Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
من حدس میزنم که GTA online جدید متاسفانه یه حالتی مث بازی های بلاک چین پیدا کنه ینی خرید و فروش دارایی ها با پول واقعی.

چون این حالت سود خیلی بیشتری داره تا اینکه فقط میکروترنزاکشن عادی باشه. و با توجه ب اینکه بودجه خیلی زیادی برا این بازی خرج کردن بعید نیست این حالت رو بخوان پیاده کنن.

البته این لزوما چیز بدی نیست تنها دلیلی ک گفتم متاسفانه اینه که مردم شاید زمان خیلی غیر عادی پای بازی بذارن اگه بحث درامد زایی واقعی بیاد وسط و زندگی ها ب فنا میرود :D
 
View attachment VID_20250331_171850_008.mp4


دیوید وستین (مجری):

«با توجه به این همه انتظار برای GTA 6، چطور می‌خواید یه بازی به این بزرگی رو مارکتینگ کنید؟»

استراوس زلنیک:

«ما به بازاریابی سُنتی‌ مثل Outdoor Marketing (تبلیغات در محیطهای بیرونی) برای عرضه‌های بزرگمون اعتقاد داریم. این یعنی تبلیغات توی دنیای واقعی، مثل بیلبوردهای در سطح شهر و تبلیغات تلویزیونی و...
ما می‌خوایم مطمئن بشیم که این بازی، که قراره از هر نظر بزرگ‌تر، زیباتر، جذاب‌تر و جالب‌تر از بقیه بازیها باشه، به بهترین شکل به اطلاع مخاطب‌ها برسه. این یه تجربه عظیمه و ما می‌خوایم که بازاریابی‌مون هم به همون اندازه عظیم باشه.»


IMG_20250331_171849_275.jpg IMG_20250331_171849_518.jpg
 
IMG_20250401_152941_545.jpg IMG_20250401_152941_601.jpg IMG_20250401_152941_252.jpg IMG_20250401_152941_607.jpg

امروز می‌خوام درباره یه موضوع خیلی جالب حرف بزنم که می‌تونه سبک بازیمون تو GTA 6 رو تغییر بده.

آیا توی GTA 6 می‌تونیم قفل‌ها رو بشکنیم؟

وقتی تریلر اول GTA 6 رو نگاه می‌کردم، روی دو صحنه خیلی جالب متمرکز شدم.
توی صحنه اول، یه ماشین سبز رنگ در حال حرکت رو می‌بینیم که یه مرد کنارش ایستاده و نصف بدنش بیرون از ماشینه.
جالبه که دسته در سمت راننده این ماشین مدل‌سازی شده، و قفل در هم به‌طور کامل طراحی شده.

دقیقاً همین موضوع توی صحنه دوم هم دیده می‌شه. جیسون و لوسیا رو توی یه وانت قرمز (احتمالاً ماشین خودشونه) می‌بینیم، و باز هم دسته در و قفلش مدل‌سازی شده.

حالا ممکنه بگید «خب، که چی؟»

اگه برگردیم به اطلاعات لیک شده در سپتامبر ۲۰۲۲، توی بعضی از صحنه‌ها، لوسیا داره loot ها رو با جیسون تقسیم می‌کنه، و اشیایی هستن که تو اون لیک ها زیاد تکرار می‌شن مثل ابزارهای قفل‌شکنی، اسلیم جیم (slim jim)، و سیستم‌های دور زدن قفل‌ها هستن.

برای اطلاعات بیشتر، اسلیم جیم یه تکنیک برای باز کردن قفل ماشینه که توی اون یه میله نازک و انعطاف‌پذیر بین شیشه و لاستیک در فرو می‌ره تا به مکانیزم قفل دسترسی پیدا کنه و در رو باز کنه.

اما بر اساس اطلاعات لیک شده GTA 6 توی سپتامبر ۲۰۲۲، ممکنه توی بازی یه اسلیم جیم داشته باشیم، ولی فقط برای ماشین‌های قدیمی‌تر و ارزون‌تر. در حالی که ماشین‌های مدرن‌تر و گرون‌تر به یه سیستم دور زدن قفل نیاز دارن تا بشه قفلشون رو باز کرد.

اگه راکستار گیمز یه سیستم قفل‌شکنی طراحی کرده باشه که برای باز کردن ماشین، باید یه سری ترکیب دکمه‌ها رو انجام بدی چی؟به نظرم این ایده فوق‌العاده‌ست.

فکر نمی‌کنم بی‌دلیل باشه که توی اطلاعات لیک شده سپتامبر ۲۰۲۲، ابزارهای قفل‌شکنی، اسلیم جیم، و سیستم‌های دور زدن قفل وجود دارن، و اینکه دسته در و قفل ماشین‌ها توی تریلر مدل‌سازی شدن.

حالا اگه به آخرین بازی راکستار گیمز، یعنی RDR2، نگاه کنیم، توی اون بازی می‌تونستیم یه قفل‌شکن (lock breaker) بگیریم که بهمون اجازه می‌داد قفل‌ها رو بی‌صدا باز کنیم، مثلاً صندوق عقب یه کالسکه.

اگه ابزارهای قفل‌شکنی که توی اطلاعات لیک شده GTA 6 توی سپتامبر ۲۰۲۲ دیده شدن، برای باز کردن ماشین‌ها قبل از دزدیدنشون، صندوق‌های پول توی مغازه‌های مختلف، و گاوصندوق‌های بانک‌ها موقع سرقت‌ها استفاده بشن چی؟

علاوه بر این، خیلی دوست دارم مأموریت‌های سرقت و دزدی از GTA San Andreas برگرده. یه لحظه تصور کن بتونی قفل یه خونه متعلق به یه NPC رو بشکنی و بری داخلش برای دزدی.
این کار کلی به واقعیت‌گرایی و غرق شدن توی گیم‌پلی اضافه می‌کنه.

من واقعاً فکر می‌کنم این ویژگی باعث می‌شه که ما به یه استایل متفاوت بازی کنیم.
این یه چالش جدید و یه مقدار استرس برای به دست آوردن غنایممون اضافه می‌کنه.
 
آخرین ویرایش:
فکر کنم یک قدم دیگه به انتشار بازی توی پاییز نزدیک شدیم.
طبق گزارشی که از infocods توی ردیت منتشر شده اکتیویژن برنامه انتشار کال اف دیوتی ۲۰۲۵ را از نیمه ابان به اواخر شهریور-اوایل مهر جلو انداخته.
تنها دلیل عدم برخورد با gta میتونه باشه.
 
فکر کنم همه میدونین دیگه این خبرو :

بودجه ساخت جی تی ای 6 از برج خلیفه بیشتر شده
منبع ؟

نظرت راجب سیستم پلیس و وانتد تو VI چیه؟
سیستم پلیس و وانتد توی GTA V، سیستم یه مکانیک کلاسیک و ساده بود که از نسخه‌های قبلی الهام گرفته بودن و بر اساس ستاره‌های وانتد کار می‌کرد.
۱ ستاره پلیس معمولی دنبالت می‌کرد، اگه از دیدشون مخفی میدشی، وانتدت پاک می‌شد.
۲ ستاره پلیس با سلاح‌های سنگین‌تر و ماشین‌های سریع‌تر می اومد باز اگه مخفی میشدی، وانتدت پاک می‌شد
۳ ستاره پلیس SWAT وارد می‌شد و ممکن بود جاده‌بند بزنن. باز هم با مخفی شدن، وانتد پاک می‌شد
۴ ستاره مامورای FIB وارد میشدن و تعقیب شدیدتری می‌کردن
۵ ستاره ارتش و هلیکوپترهای نظامی می اومد که خیلی سخت‌تر بود فرار کردن‌.
ویژگی اصلی این سیستم این بود که وقتی از دید پلیس مخفی می‌شدی وانتدت برای همیشه پاک می‌شد و هیچ سابقه‌ای از جنایتت توی سیستم پلیس باقی نمی‌موند، پلیس هیچ‌وقت دنبالت نمی‌افتاد یا جنایتت رو به یاد نمیاورد‌
ولی تو RDR2 داستان خیلی فرق میکرد و راکستار اومد یه سیستم وانتد خیلی پیچیده‌تر و واقع‌گرایانه‌تر پیاده کرد که واقعاً پیشرو بود و یه گام بزرگ به جلو نسبت به GTA V بود.
اگه یه جرم کوچیک مثل دزدیدن اسب یا شلیک تصادفی توی شهر مرتکب می‌شدی، یه پیام کوتاه توی گوشه صفحه ظاهر می‌شد که می‌گفت قانون‌شکنی دیده شده یا مامورا خبر دار شدن. توی این مرحله، هنوز وانتد رسمی نداری، ولی اگه دوباره مرتکب جرم شی یا نزدیک پلیس شی، وانتدت فعال می‌شه. تو این فاز، می‌تونستی با پرداخت بانتی توی اداره پست، وانتدت رو پاک کنی و به وضعیت عادی برگردی.
ولی اگه جرم بزرگ‌تری مثل قتل، دزدی مسلحانه یا فرار از دست پلیس مرتکب می‌شدی، یه بانتی روی سرت گذاشته می‌شد. این جایزه بسته به شدت جرم متفاوت بود مثلاً ۵ دلار برای یه جرم کوچیک، تا چند صد دلار برای قتل‌های بزرگ.
توی این مرحله، مامورا یا بانتی هانترها دنبالت می‌افتادن که دستگیر میشدی به زندان می‌افتادی یا باید جایزتو می‌دادي. اگه فرار کنی، جایزه‌ات توی سیستم باقی می‌موند و حتی اگه یه شهر دیگه بری، ممکن بود پلیس یا شکارچی‌ها دوباره پیدات کنن. بعد تازه یه پویایی هم داشت این سیستم وانتد تو رددد۲. مثلا اگه توی یه منطقه روستایی جرم میکردی، ممکن بود فقط چند سواره‌نظام محلی دنبالت بیفتن ولی فقط کافی بود توی شهر بزرگ مثل Saint Denis جرم کنی، پلیس ها با سلاح‌های سنگین‌تر و هماهنگی بیشتر می‌اومد و همو با سوت زدن خبر میکردن و خلاصه تو اون شهر دردسری بود
این همون بخشی از واقع گرایی هست که راجبش بحث کردیم تو چندتا پست قبل. اینا تو RDR2 خیلی به تاریخ و فرهنگ غرب وحشی وفادار بودن . مثلاً اگه توی یه منطقه بومی جرم می‌کردی، ممکن بود قبیله‌های بومی یا نیروهای نظامی فدرال دنبالت بیفتن.تازه سیستم وانتد به رفتار اجتماعی بازیکن هم وابسته بود مثلاً اگه با مردم محلی خوب رفتار کنی، ممکن بود کمتر گزارش شی.

حالا از اونجا که محاله راکستار تو بازی جدیدش مکانیک ها را ارتقا خفنی نده و حتی مکانیک ها بهتر میشن به نظرت تو VI چطوره این سیستم؟
آیا مثلا ترکیعب از GTA V و RDR2 عه؟ مثلاسیستم ستاره‌ای وانتد رو نگه دارن، ولی بهش پیچیدگی بیشتری اضافه کنن؟ مثلا اگه یه جرم کوچیک کنی مثلاً خلاف های رانندگی مثل تصادف با ماشین پلیس، ممکنه یه پیام ظاهر بشه که بگه پلیس خبر دار شده، ولی هنوز دنبالت نیست ولی اگه دوباره جرم کنی یا نزدیک پلیس شی، وانتد فعال می‌شه
یا نه میان و کلا سیستم وانتد رو خیلی پویاتر و هوشمندتر می‌کنند؟ که با توجه به تریلر و شایعات دیگه ممکنه پلیس بتونه با دوربین‌ها یا سیستم‌های تشخیص چهره، تو رو شناسایی کنه و حتی اگه چند ماه از جنایتت گذشته باشه، دوباره دنبالت بیفتن. مثل RDR2 پلیس می‌تونه با همدیگه هماهنگی بیشتری داشته باشن. مثلاً اگه توی منطقه‌ای جرم کنی، ممکنه تمام نیروها توی اون منطقه یا حتی شهرهای اطراف خبر دار بشن و دنبالت بیفتن ضمن اینکه سیستم وانتد می‌تونه به محیط و زمان روز بستگی داشته باشه. مثلاً اگه توی شب و توی یه منطقه خلوت جرم کنی، ممکنه پلیس دیرتر پیدات کنه، ولی اگه توی روز و توی یه منطقه شلوغ باشی، سریع‌تر گیر بیفتی.
اگه راکستار بیاد و به فرهنگ پلیس فلوریدا وفادار بمونه باید بگم که کلا پلیس های اون ایالت بشدت به تکنولوژی‌های مدرن مثل پهپادها، هلیکوپترهای مجهز، و سیستم‌های ردیابی GPS مجهزن. از طرفی برای حفظ سادگی گیم‌پلی سریع چون GTA یه سری بازی اکشن و سریع هست، راکستار احتمالاً نمی‌خواد سیستم وانتد رو خیلی پیچیده کنه که گیم‌پلی رو کند کنه. ممکنه یه تعادل بین سادگی GTA V و واقعیت‌گرایی RDR2 برقرار کنن مثلا سیستم ستاره‌ای رو نگه دارن، ولی هر لول ستاره جزئیات بیشتری داشته باشه و مخفی شدن از پلیس همچنان سریع و ساده باشه، ولی اگه جنایت بزرگی کنی، پلیس ممکنه یه پرونده باز روی تو باز کنه که بعداً دوباره پیدات کنن. تأثیر تکنولوژی و بهتر شدن سخت افزار این نسل و بخصوص CPU رو هم دست کم‌ نمیشه گرفت چون احتمالا پلیس ها می‌تونن فتار هوشمندتری داشته باشن، مثل پیدا کردن مسیرهای بهتر برای تعقیب ما، یا استفاده از تاکتیک‌های گروهی برای محاصره کردن ما. سابقه جنایت که ممکنه توی سیستم پلیس باقی بمونه و بعداً باعث تعقیب دوباره بشه.
رد دد ۲ خود زندگیه
 
آخرین ویرایش:
20250413_081747_1_1.jpg



لزلی بنزیس، رئیس سابق راکستار نورث و اسطوره سری GTA، وقتی ازش توسط وبسایت Gaming Bible سؤال شد که آیا برای GTA VI هیجان داره یا نه، از نوابغ توی راکستار گیمز تعریف کرد.

او در جواب این سوال گفت:

«قطعاً. اونجا تعداد زیادی نابغه هستن که همیشه دارن چیزای جدید، منحصربه‌فرد و در مقیاسی خلق می‌کنن که واقعاً تعداد کمی می‌تونن از پسش بربیان.»

لزلی بنزیس قبلاً از تهیه کنندگان ارشد در راکستار نورث بود و نقش بزرگی توی سری GTA از GTA III تا GTA V داشت. اون توی سال ۲۰۱۶ از راکستار جدا شد و حتی یه دعوای حقوقی با Take-Two داشت که تا ۲۰۱۹ طول کشید.
حالا بعد از سال‌ها، برای اولین بار درباره راکستار و GTA VI حرف زده و گفته که هنوز به این بازی علاقه داره و از تیم راکستار تعریف کرده. این نشون می‌ده که GTA VI واقعاً یه پروژه بزرگ و خاصه، حتی برای کسی مثل بنزیس که خودش یه زمانی جزو هسته اصلی تیم بود.
 
معمولا از AI نسل فعلی در هیچ زمینه ای خوشم نمیاد (حالا شاید اصلا AI نباشه که چه بهتر :D:D:D) اما این والپیپر بر پایه آرت ورک اصلی بازی به نظرم واقعا قشنگ بود و چون اون رنگ بندی معروف Vice City یعنی صورتی و بنفش رو کم کرده و Sharpness منطقی تری داره گفتم بذارمش :

gta-6-2025-game-2f.jpg

اینم Bonus پست که 3 تا از Loading Screen های معروف GTA SA با کیفیت خوب :x:x:x :

grand-theft-auto-san-andreas-gg-3840x2160.jpg gta-san-andreas-car-chase-ka-3840x2160.jpg gta-san-andreas-helicopter-chase-in-3840x2160.jpg

 
راک استار جز سلاطینه ولی خیلی ایده آل گرا شده به صورت افراطی . خیلی روند تولید بازی هاش زیاد شده . من نوعی برای هر بازی راک استار ، پیرتر می شوم تا تجربه کنم .

کاش یک بازی تو مایه های LA NOIRE بده . خیلی عالی هست
 
جیسون و لوسیا

این قسمت:
لعنتی ، بدجور به پول نیاز داریم!!!

IMG_20250418_153146_436.jpg


توی گرمای شرجی وایس سیتی، جیسون و لوسیا توی یه آپارتمان مخروبه توی Little Havana تو غرب وایس سیتی روی یه مبل پاره‌پاره نشسته‌ن. صدای کولر خراب که فقط هوای گرم پخش می‌کنه، با صدای موتور عبور قایق‌ها از کانال نزدیک آپارتمان قاطی شده.
روی میز جلوی‌شون یه قبض برق پرداخت‌نشده، یه بسته سیگار خالی، و یه تفنگ قدیمی که انگار سال‌هاست شلیک نکرده، پیداست.
جیسون با یه تی‌شرت سفید پاره داره عرقش رو پاک می‌کنه، و لوسیا با یه تاپ و شلوار داره به سقف زل زده، انگار داره نقشه‌ای تو سرش می‌کشه.

( این لوکیشن شبیه اون قسمتی هست که توی لیک ها ۲۰۲۲ تو اون کلبه دیدیم ، همون لوکیشنی که تو صحنه آخر تریلر اول، لوسیا از جیسون میپرسه: اعتماد داری؟ )

چند ماه پیش، زندگی‌شون یه جور دیگه بود. لوسیا یه رقاصه توی کلوب‌های شبانه Ocean Drive بود، ولی وقتی باند مواد مخدر صاحب کلوب رو زیر فشار گذاشت، لوسیا گیر افتاد و مجبور شد برای زنده موندن یه معامله خطرناک رو به هم بزنه. جرم این بدشانسی لوسیا این بود که سه ماه به زندان افتاد.

جیسون یه راننده سابق ماشین‌های مسابقه‌ای توی جاده‌های غیرقانونی Everglades بود، ولی وقتی یکی از رئیس‌های محلی شرط‌بندی سرش کلاه گذاشت، ماشینش رو از دست داد و حالا بدهی بالایی به یه رباخوار داره.

سرنوشت این دوتا رو توی یه شب پرآشوب توی یه بار کنار Vice Docks به هم گره زد، جایی که جیسون از لوسیا جلوی یه گنگستر مست دفاع کرد. از اون شب، اونا به هم تکیه کردن، نه فقط چون عاشق هم شدن، بلکه چون می‌دونن تنهایی نمی‌تونن از این باتلاق جرم و بدبختی وایس سیتی جون سالم به در ببرن.

حالا، پولشون تموم شده. آخرین چند دلارشون رو خرج بنزین کردن تا بتونن از دست یه طلبکار فرار کنن. لوسیا می‌دونه که اگه یه قدم دیگه اشتباه بردارن، یا گیر پلیس می‌افتن یا بدتر، یکی از باندهای وایس سیتی حسابشون رو می‌رسه. یه کار مهم پیش رو دارن: یه دوست قدیمی لوسیا، که توی یه معامله مواد گیر کرده، نیاز به پول داره تا از وایس سیتی فرار کنه، و لوسیا قول داده کمکش کنه. اما جیبشون خالیه، و زمان داره تند تند می‌گذره.

لوسیا از جیسون می‌خواد که سیگارش رو بندازه و به حرفاش گوش بده. با یه لبخند شیطنت‌آمیز، ولی چشمای پر از عزم، می‌گه:

«جیسون، ما دیگه چیزی برای از دست دادن نداریم. این شهر ما رو می‌خواد له کنه، ولی من نمی‌ذارم. بیا یه حرکت بزرگ بزنیم. یه سرقت، درست مثل اون داستانای قدیمی که تو فیلما تعریف می‌کنن. بانی و کلاید، شنیدی؟ ما هم می‌تونیم اونا باشیم.»

جیسون اول یه کم جا می‌خوره، ولی بعد می‌خنده و می‌گه:

«دختر تو دیوونه‌ای، نکنه باز میخوای بری زندان؟؟ ولی بگو ببینم چی تو سرته.»

لوسیا انگشتاش رو می‌شمره و از روی نقشه چهار جا رو پیشنهاد می‌ده:

- یه کافه کوچیک نزدیک باتلاق‌های Everglades Edge، به اسم Gator’s Dive Bar.

«اونجا هیچ‌کس جز چندتا قاچاقچی مست نیست. پولش کمه، ولی راحت می‌تونیم دربریم.»

- یه بانک بزرگ توی Downtown Vice City، به اسم Vice Bank

«اگه جراتشو داری، می‌تونیم یه عالمه پول به جیب بزنیم. ولی باید حسابی آماده بشیم، چون پلیس اونجا مثل سایه‌ست.»

- یه پمپ بنزین کنار جاده توی Vice Docks، به اسم Globe Oil Gas Station.

«نه خیلی خطرناکه، نه خیلی بی‌ارزش. یه حرکت سریع می‌زنیم و تموم.»

- یه کلاب پر زرق‌وبرق توی Ocean Drive، به اسم Malibu

«جیسون من اونجارو خوب میشناسم اونجا پر از پول نقده، جیسون. ولی باید تیز باشیم، چون نگهباناش شوخی ندارن.»

لوسیا به جیسون نگاه می‌کنه و می‌گه:

«خب، کدومشو انتخاب می‌کنی؟»

حالا نوبت ماست که در نقش جیسون تصمیم بگیریم کدوم سرقت رو انجام بدیم.
دوربین نقشه رو نشون میده و هر چهار لوکیشن رو نقشه نشون داده میشه . باید انتخاب کنیم اما صبر کن نباید بی گدار به آب زد بذار ببینیم شرایط هر کدوم از این سرقت ها چطوریه:


----------------------------------------------

IMG_20250418_153151_104.jpg

1. یه کافه کوچیک تو منطقه Everglades Edge که یه محل کوچیک و کثیف توی لبه‌های باتلاق‌ های اطراف وایس سیتی قرار داره. این کافه یه جای محبوب برای قاچاقچی‌های محلی و راننده‌های کامیونه که بعد از کار میان اینجا غذا و مشروب بخورن. محیطش پر از بوی باتلاق و صدای قورباغه‌هاست، و یه تابلوی نئونی با یه تمساح روش داره که نصفش سوخته.

بعد از تحقیقات اولیه این برآورد جیسون و لوسیا از این هدفه:

- سطح سختی: ساده
- پول: کم حدود ۵,۰۰۰ دلار
- مزایا: این کافه از ایستگاه پلیس خیلی دوره چون توی منطقه باتلاقیه و فرار کردن ازش آسونه، چون می‌تونی با یه قایق بادی از باتلاق فرار کنی. فاصله تا ایستگاه پلیس خیلی دور حدود ۲۰ دقیقه با ماشین، چون جاده‌ها پر از گل‌ولای باتلاقیه. قبلش اونجارو چک کردیم دوربین مدار بسته نداره نیازی به ماسک زدن نیست.
- چالش‌ها: صاحب رستوران یه شاتگان قدیمی داره و اگه بفهمه داری سرقت می‌کنی، ممکنه شلیک کنه. بعضیا از مشتری‌ها هم مستن و ممکنه باهات درگیر بشن، ولی تعدادشون کمه (حدود ۳-۴ نفر).


----------------------------------------------

IMG_20250418_153153_258.jpg

2. یه بانک مدرن در منطقه Downtown Vice City توی قلب وایس سیتی قرار داره. این بانک توی یه خیابون شلوغ با آسمان‌خراش‌های شیشه‌ای و ترافیک سنگین قرار گرفته.

- سطح سختی: خیلی سخت
- پول: خیلی زیاد حدود ۵۰۰,۰۰۰ دلار
- مزایا: این بانک پول خیلی زیادی داره، چون توی یه منطقه تجاریه و مشتریای ثروتمندی مثل تاجرای مواد و سرمایه‌دارای وایس سیتی ازش استفاده می‌کنن.
نکات مهم حتما باید ماسک بزنیم. قبلش جلیقه ضد گلوله و چندتا اسلحه نیمه خودکار بخریم.
- چالش‌ها: بانک سیستم امنیتی پیشرفته‌ای داره: نگهبانای مسلح، دوربین‌های مداربسته، و یه گاوصندوق که برای باز کردنش باید یه کد رو هک کنی. اگه زنگ خطر به صدا دربیاد، پلیس توی کمتر از ۳ دقیقه می‌رسه، چون ایستگاه پلیس خیلی نزدیکه. فرار کردن هم سخت‌تره، چون خیابون‌ها شلوغن و ممکنه توی ترافیک گیر کنی. ریسک این ماموریت خیلی بالاست اتنخاب با جیسونه باید فکر کنید اگر شکست بخورید عواقبی براتون داره.
- فاصله تا ایستگاه پلیس:خیلی نزدیک حدود ۲-۳ دقیقه با ماشین.


----------------------------------------------


IMG_20250418_153155_993.jpg

3. یه پمپ بنزین تو منطقه Vice Docks که یه منطقه صنعتی توی وایس سیتی هست قرار داره. این منطقه پر از انبارها، جرثقیل‌ها، و کشتی‌های باریه. پمپ بنزین یه مغازه کوچک کنارش داره که سیگار، نوشیدنی، و تنقلات می‌فروشه، و یه تابلوی قدیمی روش داره که شب‌ها با نور نئون روشن می‌شه.

- سطح سختی: متوسط
- پول:متوسط حدود ۲۰,۰۰۰ دلار
- مزایا: این پمپ بنزین توی یه منطقه صنعتیه، پس شب‌ها خلوت‌تره و تعداد مشتری‌ها کمه حدود ۱-۲ نفر. یه راه فرار سریع هم داره، چون می‌تونی از یه جاده فرعی کنار بندر فرار کنی.
- چالش‌ها: کارمند پمپ بنزین یه تفنگ کمری زیر پیشخون داره و اگه تهدیدش کنی، ممکنه شلیک کنه. اگه سرقت طول بکشه، ممکنه یه کامیون‌دار که برای سوخت‌گیری اومده باهات درگیر بشه. ایستگاه پلیس هم نسبتاً نزدیکه.
- فاصله تا ایستگاه پلیس: متوسط حدود ۵ دقیقه با ماشین .یه دوربین مدار بسته داره بهتره قبل از عملیات اونو از کار بندازیم.

----------------------------------------------


IMG_20250418_153158_319.jpg

4. کلاب معروف Malibu در بلوار Ocean Drive

یه کلاب که مردم میان اونجا قمار می‌کنن و مشروب می‌خورن و میرقصن ، جایی پر زرق‌وبرق پر از نورهای نئونی، موسیقی بلند، و مشتریای ثروتمنده که دارن شرط‌بندی می‌کنن. یه تابلوی بزرگ با یه نخل نئونی داره و داخلش پر از ماشین‌های اسلات و میزهای پوکره.
- سطح سختی: سخت
- پول: زیاد حدود ۱۰۰,۰۰۰ دلار
- مزایا: این کلاب پول نقد زیادی داره، چون مشتریاش ثروتمندن و هر شب کلی پول خرج می‌کنن. یه خروجی مخفی از پشت آشپزخونه قمارخونه هم داره که می‌تونی برای فرار ازش استفاده کنی.
- چالش‌ها: کلاب نگهبانای خصوصی داره که مسلح به باتوم و تفنگ کمری هستن. جمعیت زیاده حدود ۱۰ نفر مشتری توی سالن، اگه سر و صدا راه بندازی، ممکنه درگیری بزرگ بشه. ایستگاه پلیس هم توی وایس سیتی بیچ نسبتاً نزدیکه حدود ۴ دقیقه با ماشین. اونجا پر دوربینه و پر آدم احتمال یه فاجعه هم هست. حین سرقت دیالوگ‌هایی که با NPC ها انتخاب میکنیم خیلی باید با دقت انتخاب بشن. یه جایی ممکنه نیاز باشه تهدید بیشتری بکنیم یه جایی کمتر نیازه. وقتی عملیات شروع میشه یه کانتر میاد بالای صفحه که زمان رسیدن پلیس رو بهمون میگه.

انتخاب شما کدومه؟؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or