PlayStation Final Fantasy XVI

سازنده
Creative Business Unit III
تاریخ انتشار
June 2023
ناشر
Square Enix
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
Opera Snapshot_2022-04-08_114535_na.finalfantasyxvi.com.png
Some are kings, some knights, some naught but pawns—but all shall play
.their part in a game guided by the unforgiving hand of fate

-----------------------------------------------------------------------------------

استدیو سازنده: Square Enix Creative Business Unit III
ناشر: Square Enix
کارگردان: Hiroshi Takai
کارگردان خلاق و نویسنده اصلی: Kazutoyo Maehiro
کارگردان هنری: Hiroshi Minagawa
طراح شخصیت ها: Kazuya Takahashi
تهیه کننده: Naoki Yoshida
آهنگساز: Masayoshi Soken
پلتفرم: PS5
تاریخ انتشار: 22 ژوئن امسال (1 ام تیر ماه)



"شخصیت های اصلی"

"کلایو راسفیلد"
1683049798817.png

"جاشوا راسفیلد"
1683049928661.png

"جیل واریک"
1683050245354.png

Opera Snapshot_2022-04-09_165551_na.finalfantasyxvi.com.png
"ولیستیا"
Opera Snapshot_2022-04-08_111824_na.finalfantasyxvi.com.png

"آیکون‌ها و دامیننت‌های آن‌ها"

Opera Snapshot_2022-04-08_114149_na.finalfantasyxvi.com.png

"قلمروها های داخل ولیستیا"

Opera Snapshot_2022-04-08_113134_na.finalfantasyxvi.com.png
Opera Snapshot_2022-04-08_113350_na.finalfantasyxvi.com.png

"تریلر معرفی بازی"

Opera Snapshot_2022-04-08_114842_na.finalfantasyxvi.com.png

.تمامی اطلاعات پست اول توسط Reza.zareei ترجمه شده است.
 
آخرین ویرایش:
۲۰۲۲۱۰۲۰_۲۱۰۲۴۹.jpg

تفاوت هایی بین تریلر ژاپنی و انگلیسی فاینال فانتزی ۱۶ وجود داره که یا از قلم افتادند یا بومی سازی شدند.

◾️ سنبرکیو اونیه که به روزاریا تهاجم کرده.

◽️ آیکانی که نباید وجود داشته باشه پیداش شده.

◾️ حضورش باعث شد که آیکان های دیگه دیوانه بشن.

◽️ دامیننت شیوا میگه که سرنوشتی که انتظار دامیننت هارو میکشه تبدیل شدن به سنگه!

◾️ اون براش عجیب بوده که این چقدر شبیه به مرگه چرا که اون تمام زندگیش به عنوان یک اسلحه استفاده میشده.
 
۲۰۲۲۱۰۲۰_۲۱۰۲۰۶.jpg
بارناباس تارمر

وقتی به عنوان یک خانه‌‌به‌دوشِ بی‌نام و نشان به کرانه‌های اَش رسید، این زبردستی بارناباس با شمشیر بود که به او یک قلمرو هدیه کرد. و با اینکه اراذل محلی بارها بر علیه حکومتش قیام ‌کردند، بارناباس با تکیه بر قدرت Eikon خود، اودین، به تنهایی تمام سرکشی‌ها را سرکوب ‌کرد، و تمام قاره‌ی شرقی را به زیر پرچم Waloeder درآورد. در خدمت خود ارتش زمینی و دریایی بهتر از تمام Valisthea دارد و با این حال، توجه پادشاه به جاییست که نبرد در آن پررنگ است-- سوار بر اسب شبحی خود به جنگ پیوسته و با تیغه‌ی سیاه افسانه‌ای‌اش دشمنان را سلاخی کند، یا صرفاً از کناره‌ها با برقی در چشمانش مجذوب و نظاره‌گر این آشوب و نتایجش باشد.
 
"پیامی از کارگردان"

سلام!
سومین تریلر ما اینجاست و مجموعه ای از اطلاعات جدید هیجان انگیزه که تصویر بهتری از ساختار بازی، پیشینه داستان، و شخصیت ها به همراه روایتی قابل قبول رو به نمایش میزاره. امیدوارم ارزش این مقدار صبر رو داشته باشه.
وقتی که قسمت های مختلف بازی به تکمیل شدن نزدیک میشوند، تیم ما تمام هواسشون رو روی دیباگینگ و ریزه کاری های پایانی معطوف کرده اند. حالا که همه چیز در حال به هم پیوستنه، بازی در حال تبدیل شدن به چیزی واقعا مخصوصه.
میدونیم که هنوز برای چیزهای بیشتر تشنه‌ اید، اما در حال حاضر امیدواریم که این نگاه کوچیک به دنیای فاینال فانتزی 16 به حدی کافی باشه که هم شما رو راضی کنه و (البته هم) تا رونمایی بزرگ بعدی ما به فکر و حدس و گمان فرو ببره.

کارگردان فاینال فانتزی 16
هیروشی تاکای

"پیامی از سمت تهیه کننده"

سلام به همگی!
خوشحالم که اعلام کنم که جدیدترین تریلرمون با عنوان (آرزو (Ambition)) منتشر شده. به جای تمرکز روی عملی کردن کارمون مثل سریای قبل، اینبار میخوایم به دنیا یه دید عمیق تری رو نسبت به افسانه‌ی فاینال فنتزی 16 و سری کاراکترای ارزشمندش همراه با ظاهر و باطن کارکتر های دامیننت بدیم.

هنگامی که والیستیا وارد عصر گرگ و میش میشه شعله های جنگ همه جا پخش میشه. در انتهای این نبرد تلخ چگونه تقدیر کارکتر های دامیننت رو هدایت میکنه و چه آینده ای در انتظار قلمروشان است. هنوز کلی سوال بی پاسخ مونده و هنوز حقایقی هست که کشف نشدن.

با احترام به ساخت بازی، تیم سازنده یه تکونی به خودشون دادند و به اواخر ساخت بازی رسیدند، در حالی که تمام تلاششون رو میکنند تا باگ هارو رفع کنند، تغییرات جزئی اعمال کنند، بهبودی بدن و طراحی های نهایی را انجام دهند. برای اخبار بیشتر طی هفته های آتی، من، کارگردان اصلی هیروشی تاکای ، کارگردان نوآوری کازوتویو مایهیرو و کارگردان محلی سازی میکائیل کریستوفر کوجی فاکس در مصاحبه ای در حضور گزارشگرانی از سراسر دنیا شرکت میکنیم تا اطلاعات بیشتری به شما بدهیم، مطمئن باشید که منتظر این ماجرا میمونید.

تهیه کننده ی فاینال فنتسی 16
نائوکی یوشیدا
 
۲۰۲۲۱۰۲۰_۲۱۰۲۰۱.jpg
دیون لسج

ولیهعد امپراطوری مقدس Sanbraque و رهبر شرافتمند ترین و هراس انگیز ترین لشکر شوالیه _ اژدهایان .

دیون هم برای مردم و هم برای سربازانش مورد احترامه ، خصوصا به خاطر اینکه بارها نتیجه ی جنگ رو به نفع امپراطوری تغییر داده ، درواقع آوازه ی قهرمانی های شاهزاده ی جنگجو و ایکونش باهاموت ، پادشاه اژدهایان ، هیچ وقت بین حرف های مردم و شعر و آهنگ های سروده ی شعرای Sanbraque کمرنگ نمیشه .

ولی همه چیز توی امپراطوری خوب پیش نمیره.... و این تاریکی های فزاینده ، ممکنه قدرت کافی برای خاموش کردن نور باهاموت رو داشته باشن.....
 
چقدر گرافیک بازی خفنه خدایی هرچی میبینم باورم نمیشه این رو PS5 اجرا بشه . جدای از اون طراحی کرکترها هم فوق العاده هستن تا حالا فاینال فانتزی ها همچین طراحی های فوق خفنی نداشتن کرکترهاش . طراحی هنری ، انیمیشن ها و دیزاین و گرافیک کرکترهاش اصلا باور نکردنیه . آفرین به اسکوئر انیکس واقعا که بازی رو داده به تیم آنلاین سازشون تا یه فاینال فانتزی داستانی فوق خفن و وفادار به ریشه ها بسازن . هم گیم پلی هم دنیا هم کرکترها دااد میزننن فاینال فانتزی هستن .متاش کمتر از 97 بشه من اصلا قبول ندارم .
 
چقدر گرافیک بازی خفنه خدایی هرچی میبینم باورم نمیشه این رو PS5 اجرا بشه . جدای از اون طراحی کرکترها هم فوق العاده هستن تا حالا فاینال فانتزی ها همچین طراحی های فوق خفنی نداشتن کرکترهاش . طراحی هنری ، انیمیشن ها و دیزاین و گرافیک کرکترهاش اصلا باور نکردنیه . آفرین به اسکوئر انیکس واقعا که بازی رو داده به تیم آنلاین سازشون تا یه فاینال فانتزی داستانی فوق خفن و وفادار به ریشه ها بسازن . هم گیم پلی هم دنیا هم کرکترها دااد میزننن فاینال فانتزی هستن .متاش کمتر از 97 بشه من اصلا قبول ندارم .
موافقم بازیش فوق حماسی تا حالا فاینال این جوری ندیده بودم به امید بازگشت فاینال فنتسی به صدر جدول عناوین پر فروش
 
حالا جدا ازینا :bash:

به نظرم جیغ جاشوئا قبل اینکه تبدیل به pheonix بشه خیلی مصنوعی بود
خیلی وقته دارم بهش فکر میکنم :<

فکر میکردم تو تریلر دوم درست بشه ولی فرقی نکرده بود :<
 
مصاحبه جدید FF16

◾️ یوشیدا و تاکای هر دو معتقد هستن که داستانی که ماهیرو برای FF16 ساخته، شبیه به Heavensward FF14 هست.

◽️ ماهیرو میگه که در اصل داستان حول محور کلایو قهرمان اصلی داستان و دوستانی که در طول این مسیر با اون همسفر میشن هست؛ این یک "ماجراجویی در قلمرویی ناشناخته" است.

◾️ تریلر FF16 Ambition با باز شدن کتاب شروع و با بسته شدن اون به پایان میرسه. توسعه دهندگان گفتن :
- راوی کسی در بازی هست که وقتی با اون رو به رو بشین، شوکه خواهید شد (احتمالا جیل نیست)
- این بازی دارای یک فهرست تاریخ هست که میتونید برای کشف بیشتر جهان ازش استفاده کنید.

◽️ یوشیدا گفت که از روی آخرین تریلر FF16 خیلی سخته که بفهمیم چه کسی واقعا آنتاگونیست هست و چه کسی نیست همچنین اون فاش کرد که اسم پادشاه سنبرک، سیلوستر هست؛ اگرچه اون به نظر یک شرور میاد اما مسئله بزرگتر فساد در جهان هست.

◾️ مدیر نوآوری FF16 یعنی ماهیرو گفته که موضوعات نبرد از FF5 الهام گرفته شده خصوصا جنبه سفارشی سازی توانایی ها، اون اشاره کرد که با پیشرفت در بازی توانایی های بیشتری رو یاد میگیرین و میتونید اونا رو با سبک بازی خودتون مطابقت بدین.

◽️ یوشیدا گفت که اونا قصد دارن دموی FF16 رو مدتی قبل از انتشار بازی، منتشر کنن.


◾️ خالق افسانه دامیننت FF16 ادامه داد :
- دو نفر نمیتونن در یک زمان، یک دامیننت خاص باشن.
- قانونی مبنی بر اینکه یک دامیننت باید به کشور خودش حکومت کنه وجود نداره.
- مثلا (در رابطه با فکت بالا) والود دو تا دامیننت داره که در اونجا زندگی میکنن یعنی اودین و گارودا.

◽️ مدیر نوآوری بازی ماهیرو، اطلاعات بیشتری رو در مورد دامیننت های FF16 ارائه داد :
- وقتی یک دامیننت میمیره، تبديل به سنگ میشه.
- جانشین اون ممکنه بلافاصله متولد بشه یا صد ها سال طول بکشه که خودش رو نشون بده.
- برخی از نقاط در تاریخ وجود داره که بعضی از دامیننت ها در اونجا خفته بودن.
- در حال حاضر تمام دامیننت ها وجود دارن.

◾️ اطلاعات بیشتر در مورد Blight در FF16 :
- نمیشه مناطق آسیب دیده رو با کریستال مادر بازیابی کرد.
- تاریکی و آلودگی به آرامی سرزمین رو در بر میگیره.
- حدود بیست درصد از سرزمین تحت تاثیر Blight واقع در غرب قرار میگیره.
- سرزمین مثل ماه قابل سکونت میشه البته اکسیژن کافی هم وجود داره.

◽️ تاریخ انتشار FF16 اواخر امسال اعلام خواهد شد و این مصاحبه نشون میده که 95 درصد پروژه توسعه بازی تکمیل شده.

◾️ یوشیدا گفته که وقتی تاریخ انتشار بازی اعلام بشه ممکنه با خودتون فکر کنید که "اوه این زودتر از حد انتظار هست"

◽️ اطلاعات جدیدی در مورد کارکتر دیون لسج (دامیننت باهاموت) منتشر شد :
- شخصیت اون درست مطابق تمام سنت های یک شاهزاده هست.
- یک سوپرمن همه جانبه است - ظاهر خوبی داره و در هنر های رزمی و فکری ماهر هست.
- البته همه چیز در مورد گذشته و نحوه تربیت اون، همیشه همونطور که بنظر میرسه طلا کاری شده و درخشان نیست.

◾️ اطلاعات جدیدی در مورد کشور های FF16 منتشر شد :
- روزاریا دارای سابقه طولانی از سنت ها است.
- سنبرک بسیار مذهبی هست.
- دالمکیان فرماندار های مختلفی داره.
- پادشاهی آهن به زبان دیگری صحبت میکنه.
- والود جنگ رو دوست داره.
- فرمانروایی کریستالاین منطقه‌ای است که از نظر سیاسی خنثی هستش همچنین مملو از اتر هست و در حال حاضر پادشاهی نداره.

◽️ اطلاعات جدیدی در مورد ساختار بازی منتشر شد :
- داستان اصلی روایتی غنی و گسترده داره که بدون هیچ نقطه اضافی رو به جلو پیش میره.
- ساید کوئست های زیادی هم در کنار داستان اصلی وجود داره.
- مناطق بازی دارای اندازه های مختلفی هستن.
- "مناطق میدانی" شامل سکونتگاه ها و موارد دیگه میشن‌.
- به دشمنان قوی Elite Mark گفته میشه و اونا در سراسر جهان بازی یافت میشن.
- لازم نیست انرژی خودتون رو برای اکتشاف در بازی هدر بدین تا بازی بیش از حد براتون سخت نشه.
- البته این بازی به طوری نیست که بتونید اون رو فقط با اتمام داستان اصلی به پایان برسونید.

◾️ کارگردان FF16 یعنی هیروشی تاکای گفته که در حال حاضر 95 درصد مراحل ساخت بازی به پایان رسیده و فقط اشکال زدایی باقی مونده همچنین تهیه کننده بازی یعنی نائوکی یوشیدا گفته که تاریخ انتشار بازی احتمالا با اخبار بعدی از این بازی اعلام بشه.

◽️ یوشیدا به ما اطمینان داده که FF16 قرار نیست بیشتر از تابستان 2023 تاخیر بخوره.

◾️ در یک مصاحبه جدید با مجله فامیتسو : کارگردان تاکای، تهیه کننده یوشیدا و مدیر نوآوری ماهیرو به این موضوع اشاره کردن که با وجود اینکه 6 کشور در بازی وجود داره؛ ممکنه ما به تمام اونا سفر نکنیم.

◽️ البته داستان ما رو به مکان های خاصی میبره اما بعضی قسمت ها هم ممکنه جنبه نمادین داشته باشه.

◾️ هیروشی تاکای در مصاحبه‌ای با سایت گیم ایتالیایی EveryEye گفت که داستان اصلی بازی حدود 30 تا 40 ساعت طول میکشه همچنین اگه ساید کوئست ها و بخش های اختیاری رو هم اضافه کنیم این زمان به 70 ساعت یا بیشتر میرسه.

◽️ شخصیت جدیدی به اسم بایرون در این بازی وجود داره که هنوز معرفی نشده اما کارگردان تاکای رو به گریه انداخته؟؟؟
"اون کارکتری با شخصیتی بسیار دوست داشتنی است همچنین خیلی شاد و بزرگوار هستش بنابراین من انتظار دارم که خیلی از پلیر ها اون رو دوست داشته باشن"

◾️ کارگردان تاکای گفت که تصمیم گرفت برای FF16 به جای سیستم نوبتی از سیستم اکشن استفاده کنه چون معتقد بود که اسکوئر انیکس بجز کینگدام هارتس بازی های اکشن زیادی نمیسازه همچنین بخاطر بازار فعلی، اونا فکر میکنن که افراد بیشتری سیستم اکشن رو به سیستم نوبتی ترجیح میدن.

◽️ بازی فاینال فنتسی 16 دارای حالت نیو گیم پلاس جدیدی خواهد بود که در اون سطح تمام تجهیزات، توانایی ها و البته دشمنان قوی متفاوت هست همچنین درجه سختی جدیدی برای هاردکور پلیر ها در نظر گرفته شده که لولشون افزایش پیدا نمی کنه.

◾️ یوشیدا جزئیاتی در مورد بازی فاش کرد :
- با توجه به محدودیت های جغرافیایی و فناوری، والیستیا به اندازه جهان امروزی متنوع نخواهد بود.
- تمرکز کمتری روی ظاهر همه شخصیت ها گذاشته شده در حالی که تمرکز بیشتری روی اینکه اونا واقعا چه نوع افرادی هستن گذاشته شده.

◽️ چند نکته دیگر از بازی :
- هر آیکان 4 نوع توانایی داره که شما میتونید به صورت همزمان از 2 توانایی استفاده کنید.
- یک منطقه آموزشی وجود داره که میتونید اونجا مهارت های‌ رزمی تمرین کنید.
 
مصاحبه جدید FF16

◾️ یوشیدا و تاکای هر دو معتقد هستن که داستانی که ماهیرو برای FF16 ساخته، شبیه به Heavensward FF14 هست.

◽️ ماهیرو میگه که در اصل داستان حول محور کلایو قهرمان اصلی داستان و دوستانی که در طول این مسیر با اون همسفر میشن هست؛ این یک "ماجراجویی در قلمرویی ناشناخته" است.

◾️ تریلر FF16 Ambition با باز شدن کتاب شروع و با بسته شدن اون به پایان میرسه. توسعه دهندگان گفتن :
- راوی کسی در بازی هست که وقتی با اون رو به رو بشین، شوکه خواهید شد (احتمالا جیل نیست)
- این بازی دارای یک فهرست تاریخ هست که میتونید برای کشف بیشتر جهان ازش استفاده کنید.

◽️ یوشیدا گفت که از روی آخرین تریلر FF16 خیلی سخته که بفهمیم چه کسی واقعا آنتاگونیست هست و چه کسی نیست همچنین اون فاش کرد که اسم پادشاه سنبرک، سیلوستر هست؛ اگرچه اون به نظر یک شرور میاد اما مسئله بزرگتر فساد در جهان هست.

◾️ مدیر نوآوری FF16 یعنی ماهیرو گفته که موضوعات نبرد از FF5 الهام گرفته شده خصوصا جنبه سفارشی سازی توانایی ها، اون اشاره کرد که با پیشرفت در بازی توانایی های بیشتری رو یاد میگیرین و میتونید اونا رو با سبک بازی خودتون مطابقت بدین.

◽️ یوشیدا گفت که اونا قصد دارن دموی FF16 رو مدتی قبل از انتشار بازی، منتشر کنن.


◾️ خالق افسانه دامیننت FF16 ادامه داد :
- دو نفر نمیتونن در یک زمان، یک دامیننت خاص باشن.
- قانونی مبنی بر اینکه یک دامیننت باید به کشور خودش حکومت کنه وجود نداره.
- مثلا (در رابطه با فکت بالا) والود دو تا دامیننت داره که در اونجا زندگی میکنن یعنی اودین و گارودا.

◽️ مدیر نوآوری بازی ماهیرو، اطلاعات بیشتری رو در مورد دامیننت های FF16 ارائه داد :
- وقتی یک دامیننت میمیره، تبديل به سنگ میشه.
- جانشین اون ممکنه بلافاصله متولد بشه یا صد ها سال طول بکشه که خودش رو نشون بده.
- برخی از نقاط در تاریخ وجود داره که بعضی از دامیننت ها در اونجا خفته بودن.
- در حال حاضر تمام دامیننت ها وجود دارن.

◾️ اطلاعات بیشتر در مورد Blight در FF16 :
- نمیشه مناطق آسیب دیده رو با کریستال مادر بازیابی کرد.
- تاریکی و آلودگی به آرامی سرزمین رو در بر میگیره.
- حدود بیست درصد از سرزمین تحت تاثیر Blight واقع در غرب قرار میگیره.
- سرزمین مثل ماه قابل سکونت میشه البته اکسیژن کافی هم وجود داره.

◽️ تاریخ انتشار FF16 اواخر امسال اعلام خواهد شد و این مصاحبه نشون میده که 95 درصد پروژه توسعه بازی تکمیل شده.

◾️ یوشیدا گفته که وقتی تاریخ انتشار بازی اعلام بشه ممکنه با خودتون فکر کنید که "اوه این زودتر از حد انتظار هست"

◽️ اطلاعات جدیدی در مورد کارکتر دیون لسج (دامیننت باهاموت) منتشر شد :
- شخصیت اون درست مطابق تمام سنت های یک شاهزاده هست.
- یک سوپرمن همه جانبه است - ظاهر خوبی داره و در هنر های رزمی و فکری ماهر هست.
- البته همه چیز در مورد گذشته و نحوه تربیت اون، همیشه همونطور که بنظر میرسه طلا کاری شده و درخشان نیست.

◾️ اطلاعات جدیدی در مورد کشور های FF16 منتشر شد :
- روزاریا دارای سابقه طولانی از سنت ها است.
- سنبرک بسیار مذهبی هست.
- دالمکیان فرماندار های مختلفی داره.
- پادشاهی آهن به زبان دیگری صحبت میکنه.
- والود جنگ رو دوست داره.
- فرمانروایی کریستالاین منطقه‌ای است که از نظر سیاسی خنثی هستش همچنین مملو از اتر هست و در حال حاضر پادشاهی نداره.

◽️ اطلاعات جدیدی در مورد ساختار بازی منتشر شد :
- داستان اصلی روایتی غنی و گسترده داره که بدون هیچ نقطه اضافی رو به جلو پیش میره.
- ساید کوئست های زیادی هم در کنار داستان اصلی وجود داره.
- مناطق بازی دارای اندازه های مختلفی هستن.
- "مناطق میدانی" شامل سکونتگاه ها و موارد دیگه میشن‌.
- به دشمنان قوی Elite Mark گفته میشه و اونا در سراسر جهان بازی یافت میشن.
- لازم نیست انرژی خودتون رو برای اکتشاف در بازی هدر بدین تا بازی بیش از حد براتون سخت نشه.
- البته این بازی به طوری نیست که بتونید اون رو فقط با اتمام داستان اصلی به پایان برسونید.

◾️ کارگردان FF16 یعنی هیروشی تاکای گفته که در حال حاضر 95 درصد مراحل ساخت بازی به پایان رسیده و فقط اشکال زدایی باقی مونده همچنین تهیه کننده بازی یعنی نائوکی یوشیدا گفته که تاریخ انتشار بازی احتمالا با اخبار بعدی از این بازی اعلام بشه.

◽️ یوشیدا به ما اطمینان داده که FF16 قرار نیست بیشتر از تابستان 2023 تاخیر بخوره.

◾️ در یک مصاحبه جدید با مجله فامیتسو : کارگردان تاکای، تهیه کننده یوشیدا و مدیر نوآوری ماهیرو به این موضوع اشاره کردن که با وجود اینکه 6 کشور در بازی وجود داره؛ ممکنه ما به تمام اونا سفر نکنیم.

◽️ البته داستان ما رو به مکان های خاصی میبره اما بعضی قسمت ها هم ممکنه جنبه نمادین داشته باشه.

◾️ هیروشی تاکای در مصاحبه‌ای با سایت گیم ایتالیایی EveryEye گفت که داستان اصلی بازی حدود 30 تا 40 ساعت طول میکشه همچنین اگه ساید کوئست ها و بخش های اختیاری رو هم اضافه کنیم این زمان به 70 ساعت یا بیشتر میرسه.

◽️ شخصیت جدیدی به اسم بایرون در این بازی وجود داره که هنوز معرفی نشده اما کارگردان تاکای رو به گریه انداخته؟؟؟
"اون کارکتری با شخصیتی بسیار دوست داشتنی است همچنین خیلی شاد و بزرگوار هستش بنابراین من انتظار دارم که خیلی از پلیر ها اون رو دوست داشته باشن"

◾️ کارگردان تاکای گفت که تصمیم گرفت برای FF16 به جای سیستم نوبتی از سیستم اکشن استفاده کنه چون معتقد بود که اسکوئر انیکس بجز کینگدام هارتس بازی های اکشن زیادی نمیسازه همچنین بخاطر بازار فعلی، اونا فکر میکنن که افراد بیشتری سیستم اکشن رو به سیستم نوبتی ترجیح میدن.

◽️ بازی فاینال فنتسی 16 دارای حالت نیو گیم پلاس جدیدی خواهد بود که در اون سطح تمام تجهیزات، توانایی ها و البته دشمنان قوی متفاوت هست همچنین درجه سختی جدیدی برای هاردکور پلیر ها در نظر گرفته شده که لولشون افزایش پیدا نمی کنه.

◾️ یوشیدا جزئیاتی در مورد بازی فاش کرد :
- با توجه به محدودیت های جغرافیایی و فناوری، والیستیا به اندازه جهان امروزی متنوع نخواهد بود.
- تمرکز کمتری روی ظاهر همه شخصیت ها گذاشته شده در حالی که تمرکز بیشتری روی اینکه اونا واقعا چه نوع افرادی هستن گذاشته شده.

◽️ چند نکته دیگر از بازی :
- هر آیکان 4 نوع توانایی داره که شما میتونید به صورت همزمان از 2 توانایی استفاده کنید.
- یک منطقه آموزشی وجود داره که میتونید اونجا مهارت های‌ رزمی تمرین کنید.

نمیدونم چرا ولی با این توضیحات بو گ..ه به مشامم رسید.
 
  • Smile
  • Like
Reactions: Scαrface and dizzy
اطلاعات جدید منتشر شده از FF16

◾️ در مصاحبه جدیدی که IGN با کازویوتو ماهیرو (مدیر نوآوری و فیلمنامه نویس بازی) انجام داد، فاش شد که عناصر بیشتری از فرنچایز فاینال فنتسی در FF16 وجود داره و یکی از اونا چوکوبو و موگل هست. ماهیرو توضیح داد :

◽️ "چوکوبو و موگل در FF16 وجود دارن و هر کدوم نقش خاص خودشون رو دارن که یعنی مسئول بعضی از ویژگی ها و قسمت های خاص بازی خواهند بود با این حال اونا ممکنه به شکل ظاهر قبلیشون که کاملا بانمک بودن، ظاهر نشن و در عوض با فضای جهان FF16 سازگار بشن"

◾️ علاوه بر حضور چوکوبو و موگل، ماهیرو اشاره کرد که بیشتر عناصری که از بازی های قبلی این فرنچایز در FF16 حضور دارن به صورت Easter Egg هستن اما نکته هایی هم وجود دارن که فقط پلیر های تیزبین متوجه اونا میشن مثل بعضی از نام گذاری ها.

◽️ یوشیدا در مصاحبه‌ای با فامیتسو اشاره کرد که علاوه بر اشکال زدایی، بهینه سازی طراحی صدا هم هنوز تکمیل نشده سپس سوکن ادامه داد :

◾️ "بله همونطور که میدونید من به معنای واقعی کلمه در جهنم طراحی صدا گیر افتادم"

◽️ یوشیدا همچنین اشاره کرد که حدود سه ماه قبل از انتشار بازی، اطلاعات بزرگ جدیدی رو منتشر میکنه.

◾️ اطلاعات جدیدی در مورد سامن های بازی منتشر شد :
- برخلاف عناوین قبلی فاینال فنتسی، سامن های زیادی وجود نداره همچنین هیچ آیکان پنهان یا شگفت انگیزی هم در بازی حضور نداره.
- ممکنه پاسخ دادن به این سوال سخت باشه که آیا تمام آیکان هایی که در نقاشی دیواری حضور داشتن (در انتهای آخرین تریلر) در بازی هم ظاهر میشن یا خیر.

◽️ نائوکی یوشیدا توضیح داد که چرا در FF16 بزرگ نمایی کمتری وجود داره : "داستانی که ما ساختیم فانتزی هست اما ریشه در واقعیت هم داره"

یه سری اطلاعات هم از ign توی این تلگراف با قند شکن یا تلگرام بازش کنید

اطلاعات بیشتری از Final Fantasy XVI منتشر شد.
 
  • Like
Reactions: m.a.t and Max Blood

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or