مصاحبه جدیدی از FFXVI منتشر شد.
️ در تریلر جدید بازی از دیون یعنی شاهزاده سنبرک و بارناباس که پادشاه والود هست، رونمایی شد. آیا میتونید کمی در مورد مفهوم پشت خلق این شخصیت ها توضیح بدین؟
️ کلایو یعنی قهرمان داستان، زندگی پر مسئولیتی داره در حالی که دیون یک شاهزاده است و هیچ چیزی نمیخواد هرچند کلایو هم شاهزاده است اما اون بیشتر نقش یک سایه رو داره بنابراین من تصویری از یک شاهزاده نور و شاهزاده تاریکی ایجاد کردم.
️ بارناباس یک پادشاه شوم هست و فعلا اطلاعات زیادی ازش در دسترس نیست؛ اون به عنوان دامیننت اودین قدرت باورنکردنیای داره و پادشاه کشوری هست که جنگ در اون حکومت میکنه همچنین به نظر میرسه که اون رگه هایی از شرارت داره و حالتی غیر قابل درک در چهرهاش وجود داره، این دقیقا تصویری بود که وقتی شخصیت اون رو ساختم به دنبالش بودم.
"کازویوتو ماهیرو - مدیر نوآوری و فیلمنامه نویس"
️ دیون دامیننت باهاموت هست درسته؟ از لحاظ تاریخ این فرنچایز، باهاموت همیشه به قوی ترین بودن شهرت داشته پس آیا این درسته که بگیم قدرت آیکان ها به قدرت دامیننت ها بستگی داره؟
️ قدرت آیکان ها معمولا بدون تغییر هست با این حال در هسته هر آیکان، یک انسان وجود داره بنابراین سبک مبارزه اونا بسته به مهارت فیزیکی و دانش انسان ها (دامیننت ها) متفاوت هست مثلا بعضی با نیرویی وحشیانه جلو میرن در حالی که بعضی ماهرانه از جادو استفاده میکنن. من فکر میکنم شما میتونید نقاط قوت و ضعف هر آیکان رو به خوبی تشخیص بدین چون اونا از ویژگی های منحصر به فردی استفاده میکنن.
"کازویوتو ماهیرو - مدیر نوآوری و فیلمنامه نویس"
️ با توجه به چیزی که در تریلر ها دیدیم، به نظر میاد که داستان تا حد زیادی حول محور دامیننت ها میچرخه پس میتونید به ما بگین که کلایو قهرمان داستان چطوری در تمام این وقایع نقش داره؟
️ در ابتدای بازی، کلایو اینقدر درگیر وقایع جهان نیست چون اون یک هدف داره و داستان حول محور رسیدن به اون هدف میچرخه اما با نزدیک شدن به نقطه میانی داستان، اون با دامیننت ها درگیر میشه و کاملا در آشفتگی جهان غرق میشه.
"هیروشی تاکای - کارگردان اصلی"
️ این بار عبارت کلیدی "جنگ آیکان ها" خیلی به چشم میاد و من احساس میکنم خود این کلمات نشانه نقطه اوج مهمی از داستان هستن؛ آیا جنگ آیکان ها چیزی هست که به صورت مرتب در بازی اتفاق میوفته یا بیشتر شبیه یک واقعه مهم در پایان بازی هست مثلا زمانی که تمام آیکان ها با هم رو به رو میشن؟
️ در بازی های RPG معمولا یک باس فایت به عنوان مهره مهم هر منطقه وجود داره و من فکر میکنم درگیری بین آیکان ها تقریبا با همچین سرعتی اتفاق میوفته.
"نائوکی یوشیدا - تهیه کننده"
️ کلایو یک دامیننت نیست درسته؟ با وجود اینکه ما نبرد های آیکان در مقابل آیکان رو داریم اما خود کلایو به یک آیکان تبدیل نمیشه درسته؟
️ [همه به طور عجیبی به هم نگاه میکنن]
️ اوه... آیا سوال من بیش از حد مجاز بود؟
️ من مطمئنم که با انتشار محتوای تبلیغاتی بیشتر به این سوال پاسخ داده میشه اما برای الان میتونم بگم که مردم باید از تماشای ویدئو های فعلی لذت ببرن و فکر کنن که در نبرد ها چطوری میتونن کارایی که خودشون دوست دارن رو انجام بدن (میخنده)
️ البته من فکر نمیکنم کنترل کارکتری که نشه باهاش همدردی کرد، جذابیتی داشته باشه بنابراین مطمئن شدم که همه با حس هیجان کنترلر رو در دست بگیرن. من امیدوارم که شما مشتاقانه منتظر این تجربه باشین و فکر میکنم این حس شگفت انگیز در مورد اینکه قراره چه اتفاقی بیوفته، یکی از نکات برجسته و مهم بازی هست.
"نائوکی یوشیدا - تهیه کننده"
️ آیا در این بازی چیزی به اسم اعضای گروه که به داستان اصلی هم مربوط باشن، وجود خواهد داشت؟
️ البته که هست هرچند این بار جنبه های اکشن بازی قوی تر هستش و تمام صحنه های اکشن تریلر با حضور شخصیت اصلی کلایو فیلمبرداری شده؛ همین باعث شده اینطور به نظر بیاد که اون همه چیز رو به تنهایی انجام میده با این حال در بیشتر سفر ها، کلایو هم تیمی هایی داره که میتونیم اونا رو اعضای گروه بدونیم.
️ فرض من این هست که حتی اگه بتونیم اعضای گروه داشته باشیم، اونا شخصیت هایی غیر قابل بازی خواهند بود درسته؟
️ همونطور که اشاره کردم، کلایو هم تیمی هایی داره که در نبرد اون رو همراهی میکنن و در کنارش مبارزه میکنن بنابراین میتونیم اونا رو اعضای گروه بدونیم همچنین اونا AI-driven هستن که یعنی پلیر فقط باید روی کنترل کلایو تمرکز کنه و اعضای گروه در حالی که با کلایو صحبت میکنن مبارزات خودشون رو به صورت خودکار انجام میدن.
️ ماهیرو اضافه کرد : حتی ممکنه در اوایل بازی شخصیتی رو کنترل کنید که کلایو نیست.
️ درست مثل Reks در بازی FFXII؟
️ درسته، من فکر میکنم که این یک مورد خوب برای فکر کردن در موردش هست.
"نائوکی یوشیدا - تهیه کننده"
"کازویوتو ماهیرو - مدیر نوآوری و فیلمنامه نویس"
️ والیستیا اسم جهانی هست که در اون انسان بخاطر به چالش کشیدن خدا مجازات میشه. آیا میتونیم بگیم که خدا و آیکان ها موجودات کاملا متفاوتی هستن؟
️ این موضوع مربوط به ریشه اصلی داستان هستش بنابراین پاسخ دادن به این سوال یکم سخته (میخنده)
"کازویوتو ماهیرو - مدیر نوآوری و فیلمنامه نویس"
️ در تریلر هایی که تا الان منتشر شده، ما تونستیم هشت آیکان رو ببینیم اما تنها پنج کشور وجود داره همچنین به نظر میاد که در هر کشور فقط یک آیکان وجود داره بنابراین اعداد و ارقام منطقی بنظر نمیاد. آیا این هم بخشی از منطق جهان بازی هست؟
️ هیچ قانونی مبنی بر اینکه در هر کشور فقط یک آیکان هست وجود نداره.
️ این ارتباطی به منطق جهان بازی نداره.
️ البته یک کشور فقط مکانی هست که مردم دور هم جمع میشن و اونجا رو برای تشکیل یک کشور که محل زندگی خودشون باشه انتخاب میکنن بنابراین واقعا یک قانون جهانی براش وجود نداره همچنین اینطور نیست که فقط پنج کشور حق دارن در جهان بازی باشن مثلا در گذشته ممکنه این تعداد هفت یا هشت کشور و یا حتی کمتر از پنج کشور بوده باشه.
"نائوکی یوشیدا - تهیه کننده"
"کازویوتو ماهیرو - مدیر نوآوری و فیلمنامه نویس"