اگه اون نوارا رو برداری، و بخوای تصویر تمام صفحه بشه با ابعاد مناسب نه این که کش بیاد! یعنی باید برای اون 280*1920 پیکسلی که قبلاً سیاه بودن تصویر تولید کنی که این بار پردازشی رو زیاد میکنه. اصلاً واسه همین هم طرف گفته 1080ـه خالی نسبت به کاری که ما داریم میکنیم پهنای باند کمتری رو میطلبه، یعنی گفته ترجیح میدیم رزولوشن 800*1920 باشه ولی در ازاش 4XMSAA اضافه کنیم. مطمئن باش 1080p بشه، نمیتونن 4XMSAA رو حفظ کنن. مگر این که بخوان از جای دیگه بازی بزنن.
در مورد مقایسه با SMAA:
SMAA یه نوع AAـه post-process هست که خیلی کمتر از MSAA به قدرت احتیاج داره و دقت بسیار پایینتری هم داره. SMAA مثل یک فـــــیلــــتر عمل میکنه، Aliasing رو تشخیص میده و برطرفش میکنه. اما MSAA در حال رندر کردن این کارو میکنه که قدرت خیلی بیشتری احتیاج داره و در مقابل IQـه بهتری هم خواهد داشت. خلاصه این که اگه بحث مقایسه SMAA و 4XMSAA باشه، شک نکنید که IQ توی 4XMSAA خیلی بهتره و تصویر به مراتب شارپتر هست و مثل SMAA حالت Blurry پیدا نمیکنه.
همه چیو دیگه VS نکنیم:dگفتم که جالبه راه حلشون شبیه کرایتک (AA قوی و رز پایینتر) هست!
شات از 4xMSAA vs SMAA 1TX ندارم ولی میشه 4xMSAA رو با FXAA مقایسه کرد بعد نتیجرو با SMAA vs FXAA مقایسه کرد:d اون 1tx هم گذاشت کنار!
![]()
![]()
همه چیو دیگه VS نکنیم:dگفتم که جالبه راه حلشون شبیه کرایتک (AA قوی و رز پایینتر) هست!
شات از 4xMSAA vs SMAA 1TX ندارم ولی میشه 4xMSAA رو با FXAA مقایسه کرد بعد نتیجرو با SMAA vs FXAA مقایسه کرد:d اون 1tx هم گذاشت کنار!
![]()
![]()

همه چیو دیگه VS نکنیم:dگفتم که جالبه راه حلشون شبیه کرایتک (AA قوی و رز پایینتر) هست!
شات از 4xMSAA vs SMAA 1TX ندارم ولی میشه 4xMSAA رو با FXAA مقایسه کرد بعد نتیجرو با SMAA vs FXAA مقایسه کرد:d اون 1tx هم گذاشت کنار!
جالب شد !
اگه واقعا msaa 4x جواب میده و میتونه پردازش کنه این همه ادا دراوردن چیه خب بیان msaa 2x بزارن رزولیشنم همون 1080 بدون نوار بزارن هیچ دندونه ای هم تو بازی نمیمونه نه سیخ میسوزه نه کباب این همه حرف و حدیث تموم میشه
جالب شد !
اگه واقعا msaa 4x جواب میده و میتونه پردازش کنه این همه ادا دراوردن چیه خب بیان msaa 2x بزارن رزولیشنم همون 1080 بدون نوار بزارن هیچ دندونه ای هم تو بازی نمیمونه نه سیخ میسوزه نه کباب این همه حرف و حدیث تموم میشه
میخوام بدونم فرق این حالت با این چیزی که الان گفتن چقدره؟ یعنی اینکه چقدر توان پردازشی بیشتری رو طلب میکنه؟دوست من بحث سر جواب دادن يا ندادن نيست اين ريشو رو انتخاب كردن چون ميخواستن Cinematic بشه و مثل فيلم سيمايي بنظر برسه
4XMSAA بسیار S*xyـتر 2XMSAA هست :d
به نظر من که IQ خیلی مهمتره، اون نوارهای سیاه رو درست مثل فیلم دیدن بعد از چند دقیقه بهشون عادت میکنید.
LBJ4Ever
یه سوال؟
الان 1920 پیکسل افقی داریم در 800 پیکسل عمودی ، نسبت به 1080p میشه 1920x280 پیکسل کمتر! حالا به نظرت نمیشه بیان این مقدار پیکسل رو به بار پردازشی اضافه کنن و این حالت Aspect Ratio رو optional کنن؟ با این 4xMSAA البته؟ ما که نمیدونم چقدر از قدرت سخت افزاریه PS4 اشباع شده؟میخوام بدونم فرق این حالت با این چیزی که الان گفتن چقدره؟ یعنی اینکه چقدر توان پردازشی بیشتری رو طلب میکنه؟

همین تقاطع خطوط افقی و عمودی مگه باعث نمیشه مثلاً 1920 تا مستطیل افقی و 1080 تا مستطیل عمودی بوجود بیاد؟1920x280 خطوط افقی و عمودی صفحه هستن (نه پیکسلهای افقی و عمودی)، تقاطع این خطوط مستطیلهایی به وجود میاره که بهشون میگیم پیکسل.
چون من هرجا دیدم مثلاً نوشته بود Width (px) : 1920 ! اون px چیه؟we do run 4xMSAA which looks spectacular! x800 with AA looks MUCH better than x1080 without : )
To be clear, x800 with 4xMSAA needs more bandwidth than x1080 would, so 1080 no MS would be cheaper
