God of War | LAUFEY

درخواست ویراش تایتل تاپیک تا محتوای خود پست رو ادیت میزنم ببخشید بازم مرسی :دی :Rose: @NaRiiMaN @K I 1 1 E R

عجب نمایش خفن ـی بود اصلا character model خود faye به کنار، صدای کارکتر به کنار، motion capture بدن و چهره به کنار، حتی گیم‌پلی متفاوت و به عقیده من فوق‌العاده جذاب هم باز به کنار، اینا موهای کارکتر رو چه جوری تونستن دربیارن؟ چی بود این؟! :دی
 
آخرین ویرایش:
  • Cool
Reactions: Hamidreza
ظاهرا استاد به عنوان صداپیشه کارکتر مکعبی به نام Frank حضور دارن :D

Screenshot 2026-06-03 015442.png

درخواست ویراش تایتل تاپیک تا محتوای خود پست رو ادیت میزنم ببخشید بازم مرسی :دی :Rose: @NaRiiMaN @K I 1 1 E R

عجب نمایش خفن ـی بود اصلا character model خود faye به کنار، صدای کارکتر به کنار، motion capture بدن و چهره به کنار، حتی گیم‌پلی متفاوت و به عقیده من فوق‌العاده جذاب هم باز به کنار، اینا موهای کارکتر رو چه جوری تونستن دربیارن؟ چی بود این؟! :دی
مرسی حمیدرضای عزیز (@Hamidreza) دیگه اون لحظه رندوم از بچه‌ها آخرین اسامی که داخل تاپیک همسایه دیده بودم رو تگ کردم ببخشید متوجه نشدم بین ما حضور داشتی خیلی لطف کردی :دی:Rose:
 
خدای جنگ نمایش باشکوهی از تکامل بود شروع بازی استثنایی بود و استایل، فیزیک و نرمی حرکات کاراکترها یک جهش خیره‌کننده در سطح نسل نهم را به نمایش می‌گذاشت کیفیت انیمیشن‌ها، نرمی حرکات و طراحی کاراکترها، جلوه‌ای از یک جهش فنی چشمگیر را به تصویر می‌کشید. مبارزه‌ها نیز در اوج قرار داشتند. دقیق، سنگین و تماشایی. چنین کیفیتی از سازندگان سانتامونیکا چندان دور از انتظار نبود.
بدون شک بهترین اتفاق امشب بود.
 
ترجمه هوش مصنوعی از متن رسمی بلاگ پلی استیشن:

**اولین نگاه به بازی God of War Laufey**

**لایک کنید**

جزئیات انحصاری از فصل بعدی مجموعه بازی God of War.

**گریس اورلیدی**
مدیر ارتباطات، استودیو سانتا مونیکا

ما از اینکه سرانجام میتوانیم آنچه را تیم استودیو سانتا مونیکا روی آن کار میکرده به اشتراک بگذاریم، بسیار هیجانزده هستیم. این بار، قسمت اصلی بعدی مجموعه God of War: **God of War Laufey**!

**پخش ویدیو**

**علاقهمندی (ویشلیست) کنید:** God of War Laufey

**God of War Laufey**

قرار بود مرگ پایان ماجرا باشد، اما برای لائوفی (فی)، جنگجوی توانا و همسر کراتوس، ماجراجویی تازهای تازه شروع شده است. فی پس از تشییع جنازهاش، ناگهان در سرزمینی ناشناخته از خواب بیدار میشود و متوجه میگردد برنامههایی که برای محافظت از کراتوس و آترئوس چیده بود، در خطر افتادهاند.

برای نجات عزیزانش، فی باید در میان «پس از مرگ خدایان» بجنگد — جایی به نام «همیشهگاه» (Everywhen) — که خدایان بیرحم از اسطورههای گوناگون در آن برای به دست آوردن قدرت، در سرزمینی پر از جادوی خطرناک، به رقابت میپردازند.

**مشاهده و دانلود تصویر**

---

**فصل بعدی God of War**

- نبرد نفسگیر و نزدیک
- کاوش در جهانی زیبا و سرشار از جزئیات
- داستان، در قلب تجربه

از همان ابتدا میدانستیم که Laufey باید همه عناصر اصلی یک بازی God of War را در خود داشته باشد.

فی همیشه در داستان ما یک جنگجوی نیرومند بوده. او و کراتوس هر دو ضربه میزنند و ضربه میخورند. بنابراین یکی از اولویتهای اصلی ما در تمام مدت توسعه بازی، طراحی حس تازه و منحصربهفردی برای گیم‌پلی فی بود که در عین حال انتظارات بالای طرفداران سری را نیز برآورده کند.

**پخش (کلیپ کوتاه)**
زمان باقیمانده: ۰:۰۴-

ترکیب حرکت و روانی دوران یونان با رویکرد دوران نورس در جهان‌سازی و ارتباط نزدیک با شخصیتها — ما تجربهای را خلق کردهایم که به تیم ما فرصتی باورنکردنی داده تا خلاقانه عمل کند، در حالی که به ارکان اصلی سری God of War وفادار میماند.

---

**مصاحبه با آریل لارنس، کارگردان بازی**

کوری بارلاگ، رئیس بخش خلاقیت استودیو سانتا مونیکا، و آریل لارنس، کارگردان God of War Laufey، در مصاحبهای مفصل درباره معرفی بازی، شکلگیری ایده ساخت بازی فی، و چشمانداز بلندمدت خلاقیت این فرنچایز صحبت کردهاند.

**تماشای مصاحبه کامل آریل و کوری در ویدیوی زیر**

**پخش ویدیو**

---

**معرفی فی**

فی مدتهاست یکی از تأثیرگذارترین شخصیتهای حماسه نورس God of War بوده است. یک جنگجوی افسانهای و رهبری توانا — تأثیر او بر نه قلمرو، مدتها پیش از آشنایی با کراتوس باقی مانده بود.

God of War Laufey فی را به مرکز توجه میآورد — و انسانیت، قدرت‌ها و نقاط ضعف کسی را بررسی میکند که میراثش در ذهن بسیاری محبوب بوده است.

**مشاهده و دانلود تصویر**

برای آمادهسازی فضای معرفی فی، کارگردان روایت و نویسنده ارشد God of War Laufey درباره آنچه از او تا پیش از این سفر میدانیم صحبت میکنند و طعمی از آنچه در «پس از مرگ خدایان» در انتظار اوست را نشان میدهند.

**پخش ویدیو**

---

**پس از مرگ خدایان (آخرت خدایان)**

اودین در جریان رویدادهای Ragnarök توسط پیشگویی مرگ خود تسخیر شده بود، به طور وسواسگونه به دنبال دانش چیزی فراتر از آخرت انسانها میگشت.

در God of War Laufey، پاسخ آن سوال را بررسی میکنیم: **چه بر سر خدایان وقتی میمیرند میآید؟**

«همیشهگاه» (Everywhen) زادگاه و نقطه پایانی است که همه جادوها به آن بازمیگردند؛ قلمرویی متعالی، فراتر از آن قلمروهایی که تاکنون شناختهایم. مکانی که خدایان و موجوداتی از اساطیر مختلف گرد هم میآیند — اما نه همیشه در کنار همی مسالمتآمیز.

ما نگاهی کوتاه به دو ایزدبانو نشان داده‌ایم که فی در همیشهگاه با آنها روبرو میشود — سخمت (Sekhmet) و بگتسه (Begtse) — که هر دو به هیچ وجه با چهره جدیدی که ناگهان در میانشان ظاهر میشود، دوستانه برخورد نمیکنند.

**مشاهده و دانلود تصویر**
**مشاهده و دانلود تصویر**

فی به سرعت کشف میکند که علیرغم غیرممکن بودن بیدار شدن از مرگ در جایی که همه چیزهایی را که فکر میکرد میداند، نقض میکند، شاید خروج از آنجا سخت‌تر هم باشد، در حالی که جریان طبیعی جادو مختل شده است.

بهشت یا زندان — فی باید در طول سفر خود رازهای پنهانی درباره ماهیت واقعی همیشهگاه کشف کند تا امیدی به یافتن راهی به خانه داشته باشد.

**مشاهده و دانلود تصویر**
**مشاهده و دانلود تصویر**

---

**گروه همراه**

دبورا آن وول، پس از بازی در نقش فی در God of War Ragnarök، با خوشحالی اعلام میکنیم که این بازیگر فوقالعاده، صداپیشگی نقش اول God of War Laufey را بر عهده دارد.

فی به تنهایی وارد همیشهگاه نمیشود — او اندکی پس از بیدار شدن، با دو همراه روبرو میشود.

**پخش ویدیو**

- **فرانک (Phranque)** با صدای جک کوئید: یک مکعب کیهانی کنجکاو با رفتاری صمیمی. او هر کاری میکند تا از دوستانش و موجودات همیشهگاه محافظت کند.
- **رو (Rue)** با صدای پرلینا لا: نگهبان روبان‌پیچی شده (افسون‌زده) که وظیفه دارد شمشیر ویرانگری قدرتمندی را که در اختیار دارد، از افتادن به دست افراد نادرست محافظت کند.

این سه با هم سفری به اعماق همیشهگاه را آغاز میکنند که آنها را در برابر گروهی از خدایان و موجودات افسانه‌ای از اساطیر مختلف، همچنین موجودات بومی خود همیشهگاه، به مبارزه میکشاند.

**مشاهده و دانلود تصویر**

---

**چالاکی مرگبار**

فی به عنوان «دست زرین یوتون‌ها» (Golden Hand of the Jötnar)، ریشه‌ای عمیق به عنوان یک جنگجو دارد و حتی در برابر کسی مانند ثور، یکی از قدرتمندترین خدایان نه قلمرو، توانایی مقابله داشته است.

از همان ابتدا، مبارزات فی را برای بیشینه کردن کشندگی، قدرت و روانی طراحی کردهایم.

با ساختن بر روی نقاط قوت سیستم مبارزاتی مدرن God of War و تزریق دی‌ان‌ای کلاسیک و قدیمی دوران یونان — بازی Laufey برای طرفداران سری، هم تازه و هم آشنا احساس خواهد شد.

**پخش (کلیپ کوتاه)**
زمان باقیمانده: ۰:۰۶-

با این قابلیت که فی بتواند به راحتی بین زمین و هوا حرکت کند بدون اینکه اکشن متوقف شود، واکنش‌پذیری بسیار بالایی در مبارزات او تنظیم کردهایم که نمیتوانیم صبر کنیم تا بازیکنان برای اولین بار دستشان به کنترلر برسد، آن را تجربه کنند.

تحرک بیشتر فی، ابزارهای تهاجمی و تدافعی زیادی اضافه میکند تا حتی نبردها با قدرتمندترین خدایان را به نفع خود تغییر دهد.

ما فقط طعمی از گیم‌پلی فی را در ابتدای بازی به شما نشان دادهایم — و این تازه نوک کوه یخ است. چیزهای بیشتری هست که نمیتوانیم صبر کنیم تا در آینده به اشتراک بگذاریم — و چیزهای زیادی را هم برای کشف خود بازیکنان میگذاریم!

---

**شمشیر افسانه‌ای برای جنگجویی افسانه‌ای**

فی به عنوان مالک پیشین تبر لویاتان، با سلاح‌های افسانه‌ای بیگانه نیست. پس از ورودش به همیشهگاه، اعتماد رو (نگهبان شمشیر) را جلب میکند تا از تیغ در مبارزه‌شان برای فرار از زندان استفاده کند.

**مشاهده و دانلود تصویر**

این شمشیر در دستان ماهر فی، تمام توانایی بالقوه خود را آزاد میکند.

سرعت، کنترل، و بی‌امان بودن، ضرباهنگ مبارزات فی را تعریف میکنند. ساختن و حفظ شتاب از یک حمله به حمله دیگر، چه روی زمین و چه در آسمان، فی حملهای سهمگین را علیه دشمنانش خلق میکند.

---

**دست زرین یوتون‌ها**

غول‌های یوتونهایم به جادویی قدرتمند دسترسی داشتند، آنقدر قدرتمند که حتی اودین آنها را یکی از بزرگترین تهدیدها برای سلطنت خود بر نه قلمرو میدانست.

**پخش (کلیپ کوتاه)**
زمان باقیمانده: ۰:۰۰-

فی به عنوان «دست زرین یوتون‌ها» — قدرتمندترین محافظ غول‌ها — از قدرت‌هایی ترسناک بهره می‌برد، از جمله توانایی دستکاری روح‌ها.

پس از ورود به آخرت خدایان، جایی که غرق در قدیمیترین جادوهاست، توانایی‌های روحی فی خود به شدت تقویت میشوند.

در همیشهگاه، فی میتواند کف دست زرین خود را چنان با نیرو بر دشمن بکوبد که روح را از بدنش جدا کند. از آنجا، فی میتواند مستقیماً به روح حمله کند، آن را به درون دشمنان دیگر بکوبد و کارهای بیشتری انجام دهد — که این کار، ترکیب‌ها و استفاده‌های خلاقانه‌ای را باز میکند که امیدواریم بازیکنان در ماهر شدن در آنها لذت زیادی ببرند.

---

**بازمی‌گردیم برای اطلاعات بیشتر!**

با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی، بازخواهیم گشت تا جزئیات بیشتری درباره «پس از مرگ خدایان» به اشتراک بگذاریم.

از طرف همه افراد در استودیو سانتا مونیکا و همه شرکایمان که روی God of War Laufey کار میکنند، از شما برای تماشای ویدیوی معرفی بازی بی‌نهایت سپاسگزاریم. ما از تمام حمایت‌هایی که طرفداران در دو دهه گذشته از این سری نشان داده‌اند قدردانی می‌کنیم و امیدواریم از آنچه در راه است لذت ببرید.
 
راحت رفت تو لیست مورد انتطارترین بازیام. قطعا دی وان تجربش میکنم. عجب پخت و پزی کرده سانتا. گرافیک گیم پلی تاپ بود رسما. چقدر Faye دوست داشتنی و جذاب دراومده. چقدر اون شمشیر و کمبوهایی که میشد باهاش زد توی همین نمایش اول خفن و متنوع بود حتی اون مکعب در عین عجیب بودنش، باحال بود و فضارو خاص کرده.
امیدوارم زودتر دستمون به این بازی برسه. خیلی خوب بود.
حرکت خلاقانه ای کردن که توی دنیای GOW همچین عنوان فرعی و متفاوتی رو ساختن. دمشون گرم.
 
  • Like
Reactions: MrElectricWizard

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or