PlayStation Ghost of Tsushima

سازنده
Sucker Punch
تاریخ انتشار
July 2020
ناشر
Sony Interactive Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 4
  2. PlayStation 5

NERO 7

سرباز ISA ، سر سپرده‌‌ رادك
کاربر سایت
Apr 10, 2011
4,666
تاخیر ۱۰۰% :((:((:((
خیلی بد میشه

احتمال داره بره برا آخر تابستون یا حتی پاییز
البته نکته اینه که بازی تا چند درصد کامل شده و فکر نمی کنم به حدی باشه که بازی بخواد گلد بشه یا تو این اوضاع کرونا بتونن بازی رو کامل کنن
 

FUTURE

Endure & Survive
کاربر سایت
Aug 20, 2014
4,581
نام
Alireza
کلی اطلاعات جدید از نسخه ماه May مجله Playstation Official Magazine منتشر شده:

Ghost Of Tsushima steps into the light
You can take on Khaaaaaaan and his Mongol Horde from 26 June

Developed by Sucker Punch, already known for the slick-to-navigate open worlds it created for the Sly Raccoon and InFamous series, Ghost gives you the whole island of Tsushima to explore while you attempt to repel a brutal Mongol invasion, based on real-life events.

If you’re not a history buff, fear not: this is far from a dry lesson. Sucker Punch is dedicated to bringing the drama of an epic samurai movie to the game, with the team citing the likes of Akira Kurosawa as inspiration. Shigeru Umebayashi is on the team as a composer – if you don’t recognize his name, you may well know the scores for House Of Flying Daggers, Yumeji, and Fearless. He’s a master of Asian cinema soundtracks, and the game sounds great.

You play as Jin Sakai, trained in the way of the samurai and taught to fight with honor by his uncle Shimura, Lord of Tsushima. Jin’s beliefs are sorely tested when he fights on the island’s beaches, trying to repel the invading Mongol Empire fleet. After the initial attack, Tsushima’s forces are devastated, making him one of the last remaining samurai on the island (we know Shimura, at least, lives beyond the initial invasion). Narrowly escaping death, he realizes that to fight back against overwhelming odds might require him to use more than his samurai’s honourable skills. He must master the Way Of The Ghost, ninja-like skills that will enable him to take on a skilled enemy that heavily outnumbers him.

The mantle of The Ghost turns you into a vigilante-type figure, battling for the oppressed people of occupied Tsushima. Which, of course, puts you right at the top of the Mongols’ most-wanted list. Their forces are led by Khotun Khan, a fictional analog of Kublai Khan (who led the Mongols at the time of the real invasion and went on to become the first Yuan emperor of China). As Jin carries Tsushima’s last shred of hope, if the Khan and his forces can snuff him out, Tsushima will fully fall to despair.



ISLAND GETAWAY

Again nodding to realism, you explore the island’s lush environments without the help of waypoints, choosing where to explore next using landmarks and your knowledge of the world. Sucker Punch is no stranger to creating open worlds, but the fairly minimalist nature of the environments is a bit of a departure for the developer. Time in the story will pass as you explore, with titles telling you how much time it’s been since the invasion began.

Exploration might be pretty free and easy, but once you reach groups of enemies things become much more focused. Clashes are swift and decisive, whether you choose to tackle a situation head-on like a samurai or sneakily like a ghost. Quick iaijutsu strikes with your sheathed sword can spill enemy blood. Likewise, you can use a grappling hook to sneak through enemy camps unseen, dropping down to attack people or sneaking up on them from behind (even stabbing them through closed folding screens). Jin also has his gadgets: sticky bombs and fire arrows that can help him spread disarray through an enemy camp.



SETTLING THE SCORE

Just as the way the world unfolds depends on what you want to do, so does the story – to a point. As you wage your one-man war on the Mongols you ally with several characters, and how you decide to deal with situations can determine the strength of your bonds. Shimura’s none too impressed with your spectral approach. Makoto, an expert archer and just as handy with a sword, can be one of your best allies, helping to spread the legend that you’re a vengeful ghost, but if she disagrees with your actions you may end up crossing swords.

So far the plot looks tense and gripping, with some fantastic tech behind the cutscenes (we’ve been especially impressed with the blood splatter – Ghost is going to be a grimy game in the best of ways). As he’s torn between his upbringing as an honorable samurai and the guerilla warfare approach of the Way Of The Ghost, Jin’s experience is going to be reflected in more than different skill trees. A real conflict goes on inside his heart over the course of the game as he struggles with doing what is right for the people of his island, and what it means to be their protector.



SAMURAI BUT DIFFERENT

While playing as a samurai is hardly a new concept for a videogame, few have really captured the idea of what it meant to be one of the noble warriors beyond combat. By allowing you to follow your own plans and come up with angles of attack, in Ghost Of Tsushima the experience will feel a lot more legitimate than simply playing a character who has samurai fighting skills. Your journey across the island and your iterations, are just as much a part of being a samurai as the fighting. So far it’s looking like everyone’s journey is going to feel like their own, which is exactly what we want from a samurai game – and we don’t have to wait long for it.

Ghost Of Tsushima lands on PS4’s beaches 26 June. It’s almost here.

OTHER TIDBITS:


  • The Mongols aren’t just setting up camps, they’ve captured some castles.
  • Sucker Punch says its ethos was “mud, blood, and steel”. All three are stunningly rendered
  • A good old-fashioned stab from behind is only the tip of Jin’s array of Ghost skills, which can see him devastate a camp full of invaders singlehanded.
  • Beautiful green vistas (sadly occasionally on fire) make Tsushima easy to explore. You just want to see it all.

چند مورد مهم از داخل متن که برام جالب بود:
- بازی مثل اینکه Waypoint نداره و به دلیل توجه زیاد به واقع‌گرایی، راه گشت و گذار رو باید خودتون علامت بزنید و با توجه به دانش‌تون از دنیای بازی راه رو پیدا کنید.
- زمانِ داستانی توی بازی با گشت و گذار کردن شما می‌گذره و بازی بهتون میگه که چقدر از زمان هجوم و تسخیر مغول‌ها می‌گذره --> دوباره اشاره داره به واقع‌گرایی و پایبند بودن به باز‌ه‌های زمانی تاریخی.
- میتونید به صورت سامورایی بازی رو پیش ببرید و از شمشیر برای کشتن دشمنا با یه ضربه استفاده کنید یا اینکه از کمپ دشمنا مثل یه نینجا و با قلاب بدون دیده شدن عبور کنید. با استفاده از بمب‌های چسبنده و تیرهای آتشی هم می‌تونید توی کمپ بی‌نظمی ایجاد کنید و فلنگ رو ببندید :D
- در طول بازی می‌تونید با انتخاب‌هایی که انجام می‌دید شخصیت‌ها رو با خودتون متحد کنید تا توی مبارزات بهتون کمک کنن. اما اگه توی یه شرایطی با یکی از متحدها به مشکل بخورید و نظرتون مخالف باشه، باهاشون وارد مبارزه تن به تن می‌شید. کلا این قضیه‌ی انتخاب‌ها مثل اینکه خیلی مهمه توی بازی و گفته شده هر کسی قراره به سبک خودش سامورایی باشه.
- کسی که بازی رو تجربه کرده می‌گه بازی قراره بشدت تاریک باشه و از نظر تکنیکی خیلی از تکنولوژی پخش خون توی فضای بازی تحت تاثیر قرار گرفته...خود توسعه‌دهنده‌ها هم در این مورد قبلا توضیح داده بودن و پارسال توی تاپیک در موردش گفتم.
- به طور کلی مجله Ghost of Tsushima رو واقع‌گرایانه‌ترین جهان‌بازِ PS4 معرفی کرده. جالبه روی تاریخ 26 June هم چند بار تاکید کردن.
 
آخرین ویرایش:

Dinosaur

Loyal Member
Sep 29, 2005
17,001
نام
آریا
کلی اطلاعات جدید از نسخه ماه May مجله Playstation Official Magazine منتشر شده.
چند تا عکس هم توی مجله هست که نمی‌دونم جدید هستن یا تکراری. :D
به نظرم عکس رسمی که توی مجله می‌ذارن نیازی به اسپویلر نداره، ولی به هر حال:
vuv0_sad_(1).jpg


7tey_sad_(2).jpg


این عکس پایینی واقعاً حس محشری بهم میده!

q5lp_sad_(4).jpg


hyei_sad_(5).jpg


rokw_sad_(3).jpg


xitz_sad_(6).jpg
 

Akiba

king of the majestic oceans of the world
کاربر فعال
Jan 18, 2009
22,252
نام
امیر حسین
مورد اول...یکم کار سخت میشه:-" و... از اونطرف شاید(امیدوارم اینگونه نباشه) ، مپ اونقدرا بزرگ نباشه:-"
البته تو تاپیک RDR داشتیم بعضی ها HUD رو غیر فعال کرده بودن و بازی میکردن که کاملا تو جو بازی قرار بگیرن:D وقتی تو اون مپ شده... پس تو هر مپی شدنیه:-"

مورد دوم...این شاید برای انجام یک سری ماموریت ها محدودیت زمانی ایجاد کنه... البته اگر از اونایی باشید که همراه داستان اصلی ماموریت های فرعی هم برید، و همش رو جمع نکنید برای آخر کار، اصولا به مشکلی نمیخورید:-"

در مورد انتخاب، اینا با سری Infamous کم و بیش چنین سیستمی داشتن، انشاالله اینم به تکامل برسه و یه چیز خفن در بیاد:D (و اگر سیستمه خفن بشه... اون موقع یه Infamous بدون حق انتخاب صرفا سیاه و سفید، خیلی جذاب تر میشه! یه سری انتخاب سخت بزارن>:) )
آها...امیدوارم موقع انتخاب دیالوگ هیچگونه رنگ و علامتی وجود نداشته باشه!
 

FUTURE

Endure & Survive
کاربر سایت
Aug 20, 2014
4,581
نام
Alireza
مورد اول...یکم کار سخت میشه:-" و... از اونطرف شاید(امیدوارم اینگونه نباشه) ، مپ اونقدرا بزرگ نباشه:-"
البته تو تاپیک RDR داشتیم بعضی ها HUD رو غیر فعال کرده بودن و بازی میکردن که کاملا تو جو بازی قرار بگیرن:D وقتی تو اون مپ شده... پس تو هر مپی شدنیه:-"

مورد دوم...این شاید برای انجام یک سری ماموریت ها محدودیت زمانی ایجاد کنه... البته اگر از اونایی باشید که همراه داستان اصلی ماموریت های فرعی هم برید، و همش رو جمع نکنید برای آخر کار، اصولا به مشکلی نمیخورید:-"

در مورد انتخاب، اینا با سری Infamous کم و بیش چنین سیستمی داشتن، انشاالله اینم به تکامل برسه و یه چیز خفن در بیاد:D (و اگر سیستمه خفن بشه... اون موقع یه Infamous بدون حق انتخاب صرفا سیاه و سفید، خیلی جذاب تر میشه! یه سری انتخاب سخت بزارن>:) )
آها...امیدوارم موقع انتخاب دیالوگ هیچگونه رنگ و علامتی وجود نداشته باشه!
اینکه یه علامت توی بازی نباشه که مدام چشمک بزنه و بگه کدوم سمت برو به نظرم خیلی خوبه و باعث میشه بازی حالت خیلی خطی به خودش نگیره...با اینکه ریسکیه و باید خوب پیاده‌سازی بشه. مپ هم مثل اینکه کل جزیره Tsushima هستش...
این نقشه ماهواره‌ایش :D :

136733

از اون جایی که خیلی روی واقع‌گرایی تمرکز کردن، احتمالا مپ بازی دقیقا همین باشه...از این نظر خوبه که حالت کشیده‌ای داره و خیلی گیج‌کننده نمیشه...صرفا باید بدونی بری به سمت شمال یا جنوب.
سیستم انتخاب Infamous خیلی ساده بود انصافا...بد و خوب کاملا مشخص بود...اینجا یکمی حالت خاکستری بدن، خیلی جالب میشه...حتی RDR2 هم سیستم Honor بازی صرفا سیاه و سفید بود و خطی محسوب میشد که خیلی جالب نیست بنظرم. اینکه بازی واسه تو تصمیم بگیره انتخابی که انجام دادی خوب بود یا بد، جالب نیست کلا...
ولی به هر حال در مورد این قضیه واقع‌گرایی بیش از حد، نگرانم...اگه درست پیاده سازی نشه حس میکنم بعضیا میگن بازی فان نیست و خیلی به سمت واقع‌گرایی پیش رفته.
 

smoker

کاربر سایت
Jan 17, 2012
2,059
نام
علیرضا
قشنگ این بازی ارزوی منه و هرچی اسکرین میبینم و بیشتر راجبش میخونم بیشتر هایپ میشم!
چقدر خوبه اخه این.
ایشالا قیمتا بیاد پایین فیزیکی بگیرمش.
 
  • Like
Reactions: gintoki

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر