PlayStation Final Fantasy XVI

سازنده
Creative Business Unit III
تاریخ انتشار
June 2023
ناشر
Square Enix
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
Opera Snapshot_2022-04-08_114535_na.finalfantasyxvi.com.png
Some are kings, some knights, some naught but pawns—but all shall play
.their part in a game guided by the unforgiving hand of fate

-----------------------------------------------------------------------------------

استدیو سازنده: Square Enix Creative Business Unit III
ناشر: Square Enix
کارگردان: Hiroshi Takai
کارگردان خلاق و نویسنده اصلی: Kazutoyo Maehiro
کارگردان هنری: Hiroshi Minagawa
طراح شخصیت ها: Kazuya Takahashi
تهیه کننده: Naoki Yoshida
آهنگساز: Masayoshi Soken
پلتفرم: PS5
تاریخ انتشار: 22 ژوئن امسال (1 ام تیر ماه)



"شخصیت های اصلی"

"کلایو راسفیلد"
1683049798817.png

"جاشوا راسفیلد"
1683049928661.png

"جیل واریک"
1683050245354.png

Opera Snapshot_2022-04-09_165551_na.finalfantasyxvi.com.png
"ولیستیا"
Opera Snapshot_2022-04-08_111824_na.finalfantasyxvi.com.png

"آیکون‌ها و دامیننت‌های آن‌ها"

Opera Snapshot_2022-04-08_114149_na.finalfantasyxvi.com.png

"قلمروها های داخل ولیستیا"

Opera Snapshot_2022-04-08_113134_na.finalfantasyxvi.com.png
Opera Snapshot_2022-04-08_113350_na.finalfantasyxvi.com.png

"تریلر معرفی بازی"

Opera Snapshot_2022-04-08_114842_na.finalfantasyxvi.com.png

.تمامی اطلاعات پست اول توسط Reza.zareei ترجمه شده است.
 
آخرین ویرایش:
◽️ شخصیت بعدی جیل واریک هست که نزدیک ترین دوست کلایو و جاشوا بود اما سرنوشت اونا رو از هم جدا میکنه و در این مدت آیکان یخ یعنی شیوا در درون اون ظاهر میشه. جیل خیلی بیشتر از یه شخصیت فرعیه چون یک مبارز عالی با داستان منحصر به فرد هست و نزدیک ترین دوست کلایو هم به حساب میاد.
◾️ شخصیت بعدی سیدولفوس هست که احتمالا بیشتر به اسم سید در فرنچایز فاینال فنتسی میشناسیدش. اون آیکان راموح داره و رهبر گروهی هست که به دنبال تغییر جهان هستن. سرنوشت کلایو و سیدولفوس رو با هم آشنا میکنه که این باعث میشه کلایو با جهان واقعی آشنا بشه و زندگیش برای همیشه تغییر کنه.

◽️ و بعد ما هوگو رو داریم؛ عنوان رسمی اون مشاور اقتصادی جمهوری دالمکیان هست اما بیشتر به عنوان آیکان تایتان شناخته میشه. وقتی صحبت نبرد باشه، جمهوری دالمکیان روی توانایی های آیکان تایتان حساب میکنه تا موقعیت سیاسی خودش رو حفظ کنه. هوگو که شخصیتی باهوش هست خیلی دوست داره از قدرتش به عنوان آیکان تایتان استفاده کنه.

◾️ شخصیت بعدی بندیکتا هارمن هست، اون یه دامیننت هست و آیکان باد یعنی گارودا رو داره با این حال به عنوان جاسوس والود کار میکنه. بندیکتا گذشته تاریکی داره و با سید و هوگو ارتباط داره‌. ما قبلا اشاره کردیم که معمولا هر کشور یه دامیننت داره اما اینکه چرا اون جاسوس والود هست رو باید در طول داستان متوجه بشین.

◽️ شخصیت بعدی دیون لسج هست، شاهزاده امپراطوری سنبرک که آیکان نور یعنی باهاموت رو داره همچنین اون فرمانده اژدهایان ارتش امپراطوری و یه قهرمان برای مردم سنبرک هم هست اما اونم مشکلات خاص خودش رو داره و به زودی گرفتار تاریکی سرنوشت میشه.
◾️ در نهایت ما بارناباس تارمر نایب السلطنه والود و دامیننت آیکان اودین رو داریم؛ اون معمولا در پشت صحنه (مخفیانه) کار میکنه پس در حاله‌ای از رمز و راز قرار داره اما میدونیم که سرزمین های Ash به دستان اون فتح شدن و تحت سلطه والود قرار گرفتن.
سیستم نبرد :

◾️ سیستم نبرد فاینال فنتسی 16 به دو نوع نبرد کاملا متفاوت تقسیم میشه.

◽️ اول از همه نبرد هایی که در اون‌ پلیر ها کلایو رو کنترل میکنن و کلایو از توانایی هایی که در ملاقات با افراد و دامیننت های دیگه بدست آورده استفاده میکنه.

◾️ نوع دوم نبرد هایی هستن که کلایو یک آیکان رو برای مبارزه با یه آیکان دیگه کنترل میکنه؛ این نبرد ها نه تنها با نبرد های معمولی تفاوت دارن بلکه تجربه‌ای کاملا جدید رو برای پلیر ها میسازن که میتونه حس و حال یه مسابقه کشتی کج داشته باشه یا به اندازه تیراندازی با اکشن بالا، سریع باشه! این نوع نبرد معمولا باس فایت هایی هستن که یک بار در طول بازی اتفاق میوفتن و تکرار نمیشن.

نبرد گروهی :

◽️ کلایو فرصتی برای انجام مبارزه به صورت گروهی (مثل نسخه های قبلی فاینال فنتسی) خواهد داشت با این حال از اونجایی که میخواستیم تمرکز بازی روی اکشن باشه، اعضای گروه کاملا توسط هوش مصنوعی کنترل میشن. در طول بازی علاوه بر نبرد، صحبت های جالبی هم بین اعضای گروه صورت میگیره که اطلاعات زیادی به داستان بازی اضافه میکنه.

◾️ اگرچه بقیه اعضای گروه همیشه همراه شما نیستن اما تورگال تقریبا در هر زمانی کنار کلایو هست و میتونید بهش دستوراتی بدید تا انجام بده هرچند برای پلیر هایی که ممکنه اینکار براشون سخت باشه، گزینه‌ای در نظر گرفته شده تا همه رو به طور خودکار انجام بده.


◽️ همونطور که قبلا گفتم، کلایو بخاطر ملاقات با بقیه آیکان ها توانایی های جدیدی بدست میاره که با پیشرفت لول، تعداد اونا بیشتر و سطحشون هم بالاتر میره (قویتر میشن) که میتونید از اونا در کنار توانایی های پیش فرض کلایو استفاده کنید. آپگرید توانایی ها هم به صورت دستی هم به صورت خودکار (برای پلیر هایی که نمیتونن خوب تصمیم بگیرن) در دسترس هست همچنین پلیر ها میتونن هر زمانی که خواستن، آپگرید ها رو بدون هیچ زمان یا هزینه‌ای به حالت اول برگردونن و دوباره انجام بدن.

◾️ بازی دارای درجه سختی مثل ساده، نرمال یا سخت نیست و در عوض دارای دو حالت "تمرکز روی اکشن" و "تمرکز روی داستان" هست. تفاوت این دو سطح در وجود اکسسوری هایی که مبارزات رو برای پلیر هایی که زیاد با سبک اکشن راحت نیستن ساده تر میکنه اما به این معنی هم نیست که پلیر هیچ کاری نمیکنه و همه چیز به طور خودکار انجام میشه!
نتیجه :

◾️ میتونم بهتون اطمینان بدم تقریبا هیچ احتمالی برای تاخیر خوردن بازی وجود نداره مگر اینکه شهاب سنگی از آسمون درست روی ژاپن و استودیو توسعه ما فرود بیاد!

◽️ نائوکی یوشیدا همچنین اعلام کرد که ویدئو های منتشر شده از بازی با کیفیت 4K بودن اما فریم ریت اونا در خود بازی حتی بهتر میشه! دموی بازی هم حدودا پنج ساعت خواهد بود.
 
تم آهنگ مخصوص برای هر شخصیت

ماسایوشی سوکن برای هر شخصیت یک تم مخصوص ساخته و این آهنگ ها چه زمانی که انسان هستن چه زمانی که در حالت آیکان باهم مبارزه میکنن پخش میشه.
حاجی بسه دیگه جا برا هایپ بیشتر نمونده! :D
 
  • Like
  • Smile
Reactions: reza8 and m.d.makan
حاجی بسه دیگه جا برا هایپ بیشتر نمونده! :D
7 ساعت به گوشی خیره شدم خودمم دلم می خواد تموم شه🤣

اینا همیشه مصاحبه دوست دارن برای همین کتاب اولتیمانیا میزنن کدوم بازی رو دیدین بیان مصاحبه هاشو کتاب کنن به مردم بفروشن؟
 
باس فایت گارودا از اوایل توسعه برنامه ریزی شد.

صحبت های عوامل توسعه در این مورد :

"باس فایت گارودا چیزی بود که از اوایل توسعه بازی اون رو برنامه ریزی کردیم و الان خوشحالم که میتونم بخشی از اون رو به نمایش بزارم"

ساخت یک سیستم نبرد کاملا جدید

ریوتا سوزوکی اعلام کرد که اون فقط نبرد های بازی رو طراحی نکرده بلکه سیستم نبرد کاملا جدیدی ساخته تا بازی از نظر پلیر هایی که با سبک اکشن آشنا نیستن سخت نباشه و پلیر های حرفه‌ای هم احساس یک نواختی بهشون دست نده.
 
کمک گرفتن از کارکنان کینگدم هارتس!

نائوکی یوشیدا در صحبت های خودش اشاره کرد که مجبور شده از بعضی کارکنان کینگدم هارتس و کارمندان شرکت های دیگه برای نبرد آیکان ها کمک بگیره؛ اون قول داد که بعدا بیشتر در این مورد صحبت میکنه‌.
 
گرفتاری در چرخه بی پایان

ریوتا سوزوکی در صحبت های خودش گفت که از اونجایی که پروژه ساخت شخصیت کلایو کاملا در داخل استودیو انجام شد، افراد زیادی از جمله اون بیش از حد با کلایو و داستان درگیر شدن اینقدر که بقیه توسعه دهنده ها اون رو بیرون کشیدن! سوزوکی گفت برای مدتی در چرخه بی پایانی از پیشرفت های جزئی گرفتار شده بود.

دیالوگ های آشنا از فاینال فنتسی

نائوکی یوشیدا گفت که در نسخه دمو این زیاد به چشم نمیاد اما در نسخه کامل بازی، بعضی از دیالوگ های معروف و هیجان انگیز فرنچایز فاینال فنتسی گنجانده شده تا شما دوباره حس یک دانش آموز راهنمایی رو داشته باشین. هیروشی تاکای اضافه کرد که سکانس هایی به بازی اضافه شده که اوتاکوی درون شما رو به فعالیت میندازه (خوشحال میکنه)
 
صحنه های لودینگ به ندرت در بازی پیدا میشه.

نائوکی یوشیدا گفت که تاکید خیلی زیادی روی نبود صحنه های لودینگ و یکپارچه بودن بازی داشته حتی برای قبل یا بعد از صحنه های نبرد! صحنه های لودینگ فقط برای نشون دادن تغییرات مکان و گذر زمان استفاده میشه.
 
سلاح های مختلف برای کلایو

هیروشی تاکای اشاره کرد که کلایو در طول بازی میتونه از شمشیر های مختلفی استفاده کنه اما تمام اونا از نوع تک-دست خواهند بود (یعنی با یک دست ازشون استفاده میکنه) این کار با هدف درخشیدن بخش توانایی آیکان ها انجام شد.
 
سیستم شغلی برای فاینال فنتسی 16؟

هیروشی تاکای همچنین اشاره کرد در ابتدا توسعه دهنده ها سیستم شغلی خاصی برای بازی در نظر داشتن مثلا به طوری که استفاده از Paladin باعث میشد توانایی های یه سری آیکان ها به طور خودکار اضافه بشه اما در نهایت به این نتیجه رسیدن که این فقط استراتژی ها رو محدود میکنه پس اون رو کنسل کردن.
 
این تریلر بازی دیدم همچی خیلی خوب و امیدوار کننده بود فقط چرا برای این بازی هیچ درجه سختی نذاشتن؟ حتی در این تریلر ها هم چالش خاصی در فایت ها و انمی ها نبود امیدوارم دیگه آبکی نشه مبارزات
 
  • Like
Reactions: reza8
این تریلر بازی دیدم همچی خیلی خوب و امیدوار کننده بود فقط چرا برای این بازی هیچ درجه سختی نذاشتن؟ حتی در این تریلر ها هم چالش خاصی در فایت ها و انمی ها نبود امیدوارم دیگه آبکی نشه مبارزات
حالت سختی داره بقیه مصاحبه هارو میزارم برای اطلاعات بیشترتون
 
  • Like
Reactions: tboy2022 and reza8
تسلط به توانایی های آیکان ها

نائوکی یوشیدا گفت که اضافه کردن قابلیت تسلط به توانایی های آیکان ها و تجهیز کردن اونا به این معنی بود که توانایی ها نه تنها از نظر مکانیزم بازی، بلکه از نظر گرافیکی و افکت هم باید باهم همخوانی داشته باشن.

محدودیت قدرت آیکان ها

هرکدام از قابلیت های Eikon ها زمان متفاوتی برای استفاده دوباره دارند، که شما را به این تشویق میکنند که در حین مبارزه بین آنها سوییچ کنید. یوشیدا میگوید بعضی ممکن است بازی را بدون استفاده از حمله ساده شمشیر Clive بازی کنند، و تنها به قابلیت های ایکان ها و جاخالی دادن تکیه کنند تا آنها دوباره برای استفاده آماده شوند.

اطلاعات بیشتر راجب گیمپلی بازی

ریوتا سوزوکی پس از کار بر روی dmc 5 به تیم فاینال فنتسی 16 ملحق شد.

حالت سختی آلتیمانیا فاینال فنتسی 16 حتی از حالت سختی dante must die سری دیول می کرای هم سخت تر خواهد بود.

مبارزات آموزشی بازی شبیه به بازی های فایتینگ است.

برای تجربه ی مشابه بازی با کیفیت PS5 روی PC به یک PC با قطعات 2000 دلاری نیاز پیدا خواهید‌ کرد.

تهیه کننده فاینال فنتسی 16 نائوکی یوشیدا،گفت که فاینال فنتسی 16 با پشتیبانی فنی SIE برای PS5 بهینه شده است و در حال حاضر برای داشتن تجربه مشابه روی رایانه شخصی تقریباً 2000 دلار نیاز است.

فاینال فنتسی 16 به واقعیت نزدیکتر خواهد بود.

در صحبت در مورد وجهه تاریک بازی یوشیدا گفته که ۱۰ سال طلایی سری وابسته به روشن بودن این بازی ها بوده اما باز هم بخش های تاریکی داشتیم که چطور میخوایم دنیا رو نجات بدیم.مثل اینکه یک سری نوجوان رو داریم که سعی در نجات دنیا دارن،خوش می گذرونن،ماهیگیری میکنن و از این قبیل کارها.حتی با اینکه دنیا داره به اخر میرسه،حسی از واقعیت وجود نداره.

جزئیات فاینال فنتسی 16 از نظر منتقدین حتی می‌ تواند از الدن رینگ بیشتر باشد.

یوشیدا گفته که دنیای بازی وسیعه و همینطور با جزئیات.در یک ویدیو ما تونستیم ببینیم که منظورشون چیه.نقاط قوت زیادی در گرافیک فضاها وجود داره و از نظر من این افکت ها و فضاها که در بازی به نمایش دراومدن،نشون دهنده شروع یک نسل جدید هستن که خیلی تاثیرگزاره.حتی با اینکه ما فقط بخش کوچکی از بازی رو تجربه کردیم،این تجربه باعث شد که حس فاینال های قدیمی برام زنده شه.

در بازی شهرهای بزرگ و پرجمعیت،غارها و دانژن های عظیم و بخش های زیبایی وجود داشت که بعد از عرضه بازی میتونید به خوبی تجربش کنید.

من توقع آزادی در حد الدن رینگ رو در اینجا ندارم چون که بازی جهان باز نیست،اما تمام جزئیاتی که در اینجا دیدم میتونه حتی فراتر از شاهکار ۲۰۲۲ fromsoft باشه.

سازمان سید به هایداِوی معروف است.

حالت آرکید به شما اجازه می‌دهد که مراحل را دوباره بازی کنید و در جدول امتیازات جهانی، امتیاز کسب کنید.

یک حالت ویژه دیگر، یک قابلیت مشخص را برای شما قفل می‌کند و شما باید آن را تمام کنید تا بتوانید آیتم بدست بیاورید.
 
آزادی عمل در گیم پلی بازی

یوشیدا میگوید سبک شخصی او بر مبنای فونیکس پیاده شده است، که از زمانی که Clive قدرت این ایکان را از برادرش به دست می آورد به آن وابسته شده است. از سوی دیگر تاکای، به هیچ عنوان با فونیکس حال نمیکند و شیوا را ترجیح میدهد. سیستم به معنای واقعی به خلاقیت و ازادی پلیر بها میدهد.

جا خالی دادن به کمک ابزار کمکی

تیم، برای کسانی که نمیخواهند یا نمیتوانند این استراتژی را پیش بگیرند، تعدادی ابزار کمکی در نظر گرفته است که حرکات و ضربات را خودکار میکنند. تنها فشردن یک دکمهR1 در حالی که صفحه به طور خودکار اسلوموشن شده است میتواند به یک ضربه درحال وارد شدن جاخالی بدهد.

می تونید کاری کنید که همراهان شما به صورت اتوماتیک بجنگند و نیازی به دستوارت شما نباشه.

ترکیب این ابزار کمکی به عنوان یک مقیاس سختی خود انتخابی عمل میکند. که یکی به کار کم و نیاز به ورودی کمتر ختم میشود، در حالی که دیگری بسیار شلوغ، با ضرباهنگی سریع است و شما را مجبور میکند با ضربات، قابلیت ها، استفاده از آیتم ها و دستورات همیاران سر و کله بزنید.

کیفیت بازی در حد انیمیشن CG هست.

نکته مهم، شکل گیری چشمگیر ارزش مبارزات ایکان هاست. آنها از دارایی ای به ظاهر بی ارزش تبدیل به حس کنترل یک فیلم CG حماسی میشوند. مقیاس این مبارزات به صورت ملایم و یکپارچه از انسان در برابر انسان به انسان در برابر ایکان و سپس ایکان در برابر ایکان پیشرفت میکند.

شما به عصرهای مختلفی از فاینال فنتسی اشاره کردین. آیا امیدوارین فاینال فنتسی ۱۶ راه جدیدی برای پیشروی این سری باشه؟ آیا همچنین امیدوارین که هر بازی فاینال فنتسی همیشه بتونه متفاوت باشه و همیشه چیزای جدیدی رو امتحان کنه؟

یوشیدا:
با پیشروی، ما نمیخوایم سری فاینال فنتسی رو فقط به یک سو پیش ببریم. یه چیزی که از اون اوایل که به تیم فاینال فنتسی ۱۴ پیوستم و پروژه رو به دست گرفتم یادمه اینه که کارگردان کیتاسه-سان به من گفت "فاینال فنتسی چیزیه که سازنده‌ها تو اون زمان فکر میکنن باید باشه، و این کاریه که باید موقع ساخت بازی انجام بدی." من واقعا این حرف رو ملکه‌ی ذهن و قلبم کردم، و میخوام این همون کاری باشه که سازنده‌ها در آینده نیز انجام میدن. چیزی که فکر میکنن بهترین گزینس باید چیزی باشه که نهایتا میسازن. چون که این کاریه که ما میکنیم، بهترین فاینال فنتسیی که میتونیم رو میسازیم. یه چیز که توی این مدت طولانی که روی این سری کار کردم و از صحبت با فن‌ها در سر تا سر دنیا متوجه شدم اینه که فاینال فنتسی تو مدل‌های خاصی قفل میشه. یعنی یه جورایی تبدیل به سریی شده که فقط درباره‌ی JRPGهاست، یا کرکترای انیمه‌ای، یا نوجوونایی که دنیا رو نجات میدن، و این طوریه که همه‌ی این بازی‌ها قراره باشن. طرفدارها تو تصوری که از فاینال فنتسی داشتن گیر کرده بودن. حتی برای من، کسی که قراره ۵۰ سالش بشه.

این بار، دمو حول و محور کامبت بود. هر Eikon دارای چهار قابلیت می‌باشد که از میان آنها فقط سه قابلیت قابل استفاده است و چهارمی قفل است. تسلط بر یک قابلیت یک Eikon (با استفاده از AP های کسب شده که از طریق لول آپ شدن به دست می‌آید) به شما اجازه می‌دهد که آن را به Eikon دیگری مجهز کنید و محدوده ی سبک کامبت خود را گسترش دهید.

توانایی آیکان ها برای گیم پلی حیاتی است.

◾️ تقویت توانایی های آیکان ها باعث کارایی بیشتر و افزایش تعداد ضربات وارد شده میشه؛ ریوتا سوزوکی پیشنهاد کرد که بهتره اغلب از AP استفاده و توانایی ها رو تقویت کنید چون شما بخاطر یک انتخاب اشتباه جریمه نمیشید.

◽️ تیم توسعه تلاش زیادی کرده تا تمام توانایی های آیکان ها در گیم پلی کاربرد داشتن و پلیر ها هیچکدوم رو به دیگری ترجیه ندن مثلا تایتان برای دفاع، گارودا برای نبرد هوایی، ققنوس برای تعادل و..

خاص بودن ویژگی های آیکان‌ ها

میتونین تاکید رو نه تنها روی قدرت و ضعف‌های آیکان‌ها و پارامترهاشون، بلکه روی تاکتیک‌های خاصشون رو هم ببینین. مثلا تایتن با عکس العمل سریع تر بازیکن بهتر کار میکنه، در حالی که کنترل بهتر روی حرکت کردن به گارودا کمک میکنه. با اینکه قدرت گارودا کمتره، مدل‌های حمله‌ی بیشتری داره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • تبلیغات متنی

    Top
    رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or