درود

RTdzAAjT9.jpeg


به دلیل حساسیت های موجود روی داستان این بازی، صحبت در مورد هر گونه مساله ای در خصوص داستان، فقط در تگ اسپویلر مجازه. افراد خاطی بدون اخطار قبلی بن خواهند شد.

[TABLE="class: grid, width: 800, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]با انجام هماهنگی های لازم بنا بر این شد تمامی اخبار و حواشی MGSV از زمان معرفی تا زمان انتشار در این تاپیک به صورت طبقه بندی شده و منظم قرار خواهند گرفت. جدید ترین اخبار در ابتدای پست قرار خواهند گرفت. این پست تا انتشار بازی به روز خواهد شد.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


تمامی اخبار مربوط به The Phantom Pain

Sebtember1st - World wide Release
تاریخ عرضه به شمسی
: سه شنبه 10 شهریور 1394






نکته*
رنگ آبی : عرضه شده رنگ قرمز: هنوز عرضه نشده

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]MGSV نسخه اصلی[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]مقدمه MGSV[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 دسامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 مارچ[/TD]
[/TR]
[/TABLE]







دانلود دو تریلر منتشر شده MGSV در E3 2015 + چهل دقیقه دمو از گیم پلی MGSV( بدون اسپویل داستانی )
به علت استقبال زیاد از دموی 40 دقیقه ای از گیم پلی MGSV هیدئو کوجیما در توئیتر خود تاکید کرد دو ویدیو گیم پلی دیگر هم منتشر خواهد شد که به احتمال زیاد ماموریت ها شبیه به گیم پلی تازه منتشر شده هستند با این تفاوت که با حالت های دیگر و در زمان های دیگر انجام خواهند شد تا امکانات دیگر گیم پلی و آزادی عملی که بازیکنان در بازی خواهد داشت را به نمایش بگذارد.








تریلر اول Ground Zeroes به زبان ژاپنی - در 25 ـمین سالگرد متال گیر ( روز معرفی بازی ) شهریور 91
تریلر دوم The Phantom Pain در همایش VGA - تریلری که نامشخص بود به سری MGS مرتبط است یا خیر
تریلر سوم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - تریلری که مشخص می کند GZ و TPP در کل MGSV را تشکیل می دهند در GDC 2012 به همراه گیم پلی فرار از بیمارستان (TPP)
تریلری از گیم پلی و محتویات داستانی The Phantom Pain ذر E3 2013
دو گیم پلی از Ground Zeroes ( روز و شب ) + نسخه انگلیسی تریلر اول بازی در روز معرفی بازی در TGS2013
تریلر داستانی به همراه یک گیم پلی در نقشه افغانستان درE32014
گیم پلی افغانستان در شب به همراه قسمت مولتی پلیر ( دزدی از مادر بیس بازیکنان دیگر ) Gamescom 2014 + رونمایی از نسخه PC
تریلر داستانی + گیم پلی آفریقا + تریلری از DD سگی همراه بیگ باس در TGS 2014
رونمایی از Metal Gear Online جدید به همراه یک تریلر درVGX 2014






  • [*=right]بازی‌سنتر | اخبار | متال گیر سالید 5 ممکن است دارای Microtransaction باشد
    [*=right]Ground Zeroes مقدمه ای بر Phantom Pain خواهد بود.
    [*=right]اتفاقات بزگی در GZ رخ خواهد داد که باعث جلب توجه مخاطب شده قبل از اینکه داستان اصلی در Phantom Pain شروع بشه.
    [*=right]خوشبختانه حالت خاموش/روشن کردن برای حالت Slow Motion است و شما می توانید این آیتم را On/Off کنید.
    [*=right]در منوی بازی می توانید درجه سختی بازی را مشخص کنید Normal/Hard که شاید در انتهای بازی گزینه های دیگر هم باشد.
    [*=right]Ground Zeroes یک نوع tutorial برای Phantom Pain خواهد بود(Kojima دقیقا از واژه tutorial استفاده کرده و بنابراین هیچ شکی در این باره وجود ندارد)
    [*=right]داستان در Ground Zeroes محدود به شب های بارانی خواهد بود.البته شما میتونید زمان های دیگه ای از شبانه روز رو در ماموریت های جانبی ببینید ولی در Ground Zeroes چرخش شبانه روزی وجود ندارد.
    [*=right]در Phantom Pain طیف گسترده ای از امکانات (استخدام سرباز ها و ساختن پایگاه و ....) وجود دارد که بیشتر آنها در GZ وجود ندارند.
    [*=right]save data رو میشه از Ground Zeroes به Phantom Pain منتقل کرد و این مزایایی هم با توجه به تصمیماتی که در GZ گرفته اید در کل بازی برای شما خواهد داشت.
    [*=right]یکی از دلایلی که باعث شده Ground Zeroes به صورت جدا از بازی اصلی عرضه شود این است که بازی اصلی با توجه به گستردگی بالا زمان زیادی رو برای تکمیل نیاز داشته و تیم marketing در Konami تصمیم به عرضه این مقدمه بر بازی اصلی شده تا حداقل بازیکنان تجربه ای با MGS داشته باشند.
    [*=right]Kojima پاداشی به کسانی که هر دوی Ground Zeroes و Phantom Pain رو خرید کنند خواهد داد .البته در این مورد هیچ جزئیاتی تا به حال منتشر نشده.
    [*=right]Ground Zeroes و Phantom Pain از نمایشگر دوم مثل تبلت ها پشتیبانی میکنند که میشه مثلا برای دیدن نقشه از اونها استفاده کرد.البته کوجیما نگران عدم تمرکز بر بازی اصلی به دلیل نمایشگر دوم هست.

  • [*=right]Metal Gear Solid: Ground Zeroes به صورت رسمی در 25 ـمین سالگرد متال گیر رونمایی شد. ( شهریور 91 )
    [*=right]تریلری در مراسم VGA 2012 تحت عنوان The Phantom Pain پخش شد که کاراکتر اصلی اش شباهت زیادی با اسنیک داشت، بازی که سازنده آن را Moby Dick می دانستند اما پس از مدتی مشخص شد که TPP در واقع جزئی از MGSV است و این نمایش یکی از شوخی ها و بازی های کوجیما بوده است.
    [*=right]GZ به نظر نسخه ی فرعی از فرانچایز متال گیر بود اما در همایش VGA و با منتشر شدن تریلر The Phantom Pain و کمی سردرگمی هوادارن مشخص شد Ground Zeroes و The Phantom Pain به صورت مشترکاً Metal Gear Solid V را تشکیل می دهند.
    [*=right]تغییرات زیادی در بازی ایجاد شده محسوس ترین تغییر عوض شدن صدا پیشه معروف Snake ها David Hayter بود که جایش را به Kiefer Sutherland ( بازیگر اصلی سریال محبوب 24 ) داد. همینطور تغییر بازی از حالت خطی بود به Open World
    [*=right]این نسخه از بازی از موتور قدرتمند گرافیکی Fox Engine که ساخت کوجیما پروداکشن است استفاده می کند.
    [*=right]Ground Zeroes در سال 1974 و The Phantom Pain در سال 1984 روایت می شود.
    [*=right]هیدئو کوجیما مدتی پس از معرفی MGS:GZ در مورد تغییرات عمده در بازی صحبت کرد تغییراتی که باعث فروش بیشتر بازی در بازار می شود ( کم شدن کات سین ها و حذف مواردی چون شوخی و زیر سوال بردن مسائل سیاسی و مذهبی )
    [*=right]شعبه LA کوجیما پروداکشن افتتاح می شود و این شعبه کار بر روی نسخه آنلاین MGSV را بعهده دارد.
    [*=right]Harry Gregson Williams در MGSV حضور دارد.
    [*=right]بعد از مدتها مشخص شد MGSV: Ground Zeroes به عنوان مقدمه MGSV در بهار 2014 منتشر خواهد شد.
    [*=right]هیدئو کوجیما پاسخی درستی در مورد حضور و یا عدم حضور سالید اسنیک در MGSV نمی دهد !
    [*=right]هیدئو کوجیما سورپرایز بزرگی برای بازیکنان در MGSV دارد.
    [*=right]یه سری اطلاعات در مورد بازی منتشر شده توسط شخص کوجیما
    [*=right]یکی در مورد تریلر گیم پلی که در TGS منتشر شده و فکر نکنید بازی مثل اون تریلر آسون !‌ در واقع بازی در اون تریلر توسط کسی انجام می شده که راه و چاه بازی رو بلد بوده و خودش بازی رو ساخته !! برای همین طوری حرقه ای بازی کرده که هر کسی احساس می کنه بازی آسون که در واقع اینطور نیست
    [*=right]شما می تونید از هلیکوپتر استفاده های مختلفی کنید نجات اسیرها, فرار از کمپ و .. که محل مختلف هایی می تونید برای این گزینه انتخاب کنید که بعضی از این منطقه ها با درصد خطر بیشتری هستند که شما باید با دشمنان درگیر بشید تا هلیکوپتر را نابود نکنند و یا محل های امن تری را انتخاب کنید که احتمال دیدن شما کمتر وجود داشته باشد. شما در Ground Zeroes یک هلیکوپتر دارید اما در Phantom Pain هلیکوپترهای زیادی در اختیار دارید.
    [*=right]سیستم مارک کردن به هیچ عنوان شبیه بازی SC نیست و در واقع این آیتم باعث می شود شما برنامه ریزی و استرازی دقیقی رو برای انجام دادن Mission داشته باشید. به هر حال اگر از مارک کردن خوشتان نمی آید می توانید از این آیتم در بازی استفاده نکنید.
    [*=right]درست است که GZ یک مقدمه است و شاید چندین ساعت گیم پلی را در بر داشته باشد اما اگر بازی را کامل کنید می توانید ساعت های سرگرم شود مراحل جانبی را انجام دهید و همه چیز را کشف کنید.
    [*=right]شما می توانید موزیک های خودتون رو داخل Walkman بازی کنید

  • [*=right]اسنیک بسیار سریع تر شده و می تواند از صحره ها بالا رفته و یا به بالا برود
    [*=right]سیستم کدک بازی به طور کلی عوض شده است و باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]نقشه بازی بر روی تبلتی به نام Idroid قرار دارد و این آیتم هم باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]طبق گفته کوجیما این بازی سعی در شبیه سازی واقعیت را دارد، کات سین ها کمتر شده اند.
    [*=right]اسنیک با فوکوس کردن روی دشمنان می تواند آن ها را مارک کند با این آیتم شما از فاصله و محل دقیق دشمنان حتی از پشت دیوارها هم مطلع هستید.
    [*=right]رابط کاربری بازی با تغییرات عمده ای روبرو شده، منو اسلجه ها چیزی شبیه به GTAV شده است.
    [*=right]علامت تعجب در بازی در زمانی که دشمنان شما را می بیند دیده می شود از فعلاً خبری از جعبه معروف MGS نشده است.
    [*=right]فنون CQC در بازی هستند با کمی تغییرات.
    [*=right]خون اسنیک به صورت خودکار در آمده است و خبری از Ration ها نیست.
    [*=right]به گفته کوجیما امکانات اضافه شده به بازی به این معنا نیست که MGSV بازی آسانی باشد.
    [*=right]شما می توانید بین چندین سوال یکی را در حین بازجویی از دشمنان انتخاب کنید.
    [*=right]شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا بعضی از شخصیت ها زنده بمانند و یا کشته شوند که البته این تصمیم گیری شما باعث پارادوکس در داستان نمی شود. سعی شده کات سین ها در حین بازی روایت شوند و تا جایی که می شود از توقف بازی جلوگیری شود.
    [*=right]با سیگار در The Phantom Pain می توانید سرعت بازی را زیاد کنید.
    [*=right]بازی دارای چرخه شبانه روزی است هر 6 ساعت در دنیای واقعی 24 ساعت در MGSV است، آب و هوا در بازی به صورت Real Time است
    [*=right]شما می توانید در بازی از میان میلیون ها راه که دارید حرکت کنید و استراژی خودتان را انتخاب کنید.
    [*=right]داستان GZ بلافاصله پس از Peace Walker و The Phantom Pain نه سال پس از GZ
    [*=right]در The Phantom Pain شما می توانید کنترل یک Metal Gear کوچک را بعهده بگیرید ( انتهای تریلر E3 2013 )
    [*=right]Troy Baker صدا پیشه Ocelot در MGSV:TPP خواهد بود.
    [*=right]نسخه PC بازی منتشر خواهد شد اما در الویت نیست.
    [*=right]به نظر می رسد بازی با تغییرات عمده ای مواجه شده، کمتر شدن کات سین ها، حذف کدک، تغییر رابط کاربری و .. که به گفته کوجیما این تغییرات برای بدست گرفتن بازار بیشتر است.





به زودی .. !




















Fan Made Art








"برای آشنایی بیشتر با داستان کلی سری فرانچایز Metal Gear و همچنین داستان تمامی نسخه ها تا به Ground Zeroes از مقالات زیر استفاده کنید"



مقالات مرتبط با کلیت داستان Metal Gear Solid

1." داستان کامل سری Metal gear Solid " بر روی صفحه اصلی سایت " بازی سنتر "
بعد از پیشنهاد رفتن تاپیک پایین بر روی صفحه اصلی سایت تصمیم بر این گرفته شد تا تمامی تاپیک ویرایش شود که این کار انجام شد و پس از ویرایش نهایی سردبیر محترم فردین عزیز این داستان بسیار شکیل، منظم و رعایت جمله بندی و .. بر روی سایت قرار گرفت که می توانید از آن لذت ببرید.

2. تاپیک " داستان کامل Metal Gear Solid "
زحمات زیادی برای این تاپیک کشیده شده و کاملترین مرجع در مورد داستان متال گیر سالید به زبان فارسی در سراسر اینترنت است ( به زودی نسخه ویرایش شده بر روی صفحه اصلی سایت قرار خواهد گرفت )، البته این تاپیک به کمک دوستان زیادی از جمله سیاوش و عرفان عزیز که قسمت هایی از داستان رو نوشتند کارش رو به پایان رسوند که باز هم از زحمات این عزیزان تشکر می کنم.

3.Solid Snake یا Big Boss ؟ کدامیک زجر بیشتری کشیده اند ؟!
تاپیکی سختی ها و ملالت های این پدر و پسر را در نسخه های مختلف MGS روایت می کند به همراه یک نظر سنجی ( نظر سنجی بسته شده است )

4." بهترین لحظات MGS3 به روایت تصویر "
بهترین لحظات Metal Gear Solid 3 که در قالب عکس و بدون هیچ توضیحی در این بلاگ جمع آوری شده.

مقالات مرتبط با Metal Gear Solid V


تاپیک " کامل ترین اخبار از MGSV "
تمامی اخبار در رابطه با MGSV در این تاپیک قرار خواهد گرفت، از زمان معرفی تا انتشار این تاپیک آپدیت خواهد شد.


1.نگاهی اجمالی بر تریلر MGSV
تحلیل تریلر مربوط به معرفی بازی در 25 ـمین سالگرد Metal Gear در سال 2012 و همچنین تریلر The Phantom Pain در VGA و GDC

2.تحلیل تریلر MGSV
تریلر مربوط به E3 2012 که در کنفرانس مایکروسافت پخش شد، البته تریلر اصلی مد نظر بوده ( Red Director )

3.Zero VS Big Boss جنگ اصلی و خونین
حدس و گمان در مورد دشمن اصلی در MGSV

4.بزرگترین پیشنمایش ( Metal Gear Solid V ( Ground Zeroes & The Phantom Pain
تحلیل کلی تمامی تریلر ها و گیم پلی های MGSV از ابتدا تا TGS 2013

5.کدام شخصیت های در MGSV:GZ حضور خواهند داشت؟
نظرسنجی تاپیک بسته شده

6.تحلیل داستانی MGS: Ground Zeroes
این تاپیک مدتی بعد از انتشار GZ تاسیس شد که زحمت بیشترش رو بهروز ( Behrooz) عزیز کشیده که زحمت ترجمه تمامی دیالوگ ها، کات سین ها و نوار کاست های بازی کشیده. به همراه نقد کوتاه ( داستانی ) بنده و تحلیل داستان GZ و پیش بینی ها ..

7.تحلیل تریلر E3 2014
در این تاپیک تریلر داستانی E3 2014 مورد تحلیل قرار داده شده و حدس و گمان ها بررسی شده.

8.پایان یک حماسه؟
بعد از مشخص شدن تاریخ انتشار MGSV هیدئو کوجیما اعلام کرد که دیگر قصد ساخت و ادامه سری متال گیر سالید را ندارد! در این مقاله سعی شده دلایلی که دال بر این اتفاق است را مورد بررسی قرار دهیم.

9.من یک هیولا هستم!
نگاهی به تغییراتی که ممکن است در شخصیت رئیس بزرگ در فانتوم بیافتد.

کپی تمامی مقالات بالا فقط با ذکر نام " بازی سنتر " و نویسنده " امید درکه " مجاز است.


نتایج نظر سنجی های تاپیک




وبسایت رسمی Metal Gear Solid V
این پست به مرور زمان کامل و همچنین با منتشر شدن اخبار جدید آپدیت خواهد شد.
کپی تمامی مطالب این تاپیک با ذکر نویسنده و منبع بلامانع است
 
آخرین ویرایش:
Lots of new information on MGSV Ground Zeroes and The Phantom Pain

اطلاعات به دست آمده از مجله گیم اینفورمر در مورد Gz:
· Binoculars are more useful than before thanks to the marking feature, which can also be switched off through the menu

· Guard patrols are much wider and more unpredictable than in previous games

· Line of sight is ‘especially impressive’, allowing players to aim through narrow jail cell bars and the like

· Inventory is now accessible through the d-pad. Tapping the button once switches weapons and items quickly, while holding it opens the entire collection of weapons in that class

· When spotted, the on screen indicator fills with color as the enemy becomes more suspicious

· The second screen app lets players use their tablet or phone as a map, and can also be used to listen to audio files and view mission info, providing a tactical advantage

· The countdown when spotted is gone, now the player has to listen to the enemies’ radio conversations to know when the coast is clear

· According to Game Informer, the slow motion mechanic (Reflex Mode) will be useful even for long time fans, and ‘feels more like a nice bonus than an easy crutch’. It can only be successfully pulled off if Snake’s gun is loaded and there aren’t any obstacles in the way.· When interrogating a soldier in choke hold, any information he tells on ammo or secret passages will automatically be marked on the map. Snake also collects the soldier’s ammo by doing this

· Controlling vehicles such as jeeps and tanks ‘is a blast’· Adjusting to the voice of Snake takes some time, but according to Game Informer Sutherland does a wonderful job and adds a layer of emotion, having ‘the chops to convey the soldier’s shaky grip on his dramatic life’· Game Informer beat the story mission in under two hours, and Konami says testers could speed run it in 5 minutes. How long it takes to complete the story mission and explore the camp is up to the player, but the extra missions add some replay value to the game

· The extra daytime missions show off ‘how impressive the Fox Engine looks when fully lit’, with the PS4 version being the most beautiful

· Collecting the XOF patches Skull Face throws out of the helicopter will unlock the Deja / Jamais Vu missions

· The Deja Vu mission changes Camp Omega into a landscape reminiscent of Shadow Moses, including the music, lighting and even Miller doing impersonations over the CODEC. Beating it will unlock the polygonal Solid Snake skin

· In the Jamais Vu mission player control Raiden defeating Snatchers. He won’t have a sword but he is faster than Snake

· While consumers might feel shortchanged by this new distribution method, Konami’s reason for doing this is to ‘prolong engagement of the next iteration of the series’· Game Informer concludes that with Ground Zeroes providing a ‘tantalizing taste of the beloved stealth franchise’s next evolution’, fans have ‘a lot to look forward to
این قسمت هم در مورد بازی MGS : PP است:
· When asked about Big Boss’s coma, Kojima replied: ‘There’s only once he’s in a coma, and to explain that you need to play toward the end of The Phantom Pain. There it will come together. You’ll be like, ‘Oh, that’s what happened
In The Phantom Pain, Kojima want to depict that you never come back from war unscratched. His characters losing limbs is one example
· The Afghanistan level shows ‘incredible draw distance
· Creatures are present in the landscape, such as sheep and goats, and they all look very realistic
· The Phantom Pain is not one big world, but rather a collection of different areas, in different parts of the world
· Not every area in The Phantom Pain will have many enemies, so the player won’t have the constant stress that he feels playing Ground Zeroes
· At the end of Ground Zeroes an underground nuclear testing facility, abandoned by South Africa in 1977 is mentioned, likely the new location of Mother Base (Outer Heaven)
· Unlike in Ground Zeroes, in The Phantom Pain you can recruit soldiers by Fulton Recovery.· Bases will be more interactive than before. You can walk around your own base and do different things. In addition, you can also visit other people’s bases online
· As stated before, progress made in Ground Zeroes is transferred to The Phantom Pain, giving people who played the prologue a ‘clear advantage
 
امید حرفت در حالت کلی مثل اینه که یکی بره خونه همسایه ما دزدی، بعد من نظر بدم در مورد دزد، تو بیای بگی مگه از تو دزدی کرده که نظر میدی!؟
:biggrin1:
اینجا قرار نیست هر کس در مورد هر چیزی میخواد نظر بده، عضوی از اون کامیونیتی باشه. من شاید نه تنها GZ رو نخریدیم، شاید اصلا بازی هم نکردمش ولی این حق رو دارم در مورد نفس این کار کونامی و شخص کوجیما اظهار نظر کنم. هیچ ربطی هم نداره که بخوام براش پول بدم یا نخوام بدم یا حتی اصلا بازیش هم نکنم.
این کار کونامی و کوجیما پروداکشنز، عین عبارت دوشیدن ملت هست.
جوابت هم میدونم مثل همیشه اینه: "ما فن های بازی هستیم و اصلا دوست داریم 30 دلار بدیم 2 ساعت فیلم تماشا کنیم (!
) و به کسی ربطی نداره." یا دیگه ملایم ترش: "حاضریم خیلی بیشتر هم بدیم تا زودتر حتی 2 ساعت هم شده بازی محبوبمون رو بازی کنیم و هرچقدر بدیم ارزشش رو داره." خب درست، شما فن های بازی هستین شاید دوست داشته باشین و مشکلی نداشته باشین که دوشیده بشین ولی این، نفس عمل رو عوض نمیکنه.

نه آقا من از همون حالت ملایم استفاده می کنم :دی، آره درست میگی من نمی گم کسی حرف نزنه هر کی دوست داره هر نظری داره بده اصلاً به من مربوط نیست، نمی تونم منظورم رو خوب بیان کنم یعنی هر طوری بگم اینطوری برداشت میشه که " کسانی که کپی بازی می کنن حرف نزنن "در حالی که اینطور نیست، پس من بیخیال میشم و اینم بگم که تمام حرفایی که زدی رو قبول دارم، ولی خب به نظر من میارزه و مشکلی نداره البته یه مقداری پولش زیاد ِ ولی شاید برای بعضی از فن های بازی اینطور نباشه که منم از این قاعده مستثنی نیستم :دی

تایید می کنم که این کار کونامی دوشیدن ملت ِ ولی من با این دوشیدن مشکلی ندارم :دی

اصلا بازی هم نکردمش

با اینکه گفتی شاید اما ... فک کن ، اون موقع میشی یه آدم خاص :cheesygri

------------------------------



 
الان این کار کونامی کم فروشی نیست؟

نه :)

به نظرت کونامی در حق من کم فروشی نمیکنه؟

نه ;;)

کم فروشی نمیکنه؟

نه 8-|

====================================

والا نمیدونم مشکل چیه؟! قبلا هم قرار بود بازی حدود 4-5 ساعت باشه هنوزم هست! ارزش تکرار هم که داره به خاطر آزادی عمل خیلی زیادش.
والا COD برای ویتا دادن که توو 50 دقیقه تموم میشه و کیفیت افتضاحی داره 60 دلار!!
حالا بقیه COD هارو هم میشه حساب کرد و خیلی بازی های افتضاح و کوتاهه دیگه با قیمت بالا، حالا چیه که به MGS با 4-5 ساعت گیم پلی (حداقل و روی درجه سختی Easy) و کیفیت خیلی خوبه بازی و قیمت 30 دلار میگن گرون؟؟ 8-|
 
توی اطلاعات جدید که منتشر شذه کوجیما اشاره کرده که اسنک فقط یک بار به کما میرود و اگر میخواهید دلیل اون رو بدونید باید the phantom pain رو به پایان برسونید .

حالا سوال من اینه . مگه ما توی gz نمیفهمیم که چرا snake به کما رفت ؟؟ مگه در gz به دلیل یه حادثه و چرای اون حادثه به کما نمیره ؟

یعنی ممکنه اتفاقی افتاده تو gz که ما ازش اطلاعاتی نداریم ؟؟ و در اخر phantom pain متوجه اون میشیم ؟؟

بعد گفته موجودات بازی شامل گوسفند و بز و ... هستند و بسیار واقع گرایانه هستش . یعنی ما دیگه در بازی با اون موجودات رباطی و متال گیر ها مثل mgs4 روبه رو نخواهیم بود و یک شبیه ساز واقعیت گرا خواهیم دید ؟؟
 

@spill
اون بیگ باس هستش توی مطالبی که بالا گذاشتم، این قضیه رو گفته..اگه اونها رو بخونی کل قضیه رو میبینی​
فکر نکنم نیازی به ترجمه باشه
when asked about Big Boss’s coma, Kojima replied: ‘There’s only once he’s in a coma, and to explain that you need to play toward the end of
The Phantom Pain. There it will come together. You’ll be like, ‘Oh, that’s what happened
 
نه آقا من از همون حالت ملایم استفاده می کنم :دی، آره درست میگی من نمی گم کسی حرف نزنه هر کی دوست داره هر نظری داره بده اصلاً به من مربوط نیست، نمی تونم منظورم رو خوب بیان کنم یعنی هر طوری بگم اینطوری برداشت میشه که " کسانی که کپی بازی می کنن حرف نزنن "در حالی که اینطور نیست، پس من بیخیال میشم و اینم بگم که تمام حرفایی که زدی رو قبول دارم، ولی خب به نظر من میارزه و مشکلی نداره البته یه مقداری پولش زیاد ِ ولی شاید برای بعضی از فن های بازی اینطور نباشه که منم از این قاعده مستثنی نیستم :دی

تایید می کنم که این کار کونامی دوشیدن ملت ِ ولی من با این دوشیدن مشکلی ندارم :دی



با اینکه گفتی شاید اما ... فک کن ، اون موقع میشی یه آدم خاص :cheesygri
مثل اینکه حالا حالا باید با همین Ground Zeroes حال کنی فقط:دی
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain may not release until FY15/16 | VG247
پ.ن: الان میان میگن با این شرایط 200 دلار هم بدیم میارزه!!8-| :دی
 
مثل اینکه حالا حالا باید با همین Ground Zeroes حال کنی فقط:دی
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain may not release until FY15/16 | VG247
پ.ن: الان میان میگن با این شرایط 200 دلار هم بدیم میارزه!!8-| :دی

تو چی میگی اینجا اصلا! :| برو خونتون خو! 8-| :دی

----
با توجه به خبر:

سال مالی 2015: از آپریل 2014 تا مارچ 2015
سال مالی 2016: از آپریل 2015 تا مارچ 2016

2014 که مطمئنا نمیاد. 2016 هم که خیلی مسخرست! :| به نظرم فوریه 2015 خوبه! :d
 
نمی خواید یک نظر سنجی جدید بذارید فکر کنم در باره این باشه که سالید اسنیک و بیگ باس در کدوم نسخه جذاب تر بودن
مثلا ساید اسنیک توی متالگیر سالید جذابتر بود یا توی متالگیر سالید 4
 
ما رو بگو که فکر میکردیم ژاپنی ها این نسل توبه میکنن و رفتارشون عوض میشه ! :| مثل اینکه باز مثل نسل قبل میخوان خیلی آهسته و خوش و خرم پیش برن و عجله ای در کار نیست ! :|
به قول یه نفر (مطمئناً این حرف در مورد افرادی صدق میکنه که اوریجینال میگیرن :دی) حالا که MGSV سال 2015 یا حتی شاید 2016 میاد ، میشه صبر کرد و وقتی GZ بعد از یه مدت قیمتش زیر 10 دلار شد خرید ! :دی چون عجله ای در کار نیست و خیلی تا عرضه The Phantom Pain مونده.
جداً چی پیش خودشون فکر کردن ؟ 2015 ؟!! چرا انقدر زود بازی رو نشون دادن که اسیرش بشیم ؟! :(
 
نمی خواید یک نظر سنجی جدید بذارید فکر کنم در باره این باشه که سالید اسنیک و بیگ باس در کدوم نسخه جذاب تر بودن
مثلا ساید اسنیک توی متالگیر سالید جذابتر بود یا توی متالگیر سالید

تا تاریخ انقضاء نظر سنجی فعلاً تغییری نمی کنه چون خیلی ها در این رای گیری شرکت نکردن و وفت هم زیاده اینجوری که از اوضاع انتشار TPP بر میاد !.

مثل اینکه حالا حالا باید با همین Ground Zeroes حال کنی فقط:biggrin1:

باز ما یه چیزی داریم سر کنیم باهاش شما که باید 3-4 سال دیگه منتظر بشینید تا نسخه بعدیتون :lol:


فکر می کنم TPP واقعاً پروژه بزرگی باشه هم از نظر تایمی و محیطی و هم از لحاظ تکنولوژی موشن کپچر و .. واقعاً در بهترین حالت ممکن است، حتی یک استدیو جدا هم در LA ساخته شده فقط برای اینکه روی نسخه آنلاین بازی کار کنن، هر چی هست مطمئنم انتظار صبر کردن رو داره حداقل می دونم E3 دوباره با یه تریلر ملاقات خوفی با رئیس خواهیم داشت.

فروش متال گیر در جهان هم به 35.7 million نسخه رسید.
 
من هنوز تو کف این قیمت برای 4 ساعت Content ام! اصلا مشکلی نیستا 40 دلار! گور پدرش ما Metal Gear Solid 4 هم اومده بود با دلار 900 تومنی بازیرو 120 تومن خریدیم!(واسه متال گیر هیچ مبلغی Too much نیست) ولی دیگه این قضیه قراره مد بشه؟ یه چیزی یه کوچولو بزرگتر از دمو رو قراره بفروشن به ما از این به بعد؟ الانم که بازار بازاره بازیهای ناتمومه انگار....Dayz, Rust, StarCitizen ..هر بازی جدیدی هم که میاد همزمان باهاش DLC عرضه میشه که یک پنجم خود بازی قیمت داره........یکم آینده تاریک به نظر میاد
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or