Movie Center

سال دیگه از لحظ فیلم و سریال کویر کویره.
به خاطر اعتصاب بازیگر ها و نویسنده ها همینجوری همچی داره قطاری تاخیر می خوره.
خیلی از سریالا دارن کنسل می شن. فیلم گلادیاتور 2 ساختش متوقف شده میگن هر روز هزاران دلار ضرر می کنه.
..............
مراحل ساخت Extraction 3 بعد از تمام شدن اعتصابات شروع میشود و نتفلیکس برنامه ریزی کرده که این فیلم اواخر 2025 یا تابستان 2026 پخش شود!

چندی پیش کارگردان فیلم هم اعلام کرده بود که اسپین آف های زیادی از این دنیا ساخته خواهد شد.
 
  • Like
Reactions: D@SHR3ZA
من میگم داستان سریال The Last of Us از 90% داستان بازیهای صنعت گیم بهتره! این رو قبول داری یا نه!؟

قبول ندارین چون میگین "گیمپلی" مهمترین المان بازیها هستش. خب بازی Last of Us وجود خارجی داره، با همون پلات و داستان. یعنی ضعیف بودن داستان و پلات، ربطی به بازی یا فیلم بودنش نداره.

امثال Kojima و Levine که "مثلا" نماینده صنعت بازی هستن قبل از ویدیوگیم، میخواستن وارد سینما شن که نتونستن برای همین اومدن سمت ویدیوگیم که پیش پا افتاده تر بود. خودتون خواستین درباره این موضوع سرچ کنین.

درباره این مقایسه قبلا تو فروم های خارجی هم زیاد بحث شده یا وبسایت ها مقاله زیاد نوشتن، نتیجه اش هم موجوده، فقط یه عده نمیخوان درباره اش حرف زده بشه که دلیلش مشخصه.
نه قبول ندارم چون کلا از تلوپ و این تیپ داستان‌ها خوشم نمیاد:دی
ولی فرض کنم قبول دارم. پس تو هم قبول داری خوشه‌های خشم از ۹۰٪ فیلم‌های سینمایی داستان بهتری داره؟ پس نتیجه میگیریم کتاب از سینما خیلی بهتره. و تا روز قیامت داستان فیلم‌ها به داستان کتاب‌ها نمیرسن

اما قبول نداری چون میگی «تصویر» مهم‌ترین المان فیلم‌های سینمایی ـه.

اسکورسیزی و کوروساوا هم اگر تواناییش رو داشتن می‌رفتن نویسنده می‌شدن اما اومدن سمت صنعت سینما که نسبت به ادبیات پیش پا افتاده تره.

سینما بسته‌ای از داستان، بازیگری، فیلمبرداری، موسیقی، تبلیغات و ... است. همون طور که بازی‌ها هم بسته‌ای از گیم‌پلی، ارائه تصویری، موسیقی، داستان و ... هستن.
به نظر من داستان Inside از ۹۰ درصد سریال‌ها از جمله سریال The Last of Us بهتره و اصلاً امکان نداره بشه اون داستان رو در مدیومی غیر از گیم ارائه داد.
هر باری که کاراکتر می‌میره و تقلایی که گیمر در پیش برد بازی انجام میده هم بخشی از داستان اونه. اصلا خود گیمر هم بخشی از داستان بازی ـه. چه طور میشه چنین چیزی رو در یه مدیوم غیر تعاملی نشون داد؟
حتی نمیشه داستانش رو بدون این که چیزی ازش کم بشه روی کاغذ نوشت.
 
صلاً امکان نداره بشه اون داستان رو در مدیومی غیر از گیم ارائه داد.
توی ویدیو گیم بازی ساز مثل خدا می مونه هر چی می تون خلق کنه. بنظر من ویدیو گیم تکامل یافته ترین گونه هنره. که فرد جزعی از اون دنیاست خیلی از عناوین rpg و درامی تعاملی و یا visual novel چندین پایان مختلف دارن که بسته به انتخاب های شخص عوض می شن توی سینما چنین چیزی رو نمی شه پیاده کرد چون مخاطب فقط یک بیننده هست و اصلا تصمیمی نمی تونه بگیره چون اصلا نقشی در اون دنیا نداره. در آینده اگه تکنولوژی واقعیت مجازی مثل فیلم Ready Player One پیشرفت کنه (میدونم هنوز سال های زیادی تا اون موقع مونده)بازی ها نقشی پور رنگ تر از سرگرمی خواهند داشت و مثل اینترنت جزعی از زندگی همه خواهند شد دلیلش هم مشخصه بشر همیشه آرزوی لمس کردن و یا زندگی درون افسانه ها و دنیا های فانتزی رو داشته.
 
کلاس درسی رو تصور کنید که توش استاد متکلم وحده است. بازده این کلاس بیشتره یا کلاسی که توش تعامل پویای دانشجوها وجود داشته باشه؟ اگه سقراط صرفا بالای منبر میرفت و مردم رو موعظه میکرد روش موثرتری بود یا دیالکتیک مشهورش؟​
 
آخرین ویرایش:
اهل Visual Novel نیستم.همینطور گیم پلی نوبتی و RPG صرف.در واقع اکشن و ادونچر برام مهمه.
چون تو بحث خیلی تاکید شد میخواستم بگم مثال هایی از عناوین اکشن هم هست که داستانش استثناییه و در عین حال اورجینال.
Silent Hill 2 : زیر پوست داستان این بازی و میزان عظمت برخی دیالوگ ها رو در زمان خودش بعضی ها اصلا متوجه نشدن.طبیعی هم بود.22 سال پیش خیلی از گیمرها نوجوان بودن و غیر از مسئله زبان،اصولا سنگین بود این بازی براشون.
مفاهیمی مثل "شناخت به واسطه عشق"،"بخشیدن بزرگترین گناهان به دلیل عشق"،"رستگاری" و ...به نحوی بیان میشه که من نظیرش رو نمیتونم در هیچ مدیوم دیگه ای تصور کنم.
با این بازی ترسیدم.گریه کردم و اندیشه کردم.

Metal Gear 3 : فکر نمیکنم نیاز به توضیح باشه:

Boss mgs3.jpg
 
تا باشه از این مزخرفاتی که سونی می‌سازه و میترکونن 😍

آنچارتد، تلو، تویستد متال و حالام گرن توریسمو

گاد آو وار و هورایزن هم که تو راهن😎

پ.ن: امیدوارم مایکروسافت سراغ فصل دوم شیت شویی به اسم هیلو نره که این آی پی خودش داره داد میزنه منو ولم کنید😂
دارن سریال fallout میسازن :D

چندوقت پیش هم عکسهایی از پشت صحنش پخش شده بود

نویسندگانش هم جاناتان نولان و لیزا جوی هستن
 
دارن سریال fallout میسازن :D

چندوقت پیش هم عکسهایی از پشت صحنش پخش شده بود

نویسندگانش هم جاناتان نولان و لیزا جوی هستن
ول کن کسی که تکلیفش معلومه رو :D
خود من N بار به سریال هیلو توپیدم و بعد از اون صحنه حماسی! کلا دراپش کردم. به عمرم تنها سریال هایی رو که دراپ کردن هیلو و TLOU بوده.
اما یک سری هرچی از یک برندی بیاد چشم بسته می بینن و همیشه هم اون برند بهترین رو می سازه از دیدشون :-" کسی هم از ساخته هاش انتقاد کنه وظیفه شرعی و اخلاقی اشونه که پستش رو نقل قول کنن که خدا نکرده نکنه بی جواب بمونه.
-----
من بیشتر از Fallout منتظر GeOW با حضرت Dave Bautista ام. واقعا بهتر از این نمی شه کست واسه مارکوس پیدا کرد :D
 
آخرین ویرایش:
3 تایپ اصلی هنر: ویژوال (نقاشی، عکاسی و مجسمه)، نوشتاری (شعر و داستان)، نمایشی (رقص، موسیقی و تئاتر)
سینما اومد این 3 شکل رو با هم و همزمان ارائه داد
گیم همون سینماست که انجامِ بخش نمایشی ، از بازیگر به مخاطب سپرده شده
گیم پلی همون نمایشه (پرفورمنس آرت).
تو سینما آلپاچینو با هر نصف صورتش یک احساس رو انتقال میده، تو گیم، پلیر میپره هوا، no scope 360 میزنه
 
چرا فقط دارید بازی های AAA رو میبینید؟
آیا تو سینما میشه اثری مثل Braid ارائه داد؟ درسته داستان ساده ست، ولی اون روایت آخر بازی حرکتیه که عمرا نمیشه تو سینما دیدش

یا مثلا Edge of Tommorrow (که خودش ورژن بد مانگا و باز کتابیست:-" ) چنین ایده ای برای داستان سرایی خوراک سبک روگ لایکه ، که یه نمونه AAAش میشه Returnal (و برید تو تاپیک بازی های ایندی ببینید چیا معرفی میکنند :-" )

یا مثلا ژانر جنایی مثال میزنید، یه عالمه کار معروف تو ویژوال ناول ها هست ... که من نزدم البته، اما خوب خیلی تعریفشون رو از بچه هایی که اهل این کارن شنیدم... تنها بازی جنایی دنیا، Heavy Rain نیست:-"
یا حتی جاجمنت هم داستانش پیچ و خم خیلی خوبی داره:دی

باز بین بازی ها ، بازی Brothers رو احتمالا خیلی هاتون زدید، و تو یک بخشی از داستان قشنگ با نحوه ی کنترل کاراکتر تاثیر داستان خودش رو نشون میده

و مثال های بی شمار دیگر :D خلاصه اینکه ویدیو گیم هم ابزار خودش رو برای ارائه داستان داره


پ.ن : نامردا، اون بخش BoCه GOW 2018ه پیک خفنیت نسل قبل بود:p اسمی هم ازش نمیارید:p
 
این بحثایی که الان اینجا شد یاد این مقاله معروف از مرحوم راجر ایبرت افتادم:
Video games can never be art | Roger Ebert | Roger Ebert

علی‌الخصوص این جمله ازش:
No one in or out of the field has ever been able to cite a game worthy of comparison with the great poets, filmmakers, novelists and poets.
نظرتون چیه؟
 
  • Like
Reactions: Akiba
آیا تو سینما میشه اثری مثل Braid ارائه داد؟ درسته داستان ساده ست، ولی اون روایت آخر بازی حرکتیه که عمرا نمیشه تو سینما دیدش
عه اتفاقا Braid دقیقا یکی از مثال‌های همین ایبرت بود. و عجیب اینجاست که اون کسی که توی Ted Talk صحبت کرد هیچ حرفی از پایان بازی و «پایان واقعی بازی» نزد. حس می‌کنم اونی که این Ted Talk رو ارائه داده بود خیلی دفاعیات خوبی نکرد.
باز بین بازی ها ، بازی Brothers رو احتمالا خیلی هاتون زدید، و تو یک بخشی از داستان قشنگ با نحوه ی کنترل کاراکتر تاثیر داستان خودش رو نشون میده
من حقیقتا هیچوقت شخصا تا سالها اعتقاد نداشتم که بازی‌های کامپیوتری هنر هستن. ولی سر همین بازی Brothers، دقیقا همون صحنه‌ای که میگی رو که انجام دادم با خودم گفتم: «نه، واقعا این بازی با این مکانیزم گیم‌پلی‌ش پیامی رو رسوند که تو هیچ مدیوم دیگه‌ای نمیشد انتقال داد. بازی واقعا میتونه هنر باشه.»
 
چرا فقط دارید بازی های AAA رو میبینید؟
آیا تو سینما میشه اثری مثل Braid ارائه داد؟ درسته داستان ساده ست، ولی اون روایت آخر بازی حرکتیه که عمرا نمیشه تو سینما دیدش

یا مثلا Edge of Tommorrow (که خودش ورژن بد مانگا و باز کتابیست:-" ) چنین ایده ای برای داستان سرایی خوراک سبک روگ لایکه ، که یه نمونه AAAش میشه Returnal (و برید تو تاپیک بازی های ایندی ببینید چیا معرفی میکنند :-" )

یا مثلا ژانر جنایی مثال میزنید، یه عالمه کار معروف تو ویژوال ناول ها هست ... که من نزدم البته، اما خوب خیلی تعریفشون رو از بچه هایی که اهل این کارن شنیدم... تنها بازی جنایی دنیا، Heavy Rain نیست:-"
یا حتی جاجمنت هم داستانش پیچ و خم خیلی خوبی داره:D

باز بین بازی ها ، بازی Brothers رو احتمالا خیلی هاتون زدید، و تو یک بخشی از داستان قشنگ با نحوه ی کنترل کاراکتر تاثیر داستان خودش رو نشون میده

و مثال های بی شمار دیگر :D خلاصه اینکه ویدیو گیم هم ابزار خودش رو برای ارائه داستان داره


پ.ن : نامردا، اون بخش BoCه GOW 2018ه پیک خفنیت نسل قبل بود:p اسمی هم ازش نمیارید:p
جا داره از بازی های مستقل
Her Storyو Telling LiesوImmortality هم یادی بشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or