگبار منظورمه! من که احساس میکنم یه جورایی خواستن رفع مسئول کنن فقط، یا اشتباه میکنم؟ :|
تا حالا 2-3 تا پازل حل کردم و تا اینجا که واقعا ناامید شدم...وقتی پازل های سایلنت1-2 رو یادم میاد ، یاد فسفرهای (خدا بیامرز) مغذم میوفتم! 8-|

گیم پلی بازی بدک نیست اما اکشن بازی شده مثل اسکایریم! باید با استراتژی ضربه بزنی :d با دیدن زاویه دوربین با خودم گفتم ای کاش همون حالت دوربین شکسته برگرده به بازی . . . نکته ی بعدی که میخوام بهش گیر بدم(درکل دلم پره :d) فضاسازی هست
سایلنت هیل همواره به داشتن اتمسفری جذاب و محیط های تاثیرگذار معروف بوده اما در رگبار...واقعا هدف طراح از قرار دادن معدن چی بود؟ با اون ترن داغون که نفهمیدم تفریحی بود یا مخصوص کارگران؟

ولی اگه عنوان سایلنت هیل رو یدک نمیکشید واقعا سایکو هارر خوبی میشد !

من که دل پری راجع به این شماره دارم قبل راجع بهش بحث شده
 
آخرین ویرایش:
دوستان من فقط نظر دادم.

این درست نیست که 10 نفره باهام ضدیت میکنین.خوب نظره دیگه.یکی دوست داره سایلنت هیل رو هم اکشن بازی کنه.

چه اشکالی داره این بازی هم فروشگاه اسلحه داشته باشه؟چه اشکالی داره بجای معماهای خسته کننده و بعضا مسخره یکمی بزن بکشش بیشتر بشه؟مثلا یجورایی Beat 'em up یا Shoot 'em up بشه.

انقدر دلم میخواست اون موجودات شبه آدم مسخره تو سایلنت هیل 4 رو که از دیوار در میومدن رو تیکه پاره کنم که نگین!

میدونم طعنه میزنین به نظراتم ولی من دوست دارم سایلنت هیل رو اینطوری ببینم.
 
آخرین ویرایش:
دوستان من فقط نظر دادم.

این درست نیست که 10 نفره باهام ضدیت میکنین.خوب نظره دیگه.یکی دوست داره سایلنت هیل رو هم اکشن بازی کنه.

چه اشکالی داره این بازی هم فروشگاه اسلحه داشته باشه؟چه اشکالی داره بجای معماهای خسته کننده و بعضا مسخره یکمی بزن بکشش بیشتر بشه؟مثلا یجورایی Beat 'em up یا Shoot 'em up بشه.

انقدر دلم میخواست اون موجودات شبه آدم مسخره تو سایلنت هیل 4 رو که از دیوار در میومدن رو تیکه پاره کنم که نگین!

میدونم طعنه میزنین به نظراتم ولی من دوست دارم سایلنت هیل رو اینطوری ببینم.

دوست من ، اینطور که شما نظر می دین مطمئن باشین دل خیلی ها به درد میاد !!!!
هر کدوم از اون آدمایی که از دیوار بیرون میاد یه فلسفه پشتش خوابیده . پیشنهاد می کنم به این بازی صرفا به عنوان یه بازی نگاه نکنید . برید نقدهای دوستان و تفسیر شخصیت ها رو بخونید مطمئن باشین نظرتون عوض می شه ( البته اگه اول دیدتون رو نسبت به بازی عوض کنین ) .
شما باید به سایلنت هیل به دید فلسفی نگاه کنین نه بحث گیم ...
خواهشی که ازتون دارم اینه که مقاله بسیاری از دوستان رو که درمورد این بازی نوشته شده و تو این تاپیک هم خدارو شکر فراوونه مطالعه کنین . صد در صد توجیه می شید و متوجه می شید چرا دوستان به نظرات شما اینقدر صریح جواب می دن ...
 
دوستان من فقط نظر دادم.

این درست نیست که 10 نفره باهام ضدیت میکنین.خوب نظره دیگه.یکی دوست داره سایلنت هیل رو هم اکشن بازی کنه.

چه اشکالی داره این بازی هم فروشگاه اسلحه داشته باشه؟چه اشکالی داره بجای معماهای خسته کننده و بعضا مسخره یکمی بزن بکشش بیشتر بشه؟مثلا یجورایی Beat 'em up یا Shoot 'em up بشه.

انقدر دلم میخواست اون موجودات شبه آدم مسخره تو سایلنت هیل 4 رو که از دیوار در میومدن رو تیکه پاره کنم که نگین!

میدونم طعنه میزنین به نظراتم ولی من دوست دارم سایلنت هیل رو اینطوری ببینم.

خوبه خودت از RE6 شاکی بودی ها! سازنده های اویلم گفته بودن چرا بازیمون اکشنتر و COD نشه که فروششم سر به فلک بذاره که دیدی بازی به چه سرنوشتی دچار شد.
کسی که بازی survivor\horror مثل SH یا RE های قدیمی یا Siren بازی می کنه چالش می خواد.دوست داره دهنش صاف بشه از دست موجودات بازی هر چی بیشتر بهتر. من خودم مثلا علاقه چندانی به شوترهای نظامی مثل COD ندارم یهو بیام بگم چی میشه المانهای نقش آفرینی بهش اضافه شه.

مطمعن باش اگه اون تغییراتی که وصفشو کردی تو بازی اتفاق می افتاد بعد ده دقیقه کیفور شدن حسابی دلت رو میزد:-&
مثلا همین SH 0 اگه بازی رو طور خاصی تموم کنی یه سلاح فضایی لیزری با مهمات بی نهایت میده.اولش خیلی حال میداد ولی بعدش خودم گذاشتمش کنار و دیگه ازش استفاده نکردم.
مطمعن باش اگه می دونستی اون موجدات دیواری چه کسایی هستن دلت به حالشون کباب می شد و می رفتی بغلشون می کردی:d
راستی برو PS Vita بگیر SH BOM رو بازی کن تا ببینی اون چیزی که آرزوشو داری چه قدر افتضاح و احمقانه از آب در میاد.
اصول بازی با چزایی که گفتی از بین میره.اگه دوست ت ت ت ت ت شلیک کنی و یه نموره هم بازی ترسناک باشه پاشو برو Dead space بازی کن و دست از سر یکی از معدود سری survivor\horror های به یغما نرفته بردار که صنعت گیم هر چه می کشد از امثال شما (منتها از نوع فرنگیش) می کشد:d
 
درود
احوال دوستان؟
یه خبری دیدم, قدیمی بود, ولی جالب بود به نظرم. نمیدونم قبلاََ شنیدید یا نه...:d

foglight.jpg


Double Helix یه ایده خیلی مسخره در اوایل برای HC داشته. قرار بوده بازی trilogy باشه و داستان بازی هم از این قرار بوده که Josh Shepherd برای کنترل سایلنت هیل به جنگ Alessa Gillespie میره. Heather و بیشتر کرکتر های قسمت قبلی هم قرار بوده توی بازی حضور داشته باشند!
واقعاََ نمیدونم چی پیش خودشون فکر کردند که همچین نقشه ای برای بازی کشیده بودند!!
 
آخرین ویرایش:
درود
احوال دوستان؟
یه خبری دیدم, قدیمی بود, ولی جالب بود به نظرم. نمیدونم قبلاََ شنیدید یا نه...:d

foglight.jpg


تیم Double Helix یه ایده خیلی مسخره در اوایل برای HC داشته. قرار بوده بازی trilogy باشه و داستان بازی هم از این قرار بوده که Josh Shepherd برای کنترل سایلنت هیل به جنگ Alessa Gillespie میره. Heather و بیشتر کرکتر های قسمت قبلی هم قرار بوده توی بازی حضور داشته باشند!
واقعاََ نمیدونم چی پیش خودشون فکر کردند که همچین نقشه ای برای بازی کشیده بودند!!

به خیر گذشت#:-s
یه چیزایی دیگه م خونده بودم که انگار قرار بوده زاویه دوربین تو HC مثل RE4 بشه و نشونه گیر لیزری اضافه شه:-s
در کل امیدوارم با رفتن اون تام هیولت نکبت وضع SH بهتر شه:)
 
دوستان من فقط نظر دادم.

این درست نیست که 10 نفره باهام ضدیت میکنین.خوب نظره دیگه.یکی دوست داره سایلنت هیل رو هم اکشن بازی کنه.

چه اشکالی داره این بازی هم فروشگاه اسلحه داشته باشه؟چه اشکالی داره بجای معماهای خسته کننده و بعضا مسخره یکمی بزن بکشش بیشتر بشه؟مثلا یجورایی Beat 'em up یا Shoot 'em up بشه.

انقدر دلم میخواست اون موجودات شبه آدم مسخره تو سایلنت هیل 4 رو که از دیوار در میومدن رو تیکه پاره کنم که نگین!

میدونم طعنه میزنین به نظراتم ولی من دوست دارم سایلنت هیل رو اینطوری ببینم.

داداش اون موجوداتی که به نظر تو مسخره به نظر میان ریشه و منشا عمیقی بشتش خوابیده که توی هیچ بازی دیگه ای نه تکرار شده نه میشه...هیچ موجودی توی این بازی من دراوردی و بی ریشه نیست و هر کدوم نشانه یه یه چیزی هستن....این حرف تو مثل این میمونه که مثلا من برم توی تابیک call of duty و بگم ای کاش کال اف رو مثل سایلنت هیل میساختن!! انوقت ببین اعضاش بهم چیکار میکنن!
 
سخت بود نقل قول کنم یجا پاسخ میدم.

دوستای گلم من خودم سایلنت هیل بازی کردم میدونم چی میگین.مقاله های زیادی هم در موردش خوندم و احساس کردم این بازی یجورایی خرافه هست.(الان باز بگید چرا اینطوری گفتی)

ببینید من مشکلم با سایلنت هیل اینه که این بازی اصلا برنده نداره.شما کلی معما حل کن کلی دشمن ها رو با مشقت فراوان بکش آخرش هم یه CG Movie بی معنی برات نمایش میده.

با چند پایانه بودن این بازی مشکل دارم.خوشم نمیاد اینطوری باشه.

مقام انسانیت تو این بازی اصلا برای بازی سازش مهم نیست.تو Homecoming هم بابایه یارو دو تیکه میشه هم مامانش جر میخوره اونم جلو چشاش!البته خودشم میتونه به مامانش شلیک کنه تا از شکنجه خلاص شه.:dدر هر صورت میمیره.

تو این بازی اصلا تضمینی نیست که قدرت کاراکتر و تجهیزاتش با دشمنای احتمالی که سره راحش قرار دارن همسنگ باشه.3 تا از اون عنکبوت سوزنی ها مثلا یهو میریزن سرت نمیدونی کدومشو بزنی.اونم تازه روش داره باید یجورایی با Critical Attack بزنیشون که خیلی رو اعصابه.

Dead Space بازیه خوبیه قبولش دارم.

در ضمن شماها که عشق بازی ترسناکین Fatal Frame بازی کنین تا ترس واقعی رو تجربه کنین.

متاسفم که هنوز یه نسخه جدید از این بازی برای نسل فعلی نیومده.

COD هم قسمت زامبی رو برای ترسناک بودن این بازی گذاشتن اگر خوب دقت کنین.
 
آخرین ویرایش:
سخت بود نقل قول کنم یجا پاسخ میدم.

دوستای گلم من خودم سایلنت هیل بازی کردم میدونم چی میگین.مقاله های زیادی هم در موردش خوندم و احساس کردم این بازی یجورایی خرافه هست.(الان باز بگید چرا اینطوری گفتی)

ببینید من مشکلم با سایلنت هیل اینه که این بازی اصلا برنده نداره.شما کلی معما حل کن کلی دشمن ها رو با مشقت فراوان بکش آخرش هم یه CG Movie بی معنی برات نمایش میده.

با چند پایانه بودن این بازی مشکل دارم.خوشم نمیاد اینطوری باشه.

مقام انسانیت تو این بازی اصلا برای بازی سازش مهم نیست.تو Homecoming هم بابایه یارو دو تیکه میشه هم مامانش جر میخوره اونم جلو چشاش!البته خودشم میتونه به مامانش شلیک کنه تا از شکنجه خلاص شه.:dدر هر صورت میمیره.

تو این بازی اصلا تضمینی نیست که قدرت کاراکتر و تجهیزاتش با دشمنای احتمالی که سره راحش قرار دارن همسنگ باشه.3 تا از اون عنکبوت سوزنی ها مثلا یهو میریزن سرت نمیدونی کدومشو بزنی.اونم تازه روش داره باید یجورایی با Critical Attack بزنیشون که خیلی رو اعصابه.

Dead Space بازیه خوبیه قبولش دارم.

در ضمن شماها که عشق بازی ترسناکین Fatal Frame بازی کنین تا ترس واقعی رو تجربه کنین.

متاسفم که هنوز یه نسخه جدید از این بازی برای نسل فعلی نیومده.

COD هم قسمت زامبی رو برای ترسناک بودن این بازی گذاشتن اگر خوب دقت کنین.

در کل شما نه چیزی از ترس متوجه شدی نه از سایلنت هیل نه از داستانش
به نظرم شما باید cod بازی کنی چون همونطور که دوستان گفتن با روحیاتتون بیشتر سازگاره، بازی سایلنت هیل هیچوقت بر مبنای گیم پلی یا تجهیزات جنگی و نابودی دشمنان بازی بنا نشده بلکه براساس داستان و فلسفه بیان شده که خب البته هر کسی (حتی خود من ) به طور کامل قادر به درکش نیست
به هر حال این بازی اصلا به شما پیشنهاد نمیشه حتم دارم از fatal frame هم چیزه زیادی متوجه نشدین که اینطور بگین

به هر حال نظر هر کسی محترمه واسه خودش و این فقط نظر شماست و صد البته نقد هم شما نکردین نظر دادین ;)
 
در کل شما نه چیزی از ترس متوجه شدی نه از سایلنت هیل نه از داستانش
به نظرم شما باید cod بازی کنی چون همونطور که دوستان گفتن با روحیاتتون بیشتر سازگاره، بازی سایلنت هیل هیچوقت بر مبنای گیم پلی یا تجهیزات جنگی و نابودی دشمنان بازی بنا نشده بلکه براساس داستان و فلسفه بیان شده که خب البته هر کسی (حتی خود من ) به طور کامل قادر به درکش نیست
به هر حال این بازی اصلا به شما پیشنهاد نمیشه حتم دارم از fatal frame هم چیزه زیادی متوجه نشدین که اینطور بگین

به هر حال نظر هر کسی محترمه واسه خودش و این فقط نظر شماست و صد البته نقد هم شما نکردین نظر دادین ;)

شما از فتال فریم چی متوجه شدی؟شما مطمئنی من ازش چیزی نمیدونم؟شما 10 دقیقه بازی کن فتال فریمو مو بتنت سیخ میشه.نمیدونم ترس بازی رو دیگه چطور باید احساس کرد!!؟؟

مثلا شما بمن بگو فلسفه ی اون سگای زخمی و چندش آور تو سایلنت هیل چیه؟اصلا من هیچی نمیدونم از سایلنت هیل برام یکم توضیح بده.

در ضمن من جدیدترین فیلم سایلنت هیل (silent hill revelation) رو هم دیدم خیلی باحال بود چون یکم اکشن بود مخصوصا مبارزه ی آخرش.الان نگین ما پیگیر این بازی و فیلمش نیستیم!
 
من نیازی نیست توضیح بدم چون دوستانم و خودم تو این تاپیک زیاد در مورد سایلنت هیل و فلسفه ش حرف زدیم
بفرما اینم فلسفه ی سگهای زخمی
#7638

fatal frame رو من بازی کردم ترس اون هم چیزی فراتر از ظاهرش هست هر چند معتقدم فاتال فرام ترسی نداشت و بیشتر حالت درام داشت

همین جمله ی آخرت که در مورد فیلم نوشتی رو که خوندم کلا از ادامه ی بحث منصرف شدم

خوش باشی
 
ببینید من مشکلم با سایلنت هیل اینه که این بازی اصلا برنده نداره.شما کلی معما حل کن کلی دشمن ها رو با مشقت فراوان بکش آخرش هم یه CG Movie بی معنی برات نمایش میده.

با چند پایانه بودن این بازی مشکل دارم.خوشم نمیاد اینطوری باشه..
جووووووووونم! :-o؟

حرف مسعود: تو این سری از بازی ها
شخصیت شما به چالش کشیده میشه. تو این بازی باید به عنوان یه شخص عادی برای زنده موندن بجنگید و پاداشی هم که می‌گیرید فقط درک حقیقته که معمولاً ناگوار و دردناکه.
ببخشید :d ولی دقت نکردین که تو این چندتا پست گذشته چی گفته شد و منم فقط گوشه ایش رو دوباره برات نقل کردم. یعنی دیگه واقعا حرف خودتون رو زیر سوال بردین( که میگی بازی کردم). تو این سبک بازی برنده وجود نداره مسایقه که نیست!.. تازه پایانش تلخ ترین حد ممکن شاید باشه و اینکه چند پایانی هست خوب یه دلیلش همون تاثیرات انتخابها و حرفا و کردار کاراکتر تو بازی هست که عنوان بازی بازش شمائید. هر کسی شاید یه قضاوت و برداشت تو جریان بازی داشته باشه و با اون فرضیه میره جلو تا... . اصلا اگر یک پایان داشت مشکل و نقص بیشتر بود.
اینجا ما هنوز جیمز رو هر از چند وقت اَلمش می کنیم و در مورد کار و نیت و هدفش و اینکه گناهکار بود یا نبود و لایه های افکار و روانش و بقیه کاراکترای اون بازی بحث میشه (یکی از بهترین شماره ها).. حالا یعنی آخر این بازی میشد یه نفر برنده گذاشت؟
---
یه پیشنهاد: گرچه حق اینه که میگیم هر کسی نظر خودش رو داره و محترمه ولی اگر نظر و برداشت شخصی اشتباه بود خوب چه اشکال داره نقد بقیه رو بپذیره...
 
آخرین ویرایش:
@اونایی که نظر دادن در مورد حرفام.

همه عادت کردن تا یکی که تازه وارد جمع میشه ترولی بهش جواب بدن.

من اگر از این بازی بدم میومد هرگز پامو تو تاپیکش نمیذاشتم.

من فقط خواستار تحولات تو این بازی هستم.

اشکال نداره هر کی هر طور خواست رفتار کنه،رفتار هر کس بیانگر شخصیتشه.من نه توهین کردم نه مسخره کردم بلکه فقط و فقط نظراتمو گفتم.



شما هم خوش باشی.

ببین یه چیزی یادم اومد بهت بگم...ببین اون چیزی که تو میگی که دشمنان توی بازی رو با اسلحه های سنگین و ...از بین ببریم با (اساس و فلسفه شخصیت های بازی منافات داره ) شخصیت های توی sh ادمهای معمولی هستن که درگیر این قضایا شدن و یه فرد نظامی و تجهیزشده و حرفه ای نیستن که بخواد از اون اسلحه ها براشون استفاده بشه(حالا الکس استثنا) و اگه همچین چیزی رو توی بازی بذارن بازی به نوعی فان میشه و ساده و عاری از ترس! و سایلنت هیل هم جایی نیستش که بشه توش اسلحه های مدرن و سنگین بیدا کرد!
داداش امیدوارم از حرف من و بچه ها ناراحت نشده باشی و خاطره خوشی از اینجا برا باقی بمونه:)
 
ببین یه چیزی یادم اومد بهت بگم...ببین اون چیزی که تو میگی که دشمنان توی بازی رو با اسلحه های سنگین و ...از بین ببریم با (اساس و فلسفه شخصیت های بازی منافات داره ) شخصیت های توی sh ادمهای معمولی هستن که درگیر این قضایا شدن و یه فرد نظامی و تجهیزشده و حرفه ای نیستن که بخواد از اون اسلحه ها براشون استفاده بشه(حالا الکس استثنا) و اگه همچین چیزی رو توی بازی بذارن بازی به نوعی فان میشه و ساده و عاری از ترس! و سایلنت هیل هم جایی نیستش که بشه توش اسلحه های مدرن و سنگین بیدا کرد!
داداش امیدوارم از حرف من و بچه ها ناراحت نشده باشی و خاطره خوشی از اینجا برا باقی بمونه:)

میدونم چی میگی ولی یه کوچولو از این خشکی در بیاد بنظرم بهتره.

منم خوب دوست دارم تو این تاپیک باشم و نظر بدم حالا هر کی نظرمو دوست نداره مشکلی نیست ولی یکم دوستانه تر اگه رفتار بشه بهتره.

من چیزی در مورد این بازی نمیدونم قبول،خوب اومدم اینجا که از شما یاد بگیرم.حالا کار بدیه؟

منم SH بازی کردم و یچیزایی ازش میدونم و میخوام بیام در موردش بحث کنم این دیگه جار و جنجال نداره که.

نه ناراحت نشدم.حتما همینطوره.:)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or