terova @
اشتباه برداشت میکنی خُب !
این مورد هم زیاد داشتیم.و یه نکته جالب در مورد نورپردازی به نظر میاد برای اولین بار بعد Crysis میبینیم که جدا از منابع نور اصلی ( لامپ ، خورشید و ... )حتی جرقه های اجسام هم دارای انعکاس های کاملا دینامیک و پویا هستن !!! البته نمی خوام بگم تعداد منابع نورهای مثل Crysis 2 نا محدود هست ولی در هر صورت بازم خیلی به ارزش های تکنیکی بازی اضافه میشه ....
جالبه موقع شکلک گذاشتن خوب بلدی چی بزاری ولی برای عکس مقایسه یه دفعه همه چی عوض میشه :d شما هر وقت فرق گیم پلی و کات سین رو فهمیدی بیا با هم صحبت می کنیم ! در ضمن آنچارتد کات سین هاش با گیم پلی هیچ تفاوتی نداره ! بعضاً حتی جاهایی بوده که کیفیت خود گیم پلی از کات سین بیشتر هم بشه ! آنچارتد که گیرز نیست !
کات سین رو با گیم پلی مقایسه میکنی..
چرا به جان خودم دارم میمیرم ولی وضع رو که میبینیBreak Out !!
بچه ها خسته نشديد؟ :d:d
این سایه هایی که میگی والا تو بازی ها نسل قبل هم دیده میشد همچین چیزی. همین U2 سلاحتو بگیر سمت زمین یا دیوار شلیک کن ببین بافت ها و شیار های زمین و دیوار چجوری سایه تشکیل میدن در درون تکسچرهاشون (داینامیک نه منبع نور ثابت).
در مورد اونم مشیه به همون عکس بالا که گذاشتم استناد کرد اگه به قول تو از بافت تیره استفاده کرده بودند پس چرا بر اساس منبع نور سایه ایجاد کردن و سنگ های نزدیک به منبع نور کاملا هماهنگ با واقیت سایه هاشون رو از دست دادن !!! :نمیخوام انگشتمو خسته کنم اما فقط با یک مورد بهت نشون میدم قضیه چیه.
این عکسی که گذاشتی و دور اون قسمت رو خط کشیدی سایه هاش داینامیک نیست یعنی اصلاً سایه نیست. عکسه. به این قسمتی که دورش خط کشیدم توجه کن. طبعاً بافت ها توی قسمتی هستن که نوری وجود نداره پس نباید سایه داشته باشند اونم پر رنگ تر از چیزی که توی نور میبنیم.
درکل میگم در صورت وجود این تکنیک چیزی نیست که دفعه اول توی گیرز استفاده شده باشه اما اون طرف اچیومنت هایی رو میبینیم که دفعه اول هست توی صنعت گیم توسط ND روی کنسول حداقل نمایش داده میشند. مثل افکت فوق داینامیک آب یا آتش U3 یا برف U2 !
این مورد هم زیاد داشتیم.
مثال؟؟؟این مورد هم زیاد داشتیم.
اینها تا حالا تو بازی تایید شدن
Marcus Fenix
Civilian Marcus
Dominic Santiago
Commando Dom (Gamestop exclusive)
Civilian Dom
Augustus Cole
Bling Cole (Actually name of skin unconfirmed this is only a nickname.)
Thrashball Cole (Cole-Train) (Unlocked via beta)
Civilian Cole
Damon Baird
Mechanic Baird (Best Buy exclusive)
Anya Stroud
Samantha Byrne
Jace Stratton
Clayton Carmine
Bernadette Mataki
Dizzy Wallin (unlockable through multiplayer progression)
COG Gear (Unlockable through multiplayer progression)
Richard Prescott (CTL and likely available in all game types)
Victor Hoffman
Onyx Guard
Aaron Griffin (Stranded but counts as COG)
Tai Kaliso (Shown in videos)
Benjamin Carmine (Shown in videos)
Adam Fenix (Edition exclusive)
این ها هم لوکاست ها
Queen Myrrah (CTL but likely in all gametypes)
Drone
Sniper
Theron Guard
Savage Theron
Kantus
Grenadier
Flame grenadier
Grenadier Elite
Savage Grenadier
Savage Grenadier Elite (Walmart Exclusive)
Savage Kantus (Amazon Exclusive)
Beast Rider
Locust Miner (Unlockable through Multiplayer progression)
Locust Hunter (Unlockable through Multiplayer progression)
یک سری هم داریم که تو قسمت های قبل بودن و یا مردن
یک سری هم داریم که هنوز تو بخش داستانی بازی وارد نشدن و...
والا اینم محدود به زمان یا مکان خاصی نیست, یعنی اصلاً همچین چیزی امکان نداره سازنده ها یک مرحله نو پردازی رو داینامیک کنن یک مرحله استاتیک !مثلا یک عکس دیگه در همین مورد.بحث من یه تکنیک کلی هست که محدود مکان و زمان خاصی نیست مثل این عکس :
مثال Uncharted 2 و دها بازی دیگه. احیاناً نمیخوای بگی گیرز اولین بازی هست که جرقه ش نور داره ؟مثال؟؟؟
از امروز ببعد 1UP میشه قبله عالم، گور بابای IGN , GS, OPM و... فقط 1UP !اونا كه نظرات سايتا رو قبول دارن كه تو ليست 1UP در مورد بهترين گرافيك هاي E3 گيرز3 بود اما انچارتد3 نه.
کلا تو بازی های این نسل تعداد منابع نور دینامیک زیاده ولی مهم این هست که تو کدوم بازی منابع بشتره ، مثلا تو گیرز با توجه به اون عکس حتی شلیک اسلحه باعث ایجاد سایه بر روی زمین شده ......،در ضمن امکان داره چون اونجا آتیشن به عنوان یه منبع دینامیک و پویا در نظر گرفته شده برای درک این موضوع برو تو مراحل دیگه کنار آتیش واسا و تاثیراتش رو مقایسه کن ( چه از لحاظ سایه و چه تاثیرات نور )والا اینم محدود به زمان یا مکان خاصی نیست, یعنی اصلاً همچین چیزی امکان نداره سازنده ها یک مرحله نو پردازی رو داینامیک کنن یک مرحله استاتیک !مثلا یک عکس دیگه در همین مورد.
در مورد سایه ها هم فقط در همین حد بگم که حتی در واقیت هم اگه یه سایه جسم بزرگ تر بر روی جسم کوچکتر بیافته باعث ایجاد سایه بر روی اون جسم میشه و سایه ی جسم کوچکتر تیره تر خواهد بود مخصوصا در گوشه و لبه های جسم.در مورد اون سایه های بافت های زمین ویدئویی هم توی یوتیوب دیدم برداشتم چیزی بود که گفتم. مثلاً همون عکسی که مارکوس مرده روی زمین هیچ سایه ای بر اثر نور شلیک روی زره ناهوارش تشکیل نشده که خُب خیلی عجیبه اما زمین. به قسمت هایی از زمین هم که کاملاً دور از نور هستند توجه کنی بافت هاشون سایه دارند.
نور داشتن با نور دینامیک دینامیک داشتن فرق داره عزیز :d جرقه های Gears نورشون دینامیک هست مثل crysis 2مثال Uncharted 2 و دها بازی دیگه. احیاناً نمیخوای بگی گیرز اولین بازی هست که جرقه ش نور داره
به آتیش u3 دقت کن :d
منم همین طور ...دیگه بسه، ختم کلام صلوات :dدر کل دیگه بیخیال واقعاً خستم شد از این همه بحث ! بیخیال شید تا عرضه دو بازی ببینم چی میشه.
برگرد چند صفحه قبل ببین بحث چه شکلی آغاز شد که من لیست کاراکتر ها رو گذاشتم .رسما LOL !! هر چی سیاه لشگر بوده ورداشتی گذاشتی شخصیت داستانی ؟
خیلی باحال بود :d بازم از این کارا بکنین ....
فقط تو بازی کردی :d منظورم کلی بود ...اون آتیش نیست چراغ قوه س, اون مرحله رو یحتمل بازی نکردی
اون آتیش نیست چراغ قوه س, اون مرحله رو یحتمل بازی نکردی !امکان داره چون اونجا آتیشن به عنوان یه منبع دینامیک و پویا در نظر گرفته شده ، برای درک این موضوع برو تو مراحل دیگه کنار آتیش واس و تاثیراتش رو مقایسه کن ( چه از لحاظ سایه و چه تاثیرات نور )
نگرفتی چی میگم، بیخیال.در مورد سایه ها هم فقط در همین حد بگم که حتی در واقیت هم اگه یه سایه جسم بزرگ تر بر روی جسم کوچکتر بیافته باعث ایجاد سایه بر روی اون جسم میشه و سایه ی جسم کوچکتر تیره تر خواهد بود مخصوصا در گوشه و لبه های جسم.
اون عکسی که از U2 گذاشتی افتضاحه. 100% با توجه به تجربه ام بهت میگم نور جرقه روی محیط تاثییر میزاره. گرد غبار هم توی عکس گیرز خیلی دخیله روی این موضوع.نور داشتن با نور دینامیک دینامیک داشتن فرق داره عزیز جرقه های Gears نور دینامیک هست ..
این ویدو ماله یکسال پیش هست و عکسی که استفاده کردی هم افتضاح اما خُب خونه کاملاً تحت تاثییر نور آتش هست و قرمز شده. دیگه وقتی یک جایی بیش از حد نور یکنواخت شده باشه نور های کوچیکتر تاثییر خودشون رو از دست میدن. این دوتا عکس رو از همون ویدئو گرفتم.حالا نریزد سرم بگید آتیش u3 فلانه بهمانه خودم میدونم همجا به این شکل نیست و مسلما تو گیرز هم به این شکل نخواهد بود چون حتی تو گیرز 2 هم آتیش بر روی کاراکتر تاثیر میذاشت و تو u2 هم به همین شکل بود
خُب خدافظمنم همین طور ...دیگه بسه، ختم کلام صلوات