View attachment 270527View attachment 270528View attachment 270529View attachment 270530
یک همایش فنی ظاهرا در سال 2018 موتور بازی final fantasy xvi رو به نمایش گذاشته.
️ با قضاوت بر اساس ترجمه، به نظر می رسد موتور XVI از عناصر FFXIV استفاده می کند. به نظر میرسد هدف موتور این بود که بتواند ویژگی هایی با کیفیت بالا را «به همان میزان کارآمد و روان و با کمترین کار ممکن» تولید کند.
️ یکی از کارمندان بخش با نام "آقای نانجو" شناخته می شود و او در سال 2017 به CBU3 نائوکی یوشیدا (در آن زمان به نام Business Division 5) پیوست. به نظر می رسد این مرد یکی از تکنسین های طبقه همکف FFXVI است که مسئول توسعه این موتور است.
️ آنها در ابتدا از Unreal Engine 4 و Marmoset برای تجسمهای واقعی استفاده کردند، اما دریافتند که این به اندازه کافی رضایت بخش نیست، بنابراین موتور FFXIV را برای رندر کردن در محیط PBR تقویت کردند.
️ ساختن مدل هر شخصیت حدود یک هفته زمان میبرد. آنها حتی نرم افزارهایی را که برای طراحی پارچه ها و سایر موارد استفاده می کنند، توضیح می دهند.
️ مدل های کاراکتر ها هر کدام حداقل از ۱۰۰۰۰۰ پلی گان تشکیل شده.
️ تیم آنها با استفاده از یک کتابخانه گسترده که می تواند بر اساس نژادها و مناطق شخصیت ها را جستجو کرد، توسعه مدل هایی با پلیگان های کمتر برای هر منطقه از بازی را آسان کردند.
️ هدف آنها فراهم کردن کتابخانه ای از بافت هایی بود که به راحتی قابل بهبود و بازنگری بود، برای استفاده از جدیدترین ابزارها و تکنیک ها برای بهبود کارایی و در نظر گرفتن تفاوت های سطح هنرمندان.
️ آنها توانستند با عکاسی از بازیگران و مدل های واقعی، سیستمی برای ایجاد آسانتر صورت و مو ایجاد کنند. برای توسعه سیستم، از اعضای کارکنان تیم عکس گرفتند و یک عکس در FFXVI از هیروشی تاکای، مدیر بخش قرار داده شده!
️ یک ‘مش’ سر تراشیده به عنوان کلاه گیس در زیر موهای همه مدل ها استفاده می شود تا با سرعت بیشتری مدل های مختلف مو را ایجاد کند.
️ از آنجایی که انسان های معمولی در زندگی واقعی به اندازه کافی برای یک بازی فانتزی جالب نبودند آنها از یک تکنیک "ترکیب" سه بعدی استفاده می کنند تا سعی کنند ویژگی های متمایز "دنیای فانتزی" را به چهره ها بیاورند. عکسی وجود دارد که نشان می دهد چگونه هیروشی تاکای شبیه به یک ایتالیایی دوران قرون وسطی طراحی شده.
️ این تکنیک خارقالعاده طراحی چهره به یک ژنراتور طراحی صورت تصادفی توسعه داده شد، به عنوان مثال، بازیکنی را در یک عنوان ورزشی طراحی میکند تا به اعضای تیم اجازه دهد راحتتر چهرههای منحصربهفرد ایجاد کرده و آنها را در کتابخانه آپلود کنند. آقای نانجو گفت که امیدوار است این فرآیند بتواند آنقدر ساده و کارآمد باشد که شخصیتها به طور خودکار با کیفیت بالا تولید شوند.
️ اگرچه هنوز به طور کامل در استفاده نیست ، آقای نانجو گفته که قصد دارد ابزارهای جدیدی را برای گسترش ژنراتور صورت استفاده کند که شامل تولید ریش تصادفی و همچنین تولید دندان های تصادفی شود.
نکته: بر اساس اطلاعات موجود به نظر میرسه موتور گرافیکی فاینال فنتسی 16 کریستال تولز هست که اپدیت شده چون گفتن از موتور گرافیکی فاینال فنتسی 14 استفاده کردن.