Heavy Rain : David Cage دیگری نمیسازم .

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

Kavigne

کاربر سایت
1781.david_2D00_cage_2D00_hero.jpg


درود ... سال 2010 عنوان متفاوت Heavy Rain عرضه شد و مورد ستایش منتقدان قرار گرفت ، و اصلا انتظار چنین فروش خوبی ازآن نمیرفت . بطبع ، خالق این عنوان یعنی آقای David Cage ازین موضوع بسیار خوشحال شد ولی وی برای ساخت نسخه دوم آن وسوسه نشده است . در مصاحبه اخیر با Develop-Online ، دیوید کیج این گونه سخن میگوید :
" اصلا من احمق ، اما دلم نمیخواهد این کار را برای پول انجام دهم ؛ من Heavy Rain را نوشتم ، چون آن را دوست داشتم ، چون دوست داشتم آن چیزی را که در ذهن دارم را به نمایش در بیاورم ؛ بله ، البته من میتوانم براحتی Heavy Rain 2 را هم بسازم ، اما من گفته ها را در مورد "HR" گفته ام ؛ این قدرت Quantic Dream است ، خلق تجربیات جدید برای گیمر ها ... ما ظرفیت این را داریم که با ساحته هایمان ساختار شکنی کنیم . ممکن است این کار ، در این صنعت ساده لوحی باشد ، اما من اینجا هستم و میمانم تا خلاقیت بیافرینم . من یک تیم در کنار خود دارم تا بتوانم ایده های خود را بسازم . "
ما Heavy Rain را دوست داریم ، اما واقعا تصور نمیکنیم این عنوان به ادامه نیاز داشته باشد ، و ازین که میشنویم Cage بر روی عنوانی متفاوت کار میکند خوشحالیم ؛ نظر شما چیست ؟ آیا این ip به ادامه نیاز دارد ؟ و اگر آره ، این ادامه چه شکلی باید باشد ؟
 
یعنی‌ نمی‌شه بقیه بازی‌ها رو دید؟ منم می‌شینم از اول تا آخرgears 3, u3 رو میبینم. چه حرفیه آخه?
HR یه Interactive Movie هست تا بازی. بدون وجود گیم پلی میتونید روند داستان رو تغییر بدید. U و gears دارای گیم پلی، مالتی پلیر، داستان و .. هستن که حداقل از نظرفنی میشه بهشون گفت گیم :|.
بازی کردم . منظورم از نقطه عطف همون ساختار شکنی(خیلی دیگه این کلمه کلیشه شد)
به این جواب هنوز نرسیدم. ساختار چی رو شکونده؟
 
به این جواب هنوز نرسیدم. ساختار چی رو شکونده؟
فکر کنم منظور این هست که کیج بازی ساخته که خیلی عامه پسند نیست. خاص هست.
روایت داستان، گیم پلی... کلا همه چیز تو HR خاص هست.
 
درستشم همینه ، واقعا این بازی بی نظیر بود و تکرار نشدنی و دوست ندارم با یه نسخه دیگه خاطرات ـش رو به صورت مدام وار تکرار کنم و بازی اصلی رو تم ـش از ذهنم (HR Fans) بره .
 
گیم هم یک جور تجارت ِ که سازنده میاد بخاطر جیب خودش بازی میسازه نه گُل روی ما (که بمون میگن گیمر!) !
حالا این وسط بازی هایی مثل همین HR و L.A Noir ساخته میشه که فقط جنبه تجاری ندارن و معمولا هم فروش نجومی ندارن !
به نظر من و پیش خودم این دو تا بازی از خیلی از بازی های دیگه ارزشمندترن !
U و gears دارای گیم پلی، مالتی پلیر، داستان و .. هستن که حداقل از نظرفنی میشه بهشون گفت گیم
yahoo_22.gif
.
به این جواب هنوز نرسیدم. ساختار چی رو شکونده؟
گیم = خلق یک فضای مجازی و یک تجربه واسه گیمر !
وقتی نگاه میکنیم تمام این بازی هایی که شما ازشون به عنوان گیم نام میبری هرکدام به نحوی از بازی های دیگه ای الگو گرفتن (این مورد غیر قابل انکاره) در نتیجه واسه شما تجربه خیلی تازه ای بوجود نمیاد !
حالا این وسط هوی رین اینکارو کرده شما قبول نکن !
 
آخرین ویرایش:
HR یه Interactive Movie هست تا بازی. بدون وجود گیم پلی میتونید روند داستان رو تغییر بدید. U و gears دارای گیم پلی، مالتی پلیر، داستان و .. هستن که حداقل از نظرفنی میشه بهشون گفت گیم :|.

به این جواب هنوز نرسیدم. ساختار چی رو شکونده؟
دوست عزیز این پرسیدن نداره , ساختار چی رو شکونده ؟ ساختار یعنی پایه , اساس , شکل , ساختمان , خوب قبول نداری این بازی در این بخشها با بازیهای دیگه تفاوت داشت , همین که heavy rain رو میشه یه فیلم اینتراکتیو به حساب اورد خودش یعنی تفاوت و ساختارشکنی .
 
من میگم این بازی جالب که هیچی، یه تیکه اضافی از مغز و ذهن پوکیده دیوید کیج بود، حالا میخوام ببینم کی میخواد بیاد به من بگه سابقه یک عمر گیمر بودنم با این یه جمله میره زیر سوال ...

هر کسیم این توان ُ در خودش میبینه که میتونه راجع به Heavy Rain با من مناظره کنه بسم الله ...
 
  • Like
Reactions: u.s.a
من میگم این بازی جالب که هیچی، یه تیکه اضافی از مغز و ذهن پوکیده دیوید کیج بود، حالا میخوام ببینم کی میخواد بیاد به من بگه سابقه یک عمر گیمر بودنم با این یه جمله میره زیر سوال ...

هر کسیم این توان ُ در خودش میبینه که میتونه راجع به Heavy Rain با من مناظره کنه بسم الله ...
همینطوری از جملاتت "لول" میباره !
معلوم نیست مخالفی یا موافق !
در هر صورت سابقه گیمری شما برای هیچکس (نه موافق نه مخالف) مهم نیست !
در هر صورتم نظرت چه موافق چه مخالف مهم نیست ! بلاخره هرکسی سلیقه و دیدگاه خاص خودشو داره نظر شما هم ملاک نظر بقیه نیست .
من نمیدونم ما تا کی میخوایم بگیم حرف فقط حرف من ِ و دُرُست ِ و شما اشتباه میکنین ؟!
 
من میگم این بازی جالب که هیچی، یه تیکه اضافی از مغز و ذهن پوکیده دیوید کیج بود، حالا میخوام ببینم کی میخواد بیاد به من بگه سابقه یک عمر گیمر بودنم با این یه جمله میره زیر سوال ...

هر کسیم این توان ُ در خودش میبینه که میتونه راجع به Heavy Rain با من مناظره کنه بسم الله ...

چه حرفیه آرش جان ؟ اصلا بازی اشغال ! نظر شخصی شماست ! قابل احترام هست ! شما شاید از بازی خوشت نیومده باشه ولی دلیل بر بد بودن بازی یا بد بودن سلیقه شما نیست که عزیز ! در ضمن به سن گیمری هم ربطی نداره ! به سلیقه افراد بستگی داره !
 
همینطوری از جملاتت "لول" میباره !
معلوم نیست مخالفی یا موافق !
در هر صورت سابقه گیمری شما برای هیچکس (نه موافق نه مخالف) مهم نیست !
در هر صورتم نظرت چه موافق چه مخالف مهم نیست ! بلاخره هرکسی سلیقه و دیدگاه خاص خودشو داره نظر شما هم ملاک نظر بقیه نیست .
من نمیدونم ما تا کی میخوایم بگیم حرف فقط حرف من ِ و دُرُست ِ و شما اشتباه میکنین ؟!
چـــــــــــــــــی مــــــــــــــــــــیگی !!!

الان اصلا در جریان هستی یا کلا فقط پست میدی بچه ها امضات ُ ببینن ؟!

طرف اومده میگه هر کی بگه این بازی جالب نبوده سابقه گیمیرش ُ با همین یه جمله برده زیر سوال، اصلا جالب که هیچی، تراوشات ذهن یک دماغوی چاق ... الان این چطوره ؟! نظر شخصیه به هر جال، توهین هم به کسی نیست مگر اینکه دیوید اینجا فک و فامیلی داشته باشه ...

حله الان ؟

چه حرفیه آرش جان ؟ اصلا بازی اشغال ! نظر شخصی شماست ! قابل احترام هست ! شما شاید از بازی خوشت نیومده باشه ولی دلیل بر بد بودن بازی یا بد بودن سلیقه شما نیست که عزیز ! در ضمن به سن گیمری هم ربطی نداره ! به سلیقه افراد بستگی داره !

من نگفتم بد بوده یا خوب بوده یا هر چی، من دارم بر اساس استنباط خودم میگم این بازی اینجوریه، یه چیزی از آشغال هم اونطرف تر ِ ... حالا یهو میبینی یکی شبا با باکس شات بازی میخوابه ! مهم نیست. من فقط میگم هر کسی خیلی دیوید و باران سنگین ُ دوست داره و فکر می کنه خیلی به این بازی اطمینان داره بیاد و من باهاش رو به رو بشم و بهش بگم حقیقت چیه ...
 
من نگفتم بد بوده یا خوب بوده یا هر چی، من دارم بر اساس استنباط خودم میگم این بازی اینجوریه، یه چیزی از آشغال هم اونطرف تر ِ ... حالا یهو میبینی یکی شبا با باکس شات بازی میخوابه ! مهم نیست. من فقط میگم هر کسی خیلی دیوید و باران سنگین ُ دوست داره و فکر می کنه خیلی به این بازی اطمینان داره بیاد و من باهاش رو به رو بشم و بهش بگم حقیقت چیه ..

در این حد که می گه نه ولی من خودم به شخصه هوی رین رو به عنوان یک تجربه متفاوت و داستان قشنگش ( دیگران رو کاری ندرام ، به نظر خوم داستانش خوب بود ) می پسندم و دوسش دارم ! بله هوی رین ممکنه خیلی نواقص گرافیکی یا فنی داشته باشه ولی از لحاظ تفاوت برای من بازی جالب بود ! خب حالا یکی می تونه بگه سوپر ماریو هم می تونه یه تجربه متفاوت باشه ... بله ولی هر کسی سلیقه ای داره و متانسب با اون سلیقه بازی هایی که به سلیقش نزدیک هست رو بازی می کنه ! در مورد گیم پلی هم ، باید دید فرد تعریفش از گیم پلی چیه ؟ شاید یکی گیم پلی این بازی رو خوب بدونه یکی بد و یکی هم بگه اصلا این بازی گیم پلی نداره ! من خودم با اینکه طرفدار بازی هستم ولی این بازی رو اصلا گیم پلی نمی دونم ! یک تجربه ای می دونم که در دنیای مجازی به دست خودت انجام می شه ! گیریم هوی رین اصلا یک فیلم ! خیلی وقت ها شده توی یک فیلمی که ادم می بینه ، دوست فلان شخصیت بمیره یا فلانی زنده بمونه یه کلا یک سری اتفاق های دیگه بی افته ! ولی خب مخاطبی که فیلم رو می بینه نمی تونه دستی توش ببره ! اون ایده کارگردان بود که اومده اجراش کرده و حالا چه خوب چه بد فرد مخاطب می بینه و ازش لذت می بره ! گفتم ممکنه حالا ببینده دوست داشته باشه فیلم جوره دیگه ای باشد ! خب حالا اون فیلم شده هوی رین ! شما می تونه توی هر لحظه تصمیمی رو بگیری که شاید تو دنیای واقعی برات پیش بیاد یا حتی هیچ وقت پیش نیاد ! تو موقعیتی قرار می گیری که واقعا تصمیم گیری برات مشکل می شه ! درست تو دنیای واقعی هم همین اتفاق می تونه بی افته ! خب الان هوی رین نمادی از همین قضیه ست ! گیم پلی رو اومده تلفیقی از یک ایده با یک سری ایده از شما ( تصمیم گیری های بازیباز ) ساخته ! خب من با این بازی مشکلی ندارم ! همیشه تنوع خوبه ! لازم نیست که همیشه گیم پلی رو توی کشتن و اینا بدونیم ! اینم به نوبه خود یه جور گیم پلی هست ! همون طور که توی مثلا بازی می شی یک کماندو و می ری فلان کار ها رو می کنی اینجا هم می تونی جای یه پدر باشی که می ری کار های دیگه ای رو انجام می دی ! وقتی با چنین دنیایی ادم روبرو می شه می تونه خیلی بیشتر روش کار کنه ( منظورم دیوید کیج روی بازی هست ) ولی خب مشکل اینجاست که این هیجان بازی می تونه همیشه بازیباز رو بیشتر تشنه کنه ! اونقت حالا هر چی هم اضافه تر داشته باشه باز هم ایرادات رو می شه گرفت :d از نظر من هوی رین عنوان خوبی هست ! یک ایده یا هر چی که اسمش رو می ذاری ، جلوت هست ... حالا این دیگه خودتی که می تونی جلو ببریش و به پایان برسونیش !
 
واقعا بعضی از پست ها خیلی خنده دار هستش.
هوی رین هم آشغال شد !!!
 
در این حد که می گه نه ولی من خودم به شخصه هوی رین رو به عنوان یک تجربه متفاوت و داستان قشنگش ( دیگران رو کاری ندرام ، به نظر خوم داستانش خوب بود ) می پسندم و دوسش دارم ! بله هوی رین ممکنه خیلی نواقص گرافیکی یا فنی داشته باشه ولی از لحاظ تفاوت برای من بازی جالب بود ! خب حالا یکی می تونه بگه سوپر ماریو هم می تونه یه تجربه متفاوت باشه ... بله ولی هر کسی سلیقه ای داره و متانسب با اون سلیقه بازی هایی که به سلیقش نزدیک هست رو بازی می کنه ! در مورد گیم پلی هم ، باید دید فرد تعریفش از گیم پلی چیه ؟ شاید یکی گیم پلی این بازی رو خوب بدونه یکی بد و یکی هم بگه اصلا این بازی گیم پلی نداره ! من خودم با اینکه طرفدار بازی هستم ولی این بازی رو اصلا گیم پلی نمی دونم ! یک تجربه ای می دونم که در دنیای مجازی به دست خودت انجام می شه ! گیریم هوی رین اصلا یک فیلم ! خیلی وقت ها شده توی یک فیلمی که ادم می بینه ، دوست فلان شخصیت بمیره یا فلانی زنده بمونه یه کلا یک سری اتفاق های دیگه بی افته ! ولی خب مخاطبی که فیلم رو می بینه نمی تونه دستی توش ببره ! اون ایده کارگردان بود که اومده اجراش کرده و حالا چه خوب چه بد فرد مخاطب می بینه و ازش لذت می بره ! گفتم ممکنه حالا ببینده دوست داشته باشه فیلم جوره دیگه ای باشد ! خب حالا اون فیلم شده هوی رین ! شما می تونه توی هر لحظه تصمیمی رو بگیری که شاید تو دنیای واقعی برات پیش بیاد یا حتی هیچ وقت پیش نیاد ! تو موقعیتی قرار می گیری که واقعا تصمیم گیری برات مشکل می شه ! درست تو دنیای واقعی هم همین اتفاق می تونه بی افته ! خب الان هوی رین نمادی از همین قضیه ست ! گیم پلی رو اومده تلفیقی از یک ایده با یک سری ایده از شما ( تصمیم گیری های بازیباز ) ساخته ! خب من با این بازی مشکلی ندارم ! همیشه تنوع خوبه ! لازم نیست که همیشه گیم پلی رو توی کشتن و اینا بدونیم ! اینم به نوبه خود یه جور گیم پلی هست ! همون طور که توی مثلا بازی می شی یک کماندو و می ری فلان کار ها رو می کنی اینجا هم می تونی جای یه پدر باشی که می ری کار های دیگه ای رو انجام می دی ! وقتی با چنین دنیایی ادم روبرو می شه می تونه خیلی بیشتر روش کار کنه ( منظورم دیوید کیج روی بازی هست ) ولی خب مشکل اینجاست که این هیجان بازی می تونه همیشه بازیباز رو بیشتر تشنه کنه ! اونقت حالا هر چی هم اضافه تر داشته باشه باز هم ایرادات رو می شه گرفت :d از نظر من هوی رین عنوان خوبی هست ! یک ایده یا هر چی که اسمش رو می ذاری ، جلوت هست ... حالا این دیگه خودتی که می تونی جلو ببریش و به پایان برسونیش !

اول بستگی داره تو با چه دیدی به Heavy Rain نکاه کردی ! یه بازی انحصاری PS3 که از تقدس برخورداره و باید تجربه بشه و یا یه بازی که کارگردانش همون کارگردان Fahrenheit ِ ... کدومش ؟ یا اصلا اینکه یه عنوان ِ متفاوت ِ و تبلیغات و خوی زرنگ کیج روی تو هم تاثیر گذاشته، کم نیستند این المان ها که باعث شده تو Heavy Rain رو انجام بدی و در نهایت اسم این تجربه fake رو بازی بزاری و در کنار بازی هایی بزاری که اساسشون بازی ِ نه منافات با چیزی که ما سال هاست داریم تجربش می کنیم.

خیلی برات توضیح نمیدم چون همین یک مقدار هم کافیه ... در درجه اول سبک این چیز ( ترجیح میدم به جای کلمه مقدس بازی از واژه چیز استفاده کنم ) Interactive Drama هست که خوب از اسمش معلوم ِ چیه، مشخصه این سبک داستان ـشه و در درجه بعدی کارگردانی و به تصویر کشیدن این داستان ِ، صداگذاری و گیم پلی و گرافیک بماند ...

داستان Heavy Rain موضوع کلیشه ای اوایل هزاره سوم میلادی بود، گره خوردن چند زندگی با هم با مضمون تکراری و کلیشه ای گم شدن یک بچخه و کشته شدنش توسط یک قاتل سریالی ... چه پرداختی داشت ؟ چه موضوع خاصی داشت و با توجه به سبکش چه نگاه فلسفی و احساساتی داشت ؟ نکنه عوض کردن پپوشک یه بچه یا لخت شدن جلوی یه مرد چاقالو فلسفست ؟ یا پیام داره برای مخاطب ؟ فلسفه ارائه یک تجربه متفاوت و بر خلاف جهت آب شنا کردن اینه که ما پیامی رو داشته باشیم بدیم که مخاطب تکون بخوره نه اینکه فقط بهانه روشنفکری و مصاحبه های متفاوت رو داشته باشیم در نهایت اصلی ترین مشخصه بازی ما یعنی داستانمون پر از ایراد و باگ و نقاط تاریک باشه ...

درجه دوم کارگردانی بازیه، شما Need For Speed یا Neverhood نمیسازی که، داری یه Interactive Drama می سازی، سبکی که نیازمند یک کارگردانی قوی و شات های تاثیر گذار ِ ... واقعا ما کجای Heavy Rain یک همچین چیزی دیدیم ؟ بهتره بدون تعصب جواب بدیم، درسته دیوید کیج که کارگردان عنوان های هالیوودی نیست قبول، خوب وقتی نیست چرا باید بیاد دست رو همچین موضوعی بزاره، نمی تونست یکم عنوانش رو به المان های امروزی گیمینگ نزدیک تر کنه ؟ از شات ها هم که بهتره بگذریم، فوق العاده افتضاح به معنای واقعی که در ُ و دیوار بیانگر احساساتت میشن نه چیزی که در حال اتفاق افتادن ِ ...

مسئله بعدی گیم پلی و مکانیسم اون ِ ... هممون میدونیم QTE یعنی چی ... یعنی Quick Time Event که با فشردن سریع یک سری دکمه که روی ضفحه ظاهر میشه انجام میشه ... باور ندارید که QTE های God of War از این عنوان بهتر بود، عنوانی که کل گیم پلی درخشانش به زدن چهار تا کمه ختم می شد که روی صفحه ظاهر و محو می شد و در نهایت یه حرکت کاراکتر با استفاده از چهار جهت اصلی با هزار تا ایراد و مشکل و تاخیر و دوربین افتضاح ...

گرافیک ... ؟! میشه خواهشا از این چیزی نگیم. نسل Uncharted 2 ها Gears of War ها و Crysis هاست ! بله، بعد عنوان این آقا نه حرکت داره، نه Draw Distance داره، نه Object داره، نه فریم داره، هیچی نداره بعد دو قطه بارون از آسمون میومد، با اینکه اسم بازی باران سنگین بود فریم روی 20 ققل میشد ! حالا تعصب رو کنار بزارید برید Uncharted 3 هم نه Uncharted 2 رو بازی کنید.

به خدا فلسفه است، به خدا احساس، بیانگر روح به اصطلاح کارگردان و هنرمند ِ این سبک و اون وقت یه نگاهی به گرافیک هنری این عنوان بندازید. واقعا چه نکته برجسته ای میبینید ؟

اینا همش Fact ِ و اگذ عینک تعصب شما نمیزاره حقیقیت رو ببینید، عینکتون رو در بیارید. من نه از ماکروسافت حقوق می گیرم نه از دشمنان دیوید کیج، من مطالعه کردم و ساعت ها چشمام رو به صفحه TV دوختم تا یه نکته ای از Heavy Rain ببینم که من رو قانع کنه که بله، این خلاف حهت شنا کردن پیام ها و سودهایی رو هم برای مخطاب داشته ولی ندیدم.
 
اول بستگی داره تو با چه دیدی به Heavy Rain نکاه کردی ! یه بازی انحصاری PS3 که از تقدس برخورداره و باید تجربه بشه و یا یه بازی که کارگردانش همون کارگردان Fahrenheit ِ ... کدومش ؟ یا اصلا اینکه یه عنوان ِ متفاوت ِ و تبلیغات و خوی زرنگ کیج روی تو هم تاثیر گذاشته، کم نیستند این المان ها که باعث شده تو Heavy Rain رو انجام بدی و در نهایت اسم این تجربه fake رو بازی بزاری و در کنار بازی هایی بزاری که اساسشون بازی ِ نه منافات با چیزی که ما سال هاست داریم تجربش می کنیم.

راستش رو بخوای با دید خاصی نگاه نکردم ! بازی ای معمولی که شروع کردم و یواش یواش باهاش آشنا شدم

خیلی برات توضیح نمیدم چون همین یک مقدار هم کافیه ... در درجه اول سبک این چیز ( ترجیح میدم به جای کلمه مقدس بازی از واژه چیز استفاده کنم ) Interactive Drama هست که خوب از اسمش معلوم ِ چیه، مشخصه این سبک داستان ـشه و در درجه بعدی کارگردانی و به تصویر کشیدن این داستان ِ، صداگذاری و گیم پلی و گرافیک بماند ...

بله درسته


داستان Heavy Rain موضوع کلیشه ای اوایل هزاره سوم میلادی بود، گره خوردن چند زندگی با هم با مضمون تکراری و کلیشه ای گم شدن یک بچخه و کشته شدنش توسط یک قاتل سریالی ... چه پرداختی داشت ؟ چه موضوع خاصی داشت و با توجه به سبکش چه نگاه فلسفی و احساساتی داشت ؟ نکنه عوض کردن پپوشک یه بچه یا لخت شدن جلوی یه مرد چاقالو فلسفست ؟ یا پیام داره برای مخاطب ؟ فلسفه ارائه یک تجربه متفاوت و بر خلاف جهت آب شنا کردن اینه که ما پیامی رو داشته باشیم بدیم که مخاطب تکون بخوره نه اینکه فقط بهانه روشنفکری و مصاحبه های متفاوت رو داشته باشیم در نهایت اصلی ترین مشخصه بازی ما یعنی داستانمون پر از ایراد و باگ و نقاط تاریک باشه ...

ببین خب اینجا اختلاق نظر وجود داره آرش جان ! با قسمت اول حرفت موافقم . داستان بازی ممکنه قدیمی و به قول شما کلیشه ای باشه ولی داستانی بود که توی این سبک با این المان گیم پلی ، من تا حالا تجربش نکرده بودم . داستان می تونست خیلی عمیق تر پر محتوا تر باشه ولی احساساتی که توی از بین رفتن جیسون توی اول بازی به ادم القا می شه و جلو تر اتفاقاتی که می افته قطعا تاثیر پذیری ای داره ! شاید از دید بعضی تکان دهنده نباش و واقعا هم نیست ولی ارتباط عاطفی بازیباز با داستان بازی هم جالب توجه هست .


درجه دوم کارگردانی بازیه، شما Need For Speed یا Neverhood نمیسازی که، داری یه Interactive Drama می سازی، سبکی که نیازمند یک کارگردانی قوی و شات های تاثیر گذار ِ ... واقعا ما کجای Heavy Rain یک همچین چیزی دیدیم ؟ بهتره بدون تعصب جواب بدیم، درسته دیوید کیج که کارگردان عنوان های هالیوودی نیست قبول، خوب وقتی نیست چرا باید بیاد دست رو همچین موضوعی بزاره، نمی تونست یکم عنوانش رو به المان های امروزی گیمینگ نزدیک تر کنه ؟ از شات ها هم که بهتره بگذریم، فوق العاده افتضاح به معنای واقعی که در ُ و دیوار بیانگر احساساتت میشن نه چیزی که در حال اتفاق افتادن ِ ...

این قسمت رو موافقم

مسئله بعدی گیم پلی و مکانیسم اون ِ ... هممون میدونیم QTE یعنی چی ... یعنی Quick Time Event که با فشردن سریع یک سری دکمه که روی ضفحه ظاهر میشه انجام میشه ... باور ندارید که QTE های God of War از این عنوان بهتر بود، عنوانی که کل گیم پلی درخشانش به زدن چهار تا کمه ختم می شد که روی صفحه ظاهر و محو می شد و در نهایت یه حرکت کاراکتر با استفاده از چهار جهت اصلی با هزار تا ایراد و مشکل و تاخیر و دوربین افتضاح ...

بله مشخصه ! اصلا هم قابل مقایسه با عنوانی چون GOW نیست . گفتم ... تکیه گیم پلی بازی از نظر من روی اتفاقات روزانه ای هست که برای فرد می تونه رخ بده ! از دید من بد عمل نکرده ! دوربین هم نظری ندارم ... از بعضی جهت هات خوب بود و از بعضی جهات هم خب ایراداتی داشت

گرافیک ... ؟! میشه خواهشا از این چیزی نگیم. نسل Uncharted 2 ها Gears of War ها و Crysis هاست ! بله، بعد عنوان این آقا نه حرکت داره، نه Draw Distance داره، نه Object داره، نه فریم داره، هیچی نداره بعد دو قطه بارون از آسمون میومد، با اینکه اسم بازی باران سنگین بود فریم روی 20 ققل میشد ! حالا تعصب رو کنار بزارید برید Uncharted 3 هم نه Uncharted 2 رو بازی کنید.

ارش جان من کی گفتم بازی گرافیکش بالاست ؟ :d
اینا همش Fact ِ و اگذ عینک تعصب شما نمیزاره حقیقیت رو ببینید، عینکتون رو در بیارید. من نه از ماکروسافت حقوق می گیرم نه از دشمنان دیوید کیج، من مطالعه کردم و ساعت ها چشمام رو به صفحه TV دوختم تا یه نکته ای از Heavy Rain ببینم که من رو قانع کنه که بله، این خلاف حهت شنا کردن پیام ها و سودهایی رو هم برای مخطاب داشته ولی ندیدم.

من سعی کردم جانب داری ای تو حرفام نداشته باشم ! کلیت حرفمم این بود که این عنوان کمی با بازی های حاضر از دید من تفاوت داره ( حالا چه خوب چه بد ) و در اصل یک بازی سلیقه ای هست که خب سلیقه من هم پسندیدش
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or