PlayStation Final Fantasy XVI

سازنده
Creative Business Unit III
تاریخ انتشار
June 2023
ناشر
Square Enix
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
Opera Snapshot_2022-04-08_114535_na.finalfantasyxvi.com.png
Some are kings, some knights, some naught but pawns—but all shall play
.their part in a game guided by the unforgiving hand of fate

-----------------------------------------------------------------------------------

استدیو سازنده: Square Enix Creative Business Unit III
ناشر: Square Enix
کارگردان: Hiroshi Takai
کارگردان خلاق و نویسنده اصلی: Kazutoyo Maehiro
کارگردان هنری: Hiroshi Minagawa
طراح شخصیت ها: Kazuya Takahashi
تهیه کننده: Naoki Yoshida
آهنگساز: Masayoshi Soken
پلتفرم: PS5
تاریخ انتشار: 22 ژوئن امسال (1 ام تیر ماه)



"شخصیت های اصلی"

"کلایو راسفیلد"
1683049798817.png

"جاشوا راسفیلد"
1683049928661.png

"جیل واریک"
1683050245354.png

Opera Snapshot_2022-04-09_165551_na.finalfantasyxvi.com.png
"ولیستیا"
Opera Snapshot_2022-04-08_111824_na.finalfantasyxvi.com.png

"آیکون‌ها و دامیننت‌های آن‌ها"

Opera Snapshot_2022-04-08_114149_na.finalfantasyxvi.com.png

"قلمروها های داخل ولیستیا"

Opera Snapshot_2022-04-08_113134_na.finalfantasyxvi.com.png
Opera Snapshot_2022-04-08_113350_na.finalfantasyxvi.com.png

"تریلر معرفی بازی"

Opera Snapshot_2022-04-08_114842_na.finalfantasyxvi.com.png

.تمامی اطلاعات پست اول توسط Reza.zareei ترجمه شده است.
 
آخرین ویرایش:
خب گویا فاینال فنتسی 16 توی تویتر ژاپن ترند شده.

نه به خاطر اینکه خبر جدیدی از این عنوان اومده بلکه به خاطر افزایش قیمت PS5😐 ژاپنی ها گفتن که با افزایش قیمت کنسول PS5 دیگه نمی تونن این کنسول رو خریداری کنن و در نتیجه به خاطر همین نمی تونن فاینال فنتسی 16 رو تجربه کنن❗️(باو این مسخره بازیا چیه شما چند تا بازی نخری پول یه کنسول جور میشه چه جوری کلی نینتندو سوییچ و بیشتر انحصاری هاشو می خرین بعد پول ندارین برین PS5 بخرین شما اگه تو ایران بودین قطعا همتون به خاطر تورم سکته می کردین می مردین ولی حالا بخش جالب ترش این با هیچکدوم از عناوین پلی استیشن کاری ندارن فقط به خاطر فاینال فنتسی کنسول رو خواستن)
 
خب گویا فاینال فنتسی 16 توی تویتر ژاپن ترند شده.

نه به خاطر اینکه خبر جدیدی از این عنوان اومده بلکه به خاطر افزایش قیمت PS5😐 ژاپنی ها گفتن که با افزایش قیمت کنسول PS5 دیگه نمی تونن این کنسول رو خریداری کنن و در نتیجه به خاطر همین نمی تونن فاینال فنتسی 16 رو تجربه کنن❗️(باو این مسخره بازیا چیه شما چند تا بازی نخری پول یه کنسول جور میشه چه جوری کلی نینتندو سوییچ و بیشتر انحصاری هاشو می خرین بعد پول ندارین برین PS5 بخرین شما اگه تو ایران بودین قطعا همتون به خاطر تورم سکته می کردین می مردین ولی حالا بخش جالب ترش این با هیچکدوم از عناوین پلی استیشن کاری ندارن فقط به خاطر فاینال فنتسی کنسول رو خواستن)

نخرن ملت، بلکه سونی آدم بشه. بفهمه نمیتونه با این کارها پیش بره و گند میزنه به برندش.
 
خب گویا فاینال فنتسی 16 توی تویتر ژاپن ترند شده.

نه به خاطر اینکه خبر جدیدی از این عنوان اومده بلکه به خاطر افزایش قیمت PS5😐 ژاپنی ها گفتن که با افزایش قیمت کنسول PS5 دیگه نمی تونن این کنسول رو خریداری کنن و در نتیجه به خاطر همین نمی تونن فاینال فنتسی 16 رو تجربه کنن❗️(باو این مسخره بازیا چیه شما چند تا بازی نخری پول یه کنسول جور میشه چه جوری کلی نینتندو سوییچ و بیشتر انحصاری هاشو می خرین بعد پول ندارین برین PS5 بخرین شما اگه تو ایران بودین قطعا همتون به خاطر تورم سکته می کردین می مردین ولی حالا بخش جالب ترش این با هیچکدوم از عناوین پلی استیشن کاری ندارن فقط به خاطر فاینال فنتسی کنسول رو خواستن)
خیلی جالبه
چونکه منم ps4 رو فقط بخاطر ffxv و ffxiv خریدم و با عناوین دیگه اصلا کاری نداشتم
احتمالا واسه ffxvi هم برم ps5 بخرم :D
 
  • Like
Reactions: Reza.zareei
یوشیدا میگه که فیدبک ها رو درباره FF16 تا باس آخر بازی کامل کرده. یوشیدا این اطلاعات رو در برنامه ی «از Eorzea با عشق» ارائه کرده.

🔥 همچنین سایت فاینال فنتسی 16 اپدیت شده و این می تونه به این معنی باشه که تریلر جدیدی قرار در مراسم TGS 2022 از این عنوان منتشر بشه.
 
c01.jpg b05.jpg c17.jpg c13.jpg
یک همایش فنی ظاهرا در سال 2018 موتور بازی final fantasy xvi رو به نمایش گذاشته.

◾️ با قضاوت بر اساس ترجمه، به نظر می رسد موتور XVI از عناصر FFXIV استفاده می کند. به نظر می‌رسد هدف موتور این بود که بتواند ویژگی هایی با کیفیت بالا را «به همان میزان کارآمد و روان و با کمترین کار ممکن» تولید کند.

◽️ یکی از کارمندان بخش با نام "آقای نانجو" شناخته می شود و او در سال 2017 به CBU3 نائوکی یوشیدا (در آن زمان به نام Business Division 5) پیوست. به نظر می رسد این مرد یکی از تکنسین های طبقه همکف FFXVI است که مسئول توسعه این موتور است.

◾️ آن‌ها در ابتدا از Unreal Engine 4 و Marmoset برای تجسم‌های واقعی استفاده کردند، اما دریافتند که این به اندازه کافی رضایت بخش نیست، بنابراین موتور FFXIV را برای رندر کردن در محیط PBR تقویت کردند.

◽️ ساختن مدل هر شخصیت حدود یک هفته زمان میبرد. آنها حتی نرم افزارهایی را که برای طراحی پارچه ها و سایر موارد استفاده می کنند، توضیح می دهند.

◾️ مدل های کاراکتر ها هر کدام حداقل از ۱۰۰۰۰۰ پلی گان تشکیل شده.

◽️ تیم آنها با استفاده از یک کتابخانه گسترده که می تواند بر اساس نژادها و مناطق شخصیت ها را جستجو کرد، توسعه مدل هایی با پلیگان های کمتر برای هر منطقه از بازی را آسان کردند.

◾️ هدف آنها فراهم کردن کتابخانه ای از بافت هایی بود که به راحتی قابل بهبود و بازنگری بود، برای استفاده از جدیدترین ابزارها و تکنیک ها برای بهبود کارایی و در نظر گرفتن تفاوت های سطح هنرمندان.

◽️ آنها توانستند با عکاسی از بازیگران و مدل های واقعی، سیستمی برای ایجاد آسانتر صورت و مو ایجاد کنند. برای توسعه سیستم، از اعضای کارکنان تیم عکس گرفتند و یک عکس در FFXVI از هیروشی تاکای، مدیر بخش قرار داده شده!

◾️ یک ‘مش’ سر تراشیده به عنوان کلاه گیس در زیر موهای همه مدل ها استفاده می شود تا با سرعت بیشتری مدل های مختلف مو را ایجاد کند.

◾️ از آنجایی که انسان های معمولی در زندگی واقعی به اندازه کافی برای یک بازی فانتزی جالب نبودند آنها از یک تکنیک "ترکیب" سه بعدی استفاده می کنند تا سعی کنند ویژگی های متمایز "دنیای فانتزی" را به چهره ها بیاورند. عکسی وجود دارد که نشان می دهد چگونه هیروشی تاکای شبیه به یک ایتالیایی دوران قرون وسطی طراحی شده.

◽️ این تکنیک خارق‌العاده طراحی چهره به یک ژنراتور طراحی صورت تصادفی توسعه داده شد، به عنوان مثال، بازیکنی را در یک عنوان ورزشی طراحی میکند تا به اعضای تیم اجازه دهد راحت‌تر چهره‌های منحصربه‌فرد ایجاد کرده و آنها را در کتابخانه آپلود کنند. آقای نانجو گفت که امیدوار است این فرآیند بتواند آنقدر ساده و کارآمد باشد که شخصیت‌ها به طور خودکار با کیفیت بالا تولید شوند.

◾️ اگرچه هنوز به طور کامل در استفاده نیست ، آقای نانجو گفته که قصد دارد ابزارهای جدیدی را برای گسترش ژنراتور صورت استفاده کند که شامل تولید ریش تصادفی و همچنین تولید دندان های تصادفی شود.

❌ نکته: بر اساس اطلاعات موجود به نظر میرسه موتور گرافیکی فاینال فنتسی 16 کریستال تولز هست که اپدیت شده چون گفتن از موتور گرافیکی فاینال فنتسی 14 استفاده کردن. ❌
 
View attachment 270527View attachment 270528View attachment 270529View attachment 270530
یک همایش فنی ظاهرا در سال 2018 موتور بازی final fantasy xvi رو به نمایش گذاشته.

◾️ با قضاوت بر اساس ترجمه، به نظر می رسد موتور XVI از عناصر FFXIV استفاده می کند. به نظر می‌رسد هدف موتور این بود که بتواند ویژگی هایی با کیفیت بالا را «به همان میزان کارآمد و روان و با کمترین کار ممکن» تولید کند.

◽️ یکی از کارمندان بخش با نام "آقای نانجو" شناخته می شود و او در سال 2017 به CBU3 نائوکی یوشیدا (در آن زمان به نام Business Division 5) پیوست. به نظر می رسد این مرد یکی از تکنسین های طبقه همکف FFXVI است که مسئول توسعه این موتور است.

◾️ آن‌ها در ابتدا از Unreal Engine 4 و Marmoset برای تجسم‌های واقعی استفاده کردند، اما دریافتند که این به اندازه کافی رضایت بخش نیست، بنابراین موتور FFXIV را برای رندر کردن در محیط PBR تقویت کردند.

◽️ ساختن مدل هر شخصیت حدود یک هفته زمان میبرد. آنها حتی نرم افزارهایی را که برای طراحی پارچه ها و سایر موارد استفاده می کنند، توضیح می دهند.

◾️ مدل های کاراکتر ها هر کدام حداقل از ۱۰۰۰۰۰ پلی گان تشکیل شده.

◽️ تیم آنها با استفاده از یک کتابخانه گسترده که می تواند بر اساس نژادها و مناطق شخصیت ها را جستجو کرد، توسعه مدل هایی با پلیگان های کمتر برای هر منطقه از بازی را آسان کردند.

◾️ هدف آنها فراهم کردن کتابخانه ای از بافت هایی بود که به راحتی قابل بهبود و بازنگری بود، برای استفاده از جدیدترین ابزارها و تکنیک ها برای بهبود کارایی و در نظر گرفتن تفاوت های سطح هنرمندان.

◽️ آنها توانستند با عکاسی از بازیگران و مدل های واقعی، سیستمی برای ایجاد آسانتر صورت و مو ایجاد کنند. برای توسعه سیستم، از اعضای کارکنان تیم عکس گرفتند و یک عکس در FFXVI از هیروشی تاکای، مدیر بخش قرار داده شده!

◾️ یک ‘مش’ سر تراشیده به عنوان کلاه گیس در زیر موهای همه مدل ها استفاده می شود تا با سرعت بیشتری مدل های مختلف مو را ایجاد کند.

◾️ از آنجایی که انسان های معمولی در زندگی واقعی به اندازه کافی برای یک بازی فانتزی جالب نبودند آنها از یک تکنیک "ترکیب" سه بعدی استفاده می کنند تا سعی کنند ویژگی های متمایز "دنیای فانتزی" را به چهره ها بیاورند. عکسی وجود دارد که نشان می دهد چگونه هیروشی تاکای شبیه به یک ایتالیایی دوران قرون وسطی طراحی شده.

◽️ این تکنیک خارق‌العاده طراحی چهره به یک ژنراتور طراحی صورت تصادفی توسعه داده شد، به عنوان مثال، بازیکنی را در یک عنوان ورزشی طراحی میکند تا به اعضای تیم اجازه دهد راحت‌تر چهره‌های منحصربه‌فرد ایجاد کرده و آنها را در کتابخانه آپلود کنند. آقای نانجو گفت که امیدوار است این فرآیند بتواند آنقدر ساده و کارآمد باشد که شخصیت‌ها به طور خودکار با کیفیت بالا تولید شوند.

◾️ اگرچه هنوز به طور کامل در استفاده نیست ، آقای نانجو گفته که قصد دارد ابزارهای جدیدی را برای گسترش ژنراتور صورت استفاده کند که شامل تولید ریش تصادفی و همچنین تولید دندان های تصادفی شود.

❌ نکته: بر اساس اطلاعات موجود به نظر میرسه موتور گرافیکی فاینال فنتسی 16 کریستال تولز هست که اپدیت شده چون گفتن از موتور گرافیکی فاینال فنتسی 14 استفاده کردن. ❌
ولی یه سوال برام پیش میاد اینا چرا موتور گرافیکی لومنیوس رو توسعه دادن وقتی از کریستال تولز استفاده کردن اگه می شد کریستال تولز رو توسعه داد چرا این کارو نکرد تا ساخت ff xv راحت تر باشه و از همون چیزایی که روی کریستال تولز ساخته بودن استفاده نکنن
 
  • Like
Reactions: ce7en44 and BoxBox
خلاصه مصاحبه جدید نائوکی یوشیدا


◾️ این بار اسم ریوتا سوزوکی در تیم نبرد به چشم میخوره کسی که در ساخت سری بازی Devil May Cry نقش مهمی داشته؛ به نظرتون اضافه شدن اون به پروژه فاینال فنتسی 16 چه تاثیراتی در این پروژه داشته؟

◽️ اسکوئر انیکس در ساخت بازی های اکشن خیلی تخصص نداره (البته بجز تیم های Kingdom Hearts و Creative Business Unit III) فن‌آوری ساخت انیمیشن خیلی پیشرفت کرده بنابراین ما چند بار کارمون رو اصلاح کردیم و دوباره ساختیم تا اینکه ریوتا به تیم پیوست؛ ما یه جورایی اون رو کارگردان نبرد میدونیم چون تک تک مبارزه های اکشن کلایو زیر نظر اون ساخته شده.

◾️ پس ریوتا سوزوکی نقش مهمی در نبرد های اکشن فاینال فنتسی 16 داشته به طوری که اگه اون در تیم نبود کیفیت کار (از نظر اکشن) خیلی پایین میومد درسته؟

◽️ بله درسته به هر حال اون کنار تعداد زیادی از انیماتور های ماهر در کپکام کار کرده.

◽️ اگه بخوام مقایسه کنم، انیماتور های اسکوئر انیکس تو چیزای بسیار زیادی مهارت دارن اما سبک اکشن یکی از اونا نیست‌. من با ریوتا صحبت کردم و گفتم خیلی عالی میشه اگه در این زمینه باهم همکاری کنیم چون به لطف اون کل تیم‌ پیشرفت کرده.

◾️ در ادامه میخوام بپرسم که فکر میکنید تیم سازنده فاینال فنتسی 16 به چه چیزی نیاز داشته/داره؟

◽️ خب اگه بخوام صادق باشم ما واقعا با همچین اهداف بزرگی بازی نمیسازیم (لبخند تلخ میزنه)

◾️ من از اون دسته افرادی هستم که حالت عکس برداری (فوتو مود) رو جزو المان های مهم بازی های نسل جدید میدونم چون به لطف این حالت، بازی حتی پس از اتمام هم خاص و لذت بخش باقی میمونه.

◽️ میدونم که میخوای چی بگی! حالت عکس‌ برداری (فوتو مود) تقریبا تکمیل شده و آماده است همچنین اگه زمان اضافی آوردیم، سعی میکنیم ویژگی های جدیدی مثل ژست گروهی رو بهش اضافه کنیم تا بازی یکنواخت نباشه؛ من به خوبی درک میکنم که‌ پلیر ها دوست دارن اینطور چیز ها رو در بازی ببینن.

◾️ در نهایت چیزی هست که بخواین به طرفداران فاینال فنتسی 16 که مشتاقانه منتظر این بازی هستن بگین؟

◽️ بخوام صادق باشم تبلیغات بیش از حد روش درستی نیست اما اگه بخوام کاملا صادقانه چیزی بهشون بگم اینکه لطفا به ویژگی‌ای که فاینال فنتسی 16 رو از بقیه عناوین‌ متمایز میکنه توجه کنید.
 
ef12229e.jpg
نائوکی یوشیدا در رویداد TGS 2022 گفته که تریلر بعدی FFXVI در اکتبر 2022 منتشر خواهد شد!!

اون همچنین به این موارد هم اشاره کرده:


◾️ اونها در مراحل اخر کار هستن.

◽️ وی اف ایکس کامل شده اما جلوه های صوتی اونقدر زیادن که تیم صدا عصبانی شدن!

◾️ تغییراتی برای کسانی که از بازی های اکشن خوششون نمیاد انجام شده.

◽️ اون همچنین اشاره میکنه که با توجه به نظر تستر های بتا،بازی چرخه ای بین اکشن و داستان هست که وقتی وارد این چرخه میشید،XVI مدام بین این دو جنبه در‌حال تغییره که از اول‌بازی تا اخرش این تغییر در حال وقوعه!
 
تریلر واقعا اپیک بود! خیلی حس GOW و در کنارش خس شینگکی هم میداد:دی
کلا حماسی بود:دی
و ابعاد دنیایی که ساختن خیلی بزرگ و خوب میخوره!

اما حقیقتا تریلر داستانی بسه، سومین تریلر بازیه، و هنوز اطلاعات درستی از گیم پلی نداریم...

اینکه بازی ARPGه ، یا یک بازی خطی و مبارزه محور مثل DMC ، یا یه چیزی مثل GOW2018 که مترویدوانیا استایل بود بیشتر ...

کلا خبری از مراحل فرعی، اکسپلوریشن،باس آپشنال های خفن ،شهر درست حسابی و قابل گشتن و ... هست
یا خیر!
فکر کنم جز Iconها و چوکوبو، حتی جک و جونورهای دیگه ای هم از سری ندیدیم و اکثرا با سرباز و انسان در حال جنگن:-"

کلا غیر از به دست اوردن Iconها سیستم های آپگرید کاراکتر چجوریاست

درسته یک سال تا انتشار مونده، ولی امیدوارم تریلر بعدی دیگه داستانی نباشه و از گیم پلی نشون بدن(یه نمایش 5~6دیقه ای که کامل توضیح بده انر باشه که عالیه:)) از اینایی که سونی SOP میزاره برا فرست پارتی هاش و توضیح میدن چی به چیه:-" )
حداقل زودتر بفهمیم منتظر چه نوع بازیی باید باشیم:دی
 
اینکه تا بحال هیچ چیز درست درمونی از جهان بازی نشون ندادن و هر دفعه روی داستان و کامبت تمرکز میکنن، برای من نگران کنندس.
دیشب یه مقایسه ای اومد از نقشه قدیم بازی و نقشه جدید...

نقسه قدیمی:

IMG_20221021_120904_226.jpg

نقشه جدید :

IMG_20221021_120910_198.jpg

تعداد لندمارک هاش خیلی بیشتر شده، حدود 32تا شمردم :-" (ممکنه کمی کمتر و بیشترم باشه:-" )

برای مثال، این نقشه ی FF XIIه ، با 34تا (اینم ممکنه یکی دوتا تفاوت باشه) لندمارک :

World-Map.png

---

اگر اینجوری باشه، حداقل از نظر خوب به نظر میاد:-"

اما همچنان منتظر اطلاعات و درست رسمی میباشیم...
به اندازه کافی بهمون فهموندن که با چه داستانی طرفیم:D وقت خود بازیه حالا:D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or