من تنها ایرادی که می تونم از بازی بگیرم نه گیمپلی اکشنش هست که عالی هست، نه اون قسمت اکشن rpg که بهش می بندن(که من می نویسم المان های rpg بازی از gow های مدرن بیشتر نخواهد بود) نه کاراکتر های بازی که اتفاقا از اینا هم خوشم اومده
همه چی این بازی پرفکته، تمام افراد درست بالای سر کار بودن، ولی شدیدا هر روز با خودم میگم environment artist های بازی یا خیلی ضعیف بودن یا یکی از lead concept artist و Art Director کارشون رو این وسط درست انجام ندادن! اینا که ضعیف نیستن، فقط امیدوارم یهو یکی این وسط یک چیزی نکشیده باشه، بگن: حیفه، این پتانسیل داره، بعدا تو14 ازش استفاده می کنیم
بازی های اسکوئر هر چقدر بد، وقتی نگاهشون می کردین، می فهمیدی جز ارتیست های اسکوئر جای دیگه ای این خروجی رو ندارن! ولی برا 16 همچین چیزی حس نمیشه
یعنی بازی دست avalanche studios(با سازنده هری پاتر اشتباه نشه، فیلر ساز بزرگ رو میگم
) محیط ها، از این بهتر طراحی نمیشدن، بدتر نمیشدن( یک رندوم ارتیست با دو سه دقیقه گشتن تو ArtStation خروجی بهتری میداد)
تهش رو کیفیت نهایی بازی تاثیری نداره
ولی شما یک فیلم رو در نظر بگیرید تو بخشی از سناریو این فیلم، دو نفر تو پارک دارن قدم می زنن و تو اون پارک یک سری درگیری هایی رخ میده!
برا کارگردان سناریو همون سناریو هست، و هدفش ثابته، رو روایت تاثیری نداره، ولی حالا می تونه این پارک، یک پارک بسیار معمولی باشه، یا یک پارک عجیب غریب که همون لحظه که داستان داره روایت میشه، مخاطب بگه چه لوکیشن باحالی، کاش منم یکبار همچین جایی باشم! ته فرقش همینه ولی خوب محیط چشم نوازه
من خودم کارای اخیر مارولو نه دیگه برا داستانش نگاه می کنم نه هیجانش، صرفا ببینم ارتیستاشون چیکار کردن بسه
اتفاقا سره همینم با عده ای بحث کردم که برگشتن گفتن حالا چه نیازیه بازی خوب باشه کافیه، من گفتم نگید که واقعا بازی های اخیر فرام، محیط های چشم نوازشون باعث تاثیرگزاری بیشتر شما نشدن، بله ممکن بود ارتیست های دیگه ای هم بودن، گیمپلی ها همین بود، میازاکی باز داستانشو روایت می کرد، ولی این لوکیشن ها هم کمک کردن تا بازی تو ذهن شما ماندگار تر بشن!
و خوب ff16 برا من حداقل از لحاظ محیطی چیزه منحصر به فردی نداره که تو این صنعت مثلش وجود نداشته باشه!
یک بحث دیگه هم سره همین ff های کلاسیک بود، و سخنی که یوشیدا گفته بود ffهای کلاسیک چطور بودن و این به اونا نزدیک تره، و حتی عده ای می گفتن هیچ چیزه sci fi نباید وجود داشته باشه، ولی اتفاقا sci fi هم بخشی از DNA سری FF هست و اتفاقا اینا تو دیزاین FF14 خیلی این ترکیب فانتزی و sci fi رو درست در آوردن!
بگذریم دیگه چیزی هست که قراره عرضه بشه ولی همینقدر که اینجا با طراحی دنیای بازی مشکل دارم!
امیدوارم زمانی که دارن ریمیک 9 رو می سازن، کاراکتراشو ری دیزاین کنن، همین تیم دیویژن 3 کاراشو بکنه، اما افسوس که به احتمال نود درصد با یک اثر بودجه پایین طرفیم و اصلا قرار نیس بودجه ای مثل FFVIIR دریافت کنه، با همچین داستانی، با اون دنیا، این کاراکترا بسیار بسیار بسیار گوفی بودن، من اول فکر می کردم این نظر نامحبوب منه، ولی همینکه اسکوئر دیگه طراحی کاراکترای عناوین بودجه بالا رو دست Itahana نداد، باعث میشه راحت تر نظرمو بیان کنم
.
.
.
من خودم موافق تمام تغییراتم، یک زمانی فروش عناوین اسکوئر از فرست پارتی های بعضی کمپانی ها بهتر بود، ولی سه نسل بود اینا ذره ای نتونستن فن بیس عناوینشون رو بالا ببرن، برای اینکه هی میخواستن مخاطبای جدید جذب کنن، ولی دل فنای قدیمی نشکنه، باید خیلی خیلی زودتر اینکارو می کردن، باج دادن به فن ها اتفاقا در آینده باعث سقوط هر ip میشه
( یک ip که شخصیتش لباس سبز می پوشه به خاطر همین فن ها به این روز افتاده یا خیلی عناوین دیگه،ولی هر کی تغییرات رو درست پیاده کرده، نه تنها موفق شده مخاطبان جدید زیادی جذب کنه، همون مخاطبای قدیمی هم بعدا راضی بودن!