PlayStation God of War Laufey


logo-LQ.png


عنوان اثر: God of War Laufey
سازنده: SIE Santa Monica Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
کارگردان: Ariel Lawrence
آهنگساز: Bear McCreary
تاریخ عرضه: TBA
پلتفرم‌ها: PlayStation 5
​
God of War Laufey عنوان اکشن جدید از این فرانچایز خدای جنگ است که به عنوان یک اسپین‌آف برای این مجموعه شناخته می‌شود؛ داستان این بازی به طور هم‌زمان با وقایع God of War 2018 و God of War Ragnarok جریان خواهد داشت. این عنوان، اولین نسخه در این مجموعه خواهد بود که در آن Kratos شخصیت قابل بازی اصلی نیست.


01.png


01-development.png

​
سونی در جریان رویداد State of Play پلی‌استیشن در ۲ ژوئن ۲۰۲۶، از عنوان God of War Laufey با یک تریلر گیم‌پلی ۲۰ دقیقه‌ای رونمایی کرد. این گیم در دنیای خدای جنگ جریان دارد و «Laufey» شخصیت قابل بازی جدید آن است. داستان بازی پس از مرگ لوفی در ابتدای نسخه ۲۰۱۸ (God of War 2018) آغاز می‌شود؛ جایی که او در قلمرو پس از مرگ خدایان به هوش می‌آید.


02.png


02-story-characters.png

​
مرگ قرار بود پایان همه‌چیز باشد، اما برای «Laufey» (جنگجو و همسر کریتوس، Faye) یک ماجراجویی جدید تازه در حال آغاز است. Faye پس از مراسم تدفین خود، به‌طور غیرمنتظره‌ای در سرزمینی غریب به هوش می‌آید و متوجه می‌شود نقشه‌هایی که برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بود، اکنون به شدت به خطر افتاده‌اند.
Faye برای نجات کسانی که دوست‌شان دارد، باید راه خود را با مبارزه از میان قلمرو پس از مرگ خدایان، یعنی Everywhen، باز کند؛ سرزمینی لبریز از جادوهای خطرناک که در آن خدایان بی‌رحم اساطیر مختلف، برای به دست گرفتن قدرت با یکدیگر رقابت می‌کنند.


03.png


03-gameplay-mechanics.png




04.png


04-screenshots.png







05.png


05-trailers.png





06.png


Credits
@m.d.makan / فرمت تاپیک ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE - لینک /
@.Amirone / فرمت تاپیک اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 - لینک /
@Tommy Vercettii / فرمت تاپیک Grand Theft Auto VI - لینک /
@K I 1 1 E R / فرمت تاپیک The Witcher IV - لینک /
@FaRd!N / فرمت تاپیک Destiny 2 - لینک /
@Ali.jangi / فرمت تاپیک 007 First Light - لینک /
@mdtnt / ارسال Artwork های 16:9 - لینک /
God of War Laufey | God of War Wiki - Fandom
God of War Laufey Logo HD PNG with Transparent BG | r/GodofWar - Reddit
God of War Laufey - Full Artwork | r/GodofWar - Reddit
God Of War Font | DaFont
Watercolor purple striped background | Magnific
Hand painted ink brush collection | Magnific
 
آخرین ویرایش:
اساتید سانتا واسه تریلر پری اوردر، فوتیجی که قبلا پخش کردن رو روش یه ادیت زدن یه دقیقه از توش درآوردن آپلود کردن.


===================
بی سلیقگی موج میزنه توش، نه آهنگ درستی نه ریتم قشنگی، نه ترزیشن های مناسبی. همینطوری خیاری چند تا کات زدن چیدن کنار هم.

جدا سونی باید یه فکری به حال خودش بکنه نسل بعد. مارکتینگ برند و بازیاش خیلی وقته افتضاح رو رد کرده.
من الان صدای اون مکعبو اینجا شنیدم بیشتر تو ذوقم خورد کاش همینم بیرون نمیدادن :D فکر کنم کلی دیالوگ cringe قراره بشنویم ازش.
تنها چیزی که میتونه نظرمو درموردش عوض کنه و باعث بشه عاشقش بشم اینه که مجید اقا کریمیو بیارن صداگذاریش کنه اینو ببینید اصلا صدا کاملا باهاش مچ میشه :D
instagram
 
آخرین ویرایش:
کارگردان Laufey

View attachment 424057
ایشون از زمان گاو 1 تو سانتا بوده و یکی از قدیمی های استودیو هست. البته دیوید جفی بدجوری رید به ایشون گفت شدیدا
ادم مزخرفیه :D درکل کلا ایده ساخت گاو جدید با زن کریتوس خیلی مزخرفه حالا این مکعب شخمی هم روش :D
 
حالا میدونم الان جو رفته روی فاز آنتی ووک (!) ولی خب کارگردان بازی، آریل لاورنس، چیزی حدود 20 سال توی سانتا مونیکا کار کرده و تقریباً (به جز رگناروک) روی توسعه‌ی تمامی قسمت‌های گاد آو وار به نحوی نقش داشته.
 

Attachments

  • 1790753719999.png
    1790753719999.png
    84.1 KB · مشاهده: 20
از قیافش مشخصه تا چه حد خوشحاله ، بنده خدا بازی موبایلم نساخته بوده تا حالا
Screenshot 2026-09-30 110639.png
تو بازی God of War: Ascension جز نویسنده های اصلی بوده و الان کارگردانی بازی رو دادن بهش !!
از بازی هایی که ایشون به عنوان نویسنده کمکی بوده و حتی اسمش توی نویسنده های اصلی نیست بازی GOW 2-3 ، که بالاترین متا رو داشتن (93) ، وظیفه فعلی ایشون رسوندن متای بازی به زیر 80 هست که هم تجربه و هم توانایی جسمیشو داره :D
یعنی عنوانی که متا 93 داشته رو تونسته یکبار برسونه به مرز 80 :D
------------------------------------
جز تهیه کننده های Ascension هم تشریف داشتن حالا کل پروژه رو دادن دستش
 
آخرین ویرایش:
حالا میدونم الان جو رفته روی فاز آنتی ووک (!) ولی خب کارگردان بازی، آریل لاورنس، چیزی حدود 20 سال توی سانتا مونیکا کار کرده و تقریباً (به جز رگناروک) روی توسعه‌ی تمامی قسمت‌های گاد آو وار به نحوی نقش داشته.
هرکی چند سال یه جا کار کنه یعنی واسه کارگردانی مناسبه؟ باید ببینی پروژه هایی که تاثیرگذاری بیشتری داشته چه وضعیتی داشتن.
-------------------
فکر کنم فقط من با مکعب مشکلی ندارم زیاد :)) بامزس.
یعنی حقیقتش کلا با هیچ چیز بازی مشکلی ندارم. کامبتش به وضوح پیشرفت کرده، داستان رو وارد مسیری کرده که شاید بتونن از کاراکتر محور بودن خارجش کنن، رنگ بندی هم به عنوان تم مخصوص فی بهش نگاه کنیم اونقدر رو مخ نمیره. کلا ازونجایی که قراره مکان درهم و بدون هویتی باشه ترجیح میدم رنگ بندی هاهم بی هویت و بدون منطق باشه. حتی حضور اون مکعب هم تو چنین دنیای عجیبی به نظرم توجیه پیدا میکنه.

سونی اگر هایپ کردن یادش نمیرفت و به جای اون عتیقه هایی که میاره سوپ هاش ۴ تا ادم کاربلد واسه مارکتینگ بیاره خیلی میتونست شرایط رو واسه خودش تغییر بده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or