پچ جدید رو PS4 کلا یکم بهتر شده ولی روی Xbox One عملا هیچ تغییری نکرده, از اونور روی PS5 هیچ NPC وجود نداره واسه همین فریمش بالاتره, البته جالبه که در مبارزه ها هم فریمش از XSX پایین تر نمیره, لودینگ XSX بهتره
در کل دریت شدنش روی کنسولای نسل 8 رو باید فراموش کرد, باید دید که پچ نسل بعد چیکار میکنه, و اینکه بالاخره اکتیویتیی چیزی به دنیای خالی بازی اضافه میکنن یا نه.
طبق این ویدیو یک گزارشی از عملکرد رو کنسول های نسل بعدی (آپدیت 1.23) بدم:
اول SX دو مد داره. مد کوالیتی با رزولوشن بین 1512P تا 1728P و فریم ریت 30 هست. مد پرفورمنس هدف 60 فریم داره و رزولوشن بین 1286P و 1080P داره.
روی PS5 این قابلیت تعویض مد نیست چون نسخه PS4 PRO به صورت بکوارد اجرا میشه و فریم آنلاک داره (سقف 60 فریم).
XSS هم یک مد بیشتر نداره که فریم ریت 30 فریم رو هدف داره و رزولوشنی بین 1080P تا 1440P داره که به گفته خودشون نزدیک به نیتیو 1080 ـه.
از نظر ویژوال تفاوت عمده ای بین نسخه PS5 و SX نیست. هرچند 100 درصد یکی نیستن ولی خیلی قابل ذکر نیست این تفاوت.
این مد ها و رزولوشن چیزی بود که از لانچ همین بوده و تغییری حاصل نشده تا به الان.
بریم به قسمت پرفورمنس هر کدوم:
مد پرفورمنس SX روی 60 فریم هست اکثرا ولی فریم دراپ خیلی زیاد داره و روی حدود 50 کم نمیاد. حتی بعضی مکان ها تا 40 هم میرسه. NPC count (تعداد npc ها) هم خوب و بالاست.
PS5 تا حد خیلی خوبی استیبل هست کامل روی 60 فریم. فریم دراپ نمیگم نداره ولی از 60 فریم SX خیلی استیبل تره. گه گاهی تا 50 ممکنه افت کنه ولی در کل خیلی فریم دهی نرمی داره. از اون طرف NPC count واقعا خیلی بده اوضاعش و تقریبا خالیه. بخاطر اینه که داره مد بکوارد ps4 pro ران میشه و توی نسخه های نسل 8 بخاطر فریم دهی بهتر از تعداد npc ها کاستن و این روی نسل جدید و ps5 اصلا مناسب نیست. DF میگه تفاوت فریم و NPC count بین دو کنسول بخاطر trade-off پرفورمنس و هزینه هست.
از اون طرف مد کوالیتی SX روی 30 فریم تقریبا اوکی تره استیبل بودن وضعیت فریمش از مود پرفورمنس. هنوز فریم دراپ داره در صحنه های خیلی شلوغ. مثلا یک کوچه مخصوص هست که رسِ سخت افزار رو میکشونه و هر دو کنسول توی اینجا افت فریم دارن تا حدی. NPC count هم جالبه یکم از حالت پرفورمنس SX هم بیشتره تازه!!
و در آخر نکته عجیب کار XSS عه. این کنسول با رزولوشن گفته شده تماما روی 30 فریم قفله و هیچ افت فریمی نداره
حتی اون کوچه مخصوص و کذایی هم یک فریم افت نمیکنه! از اون طرف NPC count در حد نسخه SX بالاست
خود DF واقعا جا خورده که چقدر این نسخه خوبه و وضعیت اوکی یی داره
قسمت آخر هم سعی بر اندازه گیری لودینگ ها شده که یک سیو بخصوص رو خواستن سرعت لودشو اندازه بگیرن و توی SX مد پرفورمنس 12.38 ثانیه طول کشیده. تو مد کوالیتی 17.53 ثانیه، توی XSS هم 17.65 ثانیه طول کشیده و نسخه ps5 هم 49.86 ثانیه بوده زمان لودینگش که قطعا بخاطر بهینه نبودنش و طبق نسل 8 بودنشه.
در کل طبق این مقایسه ها بنظر بهتره صبر کنین برای پچ نسل بعدی و احتمالا تفاوت بخصوصی اعمال میشه. مخصوصا روی PS5 چون عملا این نسخه، نسخه PS4 PRO هست و وضعیت NPC Count و لودینگ ها اصلا نسل بعدی نیست و قطعا با اپدیت تا حد بسیار خوبی رفع میشه این مشکل. ولی اگر با این موارد مشکلی نیست، نسخه PS5 فریم دهی خیلی روونی داره.
پ.ن. فکر نکنم لازم باشه ولی خب میگم این پست صرفا گزارش ویدیو بوده و هیچ بحث مقایسه ای و VSیی نمیخواستم شروع کنم. صرفا استیت کنونی بازی رو کنسولای نسل جدید گزارش شده.
--------------------------
ویرایش:
اینو یادم رفت بگم من از یکی از دوستان شنیدم بنظر یکی از کارکنان CDPR توییت کرده بوده که پچ 1.3 تا چند وقت دیگه میاد. احتمالا باز هم بهبود هایی رو شاهد باشیم چه روی نسل قدیم و چه روی نسل جدید