داشتم ویدئو گیم پلی بازی رو برای بار صدم میدیدم که به یک تکنیک بینظیر و داینامیک توی نورپردازی بازی برخوردم . حتماً دیدید که سطوح آلومینیومی یا از این قبیل نور رو خیلی خوب توی محیط بازتاب میکنن:
به این صحنه دقت کنید ... توی نقطه A نور چراغ قوه جوئل روی بخشی از این سطح افتاده و توی نقطه B بازتابش رو تا کجا میبینید .
توی این عکس هم نور کامل روی در (؟) الومنیومی افتاده و بازتابش سمت راست دیوار رو کاملاً روشن کرده . (ویدئو رو ببینید راحت متوجه میشید)
البته وقتی خود ناتی داگ میگه "سیستم نورپردازی بازی واقعاً زیبا و تماشایی است بخصوص برخی از تکنیک های داینامیک نورپردازی واقعاً بینظیر و نوآورنه هستند در The Last of Us ." باید انتظار چنین چیز هایی رو داشت هر چند همون تکنیک سایه زنی داینامیک و بینظیر بازی برامون کافیه!
به این صحنه دقت کنید ... توی نقطه A نور چراغ قوه جوئل روی بخشی از این سطح افتاده و توی نقطه B بازتابش رو تا کجا میبینید .
توی این عکس هم نور کامل روی در (؟) الومنیومی افتاده و بازتابش سمت راست دیوار رو کاملاً روشن کرده . (ویدئو رو ببینید راحت متوجه میشید)
البته وقتی خود ناتی داگ میگه "سیستم نورپردازی بازی واقعاً زیبا و تماشایی است بخصوص برخی از تکنیک های داینامیک نورپردازی واقعاً بینظیر و نوآورنه هستند در The Last of Us ." باید انتظار چنین چیز هایی رو داشت هر چند همون تکنیک سایه زنی داینامیک و بینظیر بازی برامون کافیه!