Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
تنها چیزی آرزومه از این بازی فیزیک وسایل نقلیه بشه مثل نسخه چهارم نیکو بلیچ و دوستان، نسخه v فیزیک ماشین ها بی وزن طور شدن ولی توی چهار ماشین ها سنگین بودن کاش این نسخه جدید هم فیزیک ماشین ها به سمت همون فیزیک گاد طور نسخه چهارم بره بقیه چیزها میدونم پرفکته هرچند دوست داشتم ماشین ها هم لایسانسی بودن ولی انگار نیستند.
فیزیک و هندلینگ ماشینا تو 4 عالی بود عالی. روی ps3 گرفته بودم بازی رو و هیچوقت یادم نمیره اولین دفعه ای که یه کوروت تو بازی گرفتم و وقتی سوارش شدم درجا گاز و ترمز رو نگه داشتم و افکت دودی که از لاستیکا بلند میشد تشتک هام پرید...
 
فیزیک و هندلینگ ماشینا تو 4 عالی بود عالی. روی ps3 گرفته بودم بازی رو و هیچوقت یادم نمیره اولین دفعه ای که یه کوروت تو بازی گرفتم و وقتی سوارش شدم درجا گاز و ترمز رو نگه داشتم و افکت دودی که از لاستیکا بلند میشد تشتک هام پرید...
من یادمه اولین بار ۴ رو توی گیم نت دیدم از فیزیک وسایل نقلیه اش پشمام ریخته بود 😁
 
  • Smile
Reactions: Mohsen GT
اين مساله محدوديت حمل سلاح تو ذهن منم بود.
واسه سال ٢٠٢٥ و اين بازى زشنه كاركتر از شلوارش يه آر پى جى يهو در بياره :D

جالبه فکر کنم من جزو کسایی باشم که با این ایده مخالفم بنظرم محدودیت حمل سلاح اگر زیاد باشه به گیم پلی بازی آسیب میزنه بالاخره ما با یه بازی طرفیم نه شبيه ساز زندگی!

وجود این محدودیت ها تو RDR 2 قابل درک بود گرچه اونجا هم بعضی قسمت ها مثل تغذیه و تیمار اسب به نظرم تاحدودی زیاده روی بود و بازیکن رو الکی محدود می کرد ولی تو دنیای GTA همچین محدودیتی برای حمل سلاح واقعا آزادی عمل رو از بازیکن می گیره
 
مثل rdr تبدیل به قابلیت دکوری و استفاده نمایشی میشه یا تو سرورهای ایمرسیو رول-پلی که همین الان محدودیت حمل سلاح هست
تو فری-رُم با چیت و ماد محدودیت رو دور میزنن برا همین در کل بودنش بهتر از نبودنشه
 
  • Like
Reactions: Mprince
فکر کنم بخوایی اسلحه بیشتر حمل کنی باید ساک داشته باشی
تو عک های لیک شده ساک همراه یکی از کارکترها بود
آره تو فوتیج های پری آلفا هم محدویت حمل اسلحه هست و هم کیف همراه کرکتر هست.
امکان حمل اجساد هم هست تو این فوتیج ها.


View attachment VID_20250330_091516_424.mp4
View attachment VID_20250330_091639_887.mp4

مثل rdr تبدیل به قابلیت دکوری و استفاده نمایشی میشه یا تو سرورهای ایمرسیو رول-پلی که همین الان محدودیت حمل سلاح هست
تو فری-رُم با چیت و ماد محدودیت رو دور میزنن برا همین در کل بودنش بهتر از نبودنشه
واقعا نمیفهمم مشکل تو چیه تو این فروم؟ یه بحثی که هیچ ربطی به حرفای کاربران دیگه نداره رو میکشی وسط به خیال خودت فقط میخوای یه پارازیت انداخته باشی. واقعا سرورهای رول پلی و چیت و ماد چه دخلی به موضوع داشت؟ اگر برای کاربران شناخته شده نبودی می‌گفتیم طرف بی اطلاعه ولی تورو دیگه همه میشناسن. لطفا اینجارو مثل بقیه تاپیک ها تاکسیک نکن
 
جالبه فکر کنم من جزو کسایی باشم که با این ایده مخالفم بنظرم محدودیت حمل سلاح اگر زیاد باشه به گیم پلی بازی آسیب میزنه بالاخره ما با یه بازی طرفیم نه شبيه ساز زندگی!

وجود این محدودیت ها تو RDR 2 قابل درک بود گرچه اونجا هم بعضی قسمت ها مثل تغذیه و تیمار اسب به نظرم تاحدودی زیاده روی بود و بازیکن رو الکی محدود می کرد ولی تو دنیای GTA همچین محدودیتی برای حمل سلاح واقعا آزادی عمل رو از بازیکن می گیره
کلا این معقوله ی game logic توی بازیها بنظرم خیلی بحث پایه ای و مهمیه و از طرفی خیلی هم سلیقه ای ( مثلا توی تاپیک اساسینز حسابی داره نظرهای متفاوتی داده میشه و بنظرم بیشترش به همین مسئله برمیگرده :D ) و این مسئله برای هر کسی حتی خود بازیساز میتونه تعریف خاص خودش رو داشته باشه و برپایه ی همین منطق هست که در یک بازی مشخص میشه بازیساز چقدر تونسته مخاطب خودش رو درگیر دنیایی که ساخته بکنه چون هر تصمیم اشتباه میتونه یک گسستگی بین دنیای بازی و گیمر ایجاد کنه و باعث خستگی و بقولی پرت شدن گیمر از دنیای بازی بشه و بازی کشش لازم رو ایجاد نکنه و این خیلی بستگی به نوع تعریف game logic توی بازی داره. مثلا راجع به گیم پلی اینه که بازیساز چه نوع میکانیک هایی برای گیم پلی تعریف کنه که هم درگیر کننده باشه هم سرگرم کننده باشه و هم با منطق دنیای بازی بخونه و چیز هجو و بیهوده ای از اب درنیاد مخصوصا برای بازیهای راکستار که همیشه ایده های بلندپروازانه ای دارند! حالا با این وجود باید درنظر بگیریم توی بازیهای راکستار واقع گرایی خیلی نقش مهمی داره و مطمئنم راکستار پایه ی بازیش رو براساس انتقال همین حس به مخاطب قرار میده و این رو توی تمام ارکان بازی تاثیر میذاره. مطمئنا همه ی ما از واقع گرایی بازی استقبال میکنیم و اصلا بهمین خاطره ما gta رو دوست داریم :D ولی خب از طرفی هم این مورد خیلی میتونه سلیقه ای باشه و توی بازی بالا و پایین بشه و برای بعضی ها لذت بخش باشه و برای بعضی ها نه. مثل شما که ترجیح میدی اسلحه ها از تو جیب کارکتر دربیاد :D درصورتیکه هستن افرادی که دوست دارن توی بازی میکانیزم های واقع بینانه تری برای دراوردن اسلحه تجربه کنن. اما بگم که راکستار توی این موارد اغلب جادو میکنه :D یعنی جوری این منطق میکانزیم های گیم پلی رو تعریف میکنه که توی تارو پود دنیای بازی تنیده میشه و ما از انجام دادن کوچکترین کارهایی که توی بازی وجود دارن لذت میبریم! :D بنظرم رویکردی که راکستار قراره با گیمپلی gta vi داشته باشه خیلی رئالستیک تر از gta 5 هست و به اون صورت گیم پلی ارکید گونه ای توی بازی نبینیم از طرفی هم احتمالا به اندازه رد دد٢ نخوان یک بازی اتمسفریک با گیم پلی سنگین تحویل بدن و از این لحاظ دست گیمر رو بازتر بذارن و بازی رو فان تر در بیارن. درکل راجع به این موارد من خیلی خوشبینم.
 
بشخصه از هر چه به زمین چسبیده تر شدن VI استقبال میکنم
مثلا دوس ندارم الکی ویراژ بدم و داغون کردن ماشین بقیه و محیط و داغون شدن ماشین خودم هیچ تنبیهی نداشته باشه میخوام ماشینم خودش شخصیت باشه باهم یه سفر مشترک داشته باشیم بهش حس پیدا کنم مواظبش باشم
یا مثلا دیگه دوس ندارم از تو کمرم اسلحه دربیارم و از این دست چیزا
بعید میدونم بعد پذیرش عمومی رئالیسم افراطی RDR2 راکستار به عقب برگرده و IV حداقل به همون اندازه به زمین چسبیده ست
 
من حس میکنم فیزیک بازی توی سینگل پلیر و انلاین خیلی تفاوت داشته باشه
توی سینگل پلیر فیزیک سنگین و ماشین ها با تخریب زیاد و مثلا مردن در صورت تصادف شدید رو میذارن ولی تو انلاین ارکیدش میکنن تا بچه مچه ها حال کنن
حتی قابلیت هایی مثل حمل سلاح محدودم مطمینم فقط سینگل پلیر میذارن و انلاین مثه GTA V پیش میرن
 
من حس میکنم فیزیک بازی توی سینگل پلیر و انلاین خیلی تفاوت داشته باشه
توی سینگل پلیر فیزیک سنگین و ماشین ها با تخریب زیاد و مثلا مردن در صورت تصادف شدید رو میذارن ولی تو انلاین ارکیدش میکنن تا بچه مچه ها حال کنن
حتی قابلیت هایی مثل حمل سلاح محدودم مطمینم فقط سینگل پلیر میذارن و انلاین مثه GTA V پیش میرن
دقیقا. همین الانم فیزیک و پیچیدگی انیمیشن های رددد انلاین و بخش سینگل کمی متفاوته. منم معتقدم بخش سینگل VI پلیر برای تجربه ایمرسیو بهتر خیلی فیزیک محور ترو واقع گرایانه تر خواهد بود . حداقل حرفی که سم هاوسر در مورد VI زده خیلی روی بخش واقع گرایی و ایمرسیو تاکید کردن
 
کلا این معقوله ی game logic توی بازیها بنظرم خیلی بحث پایه ای و مهمیه و از طرفی خیلی هم سلیقه ای ( مثلا توی تاپیک اساسینز حسابی داره نظرهای متفاوتی داده میشه و بنظرم بیشترش به همین مسئله برمیگرده :D ) و این مسئله برای هر کسی حتی خود بازیساز میتونه تعریف خاص خودش رو داشته باشه و برپایه ی همین منطق هست که در یک بازی مشخص میشه بازیساز چقدر تونسته مخاطب خودش رو درگیر دنیایی که ساخته بکنه چون هر تصمیم اشتباه میتونه یک گسستگی بین دنیای بازی و گیمر ایجاد کنه و باعث خستگی و بقولی پرت شدن گیمر از دنیای بازی بشه و بازی کشش لازم رو ایجاد نکنه و این خیلی بستگی به نوع تعریف game logic توی بازی داره. مثلا راجع به گیم پلی اینه که بازیساز چه نوع میکانیک هایی برای گیم پلی تعریف کنه که هم درگیر کننده باشه هم سرگرم کننده باشه و هم با منطق دنیای بازی بخونه و چیز هجو و بیهوده ای از اب درنیاد مخصوصا برای بازیهای راکستار که همیشه ایده های بلندپروازانه ای دارند! حالا با این وجود باید درنظر بگیریم توی بازیهای راکستار واقع گرایی خیلی نقش مهمی داره و مطمئنم راکستار پایه ی بازیش رو براساس انتقال همین حس به مخاطب قرار میده و این رو توی تمام ارکان بازی تاثیر میذاره. مطمئنا همه ی ما از واقع گرایی بازی استقبال میکنیم و اصلا بهمین خاطره ما gta رو دوست داریم :D ولی خب از طرفی هم این مورد خیلی میتونه سلیقه ای باشه و توی بازی بالا و پایین بشه و برای بعضی ها لذت بخش باشه و برای بعضی ها نه. مثل شما که ترجیح میدی اسلحه ها از تو جیب کارکتر دربیاد :D درصورتیکه هستن افرادی که دوست دارن توی بازی میکانیزم های واقع بینانه تری برای دراوردن اسلحه تجربه کنن. اما بگم که راکستار توی این موارد اغلب جادو میکنه :D یعنی جوری این منطق میکانزیم های گیم پلی رو تعریف میکنه که توی تارو پود دنیای بازی تنیده میشه و ما از انجام دادن کوچکترین کارهایی که توی بازی وجود دارن لذت میبریم! :D بنظرم رویکردی که راکستار قراره با گیمپلی gta vi داشته باشه خیلی رئالستیک تر از gta 5 هست و به اون صورت گیم پلی ارکید گونه ای توی بازی نبینیم از طرفی هم احتمالا به اندازه رد دد٢ نخوان یک بازی اتمسفریک با گیم پلی سنگین تحویل بدن و از این لحاظ دست گیمر رو بازتر بذارن و بازی رو فان تر در بیارن. درکل راجع به این موارد من خیلی خوشبینم.
نظرت راجب سیستم پلیس و وانتد تو VI چیه؟
سیستم پلیس و وانتد توی GTA V، سیستم یه مکانیک کلاسیک و ساده بود که از نسخه‌های قبلی الهام گرفته بودن و بر اساس ستاره‌های وانتد کار می‌کرد.
۱ ستاره پلیس معمولی دنبالت می‌کرد، اگه از دیدشون مخفی میدشی، وانتدت پاک می‌شد.
۲ ستاره پلیس با سلاح‌های سنگین‌تر و ماشین‌های سریع‌تر می اومد باز اگه مخفی میشدی، وانتدت پاک می‌شد
۳ ستاره پلیس SWAT وارد می‌شد و ممکن بود جاده‌بند بزنن. باز هم با مخفی شدن، وانتد پاک می‌شد
۴ ستاره مامورای FIB وارد میشدن و تعقیب شدیدتری می‌کردن
۵ ستاره ارتش و هلیکوپترهای نظامی می اومد که خیلی سخت‌تر بود فرار کردن‌.
ویژگی اصلی این سیستم این بود که وقتی از دید پلیس مخفی می‌شدی وانتدت برای همیشه پاک می‌شد و هیچ سابقه‌ای از جنایتت توی سیستم پلیس باقی نمی‌موند، پلیس هیچ‌وقت دنبالت نمی‌افتاد یا جنایتت رو به یاد نمیاورد‌
ولی تو RDR2 داستان خیلی فرق میکرد و راکستار اومد یه سیستم وانتد خیلی پیچیده‌تر و واقع‌گرایانه‌تر پیاده کرد که واقعاً پیشرو بود و یه گام بزرگ به جلو نسبت به GTA V بود.
اگه یه جرم کوچیک مثل دزدیدن اسب یا شلیک تصادفی توی شهر مرتکب می‌شدی، یه پیام کوتاه توی گوشه صفحه ظاهر می‌شد که می‌گفت قانون‌شکنی دیده شده یا مامورا خبر دار شدن. توی این مرحله، هنوز وانتد رسمی نداری، ولی اگه دوباره مرتکب جرم شی یا نزدیک پلیس شی، وانتدت فعال می‌شه. تو این فاز، می‌تونستی با پرداخت بانتی توی اداره پست، وانتدت رو پاک کنی و به وضعیت عادی برگردی.
ولی اگه جرم بزرگ‌تری مثل قتل، دزدی مسلحانه یا فرار از دست پلیس مرتکب می‌شدی، یه بانتی روی سرت گذاشته می‌شد. این جایزه بسته به شدت جرم متفاوت بود مثلاً ۵ دلار برای یه جرم کوچیک، تا چند صد دلار برای قتل‌های بزرگ.
توی این مرحله، مامورا یا بانتی هانترها دنبالت می‌افتادن که دستگیر میشدی به زندان می‌افتادی یا باید جایزتو می‌دادي. اگه فرار کنی، جایزه‌ات توی سیستم باقی می‌موند و حتی اگه یه شهر دیگه بری، ممکن بود پلیس یا شکارچی‌ها دوباره پیدات کنن. بعد تازه یه پویایی هم داشت این سیستم وانتد تو رددد۲. مثلا اگه توی یه منطقه روستایی جرم میکردی، ممکن بود فقط چند سواره‌نظام محلی دنبالت بیفتن ولی فقط کافی بود توی شهر بزرگ مثل Saint Denis جرم کنی، پلیس ها با سلاح‌های سنگین‌تر و هماهنگی بیشتر می‌اومد و همو با سوت زدن خبر میکردن و خلاصه تو اون شهر دردسری بود
این همون بخشی از واقع گرایی هست که راجبش بحث کردیم تو چندتا پست قبل. اینا تو RDR2 خیلی به تاریخ و فرهنگ غرب وحشی وفادار بودن . مثلاً اگه توی یه منطقه بومی جرم می‌کردی، ممکن بود قبیله‌های بومی یا نیروهای نظامی فدرال دنبالت بیفتن.تازه سیستم وانتد به رفتار اجتماعی بازیکن هم وابسته بود مثلاً اگه با مردم محلی خوب رفتار کنی، ممکن بود کمتر گزارش شی.

حالا از اونجا که محاله راکستار تو بازی جدیدش مکانیک ها را ارتقا خفنی نده و حتی مکانیک ها بهتر میشن به نظرت تو VI چطوره این سیستم؟
آیا مثلا ترکیعب از GTA V و RDR2 عه؟ مثلاسیستم ستاره‌ای وانتد رو نگه دارن، ولی بهش پیچیدگی بیشتری اضافه کنن؟ مثلا اگه یه جرم کوچیک کنی مثلاً خلاف های رانندگی مثل تصادف با ماشین پلیس، ممکنه یه پیام ظاهر بشه که بگه پلیس خبر دار شده، ولی هنوز دنبالت نیست ولی اگه دوباره جرم کنی یا نزدیک پلیس شی، وانتد فعال می‌شه
یا نه میان و کلا سیستم وانتد رو خیلی پویاتر و هوشمندتر می‌کنند؟ که با توجه به تریلر و شایعات دیگه ممکنه پلیس بتونه با دوربین‌ها یا سیستم‌های تشخیص چهره، تو رو شناسایی کنه و حتی اگه چند ماه از جنایتت گذشته باشه، دوباره دنبالت بیفتن. مثل RDR2 پلیس می‌تونه با همدیگه هماهنگی بیشتری داشته باشن. مثلاً اگه توی منطقه‌ای جرم کنی، ممکنه تمام نیروها توی اون منطقه یا حتی شهرهای اطراف خبر دار بشن و دنبالت بیفتن ضمن اینکه سیستم وانتد می‌تونه به محیط و زمان روز بستگی داشته باشه. مثلاً اگه توی شب و توی یه منطقه خلوت جرم کنی، ممکنه پلیس دیرتر پیدات کنه، ولی اگه توی روز و توی یه منطقه شلوغ باشی، سریع‌تر گیر بیفتی.
اگه راکستار بیاد و به فرهنگ پلیس فلوریدا وفادار بمونه باید بگم که کلا پلیس های اون ایالت بشدت به تکنولوژی‌های مدرن مثل پهپادها، هلیکوپترهای مجهز، و سیستم‌های ردیابی GPS مجهزن. از طرفی برای حفظ سادگی گیم‌پلی سریع چون GTA یه سری بازی اکشن و سریع هست، راکستار احتمالاً نمی‌خواد سیستم وانتد رو خیلی پیچیده کنه که گیم‌پلی رو کند کنه. ممکنه یه تعادل بین سادگی GTA V و واقعیت‌گرایی RDR2 برقرار کنن مثلا سیستم ستاره‌ای رو نگه دارن، ولی هر لول ستاره جزئیات بیشتری داشته باشه و مخفی شدن از پلیس همچنان سریع و ساده باشه، ولی اگه جنایت بزرگی کنی، پلیس ممکنه یه پرونده باز روی تو باز کنه که بعداً دوباره پیدات کنن. تأثیر تکنولوژی و بهتر شدن سخت افزار این نسل و بخصوص CPU رو هم دست کم‌ نمیشه گرفت چون احتمالا پلیس ها می‌تونن فتار هوشمندتری داشته باشن، مثل پیدا کردن مسیرهای بهتر برای تعقیب ما، یا استفاده از تاکتیک‌های گروهی برای محاصره کردن ما. سابقه جنایت که ممکنه توی سیستم پلیس باقی بمونه و بعداً باعث تعقیب دوباره بشه.
 
View attachment VID_20250331_015713_336.mp4


مجری:
- بودجه ساخت GTA 6 چقدره؟

استراوس زلنیک:
«ما عملاً منابع مالی نامحدود در اختیار راکستار گذاشتیم چون راکستار دنبال کمال و ارائه تجربه بی نقص هست. GTA 6 دارای یه استاندارد خیلی بالاست ، برای همینه که زمان زیادی برای ساختش طول کشیده.»
 
نظرت راجب سیستم پلیس و وانتد تو VI چیه؟
سیستم پلیس و وانتد توی GTA V، سیستم یه مکانیک کلاسیک و ساده بود که از نسخه‌های قبلی الهام گرفته بودن و بر اساس ستاره‌های وانتد کار می‌کرد.
۱ ستاره پلیس معمولی دنبالت می‌کرد، اگه از دیدشون مخفی میدشی، وانتدت پاک می‌شد.
۲ ستاره پلیس با سلاح‌های سنگین‌تر و ماشین‌های سریع‌تر می اومد باز اگه مخفی میشدی، وانتدت پاک می‌شد
۳ ستاره پلیس SWAT وارد می‌شد و ممکن بود جاده‌بند بزنن. باز هم با مخفی شدن، وانتد پاک می‌شد
۴ ستاره مامورای FIB وارد میشدن و تعقیب شدیدتری می‌کردن
۵ ستاره ارتش و هلیکوپترهای نظامی می اومد که خیلی سخت‌تر بود فرار کردن‌.
ویژگی اصلی این سیستم این بود که وقتی از دید پلیس مخفی می‌شدی وانتدت برای همیشه پاک می‌شد و هیچ سابقه‌ای از جنایتت توی سیستم پلیس باقی نمی‌موند، پلیس هیچ‌وقت دنبالت نمی‌افتاد یا جنایتت رو به یاد نمیاورد‌
ولی تو RDR2 داستان خیلی فرق میکرد و راکستار اومد یه سیستم وانتد خیلی پیچیده‌تر و واقع‌گرایانه‌تر پیاده کرد که واقعاً پیشرو بود و یه گام بزرگ به جلو نسبت به GTA V بود.
اگه یه جرم کوچیک مثل دزدیدن اسب یا شلیک تصادفی توی شهر مرتکب می‌شدی، یه پیام کوتاه توی گوشه صفحه ظاهر می‌شد که می‌گفت قانون‌شکنی دیده شده یا مامورا خبر دار شدن. توی این مرحله، هنوز وانتد رسمی نداری، ولی اگه دوباره مرتکب جرم شی یا نزدیک پلیس شی، وانتدت فعال می‌شه. تو این فاز، می‌تونستی با پرداخت بانتی توی اداره پست، وانتدت رو پاک کنی و به وضعیت عادی برگردی.
ولی اگه جرم بزرگ‌تری مثل قتل، دزدی مسلحانه یا فرار از دست پلیس مرتکب می‌شدی، یه بانتی روی سرت گذاشته می‌شد. این جایزه بسته به شدت جرم متفاوت بود مثلاً ۵ دلار برای یه جرم کوچیک، تا چند صد دلار برای قتل‌های بزرگ.
توی این مرحله، مامورا یا بانتی هانترها دنبالت می‌افتادن که دستگیر میشدی به زندان می‌افتادی یا باید جایزتو می‌دادي. اگه فرار کنی، جایزه‌ات توی سیستم باقی می‌موند و حتی اگه یه شهر دیگه بری، ممکن بود پلیس یا شکارچی‌ها دوباره پیدات کنن. بعد تازه یه پویایی هم داشت این سیستم وانتد تو رددد۲. مثلا اگه توی یه منطقه روستایی جرم میکردی، ممکن بود فقط چند سواره‌نظام محلی دنبالت بیفتن ولی فقط کافی بود توی شهر بزرگ مثل Saint Denis جرم کنی، پلیس ها با سلاح‌های سنگین‌تر و هماهنگی بیشتر می‌اومد و همو با سوت زدن خبر میکردن و خلاصه تو اون شهر دردسری بود
این همون بخشی از واقع گرایی هست که راجبش بحث کردیم تو چندتا پست قبل. اینا تو RDR2 خیلی به تاریخ و فرهنگ غرب وحشی وفادار بودن . مثلاً اگه توی یه منطقه بومی جرم می‌کردی، ممکن بود قبیله‌های بومی یا نیروهای نظامی فدرال دنبالت بیفتن.تازه سیستم وانتد به رفتار اجتماعی بازیکن هم وابسته بود مثلاً اگه با مردم محلی خوب رفتار کنی، ممکن بود کمتر گزارش شی.

حالا از اونجا که محاله راکستار تو بازی جدیدش مکانیک ها را ارتقا خفنی نده و حتی مکانیک ها بهتر میشن به نظرت تو VI چطوره این سیستم؟
آیا مثلا ترکیعب از GTA V و RDR2 عه؟ مثلاسیستم ستاره‌ای وانتد رو نگه دارن، ولی بهش پیچیدگی بیشتری اضافه کنن؟ مثلا اگه یه جرم کوچیک کنی مثلاً خلاف های رانندگی مثل تصادف با ماشین پلیس، ممکنه یه پیام ظاهر بشه که بگه پلیس خبر دار شده، ولی هنوز دنبالت نیست ولی اگه دوباره جرم کنی یا نزدیک پلیس شی، وانتد فعال می‌شه
یا نه میان و کلا سیستم وانتد رو خیلی پویاتر و هوشمندتر می‌کنند؟ که با توجه به تریلر و شایعات دیگه ممکنه پلیس بتونه با دوربین‌ها یا سیستم‌های تشخیص چهره، تو رو شناسایی کنه و حتی اگه چند ماه از جنایتت گذشته باشه، دوباره دنبالت بیفتن. مثل RDR2 پلیس می‌تونه با همدیگه هماهنگی بیشتری داشته باشن. مثلاً اگه توی منطقه‌ای جرم کنی، ممکنه تمام نیروها توی اون منطقه یا حتی شهرهای اطراف خبر دار بشن و دنبالت بیفتن ضمن اینکه سیستم وانتد می‌تونه به محیط و زمان روز بستگی داشته باشه. مثلاً اگه توی شب و توی یه منطقه خلوت جرم کنی، ممکنه پلیس دیرتر پیدات کنه، ولی اگه توی روز و توی یه منطقه شلوغ باشی، سریع‌تر گیر بیفتی.
اگه راکستار بیاد و به فرهنگ پلیس فلوریدا وفادار بمونه باید بگم که کلا پلیس های اون ایالت بشدت به تکنولوژی‌های مدرن مثل پهپادها، هلیکوپترهای مجهز، و سیستم‌های ردیابی GPS مجهزن. از طرفی برای حفظ سادگی گیم‌پلی سریع چون GTA یه سری بازی اکشن و سریع هست، راکستار احتمالاً نمی‌خواد سیستم وانتد رو خیلی پیچیده کنه که گیم‌پلی رو کند کنه. ممکنه یه تعادل بین سادگی GTA V و واقعیت‌گرایی RDR2 برقرار کنن مثلا سیستم ستاره‌ای رو نگه دارن، ولی هر لول ستاره جزئیات بیشتری داشته باشه و مخفی شدن از پلیس همچنان سریع و ساده باشه، ولی اگه جنایت بزرگی کنی، پلیس ممکنه یه پرونده باز روی تو باز کنه که بعداً دوباره پیدات کنن. تأثیر تکنولوژی و بهتر شدن سخت افزار این نسل و بخصوص CPU رو هم دست کم‌ نمیشه گرفت چون احتمالا پلیس ها می‌تونن فتار هوشمندتری داشته باشن، مثل پیدا کردن مسیرهای بهتر برای تعقیب ما، یا استفاده از تاکتیک‌های گروهی برای محاصره کردن ما. سابقه جنایت که ممکنه توی سیستم پلیس باقی بمونه و بعداً باعث تعقیب دوباره بشه.
سیستم ستاره ها رو احتمالا نگه میدارن ولی حتما تغییراتی میدن. واقعا هیچ ایده ای ندارم قراره چطوری درش بیارن :D اما چیزی که فکر میکنم اینه که احتمالا سخت گیرانه نباشه. چون از یکطرف یکی از لذت های gta خرابکارهایی هست که تو سطح شهر انجام میدیم ( البته من از اون ادم هایی ام که پشت چراغ قرمز هم وایمستم :D ) و اگه سیستم وانتد لول بخواد به پلیر سخت بگیره و زیاد محدودش کنه شاید پلیر رو زده کنه. اگه توجه کنی همین سیستم وانتد لول gta ها تا سن اندریاس اینجوری بود که پلیس ها رو نمیشد توی مینی مپ دید و از gta 4 به اینور این قابلیت رو اضافه کردن و با اینکه توی این مورد بازی رو اسونتر کرده بودن ولی از طرفی جزییات بیشتری به سیستم وانتد لول داده بودن مثلا از gta 4 به اینور اگه یکی شما رو توی محل جرم میدید گوشیش رو در میاورد و به پلیس زنگ میزد و با هر جرمی فورا ستاره نمیگرفتی و تا پلیس خبر دار میشد کمی زمان میبرد. درکل همونطور که خودت گفتی احتمالا یچیزی بین سیستم کلاسیک و رد دد٢ باشه همراه با اضافه شدن میکانیک های جدید و جزییات بیشتر که به فضاسازی بازی هم بخوره.
 
سیستم ستاره ها رو احتمالا نگه میدارن ولی حتما تغییراتی میدن. واقعا هیچ ایده ای ندارم قراره چطوری درش بیارن :D اما چیزی که فکر میکنم اینه که احتمالا سخت گیرانه نباشه. چون از یکطرف یکی از لذت های gta خرابکارهایی هست که تو سطح شهر انجام میدیم ( البته من از اون ادم هایی ام که پشت چراغ قرمز هم وایمستم :D ) و اگه سیستم وانتد لول بخواد به پلیر سخت بگیره و زیاد محدودش کنه شاید پلیر رو زده کنه. اگه توجه کنی همین سیستم وانتد لول gta ها تا سن اندریاس اینجوری بود که پلیس ها رو نمیشد توی مینی مپ دید و از gta 4 به اینور این قابلیت رو اضافه کردن و با اینکه توی این مورد بازی رو اسونتر کرده بودن ولی از طرفی جزییات بیشتری به سیستم وانتد لول داده بودن مثلا از gta 4 به اینور اگه یکی شما رو توی محل جرم میدید گوشیش رو در میاورد و به پلیس زنگ میزد و با هر جرمی فورا ستاره نمیگرفتی و تا پلیس خبر دار میشد کمی زمان میبرد. درکل همونطور که خودت گفتی احتمالا یچیزی بین سیستم کلاسیک و رد دد٢ باشه همراه با اضافه شدن میکانیک های جدید و جزییات بیشتر که به فضاسازی بازی هم بخوره.
آره احتمالا خیلی سختش نکنند ولی اینطوری هم نیست که ستاره ها پاک بشن و همه چی تموم بشه بدون اینکه سابقه جرم ما تو سیستم پلیس ثبت نشه. احتمالا تا زمانی که شناسایی نشیم که کی هستیم سیستم ستاره باشه و بتونیم با مخفی شدن یا عوض کردن لباس یا ماشین ستاره های زیادتر رو پاک کنیم ولی اگر شناسایی بشیم و مجرم سابقه دار هم باشیم قضیه به این سادگی ها نباشه.

شاید یکی از دلایلی که تو تریلر دیدیم که جیسون و لوسیا برای سرقت از یک سوپرمارکت ماسک (البته بگیم بندانا بهتره ) برای مخفی کردن چهره زده بودند همین بود. چون شناسایی میشیم ولی اینکه عواقب این شناسایی شدن ما چیه رو منم واقعا هیچ ایده ای به ذهنم نمیرسه ولی مطمئنم راکستار بازم مثل همیشه سوپرایز میکنه همه رو.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or