درود

RTdzAAjT9.jpeg


به دلیل حساسیت های موجود روی داستان این بازی، صحبت در مورد هر گونه مساله ای در خصوص داستان، فقط در تگ اسپویلر مجازه. افراد خاطی بدون اخطار قبلی بن خواهند شد.

[TABLE="class: grid, width: 800, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]با انجام هماهنگی های لازم بنا بر این شد تمامی اخبار و حواشی MGSV از زمان معرفی تا زمان انتشار در این تاپیک به صورت طبقه بندی شده و منظم قرار خواهند گرفت. جدید ترین اخبار در ابتدای پست قرار خواهند گرفت. این پست تا انتشار بازی به روز خواهد شد.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


تمامی اخبار مربوط به The Phantom Pain

Sebtember1st - World wide Release
تاریخ عرضه به شمسی
: سه شنبه 10 شهریور 1394






نکته*
رنگ آبی : عرضه شده رنگ قرمز: هنوز عرضه نشده

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]MGSV نسخه اصلی[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]مقدمه MGSV[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 دسامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 مارچ[/TD]
[/TR]
[/TABLE]







دانلود دو تریلر منتشر شده MGSV در E3 2015 + چهل دقیقه دمو از گیم پلی MGSV( بدون اسپویل داستانی )
به علت استقبال زیاد از دموی 40 دقیقه ای از گیم پلی MGSV هیدئو کوجیما در توئیتر خود تاکید کرد دو ویدیو گیم پلی دیگر هم منتشر خواهد شد که به احتمال زیاد ماموریت ها شبیه به گیم پلی تازه منتشر شده هستند با این تفاوت که با حالت های دیگر و در زمان های دیگر انجام خواهند شد تا امکانات دیگر گیم پلی و آزادی عملی که بازیکنان در بازی خواهد داشت را به نمایش بگذارد.








تریلر اول Ground Zeroes به زبان ژاپنی - در 25 ـمین سالگرد متال گیر ( روز معرفی بازی ) شهریور 91
تریلر دوم The Phantom Pain در همایش VGA - تریلری که نامشخص بود به سری MGS مرتبط است یا خیر
تریلر سوم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - تریلری که مشخص می کند GZ و TPP در کل MGSV را تشکیل می دهند در GDC 2012 به همراه گیم پلی فرار از بیمارستان (TPP)
تریلری از گیم پلی و محتویات داستانی The Phantom Pain ذر E3 2013
دو گیم پلی از Ground Zeroes ( روز و شب ) + نسخه انگلیسی تریلر اول بازی در روز معرفی بازی در TGS2013
تریلر داستانی به همراه یک گیم پلی در نقشه افغانستان درE32014
گیم پلی افغانستان در شب به همراه قسمت مولتی پلیر ( دزدی از مادر بیس بازیکنان دیگر ) Gamescom 2014 + رونمایی از نسخه PC
تریلر داستانی + گیم پلی آفریقا + تریلری از DD سگی همراه بیگ باس در TGS 2014
رونمایی از Metal Gear Online جدید به همراه یک تریلر درVGX 2014






  • [*=right]بازی‌سنتر | اخبار | متال گیر سالید 5 ممکن است دارای Microtransaction باشد
    [*=right]Ground Zeroes مقدمه ای بر Phantom Pain خواهد بود.
    [*=right]اتفاقات بزگی در GZ رخ خواهد داد که باعث جلب توجه مخاطب شده قبل از اینکه داستان اصلی در Phantom Pain شروع بشه.
    [*=right]خوشبختانه حالت خاموش/روشن کردن برای حالت Slow Motion است و شما می توانید این آیتم را On/Off کنید.
    [*=right]در منوی بازی می توانید درجه سختی بازی را مشخص کنید Normal/Hard که شاید در انتهای بازی گزینه های دیگر هم باشد.
    [*=right]Ground Zeroes یک نوع tutorial برای Phantom Pain خواهد بود(Kojima دقیقا از واژه tutorial استفاده کرده و بنابراین هیچ شکی در این باره وجود ندارد)
    [*=right]داستان در Ground Zeroes محدود به شب های بارانی خواهد بود.البته شما میتونید زمان های دیگه ای از شبانه روز رو در ماموریت های جانبی ببینید ولی در Ground Zeroes چرخش شبانه روزی وجود ندارد.
    [*=right]در Phantom Pain طیف گسترده ای از امکانات (استخدام سرباز ها و ساختن پایگاه و ....) وجود دارد که بیشتر آنها در GZ وجود ندارند.
    [*=right]save data رو میشه از Ground Zeroes به Phantom Pain منتقل کرد و این مزایایی هم با توجه به تصمیماتی که در GZ گرفته اید در کل بازی برای شما خواهد داشت.
    [*=right]یکی از دلایلی که باعث شده Ground Zeroes به صورت جدا از بازی اصلی عرضه شود این است که بازی اصلی با توجه به گستردگی بالا زمان زیادی رو برای تکمیل نیاز داشته و تیم marketing در Konami تصمیم به عرضه این مقدمه بر بازی اصلی شده تا حداقل بازیکنان تجربه ای با MGS داشته باشند.
    [*=right]Kojima پاداشی به کسانی که هر دوی Ground Zeroes و Phantom Pain رو خرید کنند خواهد داد .البته در این مورد هیچ جزئیاتی تا به حال منتشر نشده.
    [*=right]Ground Zeroes و Phantom Pain از نمایشگر دوم مثل تبلت ها پشتیبانی میکنند که میشه مثلا برای دیدن نقشه از اونها استفاده کرد.البته کوجیما نگران عدم تمرکز بر بازی اصلی به دلیل نمایشگر دوم هست.

  • [*=right]Metal Gear Solid: Ground Zeroes به صورت رسمی در 25 ـمین سالگرد متال گیر رونمایی شد. ( شهریور 91 )
    [*=right]تریلری در مراسم VGA 2012 تحت عنوان The Phantom Pain پخش شد که کاراکتر اصلی اش شباهت زیادی با اسنیک داشت، بازی که سازنده آن را Moby Dick می دانستند اما پس از مدتی مشخص شد که TPP در واقع جزئی از MGSV است و این نمایش یکی از شوخی ها و بازی های کوجیما بوده است.
    [*=right]GZ به نظر نسخه ی فرعی از فرانچایز متال گیر بود اما در همایش VGA و با منتشر شدن تریلر The Phantom Pain و کمی سردرگمی هوادارن مشخص شد Ground Zeroes و The Phantom Pain به صورت مشترکاً Metal Gear Solid V را تشکیل می دهند.
    [*=right]تغییرات زیادی در بازی ایجاد شده محسوس ترین تغییر عوض شدن صدا پیشه معروف Snake ها David Hayter بود که جایش را به Kiefer Sutherland ( بازیگر اصلی سریال محبوب 24 ) داد. همینطور تغییر بازی از حالت خطی بود به Open World
    [*=right]این نسخه از بازی از موتور قدرتمند گرافیکی Fox Engine که ساخت کوجیما پروداکشن است استفاده می کند.
    [*=right]Ground Zeroes در سال 1974 و The Phantom Pain در سال 1984 روایت می شود.
    [*=right]هیدئو کوجیما مدتی پس از معرفی MGS:GZ در مورد تغییرات عمده در بازی صحبت کرد تغییراتی که باعث فروش بیشتر بازی در بازار می شود ( کم شدن کات سین ها و حذف مواردی چون شوخی و زیر سوال بردن مسائل سیاسی و مذهبی )
    [*=right]شعبه LA کوجیما پروداکشن افتتاح می شود و این شعبه کار بر روی نسخه آنلاین MGSV را بعهده دارد.
    [*=right]Harry Gregson Williams در MGSV حضور دارد.
    [*=right]بعد از مدتها مشخص شد MGSV: Ground Zeroes به عنوان مقدمه MGSV در بهار 2014 منتشر خواهد شد.
    [*=right]هیدئو کوجیما پاسخی درستی در مورد حضور و یا عدم حضور سالید اسنیک در MGSV نمی دهد !
    [*=right]هیدئو کوجیما سورپرایز بزرگی برای بازیکنان در MGSV دارد.
    [*=right]یه سری اطلاعات در مورد بازی منتشر شده توسط شخص کوجیما
    [*=right]یکی در مورد تریلر گیم پلی که در TGS منتشر شده و فکر نکنید بازی مثل اون تریلر آسون !‌ در واقع بازی در اون تریلر توسط کسی انجام می شده که راه و چاه بازی رو بلد بوده و خودش بازی رو ساخته !! برای همین طوری حرقه ای بازی کرده که هر کسی احساس می کنه بازی آسون که در واقع اینطور نیست
    [*=right]شما می تونید از هلیکوپتر استفاده های مختلفی کنید نجات اسیرها, فرار از کمپ و .. که محل مختلف هایی می تونید برای این گزینه انتخاب کنید که بعضی از این منطقه ها با درصد خطر بیشتری هستند که شما باید با دشمنان درگیر بشید تا هلیکوپتر را نابود نکنند و یا محل های امن تری را انتخاب کنید که احتمال دیدن شما کمتر وجود داشته باشد. شما در Ground Zeroes یک هلیکوپتر دارید اما در Phantom Pain هلیکوپترهای زیادی در اختیار دارید.
    [*=right]سیستم مارک کردن به هیچ عنوان شبیه بازی SC نیست و در واقع این آیتم باعث می شود شما برنامه ریزی و استرازی دقیقی رو برای انجام دادن Mission داشته باشید. به هر حال اگر از مارک کردن خوشتان نمی آید می توانید از این آیتم در بازی استفاده نکنید.
    [*=right]درست است که GZ یک مقدمه است و شاید چندین ساعت گیم پلی را در بر داشته باشد اما اگر بازی را کامل کنید می توانید ساعت های سرگرم شود مراحل جانبی را انجام دهید و همه چیز را کشف کنید.
    [*=right]شما می توانید موزیک های خودتون رو داخل Walkman بازی کنید

  • [*=right]اسنیک بسیار سریع تر شده و می تواند از صحره ها بالا رفته و یا به بالا برود
    [*=right]سیستم کدک بازی به طور کلی عوض شده است و باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]نقشه بازی بر روی تبلتی به نام Idroid قرار دارد و این آیتم هم باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]طبق گفته کوجیما این بازی سعی در شبیه سازی واقعیت را دارد، کات سین ها کمتر شده اند.
    [*=right]اسنیک با فوکوس کردن روی دشمنان می تواند آن ها را مارک کند با این آیتم شما از فاصله و محل دقیق دشمنان حتی از پشت دیوارها هم مطلع هستید.
    [*=right]رابط کاربری بازی با تغییرات عمده ای روبرو شده، منو اسلجه ها چیزی شبیه به GTAV شده است.
    [*=right]علامت تعجب در بازی در زمانی که دشمنان شما را می بیند دیده می شود از فعلاً خبری از جعبه معروف MGS نشده است.
    [*=right]فنون CQC در بازی هستند با کمی تغییرات.
    [*=right]خون اسنیک به صورت خودکار در آمده است و خبری از Ration ها نیست.
    [*=right]به گفته کوجیما امکانات اضافه شده به بازی به این معنا نیست که MGSV بازی آسانی باشد.
    [*=right]شما می توانید بین چندین سوال یکی را در حین بازجویی از دشمنان انتخاب کنید.
    [*=right]شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا بعضی از شخصیت ها زنده بمانند و یا کشته شوند که البته این تصمیم گیری شما باعث پارادوکس در داستان نمی شود. سعی شده کات سین ها در حین بازی روایت شوند و تا جایی که می شود از توقف بازی جلوگیری شود.
    [*=right]با سیگار در The Phantom Pain می توانید سرعت بازی را زیاد کنید.
    [*=right]بازی دارای چرخه شبانه روزی است هر 6 ساعت در دنیای واقعی 24 ساعت در MGSV است، آب و هوا در بازی به صورت Real Time است
    [*=right]شما می توانید در بازی از میان میلیون ها راه که دارید حرکت کنید و استراژی خودتان را انتخاب کنید.
    [*=right]داستان GZ بلافاصله پس از Peace Walker و The Phantom Pain نه سال پس از GZ
    [*=right]در The Phantom Pain شما می توانید کنترل یک Metal Gear کوچک را بعهده بگیرید ( انتهای تریلر E3 2013 )
    [*=right]Troy Baker صدا پیشه Ocelot در MGSV:TPP خواهد بود.
    [*=right]نسخه PC بازی منتشر خواهد شد اما در الویت نیست.
    [*=right]به نظر می رسد بازی با تغییرات عمده ای مواجه شده، کمتر شدن کات سین ها، حذف کدک، تغییر رابط کاربری و .. که به گفته کوجیما این تغییرات برای بدست گرفتن بازار بیشتر است.





به زودی .. !




















Fan Made Art








"برای آشنایی بیشتر با داستان کلی سری فرانچایز Metal Gear و همچنین داستان تمامی نسخه ها تا به Ground Zeroes از مقالات زیر استفاده کنید"



مقالات مرتبط با کلیت داستان Metal Gear Solid

1." داستان کامل سری Metal gear Solid " بر روی صفحه اصلی سایت " بازی سنتر "
بعد از پیشنهاد رفتن تاپیک پایین بر روی صفحه اصلی سایت تصمیم بر این گرفته شد تا تمامی تاپیک ویرایش شود که این کار انجام شد و پس از ویرایش نهایی سردبیر محترم فردین عزیز این داستان بسیار شکیل، منظم و رعایت جمله بندی و .. بر روی سایت قرار گرفت که می توانید از آن لذت ببرید.

2. تاپیک " داستان کامل Metal Gear Solid "
زحمات زیادی برای این تاپیک کشیده شده و کاملترین مرجع در مورد داستان متال گیر سالید به زبان فارسی در سراسر اینترنت است ( به زودی نسخه ویرایش شده بر روی صفحه اصلی سایت قرار خواهد گرفت )، البته این تاپیک به کمک دوستان زیادی از جمله سیاوش و عرفان عزیز که قسمت هایی از داستان رو نوشتند کارش رو به پایان رسوند که باز هم از زحمات این عزیزان تشکر می کنم.

3.Solid Snake یا Big Boss ؟ کدامیک زجر بیشتری کشیده اند ؟!
تاپیکی سختی ها و ملالت های این پدر و پسر را در نسخه های مختلف MGS روایت می کند به همراه یک نظر سنجی ( نظر سنجی بسته شده است )

4." بهترین لحظات MGS3 به روایت تصویر "
بهترین لحظات Metal Gear Solid 3 که در قالب عکس و بدون هیچ توضیحی در این بلاگ جمع آوری شده.

مقالات مرتبط با Metal Gear Solid V


تاپیک " کامل ترین اخبار از MGSV "
تمامی اخبار در رابطه با MGSV در این تاپیک قرار خواهد گرفت، از زمان معرفی تا انتشار این تاپیک آپدیت خواهد شد.


1.نگاهی اجمالی بر تریلر MGSV
تحلیل تریلر مربوط به معرفی بازی در 25 ـمین سالگرد Metal Gear در سال 2012 و همچنین تریلر The Phantom Pain در VGA و GDC

2.تحلیل تریلر MGSV
تریلر مربوط به E3 2012 که در کنفرانس مایکروسافت پخش شد، البته تریلر اصلی مد نظر بوده ( Red Director )

3.Zero VS Big Boss جنگ اصلی و خونین
حدس و گمان در مورد دشمن اصلی در MGSV

4.بزرگترین پیشنمایش ( Metal Gear Solid V ( Ground Zeroes & The Phantom Pain
تحلیل کلی تمامی تریلر ها و گیم پلی های MGSV از ابتدا تا TGS 2013

5.کدام شخصیت های در MGSV:GZ حضور خواهند داشت؟
نظرسنجی تاپیک بسته شده

6.تحلیل داستانی MGS: Ground Zeroes
این تاپیک مدتی بعد از انتشار GZ تاسیس شد که زحمت بیشترش رو بهروز ( Behrooz) عزیز کشیده که زحمت ترجمه تمامی دیالوگ ها، کات سین ها و نوار کاست های بازی کشیده. به همراه نقد کوتاه ( داستانی ) بنده و تحلیل داستان GZ و پیش بینی ها ..

7.تحلیل تریلر E3 2014
در این تاپیک تریلر داستانی E3 2014 مورد تحلیل قرار داده شده و حدس و گمان ها بررسی شده.

8.پایان یک حماسه؟
بعد از مشخص شدن تاریخ انتشار MGSV هیدئو کوجیما اعلام کرد که دیگر قصد ساخت و ادامه سری متال گیر سالید را ندارد! در این مقاله سعی شده دلایلی که دال بر این اتفاق است را مورد بررسی قرار دهیم.

9.من یک هیولا هستم!
نگاهی به تغییراتی که ممکن است در شخصیت رئیس بزرگ در فانتوم بیافتد.

کپی تمامی مقالات بالا فقط با ذکر نام " بازی سنتر " و نویسنده " امید درکه " مجاز است.


نتایج نظر سنجی های تاپیک




وبسایت رسمی Metal Gear Solid V
این پست به مرور زمان کامل و همچنین با منتشر شدن اخبار جدید آپدیت خواهد شد.
کپی تمامی مطالب این تاپیک با ذکر نویسنده و منبع بلامانع است
 
آخرین ویرایش:
من هم بازی رو تموم کردم، از هر نظر بازی شاهکار بود.
خیلی وقت بود چنین بازی بازی نکرده بودم، من یکی بعد از بازی کردنش انقدر جوگیر شدم که میخوام کله سری رو دوباره برم :d
ولی واقعا پایان بدی داشت :( هیچ وقت فکر نمیکردم اینطوری بشه، عالی بود در کل.
فکر کنم یک تاپیک دیگه هم باید برای احتمالات قسمت بعد بزنیم، چون خیلی جالب تموم شد. من خودم یه 10 دقیقه فقط هنگ بودم.
 
حدودا ۱ ساعت بازی کردم .
بازی یه پیش مقدمه ی عالی هست که علاوه بر اینکه شما رو با سیستم گیم پلی نسخه ی پنجم اشنا میکنه یه کاری میکنه که عطش شما برای بازی بیشتر هم بشه .
اول از همه گرافیک بازی که توسط فاکس انجین به بهترین نحوه پردازش شده . ابجکت ها و محیط و افکت ها برای نسل هفتم دیدنی هستن . فیزیک بازی خصوصا کاراکتر اصلی اسنیک ظریف هست و نرم و روان هست.
هوش مصنوعی که مهم ترین فاکتور یه مخفی کاری هست میشه گفت بعضی مواقع غیر قابل پیش بینی هست و اگر شما در نور دیده بشید به سرعت شما رو شناسایی میکنن . تا اینجا هوش مصنوعی اینقدر خوب بود که نیم ساعتی باهاش ور رفتممثلا اگر صدا مشکوکی شما در بیارید مثلا صدای در خیلی سریع بی سیم میزنن! (بی مشکل هم نیست ولی خیلی ناچیز)
بازی برای اونایی peace walker رو تموم کنن یک توضیحات داستانی داده که توی فهم بهتر داستان کمک میکنه .بازی رو هم میگن دو ساعته ولی شما اگر بخواید تمیز بازی رو بری قطعا بیش از این میشه.
سیستم ثبت رکورد هم ارزش تکرار بازی و وسواس توی مخفی کاری رو بیشتر کرده و منوی کاربری بازی هم کارامدتر و سریعتر .در کل حس یک mgs نسل هفتمی رو القا میکنه با تمام فاکتورهایی که در نسخه های پیش بود .
افت فریمم اصلا من ندیدم اگر بوده اینقدر ناچیز بوده که من ندیدم ! این شعر یه مثل بازی برای عطش فانتوم و نسخه ی پنجم



- - -ویرایش - - -

خیلی وقت بود چنین بازی بازی نکرده بودم، من یکی بعد از بازی کردنش انقدر جوگیر شدم که میخوام کله سری رو دوباره برم
چرا نسخه های پیش ؟ وقتی بازی یه سیستم رکورد خوب داره و دو درجه سختی داره و تروفی باید همین نسخه رو شش یا هفت بار تموم کرد :d. من که فقط ۱ ساعت اول بازی با فیزیک اسنیک و هوش مصنوعی و مبارزات کاوش کردم .
 
آخرین ویرایش:
چرا نسخه های پیش ؟ وقتی بازی یه سیستم رکورد خوب داره و دو درجه سختی داره و تروفی باید همین نسخه رو شش یا هفت بار تموم کرد :d. من که فقط ۱ ساعت اول بازی
با فیزیک اسنیک و هوش مصنوعی و مبارزات کاوش کردم .

این رو که 100% 5،6 بار دیگه میرم ولی باز هم هم زمان طولانیه تا فانتوم پین هم برای درک بهتر داستان بهتره دوباره کله سری رو برم، هم داستان رو دوباره کامل میفهمم هم زمان بیشتری میگزره :d

شما 1 ساعت داشتید برای هوش مصنوعی میگشتید من خودم فقط 30 مین توی منو داشتم سرک میکشیدم، بعدش هم گرفتم کاست ها و موزیک ها رو گوش دادم :d

من که PS4 ندارم ولی خیلی دوست دارم تا این مدت که سری های قبل رو دارم بازی میکنم بازی هم بلاخره برای PC بیاد تا بتونم با گرافیک بالاتر دوباره بازیش کنم.
 
آخرین ویرایش:
بازی رو این بخشش رو به اتمام رسوندم...به نظر من بازی پیشرفت های قابل توجهی کرده گیم پلی و حرکات اسنیک نرم و راحت شده.هوش مصنوعی بازی هم برای من جالب توجه بود از فاصله دور دشمنان اسنیک رو میدیدن توجهشون جلب میشه و این به نظرم خیلی خوبه.حالا چون من رو PS3 بازی کردم و سازنده هم حجم کمی رو برای این قسمت جهت اشنایی با بازی پنجم در نظر گرفته بود و از تکسچر و بافت ضعیف برخوردار بود زیاد نتونستم از جلوه های گرافیکی بازی لذت ببرم.در مورد صدای اسنیک هم کیفر ساترلند صداش به اسنیک میاد و به نظرم من خوب تونسته از نقشش بربیاد مطمئنم هیتر رو با اسنیک جلوی بیگ باس در اینده خواهیم دید.در کل نسخه پنجم این سری یک بار دیگه نام خودشو در تاریخ جاودانه خواهد کرد.
حالا چند سوال دارم که ممنون میشم امید(که فک کنم حسابی مشغول زیر و رو کردنه بازیه) جوابمو بده:
SULL FACE برای چی دنبال زیرو هستش؟دشمن هستن با هم؟اون رویداد های تاریخی که نوشت اخرش از پروژه کلون اسنیک ها تا انقلاب ایران و گروگانگیری سفارت امریکا و جنگ ایران و عراق و عملیات اپرا اسرائیل تا سال 2008 چه ربطی به نظرت میتونه به بازی داشته باشه؟
 
آخرین ویرایش:
GZ تاپیک نداره که در مورد بازی اینجا صحبت میکنید؟ :دی
چون اینجا بیشتر خبریه برای همین یکی لطف کنه تاپیکشو بزنه مخصوصا بریم اونجا درباره بازی صحبت کنیم.
 
فعلا چون تاپیک نمرات نمی خواد، اولین نمره رو اینجا میزارم ! :d
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4) – 10/9/9/10 | 38/40
البته به نسخه های PS3 و 360 هم همین نمرات رو داده.
 
حدودا ۱ ساعت بازی کردم .
بازی یه پیش مقدمه ی عالی هست که علاوه بر اینکه شما رو با سیستم گیم پلی نسخه ی پنجم اشنا میکنه یه کاری میکنه که عطش شما برای بازی بیشتر هم بشه .
اول از همه گرافیک بازی که توسط فاکس انجین به بهترین نحوه پردازش شده . ابجکت ها و محیط و افکت ها برای نسل هفتم دیدنی هستن . فیزیک بازی خصوصا کاراکتر اصلی اسنیک ظریف هست و نرم و روان هست.
هوش مصنوعی که مهم ترین فاکتور یه مخفی کاری هست میشه گفت بعضی مواقع غیر قابل پیش بینی هست و اگر شما در نور دیده بشید به سرعت شما رو شناسایی میکنن . تا اینجا هوش مصنوعی اینقدر خوب بود که نیم ساعتی باهاش ور رفتممثلا اگر صدا مشکوکی شما در بیارید مثلا صدای در خیلی سریع بی سیم میزنن! (بی مشکل هم نیست ولی خیلی ناچیز)
در موردِ همه چیز توضیح دادی غیر از موزیکِ بازی! :دی کلا آهنگسازی بازی تو چه سطحی هست؟ در حد و نام متال گیر هست؟ اون حسِ حماسی بودن رو انتقال میکنه؟
 
در موردِ همه چیز توضیح دادی غیر از موزیکِ بازی! :دی کلا آهنگسازی بازی تو چه سطحی هست؟ در حد و نام متال گیر هست؟ اون حسِ حماسی بودن رو انتقال میکنه؟
موزیک بازی که وحشتناک قشنگه...مخصوصا تو کات سین اخر اصلا میترکونه!
 
مرحله ی اول یا داستانی بازی چون تو شب هست چیز خاصی معلوم نیست از گرافیک ولی مراحلی که بعد از اتمام بخش داستانی هستن و توی صبح هست عیار بازی معلوم میشه و بافتهایی که دیر لود میشن خصوصا دور دست . اگر ماشین سوار بشید که هیچی !:d
این تازه open world نیست وای به حال نسخه ی پنجم ! به هر حال می ارزه ولی حتما باید فانتوم رو روی نسل هشتم تجربه کرد چون نسل هفتم هم قطعا مثل این تو ذوق میزنه.
 
SF: "آهنگ مورد علاقت. نیکولا. بارت. [تنها] مهاجر بودند. [اما] به اشتباه اعدام شدند. اما مرگشون حامل پیامی برای بقیه بود. این‌که جامعه‌ ما، جامعه ایه که آدم بی گناه رو میکشه. تو هم باور داری فداکاریت باعث میشه دنیا تغییر کنه؟ [تعمیم به نیکولا و بارت]

*آهنگ "Here's to you, Nicola and Bart" در حال پخش*

SF: "سایفر از زمان اون آزمایش بزرگش خودشو قایم کرده. سال هاست که کسی اونو ندیده. تنها چیزی که ما دیدیم دستورات بوده که از طرف مامورها[ش] هست. به غیر از تو. تو باهاش ملاقات داشتی، رو در رو، تا این‌که بتونی با بیگ باس تماس برقرار کنی. بهم بگو او کجاست. سایفر کجاست؟ زیرو کجاست؟"

SF: "من هیچ وقت هیچ شناختی از انتخاب کردن نداشتم. جایی که متولد شدم، زبانی رو که صحبت کردم. من هیچ وقت اون آزادی رو که برای خودم انتخاب کنم رو نداشتم . اما تو، حالا، آزادی. هرکاری دوست داری انجام بده."

P: "این باعث میشه بیگ باس نجات پیدا کنه؟"

SF: "ممکنه."

P: "واقعا زیرو رو برای من میکشی؟"

SF: "[می‌کشم اما] نه به خاطر تو."

P: بسیار خوب. زیرو هستش در.... *صدای قطع کردن نوار کاسکت*

-----


جالبیش اینه من هنوز بازی رو ندارم! :| :d (منتظر نسخه 360ام). امید هم فکر کنم داره کنسول جور میکنه! :d

این تیپ ها رو یکیشون رو تو یوتیوب گوش دادم. Skull face ،whew واقعا روانیه! :-s:d

بعد از اینکه بازی رو تموم کردم، این نوارها رو دوست دارم اینجا بذارم.
 
Last edited by a moderator:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or