Xbox STARFIELD

سازنده
Bethesda Game Studios
تاریخ انتشار
September 6, 2023
ناشر
Bethesda Softworks
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
تاپیک مشکلات بازی
برو به تاپیک مشکلات بازی
https___pbs.twimg.com_media_E32OINtXwAAKVMa_format=jpg&name=large.jpg


Genres/[Action RPG]
Platforms/[XBOX X|S PC]
Developer/[Bethesda Game Studios]
Publisher(s)/[Bethesda Softworks]

[اطلاعات بازی]

[اسکرین شات]
keith-beltramini-starfield-teaser-010.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-008.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-009.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-011.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-014.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-007.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-013.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-004.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-012.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-003.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-006.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-005.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-001.jpg
keith-beltramini-starfield-teaser-002.jpg

[کانسپت آرت]


[تیزر رونمایی E3 2018]


[تیزر تریلر E3 2020]


[Official YouTube Playlist]
 
آخرین ویرایش:
یکی از فن ها به نام v0id404 در ردیت تریلر رو جویده و به یک کشف مهم رسیده
1k5rvc2jx8591.jpg 6yvijrbjx8591.jpg
شباهت این شیئ که میبینید به NASA's Opportunity rover این شائبه رو به وجود آورده که اینجا مریخ هستش و منظومه شمسی تایید شده و درواقع ما میتونیم در بازی پروژه های ناسا رو هم ببینیم و شاید حتی سیاره زمین هم قابل گشتن باشه
تشنه اطلاعاتم من الان قشنگ :D
----
اینکه چرا کاراکتر بازی صدا نداره، این که این نمیتونه اصلا ایراد باشه. فقط میتونه سلیقه باشه همین. یاد گوردون فریمن بخیر واقعا :D
به نظر من هم تصمیم درستی گرفتند ، ربطی به بودجه و وقت و ناتوانی و این ها نداره . چرا باید برای کرکتر بازی که خود ما باشیم ، صدا براش بذارن؟
مگه خودمون صدا نداریم؟
 
آخرین ویرایش:
پس میتونیم یه نتیجه بگیریم که یه دراگی هست که تو سطح کشور داره دست به دست میشه که انقدر عشق فضان. :)))
علاقه به فضا تو آمریکا دو منشا داره تا اونجایی که من فهمیدم
مسابقه فضایی با شوروی سابق
جنگ ستارگان که در واقع نماد جنگ آمریکا با نازی هاست

به این دو دلیل کلا ملت نوستالژی دارن با فضا و اینا
 
مصاحبه IGN با تاد هاوارد و اطلاعات جدید:

- Elder Scrolls VI در مرحله پیش تولیده. بعد از اون هم به سراغ Fallout 5 خواهند رفت.

- ماموریت های اصلی بازی بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت زمان خواهد داشت که حدود ۲۰ درصد بیشتر از بازیهای قبلی بتزدا هست.

- مثل بازیهای گذشته، صحنه های آغازین بازی طوری است که از همان ابتدا پلیر عظمت دنیای بازی رو متوجه بشه.

- بازی ۴ شهر اصلی دارد. New Atlantis بزرگترین شهری است که بتزدا تا بحال طراحی کرده.

- شما به طور یکپارچه و بدون کات با سفینه وارد یا خارج از سیاره ها نمیشید. ولی با سفینه بین سیارات میشه سفر کرد.

- مبارزات فضایی بازی منحصر به فرده ولی میشه تا حدودی با FTL یا Mechwarrior مقایسه کرد. حتی میشه کنار سفینه های دیگه dock کنید و وارد اونها بشید و حتی بدزدیدشون!

- در مورد ۱۰۰۰ سیاره گفت که بعدا با ویدیو بطور دقیقتر نشون میدن چطوری کار میکنه ولی تایید کرد که مثل بازیهای گذشته بتزدا، در استارفیلد هم از Procedural generation استفاده شده. هاوارد توضیح داد کارهایی که به صورت دستی و بدون procedural generation در این بازی انجام دادن از تمام بازیهای قبلی بتزدا بیشتره. بازی بیش از ۲۰۰ هزار خط دیالوگ داره.
همچنین گفت اگر میخواهید فقط ماموریت های اصلی و فرعی و خط های داستانی رو دنبال کنید، مثل بازیهای گذشته میتونید اینکار رو بکنید. از طرفی ممکنه اون وسط دوست داشته باشید که آزادانه به سیاره های دیگه برید و با چیزای رندوم روبرو بشید (منابع، موجودات و ...)، گشت و گذار کنید، outpost بسازید و اصلا اگر از منظره اونجا خوشتون اومد بشینید غروب آفتاب رو ببینید (:دی)، بعد به سراغ ادامه ماموریت ها برید، این آزادی عمل ها وجود داره و در هر صورت میتونید به سبکی که میخوایید بازی کنید.
 
مصاحبه IGN با تاد هاوارد و اطلاعات جدید:

- Elder Scrolls VI در مرحله پیش تولیده. بعد از اون هم به سراغ Fallout 5 خواهند رفت.

- ماموریت های اصلی بازی بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت زمان خواهد داشت که حدود ۲۰ درصد بیشتر از بازیهای قبلی بتزدا هست.

- مثل بازیهای گذشته، صحنه های آغازین بازی طوری است که از همان ابتدا پلیر عظمت دنیای بازی رو متوجه بشه.

- بازی ۴ شهر اصلی دارد. New Atlantis بزرگترین شهری است که بتزدا تا بحال طراحی کرده.

- شما به طور یکپارچه و بدون کات با سفینه وارد یا خارج از سیاره ها نمیشید. ولی با سفینه بین سیارات میشه سفر کرد.

- مبارزات فضایی بازی منحصر به فرده ولی میشه تا حدودی با FTL یا Mechwarrior مقایسه کرد. حتی میشه کنار سفینه های دیگه dock کنید و وارد اونها بشید و حتی بدزدیدشون!

- در مورد ۱۰۰۰ سیاره گفت که بعدا با ویدیو بطور دقیقتر نشون میدن چطوری کار میکنه ولی تایید کرد که مثل بازیهای گذشته بتزدا، در استارفیلد هم از Procedural generation استفاده شده. هاوارد توضیح داد کارهایی که به صورت دستی و بدون procedural generation در این بازی انجام دادن از تمام بازیهای قبلی بتزدا بیشتره. بازی بیش از ۲۰۰ هزار خط دیالوگ داره.
همچنین گفت اگر میخواهید فقط ماموریت های اصلی و فرعی و خط های داستانی رو دنبال کنید، مثل بازیهای گذشته میتونید اینکار رو بکنید. از طرفی ممکنه اون وسط دوست داشته باشید که آزادانه به سیاره های دیگه برید و با چیزای رندوم روبرو بشید (منابع، موجودات و ...)، گشت و گذار کنید، outpost بسازید و اصلا اگر از منظره اونجا خوشتون اومد بشینید غروب آفتاب رو ببینید (:D)، بعد به سراغ ادامه ماموریت ها برید، این آزادی عمل ها وجود داره و در هر صورت میتونید به سبکی که میخوایید بازی کنید.
کاری ندارم که چقدر یک شهر بزرگه.
ولی ۴ تا شهر «اصلی» واقعا کمه!
 
آخرین ویرایش:
کاری ندارم که چقدر یک شهر بزرگه.
ولی ۴ تا شهر واقعا کمه!
۴ تا شهر بیشتر داره. ۴ تاش اصلیه فقط.
مصاحبه IGN با تاد هاوارد و اطلاعات جدید:

- Elder Scrolls VI در مرحله پیش تولیده. بعد از اون هم به سراغ Fallout 5 خواهند رفت.

- ماموریت های اصلی بازی بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت زمان خواهد داشت که حدود ۲۰ درصد بیشتر از بازیهای قبلی بتزدا هست.

- مثل بازیهای گذشته، صحنه های آغازین بازی طوری است که از همان ابتدا پلیر عظمت دنیای بازی رو متوجه بشه.

- بازی ۴ شهر اصلی دارد. New Atlantis بزرگترین شهری است که بتزدا تا بحال طراحی کرده.

- شما به طور یکپارچه و بدون کات با سفینه وارد یا خارج از سیاره ها نمیشید. ولی با سفینه بین سیارات میشه سفر کرد.

- مبارزات فضایی بازی منحصر به فرده ولی میشه تا حدودی با FTL یا Mechwarrior مقایسه کرد. حتی میشه کنار سفینه های دیگه dock کنید و وارد اونها بشید و حتی بدزدیدشون!

- در مورد ۱۰۰۰ سیاره گفت که بعدا با ویدیو بطور دقیقتر نشون میدن چطوری کار میکنه ولی تایید کرد که مثل بازیهای گذشته بتزدا، در استارفیلد هم از Procedural generation استفاده شده. هاوارد توضیح داد کارهایی که به صورت دستی و بدون procedural generation در این بازی انجام دادن از تمام بازیهای قبلی بتزدا بیشتره. بازی بیش از ۲۰۰ هزار خط دیالوگ داره.
همچنین گفت اگر میخواهید فقط ماموریت های اصلی و فرعی و خط های داستانی رو دنبال کنید، مثل بازیهای گذشته میتونید اینکار رو بکنید. از طرفی ممکنه اون وسط دوست داشته باشید که آزادانه به سیاره های دیگه برید و با چیزای رندوم روبرو بشید (منابع، موجودات و ...)، گشت و گذار کنید، outpost بسازید و اصلا اگر از منظره اونجا خوشتون اومد بشینید غروب آفتاب رو ببینید (:D)، بعد به سراغ ادامه ماموریت ها برید، این آزادی عمل ها وجود داره و در هر صورت میتونید به سبکی که میخوایید بازی کنید.
4 تا شهر اصلی به نظرم کمه. مقداری بین اسکایریم و فالوت ۴ عه. تعداد شهرای اصلی تنوع ایجاد میکرد تو بازیای قبلی، مخصوصا در نژاد های مختلف. البته حدسی که میزنم اینه که شهراش دیستریکت های مختلف داره که خب این قضیه رو حل میکنه. امیدوارم فقط همه شهرا مختص ادما نباشن,
 
در این بازی قابلیت قاچاق کردن کالاها و اجناس هم وجود داره

" You can steal the ship, there’s dialogue in space, there’s star stations you can visit, there’s smuggling
فیزیک پرواز سفینه مقداری کند و سنگین هستش که به عمد اومدن از سری بازی های Mechwarrior تقلید کردن

While dogfighting in Starfield, players will have to decide which systems of their ship they should route more power to, like shields or weapons, and these mechanics were inspired by FTL: Faster Than Light. If you watched the dogfighting gameplay, you might've also noticed that it looks and feels a bit heavy and slow, which is also deliberate and inspired by the MechWarrior game

شخصی سازی سفینه و مرتب کردن قطعاتش از سری بازی های Mechwarrior راحت تر و سریع تر هستش

That’s probably a little bit slower, but in terms of systems and power and being able to line things up – it’s a little bit faster than that but you know what I mean as opposed to a twitchy dogfighter​

چیزی که منو داخل تریلر جذب کرد فیزیک بازی پویا هست چون نیروی گرانش سیاره ها با هم دیگه متفاوته

1655279463362.png
مثلا سیاره جمیسون گرانش 0.91 داره که روی فیزیک قدم زدن و پرش با جت پک تاثیر میزاره

1655279584643.png

یا این سیاره گاگارین با گرانش 0.89 هست. این عدد هر چقد کمتر باشه قدرت جاذبه کمتره
این نشون میده که بازی از فیزیک داینامیک و پویا برخورداره که بر خلاف نو منز اسکای که روی هر سیاره ای شما فرود میومدین جاذبه همه ی سیاره ها یکسان بود و اصلا هیچ تغییری حس نمیکردین.
 
یکی از فاکتورهایی که برای من به طور شخصی خیلی مهم هست موسیقی متن بازی هست و بنظر من اون موسیقی متن یک هویت خاصی به بازی میده مثلا شما اهنگ Ezio's Family بشنوید کل AC2 و تاریخ سری AC میاد جلو چشمتون، اصلا امضای سری AC همین شاهکار جسپر کید هست که تو بازی های بعدی هم با تم های مختلف ساخته شد و اتفاقا خوب هم دراومد.
موسیقی استارفیلد هم به عهده Inon Zur هست کارنامه سینمایی قوی نداره ولی کارنامه اش تو ویدیو گیم خوبه و پروژه های زیادی رو انجام داده. من که دوست داشتم کار موسیقی استارفیلد رو به جسپر کید، کلینت منسل یا هانس زیمر میسپردند که شک نداشتم تو این مورد بی نظیر میشد. البته بازی های بتسدا تو موسیقی متن هم قوی هستن دیگه اهنگ Harvest Dawn برای Oblivion که معرف حضور همه است. :D خلاصه دستشون تو موسیقی بازی واقعا باز هست و دوست دارم حتی از ارتیست های موسیقی الکترونیک هم کمک بگیرند مثل جان هاپکینز :x
 
یکی از فاکتورهایی که برای من به طور شخصی خیلی مهم هست موسیقی متن بازی هست و بنظر من اون موسیقی متن یک هویت خاصی به بازی میده مثلا شما اهنگ Ezio's Family بشنوید کل AC2 و تاریخ سری AC میاد جلو چشمتون، اصلا امضای سری AC همین شاهکار جسپر کید هست که تو بازی های بعدی هم با تم های مختلف ساخته شد و اتفاقا خوب هم دراومد.
موسیقی استارفیلد هم به عهده Inon Zur هست کارنامه سینمایی قوی نداره ولی کارنامه اش تو ویدیو گیم خوبه و پروژه های زیادی رو انجام داده. من که دوست داشتم کار موسیقی استارفیلد رو به جسپر کید، کلینت منسل یا هانس زیمر میسپردند که شک نداشتم تو این مورد بی نظیر میشد. البته بازی های بتسدا تو موسیقی متن هم قوی هستن دیگه اهنگ Harvest Dawn برای Oblivion که معرف حضور همه است. :D خلاصه دستشون تو موسیقی بازی واقعا باز هست و دوست دارم حتی از ارتیست های موسیقی الکترونیک هم کمک بگیرند مثل جان هاپکینز :x
با توجه به موسیقی که تا الان ازش شنیدم بنظرم بهترین انتخاب رو داشتند.
آهنگساز اسکایریم و ابلیویون هم Jeremy Soule بود که گمنام بود ولی بهترین انتخاب بود من هنوز موزیک اسکایریم رو میذارم تو گوشم کار میکنم!
 
یکی از فاکتورهایی که برای من به طور شخصی خیلی مهم هست موسیقی متن بازی هست و بنظر من اون موسیقی متن یک هویت خاصی به بازی میده مثلا شما اهنگ Ezio's Family بشنوید کل AC2 و تاریخ سری AC میاد جلو چشمتون، اصلا امضای سری AC همین شاهکار جسپر کید هست که تو بازی های بعدی هم با تم های مختلف ساخته شد و اتفاقا خوب هم دراومد.
موسیقی استارفیلد هم به عهده Inon Zur هست کارنامه سینمایی قوی نداره ولی کارنامه اش تو ویدیو گیم خوبه و پروژه های زیادی رو انجام داده. من که دوست داشتم کار موسیقی استارفیلد رو به جسپر کید، کلینت منسل یا هانس زیمر میسپردند که شک نداشتم تو این مورد بی نظیر میشد. البته بازی های بتسدا تو موسیقی متن هم قوی هستن دیگه اهنگ Harvest Dawn برای Oblivion که معرف حضور همه است. :D خلاصه دستشون تو موسیقی بازی واقعا باز هست و دوست دارم حتی از ارتیست های موسیقی الکترونیک هم کمک بگیرند مثل جان هاپکینز :x
inon zur کارای دراگون ایجش واقعا عالین مین تم دقیقن همین حرفی که زدی مثل امضای بازی میمونه و حیف که از DA:I کار نکرد که برای من یکی از نکات منفی بزرگ بازی بود.

از وقتی که بتسدا اومد و روی FO:4 کار کرده گوش نکردم کارشو ولی این مین تمی که برای استارفیلد داده به نوعی قشنگ اون حس یونیکی و امضای بازی رو داره حالا باید دید تو کلیت چه میکنه دیگه امیدوارم بشه چندتای رو گلچین کرد.
 
یکی از فانتزیام درمورد این ژانر این بوده که علاوه بر تمدن های پیشرفته تمدن های بدوی هم وجود داشته باشد مثلا وارد یه سیاره بشی که وضعیتشون شبیه چند هزار سال قبل زمین باشه مثلا بتونی رو زندگیشون تاثیر بذاری و... ، هر چند بعید می‌دونم همچین چیزی تو استارفیلد ببینم اما تنها امیدم هم همین بازیه ( به قول معروف یا حالا یا هیچ وقت )
 
یکی از فانتزیام درمورد این ژانر این بوده که علاوه بر تمدن های پیشرفته تمدن های بدوی هم وجود داشته باشد مثلا وارد یه سیاره بشی که وضعیتشون شبیه چند هزار سال قبل زمین باشه مثلا بتونی رو زندگیشون تاثیر بذاری و... ، هر چند بعید می‌دونم همچین چیزی تو استارفیلد ببینم اما تنها امیدم هم همین بازیه ( به قول معروف یا حالا یا هیچ وقت )
به نکته قشنگی اشاره کردی
تو این تعداد بالا سیاره که خیلیاشون مربوط به هیچ کوئستی نیست و بازی اتومات راهنماییت نمیکنه بری اونجا, فرصت گذاشتن چنین سورپرایز هایی هست
اسکایریم بعد از 11 سال همچنان در مخفی پیدا میکنم
 
  • Like
Reactions: AmirPh78 and AxeL90
یکی از فانتزیام درمورد این ژانر این بوده که علاوه بر تمدن های پیشرفته تمدن های بدوی هم وجود داشته باشد مثلا وارد یه سیاره بشی که وضعیتشون شبیه چند هزار سال قبل زمین باشه مثلا بتونی رو زندگیشون تاثیر بذاری و... ، هر چند بعید می‌دونم همچین چیزی تو استارفیلد ببینم اما تنها امیدم هم همین بازیه ( به قول معروف یا حالا یا هیچ وقت )
مطمئن باش تا چند سال بعد از انتشار بازی قطعا یکی چنین مادی میسازه.
بهترین ویژگی بازی های بتسدا اینه که بعد این که بازی رو شخم زدی تازه گرم میشی برای مادها :D
من فقط منتظرم یکی کل Tamriel رو روی یکی از سیاره ها بسازه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or