درود

RTdzAAjT9.jpeg


به دلیل حساسیت های موجود روی داستان این بازی، صحبت در مورد هر گونه مساله ای در خصوص داستان، فقط در تگ اسپویلر مجازه. افراد خاطی بدون اخطار قبلی بن خواهند شد.

[TABLE="class: grid, width: 800, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]با انجام هماهنگی های لازم بنا بر این شد تمامی اخبار و حواشی MGSV از زمان معرفی تا زمان انتشار در این تاپیک به صورت طبقه بندی شده و منظم قرار خواهند گرفت. جدید ترین اخبار در ابتدای پست قرار خواهند گرفت. این پست تا انتشار بازی به روز خواهد شد.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


تمامی اخبار مربوط به The Phantom Pain

Sebtember1st - World wide Release
تاریخ عرضه به شمسی
: سه شنبه 10 شهریور 1394






نکته*
رنگ آبی : عرضه شده رنگ قرمز: هنوز عرضه نشده

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]MGSV نسخه اصلی[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]The Phantom Pain[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2015[/TD]
[TD]1 سپتامبر[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]مقدمه MGSV[/TD]
[TD]پلتفرم[/TD]
[TD]سال انتشار[/TD]
[TD]تاریخ دقیق انتشار[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PC[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 دسامبر[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Ground Zeroes[/TD]
[TD]PS3,PS4,X360,X1[/TD]
[TD]2014[/TD]
[TD]18 مارچ[/TD]
[/TR]
[/TABLE]







دانلود دو تریلر منتشر شده MGSV در E3 2015 + چهل دقیقه دمو از گیم پلی MGSV( بدون اسپویل داستانی )
به علت استقبال زیاد از دموی 40 دقیقه ای از گیم پلی MGSV هیدئو کوجیما در توئیتر خود تاکید کرد دو ویدیو گیم پلی دیگر هم منتشر خواهد شد که به احتمال زیاد ماموریت ها شبیه به گیم پلی تازه منتشر شده هستند با این تفاوت که با حالت های دیگر و در زمان های دیگر انجام خواهند شد تا امکانات دیگر گیم پلی و آزادی عملی که بازیکنان در بازی خواهد داشت را به نمایش بگذارد.








تریلر اول Ground Zeroes به زبان ژاپنی - در 25 ـمین سالگرد متال گیر ( روز معرفی بازی ) شهریور 91
تریلر دوم The Phantom Pain در همایش VGA - تریلری که نامشخص بود به سری MGS مرتبط است یا خیر
تریلر سوم Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - تریلری که مشخص می کند GZ و TPP در کل MGSV را تشکیل می دهند در GDC 2012 به همراه گیم پلی فرار از بیمارستان (TPP)
تریلری از گیم پلی و محتویات داستانی The Phantom Pain ذر E3 2013
دو گیم پلی از Ground Zeroes ( روز و شب ) + نسخه انگلیسی تریلر اول بازی در روز معرفی بازی در TGS2013
تریلر داستانی به همراه یک گیم پلی در نقشه افغانستان درE32014
گیم پلی افغانستان در شب به همراه قسمت مولتی پلیر ( دزدی از مادر بیس بازیکنان دیگر ) Gamescom 2014 + رونمایی از نسخه PC
تریلر داستانی + گیم پلی آفریقا + تریلری از DD سگی همراه بیگ باس در TGS 2014
رونمایی از Metal Gear Online جدید به همراه یک تریلر درVGX 2014






  • [*=right]بازی‌سنتر | اخبار | متال گیر سالید 5 ممکن است دارای Microtransaction باشد
    [*=right]Ground Zeroes مقدمه ای بر Phantom Pain خواهد بود.
    [*=right]اتفاقات بزگی در GZ رخ خواهد داد که باعث جلب توجه مخاطب شده قبل از اینکه داستان اصلی در Phantom Pain شروع بشه.
    [*=right]خوشبختانه حالت خاموش/روشن کردن برای حالت Slow Motion است و شما می توانید این آیتم را On/Off کنید.
    [*=right]در منوی بازی می توانید درجه سختی بازی را مشخص کنید Normal/Hard که شاید در انتهای بازی گزینه های دیگر هم باشد.
    [*=right]Ground Zeroes یک نوع tutorial برای Phantom Pain خواهد بود(Kojima دقیقا از واژه tutorial استفاده کرده و بنابراین هیچ شکی در این باره وجود ندارد)
    [*=right]داستان در Ground Zeroes محدود به شب های بارانی خواهد بود.البته شما میتونید زمان های دیگه ای از شبانه روز رو در ماموریت های جانبی ببینید ولی در Ground Zeroes چرخش شبانه روزی وجود ندارد.
    [*=right]در Phantom Pain طیف گسترده ای از امکانات (استخدام سرباز ها و ساختن پایگاه و ....) وجود دارد که بیشتر آنها در GZ وجود ندارند.
    [*=right]save data رو میشه از Ground Zeroes به Phantom Pain منتقل کرد و این مزایایی هم با توجه به تصمیماتی که در GZ گرفته اید در کل بازی برای شما خواهد داشت.
    [*=right]یکی از دلایلی که باعث شده Ground Zeroes به صورت جدا از بازی اصلی عرضه شود این است که بازی اصلی با توجه به گستردگی بالا زمان زیادی رو برای تکمیل نیاز داشته و تیم marketing در Konami تصمیم به عرضه این مقدمه بر بازی اصلی شده تا حداقل بازیکنان تجربه ای با MGS داشته باشند.
    [*=right]Kojima پاداشی به کسانی که هر دوی Ground Zeroes و Phantom Pain رو خرید کنند خواهد داد .البته در این مورد هیچ جزئیاتی تا به حال منتشر نشده.
    [*=right]Ground Zeroes و Phantom Pain از نمایشگر دوم مثل تبلت ها پشتیبانی میکنند که میشه مثلا برای دیدن نقشه از اونها استفاده کرد.البته کوجیما نگران عدم تمرکز بر بازی اصلی به دلیل نمایشگر دوم هست.

  • [*=right]Metal Gear Solid: Ground Zeroes به صورت رسمی در 25 ـمین سالگرد متال گیر رونمایی شد. ( شهریور 91 )
    [*=right]تریلری در مراسم VGA 2012 تحت عنوان The Phantom Pain پخش شد که کاراکتر اصلی اش شباهت زیادی با اسنیک داشت، بازی که سازنده آن را Moby Dick می دانستند اما پس از مدتی مشخص شد که TPP در واقع جزئی از MGSV است و این نمایش یکی از شوخی ها و بازی های کوجیما بوده است.
    [*=right]GZ به نظر نسخه ی فرعی از فرانچایز متال گیر بود اما در همایش VGA و با منتشر شدن تریلر The Phantom Pain و کمی سردرگمی هوادارن مشخص شد Ground Zeroes و The Phantom Pain به صورت مشترکاً Metal Gear Solid V را تشکیل می دهند.
    [*=right]تغییرات زیادی در بازی ایجاد شده محسوس ترین تغییر عوض شدن صدا پیشه معروف Snake ها David Hayter بود که جایش را به Kiefer Sutherland ( بازیگر اصلی سریال محبوب 24 ) داد. همینطور تغییر بازی از حالت خطی بود به Open World
    [*=right]این نسخه از بازی از موتور قدرتمند گرافیکی Fox Engine که ساخت کوجیما پروداکشن است استفاده می کند.
    [*=right]Ground Zeroes در سال 1974 و The Phantom Pain در سال 1984 روایت می شود.
    [*=right]هیدئو کوجیما مدتی پس از معرفی MGS:GZ در مورد تغییرات عمده در بازی صحبت کرد تغییراتی که باعث فروش بیشتر بازی در بازار می شود ( کم شدن کات سین ها و حذف مواردی چون شوخی و زیر سوال بردن مسائل سیاسی و مذهبی )
    [*=right]شعبه LA کوجیما پروداکشن افتتاح می شود و این شعبه کار بر روی نسخه آنلاین MGSV را بعهده دارد.
    [*=right]Harry Gregson Williams در MGSV حضور دارد.
    [*=right]بعد از مدتها مشخص شد MGSV: Ground Zeroes به عنوان مقدمه MGSV در بهار 2014 منتشر خواهد شد.
    [*=right]هیدئو کوجیما پاسخی درستی در مورد حضور و یا عدم حضور سالید اسنیک در MGSV نمی دهد !
    [*=right]هیدئو کوجیما سورپرایز بزرگی برای بازیکنان در MGSV دارد.
    [*=right]یه سری اطلاعات در مورد بازی منتشر شده توسط شخص کوجیما
    [*=right]یکی در مورد تریلر گیم پلی که در TGS منتشر شده و فکر نکنید بازی مثل اون تریلر آسون !‌ در واقع بازی در اون تریلر توسط کسی انجام می شده که راه و چاه بازی رو بلد بوده و خودش بازی رو ساخته !! برای همین طوری حرقه ای بازی کرده که هر کسی احساس می کنه بازی آسون که در واقع اینطور نیست
    [*=right]شما می تونید از هلیکوپتر استفاده های مختلفی کنید نجات اسیرها, فرار از کمپ و .. که محل مختلف هایی می تونید برای این گزینه انتخاب کنید که بعضی از این منطقه ها با درصد خطر بیشتری هستند که شما باید با دشمنان درگیر بشید تا هلیکوپتر را نابود نکنند و یا محل های امن تری را انتخاب کنید که احتمال دیدن شما کمتر وجود داشته باشد. شما در Ground Zeroes یک هلیکوپتر دارید اما در Phantom Pain هلیکوپترهای زیادی در اختیار دارید.
    [*=right]سیستم مارک کردن به هیچ عنوان شبیه بازی SC نیست و در واقع این آیتم باعث می شود شما برنامه ریزی و استرازی دقیقی رو برای انجام دادن Mission داشته باشید. به هر حال اگر از مارک کردن خوشتان نمی آید می توانید از این آیتم در بازی استفاده نکنید.
    [*=right]درست است که GZ یک مقدمه است و شاید چندین ساعت گیم پلی را در بر داشته باشد اما اگر بازی را کامل کنید می توانید ساعت های سرگرم شود مراحل جانبی را انجام دهید و همه چیز را کشف کنید.
    [*=right]شما می توانید موزیک های خودتون رو داخل Walkman بازی کنید

  • [*=right]اسنیک بسیار سریع تر شده و می تواند از صحره ها بالا رفته و یا به بالا برود
    [*=right]سیستم کدک بازی به طور کلی عوض شده است و باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]نقشه بازی بر روی تبلتی به نام Idroid قرار دارد و این آیتم هم باعث متوقف شدن بازی نمی شود.
    [*=right]طبق گفته کوجیما این بازی سعی در شبیه سازی واقعیت را دارد، کات سین ها کمتر شده اند.
    [*=right]اسنیک با فوکوس کردن روی دشمنان می تواند آن ها را مارک کند با این آیتم شما از فاصله و محل دقیق دشمنان حتی از پشت دیوارها هم مطلع هستید.
    [*=right]رابط کاربری بازی با تغییرات عمده ای روبرو شده، منو اسلجه ها چیزی شبیه به GTAV شده است.
    [*=right]علامت تعجب در بازی در زمانی که دشمنان شما را می بیند دیده می شود از فعلاً خبری از جعبه معروف MGS نشده است.
    [*=right]فنون CQC در بازی هستند با کمی تغییرات.
    [*=right]خون اسنیک به صورت خودکار در آمده است و خبری از Ration ها نیست.
    [*=right]به گفته کوجیما امکانات اضافه شده به بازی به این معنا نیست که MGSV بازی آسانی باشد.
    [*=right]شما می توانید بین چندین سوال یکی را در حین بازجویی از دشمنان انتخاب کنید.
    [*=right]شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا بعضی از شخصیت ها زنده بمانند و یا کشته شوند که البته این تصمیم گیری شما باعث پارادوکس در داستان نمی شود. سعی شده کات سین ها در حین بازی روایت شوند و تا جایی که می شود از توقف بازی جلوگیری شود.
    [*=right]با سیگار در The Phantom Pain می توانید سرعت بازی را زیاد کنید.
    [*=right]بازی دارای چرخه شبانه روزی است هر 6 ساعت در دنیای واقعی 24 ساعت در MGSV است، آب و هوا در بازی به صورت Real Time است
    [*=right]شما می توانید در بازی از میان میلیون ها راه که دارید حرکت کنید و استراژی خودتان را انتخاب کنید.
    [*=right]داستان GZ بلافاصله پس از Peace Walker و The Phantom Pain نه سال پس از GZ
    [*=right]در The Phantom Pain شما می توانید کنترل یک Metal Gear کوچک را بعهده بگیرید ( انتهای تریلر E3 2013 )
    [*=right]Troy Baker صدا پیشه Ocelot در MGSV:TPP خواهد بود.
    [*=right]نسخه PC بازی منتشر خواهد شد اما در الویت نیست.
    [*=right]به نظر می رسد بازی با تغییرات عمده ای مواجه شده، کمتر شدن کات سین ها، حذف کدک، تغییر رابط کاربری و .. که به گفته کوجیما این تغییرات برای بدست گرفتن بازار بیشتر است.





به زودی .. !




















Fan Made Art








"برای آشنایی بیشتر با داستان کلی سری فرانچایز Metal Gear و همچنین داستان تمامی نسخه ها تا به Ground Zeroes از مقالات زیر استفاده کنید"



مقالات مرتبط با کلیت داستان Metal Gear Solid

1." داستان کامل سری Metal gear Solid " بر روی صفحه اصلی سایت " بازی سنتر "
بعد از پیشنهاد رفتن تاپیک پایین بر روی صفحه اصلی سایت تصمیم بر این گرفته شد تا تمامی تاپیک ویرایش شود که این کار انجام شد و پس از ویرایش نهایی سردبیر محترم فردین عزیز این داستان بسیار شکیل، منظم و رعایت جمله بندی و .. بر روی سایت قرار گرفت که می توانید از آن لذت ببرید.

2. تاپیک " داستان کامل Metal Gear Solid "
زحمات زیادی برای این تاپیک کشیده شده و کاملترین مرجع در مورد داستان متال گیر سالید به زبان فارسی در سراسر اینترنت است ( به زودی نسخه ویرایش شده بر روی صفحه اصلی سایت قرار خواهد گرفت )، البته این تاپیک به کمک دوستان زیادی از جمله سیاوش و عرفان عزیز که قسمت هایی از داستان رو نوشتند کارش رو به پایان رسوند که باز هم از زحمات این عزیزان تشکر می کنم.

3.Solid Snake یا Big Boss ؟ کدامیک زجر بیشتری کشیده اند ؟!
تاپیکی سختی ها و ملالت های این پدر و پسر را در نسخه های مختلف MGS روایت می کند به همراه یک نظر سنجی ( نظر سنجی بسته شده است )

4." بهترین لحظات MGS3 به روایت تصویر "
بهترین لحظات Metal Gear Solid 3 که در قالب عکس و بدون هیچ توضیحی در این بلاگ جمع آوری شده.

مقالات مرتبط با Metal Gear Solid V


تاپیک " کامل ترین اخبار از MGSV "
تمامی اخبار در رابطه با MGSV در این تاپیک قرار خواهد گرفت، از زمان معرفی تا انتشار این تاپیک آپدیت خواهد شد.


1.نگاهی اجمالی بر تریلر MGSV
تحلیل تریلر مربوط به معرفی بازی در 25 ـمین سالگرد Metal Gear در سال 2012 و همچنین تریلر The Phantom Pain در VGA و GDC

2.تحلیل تریلر MGSV
تریلر مربوط به E3 2012 که در کنفرانس مایکروسافت پخش شد، البته تریلر اصلی مد نظر بوده ( Red Director )

3.Zero VS Big Boss جنگ اصلی و خونین
حدس و گمان در مورد دشمن اصلی در MGSV

4.بزرگترین پیشنمایش ( Metal Gear Solid V ( Ground Zeroes & The Phantom Pain
تحلیل کلی تمامی تریلر ها و گیم پلی های MGSV از ابتدا تا TGS 2013

5.کدام شخصیت های در MGSV:GZ حضور خواهند داشت؟
نظرسنجی تاپیک بسته شده

6.تحلیل داستانی MGS: Ground Zeroes
این تاپیک مدتی بعد از انتشار GZ تاسیس شد که زحمت بیشترش رو بهروز ( Behrooz) عزیز کشیده که زحمت ترجمه تمامی دیالوگ ها، کات سین ها و نوار کاست های بازی کشیده. به همراه نقد کوتاه ( داستانی ) بنده و تحلیل داستان GZ و پیش بینی ها ..

7.تحلیل تریلر E3 2014
در این تاپیک تریلر داستانی E3 2014 مورد تحلیل قرار داده شده و حدس و گمان ها بررسی شده.

8.پایان یک حماسه؟
بعد از مشخص شدن تاریخ انتشار MGSV هیدئو کوجیما اعلام کرد که دیگر قصد ساخت و ادامه سری متال گیر سالید را ندارد! در این مقاله سعی شده دلایلی که دال بر این اتفاق است را مورد بررسی قرار دهیم.

9.من یک هیولا هستم!
نگاهی به تغییراتی که ممکن است در شخصیت رئیس بزرگ در فانتوم بیافتد.

کپی تمامی مقالات بالا فقط با ذکر نام " بازی سنتر " و نویسنده " امید درکه " مجاز است.


نتایج نظر سنجی های تاپیک




وبسایت رسمی Metal Gear Solid V
این پست به مرور زمان کامل و همچنین با منتشر شدن اخبار جدید آپدیت خواهد شد.
کپی تمامی مطالب این تاپیک با ذکر نویسنده و منبع بلامانع است
 
آخرین ویرایش:
اسپویل
من تازه رسیدم به افریقا اولین ماموریت رو هم انجام دادم !
از کجا یه مترجم پیدا کنم ؟!
تو افغانستان جزء ماموریت های فرعی بود، باید جلوتر برم تا باز بشه ؟!
ماموریت های 1تا 4 فرعی بودن کنه مترجم ها رو باید پیدا کنی بفرستی مادر بیس

- - -ویرایش - - -

دوستان دیشب یه اپدیت تقریبا 500 مگی براش اومد این اپدیت چیه؟؟؟
احتمالا باگ هارو فیکس میکنه
 
درود ، ماشالله چه توپ پُری داشتی :دی

والله بنظر من مهم ترین موردی که میشه از پستت فهمید اینه که با تغییرات جدید به هیچ وجه کنار نیومدی . اگه قرار بود بازی همون روند نسخه های قبلیو داشته باشه ته تهش میشد نسخه آپگرید شده PW که محیطاش تا حدودی بزرگترن . داستان بازی که به خودی خود خارق العاده ـست ! اما مشکل اصلی 90% کسایی که دیدم تو این فروم با نبودن کات-سین های معروف و قرار گرفتن کاست ها جای اون هاست . البته این چیز جدیدی نیست تو GZ هم همچین چیزی بود . فضاسازی این کاست ها به قدری قوی ـه که میتونی هر اتفاقی که داره تو اون صحنه میوفته رو تصور کنی ! درمورد انسجام داستان هم میشه گفت ته هر ماموریت اصلی چندتا کاست باز میشه که با گوش دادنشون داستان بیشتر براتون آشکار میشه .
البته اینجوری هم نیست که کلا کات-سین نداشته باشه ! بهترینشونم داره فقط کمتر هستند .
راجب این قسمت :

متاسفانه سازنده ها اینقدر نسبت به این مورد بی اطلاع بودند که برای باز کردن ماموریت های اصلی در نیمه دوم بازی، شما رو مجبور به انجام ماموریت های تکراری میکنند.

بنظر من داری کار - دانش و لول دیزاین و ... یک تیم بزرگ ( دقت کن یک تیم بزرگ و با تجربه ) رو زیر سوال میبری . الان کاملا مشخصه که فقط با تعداد زیاد مراحل فرعی مشکل داری ! ( eliminate target x 01 02 03 ... N )
در این موردم چندتا توضیح میدم .
اول اینکه SOURCE لازم برای ارتقای مادر بیس و ساخت اسلحه میدن که خودت خوب میدونی این یه مورد رو یعنی یه جورایی تا آپگرید کامل مادربیس مجبوری همه رو بری . دوم اینکه برای وقتایی که میخوای آیتم تولید کنی و مدت زمان زیادی برای ساخته شدنش باید صبر کنی خیلی راحت میتونی 2-3 تا ماموریت فرعی بری تا زمان مذکور تموم بشه . تازه بازی سعی میکنه از تکرار بیش از حد ماموریت فرعی تو یه نقطه خاص جلو گیری کنه و یک فرم جدید از ماموریتو ( مثل شکار حیوان و پیدا کردن Blueprints و ... ) پیش رو قرار بده .

بعد متوجهی که بازی تاکتیکال اسپیوناژ اپریشن ـه نه اکشن :دی تغییر سبک داده ! فقط میگی ow شدن به ضررش بوده . یکی از بالانس ترین ow های ممکن ! خودتم اشاره کردی که نفوذ به بیس به هر شکلی ممکنه بعدا میگی خسته کننده میشه . به اینم نگاه کن . عملیات شما تو دورانیه که دو تا کشور توسط دشمن اشغال شده ! مدام افراد مختلف زندانی میشن و ... انتظار چه چیزی دقیقا میتونید داشته باشید ؟ :دی یعنی این دستگیر شدنا و آزاد کردن افراد با تجربه برای قوی کردن خودتون و از بین بردن یونیت های حرفه ای برای تضعیف دشمن ( که جزو کانترکت های بازی ـن و به میل شخصی بیگ باس انجام نمیشن ) یک چیز کاملا منطقیه :| بالاتر هم اشاره کردم برای جلوگیری از تکراری شدن چندین نوع فرعی دیگه به کار طزریق میشه .

در آخر اشاره ای هم بکنم به خود طراحی مادربیس که واقعا بیخودی پیچیده و بزرگ طراحی شده و فقط جابجای با ماشین بین بخش های مختلف رو الکی سخت کرده. همینطور موقعیت خیلی خوبی داشتن سازنده ها که چندتا ساختمون داخلی هم برای مادربیس طراحی کنند و به واقع گرایی اون و انتقال حس داشتن یه ارتش کمک کنند ولی متاسفانه فقط دو بخش داخلی توی کل بیس قابل دسترسی هستند و باقی بخش ها صرفا نمای بیرونی حساب میشن.

چیز بیخودی نیست . شما داری یک ارتش خصوصی خیلی بزرگ ( که بار ها تو کاست ها بهش اشاره میشه ) رو اداره میکنی . طبیعتا باید برای کنترل اون همه آدم یه مکان خیلی بزرگ هم داشته باشی . در اصل اون map ـه مود FOB ـه ! وقتی یه نفر به بیست حمله میکنه نباید یه مسیر صاف و مستقیم داشته باشه و هنه پلتفرم ها هم نباید بهم چسبیده باشن :دی !
 
من فقط با توجه به صحبت های
Dante Never Cry

بگم که بقیه موارد قابل دفاع هستند مثلا درباره بخش هایی از داستان تو GTA V هم مثلا شما اگر با شخصیت فرانکلین با پسره مایکل قراره بیرون نذارید خیلی از ابعاد شخصیتی فرانکلین رو متوجه نمیشید ولی به نظره من بدترین مورد fast teravel بازی هست که کامل بهش اشاره کردن مثلا تو بازی GTA V شما هر جا هستید گوشی رو باز میکنید و از دفترچه تلفن که اولین شماره ثبت شده هم هست یعنی لازم نیست دنبالش بگردید یک تاکسی زنگ میزنید سره 20 الی 30 ثانیه دقیقا محلی که هستید میاد و هرجا بخواین برید حتی جاده های خاکی هم پشتیبانی میکنه خیلی راحت میرید ولی تو متال گیر خیلی این پروسه وقت گیرتر هست از ورود به idroid تا محل فرود و لودینگو باز انتخاب مرحله و باز محل فرود جدید که بعضی مسیر کمپ ها باید چند صد متر مسافت باید طی کنید.درباره داستان هنوز بازی رو تموم نکردم نظره خاصی نمیتونم بدم ولی از لحاظ گیمپلی وحشتناک عالی هست اما تو پیاده کردن یکسری المان های روتین OW مشکل داره.درباره داستان هم هنوز بازی رو تموم نکردم نظره خاصی نمیتونم بدم
 
بنظر من داری کار - دانش و لول دیزاین و ... یک تیم بزرگ ( دقت کن یک تیم بزرگ و با تجربه ) رو زیر سوال میبری . الان کاملا مشخصه که فقط با تعداد زیاد مراحل فرعی مشکل داری ! ( eliminate target x 01 02 03 ... N )
در این موردم چندتا توضیح میدم .
اول اینکه SOURCE لازم برای ارتقای مادر بیس و ساخت اسلحه میدن که خودت خوب میدونی این یه مورد رو یعنی یه جورایی تا آپگرید کامل مادربیس مجبوری همه رو بری . دوم اینکه برای وقتایی که میخوای آیتم تولید کنی و مدت زمان زیادی برای ساخته شدنش باید صبر کنی خیلی راحت میتونی 2-3 تا ماموریت فرعی بری تا زمان مذکور تموم بشه . تازه بازی سعی میکنه از تکرار بیش از حد ماموریت فرعی تو یه نقطه خاص جلو گیری کنه و یک فرم جدید از ماموریتو ( مثل شکار حیوان و پیدا کردن Blueprints و ... ) پیش رو قرار بده .

بعد متوجهی که بازی تاکتیکال اسپیوناژ اپریشن ـه نه اکشن :دی تغییر سبک داده ! فقط میگی ow شدن به ضررش بوده . یکی از بالانس ترین ow های ممکن ! خودتم اشاره کردی که نفوذ به بیس به هر شکلی ممکنه بعدا میگی خسته کننده میشه . به اینم نگاه کن . عملیات شما تو دورانیه که دو تا کشور توسط دشمن اشغال شده ! مدام افراد مختلف زندانی میشن و ... انتظار چه چیزی دقیقا میتونید داشته باشید ؟ :دی یعنی این دستگیر شدنا و آزاد کردن افراد با تجربه برای قوی کردن خودتون و از بین بردن یونیت های حرفه ای برای تضعیف دشمن ( که جزو کانترکت های بازی ـن و به میل شخصی بیگ باس انجام نمیشن ) یک چیز کاملا منطقیه :| بالاتر هم اشاره کردم برای جلوگیری از تکراری شدن چندین نوع فرعی دیگه به کار طزریق میشه .
اینکه سازنده کیه یا تیمش چقدر بزرگ و با تجربست هیچی از صحبت های من رو نقض نمیکنه.

در مورد تکراری شدن کلیت حرف من روی محیط و جابجایی توی اون بود که بعد از مدت خیلی تکراری میشه. ولی خب اینجایی که نقل قول کردی شروین من داشتم در مورد ماموریت های اصلی حرف میزدما :دی وقتی جلوتر بری بازی مجبورت میکنه ماموریتای اصلی رو دوباره روی یه درجه سختی جدید بری (اونم به اسم ماموریت اصلی و با شماره اپیزود خودشون) که بیشتر از قبل باعث تکراری شدن ماموریتا میشه.

در مورد Side-Ops ها هم من حدودا 110-112 تاییشون رو رفتم برای همین میدونم خیلی لذت بخشن ولی بازم این مورد که همشون توی کشتن X یا اکسترکت کردن Y خلاصه میشن تغییری ایجاد نمیکنه. بازی با این همه امکانات میتونست کلی ماموریت متفاوت و جالب داشته باشه ولی متاسفانه طراحی مراحل بشدت ضعیفه، مثلا یه نوع ماموریت که به نظرم با وجود این همه وسیله نقلیه میتونست خیلی جذاب باشه و بازی رو از این حالت آرومش در بیاره تعقیب و گریزه، یا مثلا حمله به بیس دشمن با هلیکوپتر یا نشونه گذاری مناطق مهم دشمن و دستور حمله با Mortar (یه جورایی مثل جنرال های جنگی که هم امکاناتش توی بازی هست و هم کاملا با جو بازی میخونه) یا مثلا ماموریت اسنایپ از نقاط ثابت و مشخص شده و ... .
مطمئنا با این همه امکانات بازی میشد ده ها نوع ماموریت جالب و متنوع دیگه ازش در آورد ولی خب متاسفانه ماموریتای فرعی که الان طراحی شدن خیلی حالت یکسانی دارن.

چیز بیخودی نیست . شما داری یک ارتش خصوصی خیلی بزرگ ( که بار ها تو کاست ها بهش اشاره میشه ) رو اداره میکنی . طبیعتا باید برای کنترل اون همه آدم یه مکان خیلی بزرگ هم داشته باشی . در اصل اون map ـه مود FOB ـه ! وقتی یه نفر به بیست حمله میکنه نباید یه مسیر صاف و مستقیم داشته باشه و هنه پلتفرم ها هم نباید بهم چسبیده باشن :biggrin1: !

بازم منظورم رو نفهمیدی :دی منظورم خود طراحی نیست، منظور اون پل های خرکیی هست که بین بیس ها قرار داره و هدفشون صرفا دور کردن پایگاه ها از همدیگه و طولانی کردن مسافته.

میشد بازم برای FOB فقط اون مپ رو بزرگ کرد (مثل وضعیتی که الان داره) و برای حالت عادی مادربیس این پل ها رو برداشت یا کوچیک کرد. فکر نکنم طراحی یه نمونه کوچیکتر از همین بیس برای بخش SP (که فقط منظورم کوچیک کردن پل هاست و نه هیچ تغییر دیگه) بیشتر از دو سه روز وقت میبرد.
 
1. اول از مشکلی که با Box Travel دارم میگم. بعضی نقاط توی پایگاه ها هستند که میشه توی اون با استفاده از جعبه بین پایگاه ها جابجا شد. این مورد قرار بوده به جابجایی سریع بازیکن توی محیط کمک کنه و جلوی خسته کننده شدن بازی رو بگیره، ولی خود این بخش یکی از مواردیه که میتونه خیلی خسته کننده و اعصاب خورد کن بشه. اول از همه اینکه توی همه پایگاهها Box Travel وجود نداره. فقط توی بعضی پایگاه های بزرگ این بخش هست که اونم اول از همه باید پیدا و فعالش کنید و بعد قابل استفاده است، یعنی حتی اگر شما از این سیستم استفاده کنید بازم لازمه برای رسیدن به پایگاه موردنظرتون مدتی رو به صورت عادی در محیط جابجا بشید. دومین مشکل که خیلی روی اعصاب بود جایگذاری این مکان هاست. اکثر اوقات جایی که میشه باهاش Box Travel انجام داد در مرکز پایگاه یا حداقل در مکانی شلوع در اون پایگاه قرار داره! یعنی بعد از استفاده از این سیستم برای رسیدن به هدفتون اول باید سعی کنید از این پایگاه جدید خلاص بشید که اگر دشمن ببینتتون کارتون زاره و نه تنها مدت زمان کمتری صرف جابجایی تون نکردید بلکه باید حالا شاید به همون اندازه ای که طول میکشید تا از نقطه اولیه به هدفتون برسید، به همون اندازه باید وقت صرف کنید تا با دشمنی که شانسی بعد از جابجایی شما رو پیدا کرده بجنگید و از دست اونا فرار کنید. نکته آخر دوباره برمیگرده به پیدا شدن شما توسط دشمن. اگر دشمن شما رو دیده باشه یا در وضعیت آماده باش، باشه این بخشها غیر فعال میشه و تا برگشتن دشمن به حالت عادی نمیشه ازشون استفاده کرد!!! یعنی رسما بازی از شما میخواد ساعت ها یه گوشه بشینید تا دشمن به وضعیت عادی برگرده تا بعد بتونید از Fast Travel استفاده کنید!!!! این مورد کلا فلسفه Fast Travel رو زیر سوال میبره چون هدف اولیه از استفاده از این قابلیت اینه که وقت کمتری صرف کارای فرعی بشه و بازیکن زودتر بتونه به مقصدش برسه. در صورتی که با این سیستم بازیکن ممکن حتی خیلی بیشتر از زمانی که صرف رفتن و رسیدن به هدفش با یه ماشین میشد رو صرف انجام Fast Travel بکنه که واقعا استاندارد نیست.

کلا ایراد به بخش fast travel که گرفتی کلا اشتباهه....

1. بازی سیستم fast travel داره و با جعبه هاست پایگاه ها هم از این delivery point ها دارن نحوه ی جایگذاری پاگاه ها هم خوبه ولی مثلا اینکه چرا همه ی همه ی out post ها delivery point ندارن مشکل به حساب نمیاد یه out post که کلا 4 نفر توشن بهش fast travel کنی که چی آخه ؟؟؟

2.همه ی بازی های open wold که من دیدم برای fast travel کردن به یه جا اول باید اونجا رفته باشد که بشه بهش fast travel کرد ....(مطمئن نیستم ولی انگار توی ویچر 3 میشه اگر اتفاق داستانی یه جا قراره بیفته میشه اونجارو استثنا رفت که میشه توی این بازی هم با هلی کوپتر رفت...)

3.اصلا acc برای fast travel ساخته نشده چون هربار هم که deploy می کنی یه هزینه بابتش باید بدی بیشتر هدف بردن گروگانایی که نمیشه فولتونشون کرد یا رفتن به mother base هست....

4.تمام نقاط delivery point خارج بیس هاست یا مثلادم در ورودی که اگر قراره باشه شما کسی تو مسیر بیرون رفتن از محوطه ی بیس هم بهت بخوره شاید 1 نفر باشه که اونم مثلا توی برج دیدبانی دم در بیسه (afghan central base ) ... اینی که جاشون بده کلا رد می کنم...

5.توی بازی های دیگه هم اگه وسط درگیری باشی نمی تونی fast travel بکنی که کاملا عقلانیه....

6. بازی سعی کرده خستگی انکه بخوای توی مپ مثلا از نقطه ی a به b بری رو تا حد ممکن کم کنه اولا اسنیک سرعت دویدنش بالاست دوما یه اسب از همون اول بازی بهت میده که هم سرعتش خوبه هم از سطحای مختلف راحت رد میشه هم اگه مثلا وسط راه دو نفر داشتن در میشدن یه حالت مخفی شدن هم داره ...+ بازی کلی وسیله ی نقلیه هم داره که اگر مثلا با یه تانک یا کامیون که سقف داره از یه outpost رد بشی معمولا کسی متوجه نمیشه ...(مگر اینکه تصادف کنی یا اینکه سوار کامیون که هستی روز باشه و دقیقا روبروت یه سرباز وایساده باشه....
+
مپ توش side op هم هست که مثلا تو مسیر یه ماموریتی یه side op هم میری تو راه ... یا مثلا اگر پیاده بودی میتونی گیاه جمع کنی...

* توی مادر بیس هم میشه fast travel کرد مشک با فاصله ی بین پلتفرما چه دقیقا (با توجه به پشت قبلی)...
 
آخرین ویرایش:
من نمی خوام درمورد داستان حرف های تکراری بزنم (دوستان قبل از من اشاره کردن)
فقط می تونم بگم که داستان بازی پتانسیل خیلی زیادی داشت حیف که ازش استفاده نشد
دلیلشو نمیدونم شاید به خاطر فشار کونامی برای عرضه زودتر بازی بود یا چیز دیگه هست
ولی خودتون ببینید شخصیتی به خفنی اسکال فیس با اون نوار ها و صحبت ها توی Ground Zeroes
چقدر حضور کمی تو بازی داشت و چقدر زود کلکش رو کندن
و بعد از اون دشمن اصلی شد یه بچه بدون هیچ شخصیت پردازی خاصی
یعنی رسما اسکال فیس میتونست بهترین شخصیت منفی سری باشه(البته بعد از The Boss:x)
ولی نهایتا ازش همونقدر استفاده شد که از کلنل گورلوکویچ توی MGS2 استفاده شد
در مورد ELI و بچه ها و مانتیس هم بگم که واقعا مسخره اس که چنتا بچه به
بیگ باس و گروهش رودست بزنن و جلوی چشمشون سهالنتراپوس رو بدزدن
البته بازی صحنه های خیلی زیادی داشت که واقعا ازشون لذت بردم
مثل وقتی که کوایت هواپیمارو با اسنایپ زد و...
اما به طور کلی کات سین های بازی از نظر کیفیت چیزی کم نداشتد این کمیت کات سین ها بود که مشکل داشت
و این ایراد هایی رو هم که از داستان گرفتم فقط چون بازی MGS هست و دوست دارم از هر نظر عالی باشه
وگرنه همین الان هم از هر بازی دیگه ای برای من ارزشمند تره
درکل برای من بازی بهترینه ولی اگه چند نکته داستانی رعایت میشدن و تمرکز بازی همچنان روی داستان بود
تا گیمپلی بازی از بهترین هم بهتر میشد
.........................................................................................................................................................................................
راستی ظاهرا بازی یه اپیزود دیگه به اسم Peace هم داشته که متاسفانه حذف شده
.........................................................................................................................................................................................
TNX Hideo
 
آخرین ویرایش:
دوتا سوال دوستان تا الان خیلی تو بازی جلو رفتم ولی هنوز قابلیت کاستومایز کردن اسلحه های رو پیدا نکردم و اینکه DD و کوایت هم برای لباس پیشرفته تر یکسری تکنسین میخوان اوناها رو از کجا گیر بیارم ؟
 
و بعد از اون دشمن اصلی شد یه بچه بدون هیچ شخصیت پردازی خاصی

در مورد ELI و بچه ها و مانتیس هم بگم که واقعا مسخره اس که چنتا بچه به
بیگ باس و گروهش رودست بزنن و جلوی چشمشون سهالنتراپوس رو بدزدن

TNX Hideo

البته بچه شخصیت پردازی داشت. و اصلا عجیب نبود که متال گیرو دزدید.
مشکل این بود که کل شخصیت پردازیش توی کاست ها بود.
Eli همون liquid snake بود. یکی از کلون های بیگ باس و برادر solid snake.
 
دوستان من امروز اپيزود ٤١ (proxy war without end ) رو رفتم اما بعدش هيچ مرحله اى بهم نداد؟ همه ى مراحل فرعى ( با رنگ زرد ) و كاست ها ( با رنگ زرد ) رو رفتم اما بهم مرحله ى جديد نميده؟ چيكار كنم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or