برعکس ، متاسفانه این شمایی که یه اشتباه بزرگ توی تعاریفتون دارین اونم اینه که منتظر میشید ببینید از یه بازی کپی میشه یا نه بعد بهش برچسب انقلاب میزنید ! انقلاب با استاندارد های روز تعریف میشه نه کپی در آینده، این که یکی بلد نیست بازی بسازه و میره کلون میسازه ، اینکه یه ناشر می خواد تمام عناوینش رو با یه استاندارد بسازه و ... برمیگرده به بی استعدادی ، ناتوانی و ضعف اون استودیوها نه انقلابی بودن بازی معروفی که ازش تقلید کردن. معروف و سر زبون بودن همیشه معنی انقلابی بودن نمیده، خیلیا هستن که دوست دارن دست بندازن و از دیوار یه عنوان معروف بالا برن، این قضیه هم هیچ ربطی به انقلاب و جمهوری و ولیعصر این حرفها نداره. اگه قرار بود هر استودیویی که از جاش بلند میشه بتونه آنچارتد و د لست آو آس بسازه که دیگه ND ، ND نمیشد عزیز ! کی گفته یه عنوان انقلابی یعنی عنوانی که هر کی بیشتر تونست ازش کپی بسازه ؟ این تعریف شماس نه یه تعریف عام ، و تا وقتی هم تعریف شما با تعریف عرف فرق داره، کار به هیچ نتیجه ای نمیرسه.
*SIGHS*
با دقت نخوندین صحبت های منو ...صحبتی از "کپی" نشد. شدو اصلا شبیه بتمن نیست، ولی یه المان از گیم پلی بتمن داره که با سیستم نمسیسش ترکیب شده و گیم پلی خوبی رو رقم زده. (به کنار که بازی داستان و لول دیزاین و اینکَونتر دیزاین ضعیفی داره ودرکل تجربه اونطور ک باید شکل نگرفت)
revolutionary
rɛvəˈluːʃ(ə)n(ə)ri/
adjective
adjective:
revolutionary
1.
involving or causing a complete or dramatic change.
اینم از تعریف "انقلابی" . یک المانی "انقلابی" هست که "
شامل یا موجب" یک "تغییر"
فاحش یا کامل بشه.
unique
juːˈniːk/
adjective
adjective:
unique
1.
being the only one of its kind; unlike anything else.
منحصر به فرد ، چیزی (اثری) که تک باشه و مشابه نداشته باشه در حوزه خودش.
تجربه سینمتیک آنچارتد نادی داگ، جرنی و ... (بارها گفتم "منحصر به فرد"، گفتم "بهترین" (برا دلست))
از شما و تمامی کسانی که پستتون رو تایید کردن میخوام که برن دقیق صحبت های منو بخونن، بنده دقیقا همین معانی رو ارائه کردم. حالا این که شما به بتمن و اون تغییر در سیستمش اعتقاد ندارین به کنار (من "
درستیک" رو در
گیم پلی بتمن باور دارم و می بینید که در تعریف رسمی هم این لغت آورده شده پس "انقلابی هست)
این شما هستید که تعاریف اشتباهی از "انقلابی" و "منحصر به فرد" دارید، اون تعریفی که از نادی داگ ارائه کردین "
منحصر به فرد" هست (که n بار ذکر کردم).
انقلاب یعنی هف لایف ، یعنی جی تی ای... انقلاب یعنی "تاثیر" ، مثل تاثیری که هف لایف توی شوترها گذاشت .... با "منحصر به فرد" اشتباه نگیرید. بنده هم از بتمن
فقط یک المانش رو گفتم ،
نه کل گیم رو. متاسفانه به دقت پست ها خونده نمیشن. و باز هم تاکید میکنم صحبت بنده در مورد
گیم پلی بود.
"منحصر به فرد" رو با "انقلابی" اشتباه نگیرید.
دوست عزیز ، چون که به شما احترام زیادی قائل هستم پاسخ دادم، این معانی که ارائه کردم از خودم نیستن ، معانی معتبر از فرهنگ لغت زبان انگلیسی هستند. کمی تامل و فکر پیش از پاسخ دادن رو همیشه مدنظر داشته باشید تا وقت مخاطبتون سر تشریح بدیهیات هدر نره (خواهشا اگه بحثی بود پیام خصوصی ارسال کنید، به اندازه کافی ثرد منحرف شد)
موفق باشید.
- - -ویرایش - - -
تفاوت Witcher 3 و FO4 خیلی دیگه داره چشمگیر میشه....تا آخر سال....تفاوت بیشترم میشه....
واسه همین بود دوستان میگفتم اینقدر مطمئن قبل از اینکه یه بازی بیرون بیاد نگین با اطمینان 100% درو میکنه....
این روند نشون داد دقیقا بازیها باید تکامل پیدا کنن، چون حتی یه فرمول مثلا "کاملا درست" (من البته قبول ندارم) مثل فرمول Bethesda اگر توی ده سال عوض نشن....اونوقت کم کم بازیها از چشم میوفتن....Skyrim یه دونه Review حتی Mixed هم نداشت. (با اینکه به نظرم FO4 مقدار کمی بهتر هستش) الان FO4 روی همه پلتفرم ها بیشتر از 10 تا نقد Mixed داشت....حتی اون MGS V ی که اینقدر از نظر همه ناکامل و داغون بود (بازم نظر من نه، از دید من MGS V فوق العاده بود) اینقدر ازش انتقاد نشد!
ببینید منتقدین همیشه از "تغییر" استقبال می کنن، چون این "تغییر" هست که در پیشبرد صنعت تاثیر داره ، این که چرا متال 5 خیلی مورد استقبال قرار گرفت بیشتر به دلیل اون تغییر بنیادین تو گیم پلیش بود ، تو صنعت ما هم "گیم پلی" حرف اول رو میزنه ، باید به ریسکی که سازنده میکنه بها داد ، کوجیما میتونست یک تجربه خطی دیگه ارائه کنه ولی سندباکس رو آورد تا به صنعت کمک کنه ... شاید اون تجربه خطی به مذاق طرفدارا خوش میومد ولی در بلند مدت تصمیم کوجیما نمایان خواهد شد ... این که داستان و اینها به هم خورد اینا همش زیر سر کونامی هست ، بازی لطمه دید ، ولی نباید ارزش کار این سازنده فراموش بشه ... مهم نیست اینجا هزارتا جایزه کمتر ببره ...مهم اون Contribution ایی هست که به صنعت کرد که مطمئنم چند سال بعد تغییرش رو میبینیم .
ویچر 3 هم الان مستحق توجه هست ، ویچر 3 نماد و سیمبل صنعت گیم حاضر هست (it's gaming industry at its peak) ، حمایت سازنده ها از خریداران ، توجه به مشتری، زحمت فراوانی که روی اون بازی کشیده شد ، اینها همه با ارزشن ... باید بها داده بشه ... در گیم آو د یر بحث کل پکیج هست که مطرحه ، بحث ایده نو هست ، بحث رفتار سازنده هست ، دلست آو اس 2013 هم همین ویچر3 امسال بود ... ارزش یک آی پی جدید خیلی خیلی خیلی بیشتر از نسخه پنجم یک فرنچایز محبوب هست ، اینجا بحث برتری و نمیدونم رفتن به جزئیات نیست ، اینجا بحث نقد نیست، اگه به "جدیدها" بها داده نشه "انگیزه" نمیمونه .... رد دد ریدمپشن 2010 هم همین بود ، یک آی پی جدید که باید بهش بها داده میشد باید استقبال میشد و همینطور هم شد ... منظورم این هست که اینجا به دید "برتری" نگاه نکنین ، در گیم آو دیر فاکتورهای خیلی بیشتری مطرح هست ... دید و نگاه باید بازتر شه .... صرفا به چشم یک "برتری" نگاه نکنید ...ویچر اینجا برد معنیش این نیست که برتره ...اینجا جای کوری خونی و این حرفا نیست ... همینطور این که چرا بلادبرن هم تو گیم آو د یر جایزه زیادی نمیبره بحث منحصر به فرد بودنش هست ....سری سلز همیشه منحصر به فرد بودن و به شخصه چه صفر جایزه ببرن چه 200 ارزش سازنده واسه من کم و زیاد نمیشه ... سازنده ای که تحت جو قرار نمیگیره و ایده نو خودشو پیاده میکنه با ارزشه و مطمئنم طرفدارا همیشه حمایت میکنن و خواهند کرد... خلاصه امیدوارم همه دیدشون رو وسیع تر کنن و تک بعدی و سطحی نگاه نکنن.
فال اوت 4 هم ایرادات فنی زیادی داشت و این درحد استانداردای صنعت ما نیست، این ایرادات فنی قابل قبول نیستن، یه مصاحبه ای سازنده فال اوت نیو وگاس انجام داده بود ( قضیه فوق مضحک متای هشتادوچهار رو به یاد بیارید
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)، مجری (گیم اینفرمر) پرسید نمیشد QC (کنترل کیفی) رو مدتش رو بیشتر کرد تا این ایرادات رفع بشه، کریس (سازنده) میگه بله اگه QA و QC رو بیشتر کنن ایرادات فنی از بین میرن (اکثرشون، این بازی به دلیل Emergent بودن غیرممکنه باگ و گلیچ نداشته باشه) ، بثزدا میتونست مدت این فرآیند و مرحله از ساخت رو افزایش بده ولی نداد و نتیجه شد این ...
نکته دوم هم "عدم تغییر" بود ، منتقدین از عدم تغییر استقبال نمیکنن ... درکل طرفدار فال اوت اوج لذت رو از بازی میبره ، مهم هم همینه ، ولی در جوایز و اینها طبعا مورد توجه قرار نمیگیره و طرفدار عاقل فال اوت هم اینو قبول میکنه و میره لذتش رو میبره ، این که چرا فال اوت 3 مورد استقبال قرار گرفت به خاطر "
تغییر" بود.
نظر من هم راجب بازی سال ویچر 3 هست به دلایلی که توضیح دادم.