بازی TLoU2 از هفتهها قبل از انتشار به صورت تدریجی لیک شد.
خیلیها بدون یک ثانیه تجربه کردن این بازیِ ۳۰-۲۵ ساعته و فقط از روی یه سری لیک هدفمند (که حتی اوایل چرت و پرت و اشتباه هم توش بود)، شروع کردن به نابود کردن بازی و لقب فاجعه بهش دادن (نمونه داشتیم که تا یک سال بعد از انتشار بازی، فکر میکرد ابی ترنس هست! حالا ایرادی هم نداشت اگه ترنس بود، ولی میخوام تأثیر لیکهای اولیه توی قضاوت داستان و شخصیتها رو بگم).
میم پشت میم بود که میاومد، بدون اینکه کسی بازی رو تجربه کرده باشه و طبق خواستهی کارگردان جلو رفته باشه و در جریان روایت مورد نظر کارگردان قرار گرفته باشه که این قضیه در مورد TLoU2 «به شدت مهم» بود و اصلاً نحوه روایت بازی از داستانش هم اهمیت به مراتب بیشتری داشت، موضوعی که به کمک لیکها نابود شد و گند خورد به روایت بازی. نیل دراکمن (که خودش ایده تولید قسمت اول TLoU رو داده بود) هم تبدیل شد به یه شغال بیمصرف که هیچ هنری نداره و فقط میخواد با استفاده از موضوعات مُد روز، بازی رو سر زبونها بندازه.
خیلیها از هر فرصتی برای لو دادن داستان استفاده میکردن، یعنی کثیفترین کار ممکن. فرقی نمیکرد توی یوتیوب و توئیتر باشی یا بازیسنتر یا تبلیغات دیوار. هر جایی احتمال داشت داستان لو بره و اصلاً وضعیت به جایی رسیده بود که اگه کسی اسپویلخور نمیشد، به یه مقام مقدس و الهی میرسید که نشان از تقوای بالا و پاکدامنی طرف داشت.
ثانیه اول که بخش امتیازهای کاربران متاکریتیک باز شد، چند هزار نفر که حتی منوی بازی رو هم ندیده بودن بهش ۰ و ۱ دادن. این قضیه به جایی رسید که حدود ۱۶۰ هزار امتیاز برای بازی ثبت شد. برای مقایسه، مثلاً God of War با اون عظمت ۲۰ هزار امتیاز توی متاکریتیک داره یا Spider-Man به ۱۰ هزار امتیاز هم نمیرسه. یا GTA V روی ۷ تا پلتفرم، تقریباً یک ششم امتیازهای TLoU2 روی یه پلتفرم رو داره.
حتی جایی مثل گوگل که خیلیها مثل من تا اون زمان نمیدونستیم میشه امتیاز ثبت کرد هم بمبارون شد تا میزان نفرت مشخص بشه.
یه عده کارشون به تهدید کردن عوامل بازی هم رسید و مثلاً لورا بیلی رو تهدید به مرگ کرده بودن. چون از چیزی که توی بازی میدیدن ناراضی بودن و باید میرفتن به ایشون بدترین توهینها رو میکردن.
امتیازها اومد و میانگین بازی ۹۳ شد. ۵۴ تا امتیاز کامل و در مجموع هم ۱۰۰ تا امتیاز ۹۰ به بالا. توجیه مخالفان بازی: به خاطر الجیبیتی امتیاز بالا گرفته.
فصل جوایز از راه رسید و بازی تبدیل شد به یکی از رکورددارها، چه از نظر رسانهها و چه مردم. توجیه مخالفان بازی: TLoU2 موجسواری کرده و معلوم بود بهش جایزه میدن.
حالا هم که آمار فروش ۱۰ میلیونی بازی اومده و از نظر بعضی دوستان، شکست محسوب میشه و این فروش پایین(!) نشوندهنده اینه که بازی ایرادات زیادی داشته.
نتیجه نهایی: فنهای TLoU2 فلان و چنان هستن!
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
من بعضی از برخوردها از طرف فنهای TLoU2 رو تأیید نمیکنم، ولی از اون طرف هم به عنوان کسی که حدود دو دهه هست توی فضای مجازی حضور داره و توی انواع و اقسام سایتها و شبکههای اجتماعی بوده، بدون کوچیکترین شک و تردیدی و با اطمینان کامل میگم که اتفاقاتی که برای TLoU2 افتاد، در تاریخ صنعت بازی سابقه نداشته. برای همین شاید دفاع بیش از حد طرفدارهای بازی هم خیلی عجیب نباشه.