اطلاعات بیشتری در مصاحبه ی وبسایت ژاپنی فمیتسو منتشر شد.
️ تریلر دوم در ماه مارس آماده شده بود اما چون روابط بین الملل آشفته بود از انتشار آن اجتناب کردن. زیرا تو تریلر شاهد نبرد سرزمین های بزرگ بودیم.(حمله ی روسیه علیه اوکراین)
️ توسعه ی بازی از سال 2015 آغاز شده بود.
️ در ابتدا برنامه داشتن بازی رو بر روی ps4 هم عرضه کنن و وقتی که اولین تریلر منتشر شده بود.یوشیدا از کیفیت بازی ناراضی بود.
️ بخش های زیادی از تریلر به علت اسپویل حذف شدند.
️ برای ساخت بازی هزینه ی زیادی شده حتی در بین بازی های سری پس اسکوئر انیکس انتظار فروش بالایی رو داره.
️ وجود موگل و چوکوبو در سری بازی های فاینال فنتسی مهم است پس یوشیدا وجود اون عناصر در فاینال فنتسی 16 رو ضروری دونست.
️ اگر اون ها 15 سال یا بیشتر وقت داشتند ساخت یه بازی جهان باز برای اون ها ممکن بود ولی ساخت چنین بازی به خاطر محدودیت اون ها تو منابع و زمان ممکن نبود.
️ 95 درصد از تریلر به صورت ریل تایم رندر شده.
️ کیفیت بازی نهایی از تریلر دوم بالاتر خواهد بود.
️ کیفیت نیمه ی اول بازی چک شده و چک کردن کیفیت نیمه ی دوم بازی از ماه آینده آغاز خواهد شد.
️ 90 درصد از ساخت محتوای بازی کامل شده است و اون ها الان دارن روی ساخت ماموریت های فرعی تمرکز میکنند.
️ در ابتدا تصمیم بر این بود که سیستم شغلی در بازی وجود داشته باشد اما موفق به پیاده کردن تو بازی نشدن.
️ یوشیدا هنوز اعلام نکرده که بازی چه قدر طول میکشه ولی بازی محتویات زیادی داره. هم کسانی که با عجله به دنبال تمام کردن بازی هستند و هم کسانی که به دنبال تکمیل کردن بازی هستند از آن لذت خواهند برد.
️ با اینکه بازی اوپن ورلد نیست اما ۴تا نقشه اصلی داره که تقریبا مثل یه نقشه بنظر میاد.
️ درجه سختی خیلی سخت بازی (احتمالا Super نام داره) محدودیتهایی در ابزارها به وجود میاره، و حتی رابط کاربری بازی هم فرق میکنه؛ که باعث میشه فورا تشخیصش بدید.
️ یوشیدا ذکر کرد که با اینکه همچین مودهای دشواری برای بازیکنان هاردکور وجود داره، راحتی بازی برای بازیکنان کژوال و عادی که به بازیهای اکشن عادت ندارن هم تضمین شدهست.
️ اتفاقا یوشیدا هدفش اینه که این بازی بازیکنان کژوال بیشتری داشته باشه تا هاردکور.
️ دنیای بازی مکانهای مختلف زیادی داره که توی هرکدوم ماموریتهای فرعی هم آماده شده که بازیکنان بتونن از بازی بیشتر لذت ببرند.
️ همچنین یک سیستم crafting ساده هم وجود داره، که باهاش میشه اسلحه و اینجور چیزها درست کرد.
️ کلایو نسبت به جاشوا احساس حقارت میکنه، چون خودش Phoenix رو به ارث نبرده.
️ برخورد ممنوعهی اِیکونها از حوادث محرک داستانه.
️ گارودا رو به عنوان یه اِیکون برای تیمی انتخاب کردن که بیشتر تصویر "خشن" داشته باشه تا "گل درحال شکوفه زدن". پس شخصیت خشن و بیرحم بندیکت با گارودا نمایش داده شده.
️ وقتی بازی را شروع میکنید، میتوانید بین حالت های "تمرکز روی داستان" یا "تمرکز روی اکشن" انتخاب کنید. اگرچه داستان تغییر نمیکند و حالتی داستانی به معنای "حالت ساده" نیست.
️ در حالت داستانی شما به ابزاری دسترسی دارید که توسط هوش مصنوعی (AI) کنترل میشوند. برای مثال، استفاده از ابزار بخصوصی به Clive اجازه میده تا از ضربات دشمن به طور خودکار جاخالی بدهد.
️ ابزارهای مختلفی مانند نمونه بالایی نیز برای افرادی که خواهان اکشن بیشتری هستند نیز وجود دارد، یکی دیگر از این ابزار های تحت کنترل AI درست قبل از اینکه ضربه دشمن به شما اثبات کند زمان را کند میکند و شما در یک بازه 3 ثانیه ای زمان دارید تا R1 را بفشارید، و Clive ضربه را جاخالی میدهد.
️ گزینه های اتوماتیک و دستی از این قبیل عناصر جنگی در بازی حضور خواهند داشت.
️ شما میتوانید آن ها را در هر زمانی روشن یا خاموش کنید، پس شما آزادی کامل دارید تا نحوه ی بازی کردن خود را مشخص کنید. پس اگر زیاد در بازی های اکشن مهارت ندارید، حالت تمرکز داستانی به شما این قابلیت را میدهد تا از داستان لذت ببرید.
️ همچنین گزینه هایی وجود دارد که به شما امکان تعویض توانایی Eikon ها را به صورت خودکار میدهد و همچنین دکمه ی مخصوصی نیز برای کومبو ها زیبا در نظر گرفته شده است.
️ حالت تمرکز روی اکشن نیز چنین ابزارهایی دارد.
️ برای کسانی که چالش بیشتری میخواهند، میتوانند از حالت حملات امتیازی مانند استفاده کنند.