درود

RTdzAAjT9.jpeg


به دلیل حساسیت های موجود روی داستان این بازی، صحبت در مورد هر گونه مساله ای در خصوص داستان، فقط در تگ اسپویلر مجازه. افراد خاطی بدون اخطار قبلی بن خواهند شد.

[TABLE="class: grid, width: 800, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]با انجام هماهنگی های لازم بنا بر این شد تمامی اخبار و حواشی MGSV از زمان معرفی تا زمان انتشار در این تاپیک به صورت طبقه بندی شده و منظم قرار خواهند گرفت. جدید ترین اخبار در ابتدای پست قرار خواهند گرفت. این پست تا انتشار بازی به روز خواهد شد.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


تمامی اخبار مربوط به The Phantom Pain

Sebtember1st - World wide Release
تاریخ عرضه به شمسی
: سه شنبه 10 شهریور 1394






نکته*
رنگ آبی : عرضه شده رنگ قرمز: هنوز عرضه نشده

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]MGSV نسخه اصلی[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]مقدمه MGSV[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 دسامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 مارچ[/TD]
[/TR]
[/TABLE]







دانلود دو تریلر منتشر شده MGSV در E3 2015 + چهل دقیقه دمو از گیم پلی MGSV( بدون اسپویل داستانی )
به علت استقبال زیاد از دموی 40 دقیقه ای از گیم پلی MGSV هیدئو کوجیما در توئیتر خود تاکید کرد دو ویدیو گیم پلی دیگر هم منتشر خواهد شد که به احتمال زیاد ماموریت ها شبیه به گیم پلی تازه منتشر شده هستند با این تفاوت که با حالت های دیگر و در زمان های دیگر انجام خواهند شد تا امکانات دیگر گیم پلی و آزادی عملی که بازیکنان در بازی خواهد داشت را به نمایش بگذارد.








تریلر اول Ground Zeroes به زبان ژاپنی - در 25 ـمین سالگرد متال گیر ( روز معرفی بازی ) شهریور 91
تریلر دوم The Phantom Pain در همایش VGA - تریلری که نامشخص بود به سری MGS مرتبط است یا خیر
تریلر سوم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - تریلری که مشخص می کند GZ و TPP در کل MGSV را تشکیل می دهند در GDC 2012 به همراه گیم پلی فرار از بیمارستان (TPP)
تریلری از گیم پلی و محتویات داستانی The Phantom Pain ذر E3 2013
دو گیم پلی از Ground Zeroes ( روز و شب ) + نسخه انگلیسی تریلر اول بازی در روز معرفی بازی در TGS2013
تریلر داستانی به همراه یک گیم پلی در نقشه افغانستان درE32014
گیم پلی افغانستان در شب به همراه قسمت مولتی پلیر ( دزدی از مادر بیس بازیکنان دیگر ) Gamescom 2014 + رونمایی از نسخه PC
تریلر داستانی + گیم پلی آفریقا + تریلری از DD سگی همراه بیگ باس در TGS 2014
رونمایی از Metal Gear Online جدید به همراه یک تریلر درVGX 2014






  • [*=right]بازی‌سنتر | اخبار | متال گیر سالید 5 ممکن است دارای Microtransaction باشد
    [*=right]Ground Zeroes مقدمه ای بر Phantom Pain خواهد بود.
    [*=right]اتفاقات بزگی در GZ رخ خواهد داد که باعث جلب توجه مخاطب شده قبل از اینکه داستان اصلی در Phantom Pain شروع بشه.
    [*=right]خوشبختانه حالت خاموش/روشن کردن برای حالت Slow Motion است و شما می توانید این آیتم را On/Off کنید.
    [*=right]در منوی بازی می توانید درجه سختی بازی را مشخص کنید Normal/Hard که شاید در انتهای بازی گزینه های دیگر هم باشد.
    [*=right]Ground Zeroes یک نوع tutorial برای Phantom Pain خواهد بود(Kojima دقیقا از واژه tutorial استفاده کرده و بنابراین هیچ شکی در این باره وجود ندارد)
    [*=right]داستان در Ground Zeroes محدود به شب های بارانی خواهد بود.البته شما میتونید زمان های دیگه ای از شبانه روز رو در ماموریت های جانبی ببینید ولی در Ground Zeroes چرخش شبانه روزی وجود ندارد.
    [*=right]در Phantom Pain طیف گسترده ای از امکانات (استخدام سرباز ها و ساختن پایگاه و ....) وجود دارد که بیشتر آنها در GZ وجود ندارند.
    [*=right]save data رو میشه از Ground Zeroes به Phantom Pain منتقل کرد و این مزایایی هم با توجه به تصمیماتی که در GZ گرفته اید در کل بازی برای شما خواهد داشت.
    [*=right]یکی از دلایلی که باعث شده Ground Zeroes به صورت جدا از بازی اصلی عرضه شود این است که بازی اصلی با توجه به گستردگی بالا زمان زیادی رو برای تکمیل نیاز داشته و تیم marketing در Konami تصمیم به عرضه این مقدمه بر بازی اصلی شده تا حداقل بازیکنان تجربه ای با MGS داشته باشند.
    [*=right]Kojima پاداشی به کسانی که هر دوی Ground Zeroes و Phantom Pain رو خرید کنند خواهد داد .البته در این مورد هیچ جزئیاتی تا به حال منتشر نشده.
    [*=right]Ground Zeroes و Phantom Pain از نمایشگر دوم مثل تبلت ها پشتیبانی میکنند که میشه مثلا برای دیدن نقشه از اونها استفاده کرد.البته کوجیما نگران عدم تمرکز بر بازی اصلی به دلیل نمایشگر دوم هست.

  • [*=right]Metal Gear Solid: Ground Zeroes به صورت رسمی در 25 ـمین سالگرد متال گیر رونمایی شد. ( شهریور 91 )
    [*=right]تریلری در مراسم VGA 2012 تحت عنوان The Phantom Pain پخش شد که کاراکتر اصلی اش شباهت زیادی با اسنیک داشت، بازی که سازنده آن را Moby Dick می دانستند اما پس از مدتی مشخص شد که TPP در واقع جزئی از MGSV است و این نمایش یکی از شوخی ها و بازی های کوجیما بوده است.
    [*=right]GZ به نظر نسخه ی فرعی از فرانچایز متال گیر بود اما در همایش VGA و با منتشر شدن تریلر The Phantom Pain و کمی سردرگمی هوادارن مشخص شد Ground Zeroes و The Phantom Pain به صورت مشترکاً Metal Gear Solid V را تشکیل می دهند.
    [*=right]تغییرات زیادی در بازی ایجاد شده محسوس ترین تغییر عوض شدن صدا پیشه معروف Snake ها David Hayter بود که جایش را به Kiefer Sutherland ( بازیگر اصلی سریال محبوب 24 ) داد. همینطور تغییر بازی از حالت خطی بود به Open World
    [*=right]این نسخه از بازی از موتور قدرتمند گرافیکی Fox Engine که ساخت کوجیما پروداکشن است استفاده می کند.
    [*=right]Ground Zeroes در سال 1974 و The Phantom Pain در سال 1984 روایت می شود.
    [*=right]هیدئو کوجیما مدتی پس از معرفی MGS:GZ در مورد تغییرات عمده در بازی صحبت کرد تغییراتی که باعث فروش بیشتر بازی در بازار می شود ( کم شدن کات سین ها و حذف مواردی چون شوخی و زیر سوال بردن مسائل سیاسی و مذهبی )
    [*=right]شعبه LA کوجیما پروداکشن افتتاح می شود و این شعبه کار بر روی نسخه آنلاین MGSV را بعهده دارد.
    [*=right]Harry Gregson Williams در MGSV حضور دارد.
    [*=right]بعد از مدتها مشخص شد MGSV: Ground Zeroes به عنوان مقدمه MGSV در بهار 2014 منتشر خواهد شد.
    [*=right]هیدئو کوجیما پاسخی درستی در مورد حضور و یا عدم حضور سالید اسنیک در MGSV نمی دهد !
    [*=right]هیدئو کوجیما سورپرایز بزرگی برای بازیکنان در MGSV دارد.
    [*=right]یه سری اطلاعات در مورد بازی منتشر شده توسط شخص کوجیما
    [*=right]یکی در مورد تریلر گیم پلی که در TGS منتشر شده و فکر نکنید بازی مثل اون تریلر آسون !‌ در واقع بازی در اون تریلر توسط کسی انجام می شده که راه و چاه بازی رو بلد بوده و خودش بازی رو ساخته !! برای همین طوری حرقه ای بازی کرده که هر کسی احساس می کنه بازی آسون که در واقع اینطور نیست
    [*=right]شما می تونید از هلیکوپتر استفاده های مختلفی کنید نجات اسیرها, فرار از کمپ و .. که محل مختلف هایی می تونید برای این گزینه انتخاب کنید که بعضی از این منطقه ها با درصد خطر بیشتری هستند که شما باید با دشمنان درگیر بشید تا هلیکوپتر را نابود نکنند و یا محل های امن تری را انتخاب کنید که احتمال دیدن شما کمتر وجود داشته باشد. شما در Ground Zeroes یک هلیکوپتر دارید اما در Phantom Pain هلیکوپترهای زیادی در اختیار دارید.
    [*=right]سیستم مارک کردن به هیچ عنوان شبیه بازی SC نیست و در واقع این آیتم باعث می شود شما برنامه ریزی و استرازی دقیقی رو برای انجام دادن Mission داشته باشید. به هر حال اگر از مارک کردن خوشتان نمی آید می توانید از این آیتم در بازی استفاده نکنید.
    [*=right]درست است که GZ یک مقدمه است و شاید چندین ساعت گیم پلی را در بر داشته باشد اما اگر بازی را کامل کنید می توانید ساعت های سرگرم شود مراحل جانبی را انجام دهید و همه چیز را کشف کنید.
    [*=right]شما می توانید موزیک های خودتون رو داخل Walkman بازی کنید

  • [*=right]اسنیک بسیار سریع تر شده و می تواند از صحره ها بالا رفته و یا به بالا برود
    [*=right]سیستم کدک بازی به طور کلی عوض شده است و باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]نقشه بازی بر روی تبلتی به نام Idroid قرار دارد و این آیتم هم باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]طبق گفته کوجیما این بازی سعی در شبیه سازی واقعیت را دارد، کات سین ها کمتر شده اند.
    [*=right]اسنیک با فوکوس کردن روی دشمنان می تواند آن ها را مارک کند با این آیتم شما از فاصله و محل دقیق دشمنان حتی از پشت دیوارها هم مطلع هستید.
    [*=right]رابط کاربری بازی با تغییرات عمده ای روبرو شده، منو اسلجه ها چیزی شبیه به GTAV شده است.
    [*=right]علامت تعجب در بازی در زمانی که دشمنان شما را می بیند دیده می شود از فعلاً خبری از جعبه معروف MGS نشده است.
    [*=right]فنون CQC در بازی هستند با کمی تغییرات.
    [*=right]خون اسنیک به صورت خودکار در آمده است و خبری از Ration ها نیست.
    [*=right]به گفته کوجیما امکانات اضافه شده به بازی به این معنا نیست که MGSV بازی آسانی باشد.
    [*=right]شما می توانید بین چندین سوال یکی را در حین بازجویی از دشمنان انتخاب کنید.
    [*=right]شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا بعضی از شخصیت ها زنده بمانند و یا کشته شوند که البته این تصمیم گیری شما باعث پارادوکس در داستان نمی شود. سعی شده کات سین ها در حین بازی روایت شوند و تا جایی که می شود از توقف بازی جلوگیری شود.
    [*=right]با سیگار در The Phantom Pain می توانید سرعت بازی را زیاد کنید.
    [*=right]بازی دارای چرخه شبانه روزی است هر 6 ساعت در دنیای واقعی 24 ساعت در MGSV است، آب و هوا در بازی به صورت Real Time است
    [*=right]شما می توانید در بازی از میان میلیون ها راه که دارید حرکت کنید و استراژی خودتان را انتخاب کنید.
    [*=right]داستان GZ بلافاصله پس از Peace Walker و The Phantom Pain نه سال پس از GZ
    [*=right]در The Phantom Pain شما می توانید کنترل یک Metal Gear کوچک را بعهده بگیرید ( انتهای تریلر E3 2013 )
    [*=right]Troy Baker صدا پیشه Ocelot در MGSV:TPP خواهد بود.
    [*=right]نسخه PC بازی منتشر خواهد شد اما در الویت نیست.
    [*=right]به نظر می رسد بازی با تغییرات عمده ای مواجه شده، کمتر شدن کات سین ها، حذف کدک، تغییر رابط کاربری و .. که به گفته کوجیما این تغییرات برای بدست گرفتن بازار بیشتر است.





به زودی .. !




















Fan Made Art








"برای آشنایی بیشتر با داستان کلی سری فرانچایز Metal Gear و همچنین داستان تمامی نسخه ها تا به Ground Zeroes از مقالات زیر استفاده کنید"



مقالات مرتبط با کلیت داستان Metal Gear Solid

1." داستان کامل سری Metal gear Solid " بر روی صفحه اصلی سایت " بازی سنتر "
بعد از پیشنهاد رفتن تاپیک پایین بر روی صفحه اصلی سایت تصمیم بر این گرفته شد تا تمامی تاپیک ویرایش شود که این کار انجام شد و پس از ویرایش نهایی سردبیر محترم فردین عزیز این داستان بسیار شکیل، منظم و رعایت جمله بندی و .. بر روی سایت قرار گرفت که می توانید از آن لذت ببرید.

2. تاپیک " داستان کامل Metal Gear Solid "
زحمات زیادی برای این تاپیک کشیده شده و کاملترین مرجع در مورد داستان متال گیر سالید به زبان فارسی در سراسر اینترنت است ( به زودی نسخه ویرایش شده بر روی صفحه اصلی سایت قرار خواهد گرفت )، البته این تاپیک به کمک دوستان زیادی از جمله سیاوش و عرفان عزیز که قسمت هایی از داستان رو نوشتند کارش رو به پایان رسوند که باز هم از زحمات این عزیزان تشکر می کنم.

3.Solid Snake یا Big Boss ؟ کدامیک زجر بیشتری کشیده اند ؟!
تاپیکی سختی ها و ملالت های این پدر و پسر را در نسخه های مختلف MGS روایت می کند به همراه یک نظر سنجی ( نظر سنجی بسته شده است )

4." بهترین لحظات MGS3 به روایت تصویر "
بهترین لحظات Metal Gear Solid 3 که در قالب عکس و بدون هیچ توضیحی در این بلاگ جمع آوری شده.

مقالات مرتبط با Metal Gear Solid V


تاپیک " کامل ترین اخبار از MGSV "
تمامی اخبار در رابطه با MGSV در این تاپیک قرار خواهد گرفت، از زمان معرفی تا انتشار این تاپیک آپدیت خواهد شد.


1.نگاهی اجمالی بر تریلر MGSV
تحلیل تریلر مربوط به معرفی بازی در 25 ـمین سالگرد Metal Gear در سال 2012 و همچنین تریلر The Phantom Pain در VGA و GDC

2.تحلیل تریلر MGSV
تریلر مربوط به E3 2012 که در کنفرانس مایکروسافت پخش شد، البته تریلر اصلی مد نظر بوده ( Red Director )

3.Zero VS Big Boss جنگ اصلی و خونین
حدس و گمان در مورد دشمن اصلی در MGSV

4.بزرگترین پیشنمایش ( Metal Gear Solid V ( Ground Zeroes & The Phantom Pain
تحلیل کلی تمامی تریلر ها و گیم پلی های MGSV از ابتدا تا TGS 2013

5.کدام شخصیت های در MGSV:GZ حضور خواهند داشت؟
نظرسنجی تاپیک بسته شده

6.تحلیل داستانی MGS: Ground Zeroes
این تاپیک مدتی بعد از انتشار GZ تاسیس شد که زحمت بیشترش رو بهروز ( Behrooz) عزیز کشیده که زحمت ترجمه تمامی دیالوگ ها، کات سین ها و نوار کاست های بازی کشیده. به همراه نقد کوتاه ( داستانی ) بنده و تحلیل داستان GZ و پیش بینی ها ..

7.تحلیل تریلر E3 2014
در این تاپیک تریلر داستانی E3 2014 مورد تحلیل قرار داده شده و حدس و گمان ها بررسی شده.

8.پایان یک حماسه؟
بعد از مشخص شدن تاریخ انتشار MGSV هیدئو کوجیما اعلام کرد که دیگر قصد ساخت و ادامه سری متال گیر سالید را ندارد! در این مقاله سعی شده دلایلی که دال بر این اتفاق است را مورد بررسی قرار دهیم.

9.من یک هیولا هستم!
نگاهی به تغییراتی که ممکن است در شخصیت رئیس بزرگ در فانتوم بیافتد.

کپی تمامی مقالات بالا فقط با ذکر نام " بازی سنتر " و نویسنده " امید درکه " مجاز است.


نتایج نظر سنجی های تاپیک




وبسایت رسمی Metal Gear Solid V
این پست به مرور زمان کامل و همچنین با منتشر شدن اخبار جدید آپدیت خواهد شد.
کپی تمامی مطالب این تاپیک با ذکر نویسنده و منبع بلامانع است
 
آخرین ویرایش:
یعنی خیلی نا امید شدم، امروز خونه یکی از بچه ها جمع شده بودیم بازیرو برای Xbox One ش خریده بود، نشستیم بهمون نشون داد من کم مونده بود از شدت عصبانیت پاشم برم....خیلی نامردی کرد کوجیما این بازی رو Cross Gen ساخت! سری های متال گیر همیشه گرافیک قوی و خیره کننده ای داشتن، این چی بود دقیقا؟
 
یعنی خیلی نا امید شدم، امروز خونه یکی از بچه ها جمع شده بودیم بازیرو برای Xbox One ش خریده بود، نشستیم بهمون نشون داد من کم مونده بود از شدت عصبانیت پاشم برم....خیلی نامردی کرد کوجیما این بازی رو Cross Gen ساخت! سری های متال گیر همیشه گرافیک قوی و خیره کننده ای داشتن، این چی بود دقیقا؟
گرافیکش که خوبه!

کسی میدونه این کُدی که همراه بازی هست دقیقا برای چه چیزایی هست؟
 
یعنی خیلی نا امید شدم، امروز خونه یکی از بچه ها جمع شده بودیم بازیرو برای Xbox One ش خریده بود، نشستیم بهمون نشون داد من کم مونده بود از شدت عصبانیت پاشم برم....خیلی نامردی کرد کوجیما این بازی رو Cross Gen ساخت! سری های متال گیر همیشه گرافیک قوی و خیره کننده ای داشتن، این چی بود دقیقا؟
من مقایسه Digital Foundry رو نگاه کردم MGS روی Xbox One خیلی ضعیف هست. از وضوح تصویر گرفته تا وضوح و کیفیت texture ها خیلی ضعیف بود .
گرافیک روی ps4 خیلی خوب هست D: من که خیلی خوشم اومد. احتمالا PP از هم بهتر میشه .
یه چیز دیگه D: حالا گرافیک به کنار Gameplay و داستان برای این بازی مهمتره که واقعا خارق القعاده هست gameplay بازی .... Fox Engine به نظرم خیلی خوبه . راستی توجه داشته باش که MGS یه بازی خطی دیگه نیست . PP کاملا Open world هست با Dynamic Weather و ... . همین حد گرافیک واقعا بالاست برای open world next gen . تازه اونم داره روی 60 فریم اجرا میشه :)
 
من امروز برای بار هزارم تموم کردم تو کات سین آخر به صدای مدیک دقت کردم صداش خیلی شبیه به اون یارو ismael (که صورتش باندپیچی بود)تو تریلر گیمپلی فنتوم هم بود دقتم بکنین وفتی پاز میخواد بترکه اون مدیک میاد جلو بیگ باس احتمالا صورتش هم برا همون میسوزه :d

اون یارو که صداش تو TPP صدای ساترلند بود، بعد یعنی اینم مثل بیگ باس 9 سال تو کما بوده؟ :d

-----------

آرت Shinkawa با کیفیت خوب (پشت کاور بازی هست این آرت):

73924310612620291245.jpg

راستی یکی از نوار کاست های بازی این آهنگ ZoTE رو داره، حتما گوش کنید:

Zone Of The Enders: Beyond the bounds K A R Y Y N - Eshericks Remix
 
اون یارو که صداش تو TPP صدای ساترلند بود، بعد یعنی اینم مثل بیگ باس 9 سال تو کما بوده؟ :d

-----------

آرت Shinkawa با کیفیت خوب (پشت کاور بازی هست این آرت):

73924310612620291245.jpg

راستی یکی از نوار کاست های بازی این آهنگ ZoTE رو داره، حتما گوش کنید:

Zone Of The Enders: Beyond the bounds K A R Y Y N - Eshericks Remix

این رو میگم.نه کما نبوده میگه i've been watching over you for nine years اگه درست شنیده باشم :d
69307286001423984731.png
 
@ D.ace
منم همین یارو رو میگم! :d در کل فکر نکنم این یارو اصلا وجود خارجی داشته باشه.

------------------

این مقاله بازی در دست احداثه. :d داستان، تمامی نوار کاست ها + بک استوری + کات سین، شخصیت ها + نتیجه کلی و ... (محصول مشترک مار پیرمرد و من! :d). فقط یه خورده زیاده! :d

یک تیزر (نسخه آلفاست این تازه! :d) در مورد مقاله: :d

خوب، حالا منو میبینی؟ (میفهمی؟). بهم بگو، چه چیزی میبینی؟ ها...؟ تو چشم داری، دیدگانت چه چیزی می بینند؟ آره درسته. تو یک سیمای جمجمه ای میبینی. تو منو میبینی. این جمجمه چیزی که من الان هستم. نشان و گواه انسانیت من هست. من نه وطنی دارم، نه زبانی، نه صورت و چهره ای، اما هنوز جمجمه ام رو از دست ندادم. خوب به خودم گفتم... این درد و رنج و همچنین تقلای من هیچوقت تسکین پیدا نمیکنه، هیچوقت مثمر ثمر کاری نمیشه. هیچوقت بهبود پیدا نخواهد کرد. اینا رو میدونم، اما به خودم گفتم که یکم روی امید تمرکز کنم، امید واهی که من رو تو این دنیای رو به آتیش هدایت کنه. امید، میتونی اسمشو بذاری یک خیال. یا یک توهم مالیخولیایی. از سنگینی باری که بر روی دوشمه و من رو میخواد از داخل منفجر کنه؛ در حالی که به خودم جبر میکنم که نباید در این مورد زاری کرد. اگرچه تمام چیزی که داشتم مُرده. تمام چیزهایی که نشانی از من داشتند مردند. من احساس تو را درک میکنم. منم حس تو رو داشته بودم.
خوب بهم نشون بده، که من تنها آدمی نیستم که برای انتقام دوباره به این دنیا بازگشنه. منو میبینی؟ (میفهمی؟) نمیر. نمیر! *مردن اسیر*. آه ه ه ه ه..."

-----------------------------------------------------------


چیکو - نوار شماره‌ی 5


13 الی 14 نوامبر: بازجویی




*شکنجه‌ی پاز توسط نگهبانان*


چیکو: "یالا پاز، حرف بزن!"


*شکنجه‌ی پاز*


چیکو: "تو رو خدا پاز! من تمام این کارا رو به خاطر خودت انجام میدم."


پاز: "بزدل!"


چیکو: "چطور میتونی این حرف رو بزنی؟!"


پاز: "خائن!"


چیکو: "عصبانیم نکن! تو فقط داری شرایط رو بدتر میکنی."


*گرفتن نوار ضبط چیکو توسط اسکال‌فیس*


اسکال‌فیس: "برش گردونین به قفسش."


چیکو: "مگه من چکار کردم؟" *صدای سیلی خوردن چیکو*


اسکال‌فیس: "Vigyétek a ketrecébe (به زبان مجارستانی به معنی برش گردونین به قفسش."


چیکو: "بهم پسش بدید! پسش بدید!"


*شکنجه‌ی پاز*


اسکال‌فیس: "بسه دیگه... مردش به دردمون نمیخوره."


*قطع نوار*


*چیکو در محل زندان قدیمی*


چیکو: "میشه بهم پسش بدی؟"


اسکال‌فیس: "ما تصمیم گرفتیم که ولش بکنیم." [پاز]


چیکو: "پس... اون [بالاخره] حرف زد."


چیکو: "بهش گفته بودم که باید تسلیم این موضوع بشه."


اسکال‌فیس: "اون قراره پیش رییست برگرده."


اسکال‌فیس: "اما تنها او."


چیکو: "...ها؟"


اسکال‌فیس: "شرایط معامله اینطوری بوده."


اسکال‌فیس: "اون بهم گفت که تو رو همین جا ول کنیم."


اسکال‌فیس: "گمان میبرم دیگه زیاد براش اهمیت نداری."

ادامه ی داستان در برنامه بعدی! :d
 
امکان نداره ایشماییل چیکو باشه چو تو هلی کوپتر نمیشه که همه جاش سالم بمونه فقط صورتش بسوزه :|
بعدشم البته وقتی کاز میگه WHAT ABOUT HIM اون شخص میتونه چیکو باشه
 
یکی میشه به من توضیح بده که چرا تو تاپیک The Phantom Pain راجع به Ground Zeroes صحبت میکنن؟! :|
یک نگاهی مینداختی GZ تاپیکش رو بردیا زده بود اما قفلش کردن ×_×
GZ یک مرحله از PP هست پس جزوی از این بازی هم هست .
فکر نمیکنم مشکلی باشه توی همین تاپیک بحث ادامه داده بشه.
 
یک نگاهی مینداختی GZ تاپیکش رو بردیا زده بود اما قفلش کردن ×_×
GZ یک مرحله از PP هست پس جزوی از این بازی هم هست .
فکر نمیکنم مشکلی باشه توی همین تاپیک بحث ادامه داده بشه.
بهتر نیست یه تاپیک جداگونه داشته باشه؟ چون این دو تا بازی جدا از هم عرضه میشن!
 
انگلستان تمامی پلتفرم ها



به تفکیک پلتفرم




تاپیک نقد و بررسی ایشالا یکی دو هفته دیگه چون زیاد کار می بره :دی خلاصه نپرسید چی شد همونطور که بالا بهروز گفت یکم سنگین ِ
 
امروز بلاخره توفیق شد این بازی رو بگیرم و بازی کنم . فقط میتونم بگم که همین 1/5 ساعت که در حکم یه معرفی بود نوید چنین چیزی رو داد بهم که از همین الان نگران بقیه ی بازیایی شدم که قرار تو یه سال همزمان با Phantom Pain عرضه بشن .

Holy Mother of Stealth . زیباترین مخفی کاری ای بود که تو عمرم بازی کردم . آخرش هم که کلا انگشت به دهان موندیم و نمیدونم چجوری منتظر TPP بمونم ؟! :|

پ.ن : الان میدونم چرا سایتای درست حسابی اصلا کوتاه بودن بازی به چشمشون نیومده اکثرا :دی
 
بهتر نیست یه تاپیک جداگونه داشته باشه؟ چون این دو تا بازی جدا از هم عرضه میشن!
اره اما تاپیکش رو حالا به هر دلیلی بستن D:
به نظرم زیاد مهم نیست چون بازم مثل پسته قبلی که گفتم GZ بخشی از PP هست و بنا به دلایلی که کوجیما داشت قرار شد این بخش به عنوان یک بازی جدا عرضه بشه ! مثل یک Entry توی یک رستوران گرون D: لول . Main Dish هنوز مونده D: لول
 
من مقایسه Digital Foundry رو نگاه کردم MGS روی Xbox One خیلی ضعیف هست. از وضوح تصویر گرفته تا وضوح و کیفیت texture ها خیلی ضعیف بود .
گرافیک روی ps4 خیلی خوب هست D: من که خیلی خوشم اومد. احتمالا PP از هم بهتر میشه .
یه چیز دیگه D: حالا گرافیک به کنار Gameplay و داستان برای این بازی مهمتره که واقعا خارق القعاده هست gameplay بازی .... Fox Engine به نظرم خیلی خوبه . راستی توجه داشته باش که MGS یه بازی خطی دیگه نیست . PP کاملا Open world هست با Dynamic Weather و ... . همین حد گرافیک واقعا بالاست برای open world next gen . تازه اونم داره روی 60 فریم اجرا میشه :)

من خودم mgs:gz رو روی ایکس باکس وان دیجیتالی خریدم (فروشنده های منصف بازی 30$ رو 200 تومن میفروشن مجبور شدیم دیجیتالی بخریمش) اما چون بازی زیاد مهم نیستش بیشتر یک دمو برای phantom pain حساب میشه نباید انتظار یک رزولیشن و گرافیک خوب باشیم خیلی راحت بازی میتونست روی ایکس باکس وان 1080p و 60f باشه که در کمال ناباوری دیدیم 720p و حتی 30 فریم که خیلی عجیب بود! به نظر من این رزولیشن و این نرخ فریم همش به این برمیگرده که تدوین کنندگان این بازی با قلق ایکس باکس وان زیاد آشنا نبودن !
آنچنان گرافیک بازی ضعیف هستش که یاد بازی های پلی استیشن 2 میوفتم !واقعا دریای بازی گرافیکی در حد جلبک داره!
وقتی یک استدیوی ژاپنی نمی تونه با ایکس باکس وان و سخت افزارش کار کنه به چه دردی میخوره که براش بازی بزنه هم آبروی خودشو ببره! این بازی واقعا تف کرد تو همه بازی هایی که من روی ایکس باکس وان با اون گرافیک خارق العاده (Ryse) بازی کردم .مرده شور کسی رو ببرم که تدوینش کرد برای ایکس باکس وان !

- - -ویرایش - - -

تروفی Unlocked
یکی از دوستان مطلع لطفا یه توضیحی در موردش بده ( Unlock all trials ) :d
اینو باید بیخیال شی واقعا خیلی وقت میبره!
تو بازی یک چندتا چلنج میزاره که میگه چند نفر سرباز رو علامت گزاری کن و یا چندتا در رو باز کن یا اصلا هیچ سربازی رو نکش و... ! این موارد رو باید هم تو بخش نرمالش و هم بخش هارد 5 مرحله بازی تکمیل کنی!
بهتره بشینی یک مرحله رو s کنی واسه من که آچیومنت خیلی زیادی داد (150G) فکر کنم توی پلی استیشن تروفی خیلی شاخی بده (پلنتیوم)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or