DmC: Devil may Cry | Xbox 360

  • Thread starter Thread starter versus
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
اول از همه Control Scheme هست که خیلی دستکاریش کردن. ضربه معمولی و ضربه خاصشم ورداشتن جای دکمه هاش رو عوض کردن که اصلا نیازی نبود دست به اینا بزنن
ولی خوبیش اینه که میشه همه رو تغییر داد
من با انجل روی تریگر راست و دیمون روی چپ راحت ترم که اینم باز عوض کردم
ولی با این وجود بازم این Control Scheme گیج کننده بود و نیاز به زمان داشت که بهش عادت کنی ولی در کل کار قشنگیه چون میشه اینجوری کلی کمبوی مختلف درست کرد. متاسفانه دمو کوتاهه و اصلا بهت اجازه نمیده که
با این کنترل یه مقدار کمبو بزنی و دستت راه بیفته تا میای شروع کنی تموم میشه و آسونی بیش از حد بازی نسبت به شماره های قبلی باعث میشه ارزش بازی پایین بیاد.بازی و حرکت دانته کند تره به خصوص جا خالی دادنش که به نظر زیادی کند میاد و این تقریبا درصد زیادی از حس DMC بودن بازی رو از بین می بره و باعث میشه کمبت ها بعد از یه مدت خواب آور بشه
طراحی دشمنا خیلی بی خوده بیش از حد. من که هیچ حس خوبی تو کشتنشون نداشتم و هیچ چالشی هم واسه کشتنشون ایجاد نمی کنن. تنها این یاروه اره برقی داره یه کاری میکرد بقیه وایسمیستادن و نگاه می کرد گاهی اوقات یه ضربه ای میزدن اونم با کلی تامل و تاخیر
مشخصه داستان بازی عالیه . طراحی شخصیت ها عالیه. باس فایته جالب بود
در کل مثل بقیه بازی های NT یه بازی با داستان خوب ولی گیم پلی نه چندان عالی. کاش یه کسی تو تیمشون داشتن که این مشکل رو واسشون حل می کرد چون همه چیزشون تکمیله الا همین.
 
آخرین ویرایش:
اول از همه Control Scheme هست که خیلی دستکاریش کردن. ضربه معمولی و ضربه خاصشم ورداشتن جای دکمه هاش رو عوض کردن که اصلا نیازی نبود دست به اینا بزنن
ولی خوبیش اینه که میشه همه رو تغییر داد
من با انجل روی تریگر راست و دیمون روی چپ راحت ترم که اینم باز عوض کردم
ولی با این وجود بازم این Control Scheme گیج کننده بود و نیاز به زمان داشت که بهش عادت کنی ولی در کل کار قشنگیه چون میشه اینجوری کلی کمبوی مختلف درست کرد. متاسفانه دمو کوتاهه و اصلا بهت اجازه نمیده که
با این کنترل یه مقدار کمبو بزنی و دستت راه بیفته تا میای شروع کنی تموم میشه و آسونی بیش از حد بازی نسبت به شماره های قبلی باعث میشه ارزش بازی پایین بیاد.بازی و حرکت دانته کند تره به خصوص جا خالی دادنش که به نظر زیادی کند میاد و این تقریبا درصد زیادی از حس DMC بودن بازی رو از بین می بره و باعث میشه کمبت ها بعد از یه مدت خواب آور بشه
طراحی دشمنا خیلی بی خوده بیش از حد. من که هیچ حس خوبی تو کشتنشون نداشتم و هیچ چالشی هم واسه کشتنشون ایجاد نمی کنن. تنها این یاروه اره برقی داره یه کاری میکرد بقیه وایسمیستادن و نگاه می کرد گاهی اوقات یه ضربه ای میزدن اونم با کلی تامل و تاخیر
مشخصه داستان بازی عالیه . طراحی شخصیت ها عالیه. باس فایته جالب بود
در کل مثل بقیه بازی های NT یه بازی با داستان خوب ولی گیم پلی نه چندان عالی. کاش یه کسی تو تیمشون داشتن که این مشکل رو واسشون حل می کرد چون همه چیزشون تکمیله الا همین.
محمد اتفاقا گیم پلی و مخصوصا سیستم مبارزات بازی فوق العاده عمیقه ! NT کارش توی طراحی دشمن ها ( از لحاظ ظاهری نمیگم منظورم نوع حمله و دفاعشونه ) خیلی خوب بود و برعکس اکثر بازی های امروزی ژانر HnS توی DmC برای مبارزه با دشمن ها میشه از راههای مختلف و استراتژی های متفاوتی وارد عمل شد !

من الان شیوههای مبارزه با یکی از شیطون ها ( مثلا اون سپردار ها ) رو بررسی میکنم تا به عمق سیستم مبارزات بازی پی ببرید !

همونطوری که میدونید این نوع شیطون یه سپر با خودش حمل میکنه و میتونه ضربات سلاح های سبک شما رو دفاع کنه ولی در مقابل ضربات سنگین ( Arbiter ) آسیب پذیره ! الان ممکن با خودتون فکر کنید که " خب کاملا مشخصه باید با آربیتر بهش حمله کنیم و دیگه استراتژی نمیخواد " این حرفتون تا حدودی درسته ولی بزارید راه ها رو بررسی کنیم :

1.اولین استراتژی همون چیزیه که سریعا به ذهن بازیکن میرسه و استفاده از آربیتر برای از بین بردن سپر دشمن و حمله مستقیم با آربیتر به اونه ، اما آیا این تنها راه حمله به این دشمنه ؟ نه !

2. استراتژی دوم در واقع میشه گفت بیشتر دفاعیه و بدرد کسایی میخوره که از دفاع خوششون میاد ، شما میتونید صبر کنید تا دشمن بهتون حمله کنه و بعد به یه Parry به موقع اون گیج کرده و با هر سلاحی دوست داشتید بهش حمله کنید !

3. سومین راه برای مبارزه استفاده از Evade ـه. شما میتونید صبر کنید تا دشمن بهتون حمله کنه و بعد با یه Evade به موقع حمله اش رو جاخالی داده و تا وقتی دفاعش پایینه بهش حمله کنید

4. چهارمین راه استفاده از Demon Pull ـه و میتونید با کمک اون دشمن رو گیج کرده و بهش حمله کنید

5. میتونید از آربیتر استفاده کرده و با Tremor دشمن رو به هوا بفرستید و بعد توی هوا کمبو رو ادامه بدید

6. میتونید دشمن رو فریب داده و با اوسایرس یا ریبیلیون به سپرش ضربه بزنید تا بهتون حمله کنه و بعد Parry یا Evade رو انجام بدید و بعد هم ادامه ماجرا


همونطور که بالاتر دیدید برای مبارزه با یه دشمن ساده چقدر استراتژی مختلف وجود داره و میشه از چندین راه مختلف بهش حمله کرد که نشون دهنده عمق گیم پلی و سیستم مبارزات بازیه !!!
اما مهمترین سوالی که پیش میاد اینه : "اگه سیستم مبارزات بازی این همه عمیقه پس چرا بعد از یه مدت احساس خستگی به شخص دست میده ؟"

جواب این سوال رو من صفحه قبل دادم ، حتی محمد توی پست خودش هم این سوال رو جواب داد ... " نبود چالش برای بازیکن " ! بازی خیلی آسونه ، توی سه درجه سختی اول که دشمن ها هیچ مزاحمتی برای بازیکن به وجود نمیارن و تنها درجه سختی SoS ـه که یه ذره گیمر رو به چالش میکشه و اونم بعد از چندبار رفتن دمو آسون میشه

بخاطر همینه که میگم باید درجات سختی بازی رو تغییر بدن ! با درجات سختی فعلی این گیم پلی و سیستم مبارزات عمیقش به هدر میره چون غیر از DMC بازهای قدیمی و خورهای کمبو کسی از این امکانات استفاده نمیکنه و اکثرا با Button Mashing بازی رو تموم میکنند
 
آخرین ویرایش:
یه نکته راجب طراحی دیمن ها اینه که:

اصولا من نمیدونم چرا هیچ وقت هیچ سازنده ای نمیاد به خودش زحمت بده تا دشمن های بیسیک بازی رو درست بسازن. یعنی تقریبا تمام بازی ها دشمن های این مدلی کلا فقط یک مدل حمله دارن به کل. اینجا هم همین بود فقط میان یه ضربه معمولی میزنن. خداییش خیلی نکته خوبی بود که نینجا تئوری میومد ضربات مختلف یا حتی سیستم Dodge واسه دیمن های معمولی طراحی میکرد. تصور کنید چقدر بازی چالش بر انگیز میشد اگه موقع حمله به دیمن یهو جاخالی میداد. منتها اینجا هم همینه.
 
یه نکته راجب طراحی دیمن ها اینه که:

اصولا من نمیدونم چرا هیچ وقت هیچ سازنده ای نمیاد به خودش زحمت بده تا دشمن های بیسیک بازی رو درست بسازن. یعنی تقریبا تمام بازی ها دشمن های این مدلی کلا فقط یک مدل حمله دارن به کل. اینجا هم همین بود فقط میان یه ضربه معمولی میزنن. خداییش خیلی نکته خوبی بود که نینجا تئوری میومد ضربات مختلف یا حتی سیستم Dodge واسه دیمن های معمولی طراحی میکرد. تصور کنید چقدر بازی چالش بر انگیز میشد اگه موقع حمله به دیمن یهو جاخالی میداد. منتها اینجا هم همینه.

بلاخره باید یه فرقی بین bayonetta شاهکار که استاد کامیا میسازه با DMC غربی باشه دیگه :دی بهترین دشمن هارو به نطرم DMC3 داشت البته مشکل DMC3 این بود که خیلی سخت بود ولی بهترین نسخه بود دمو رو زدم دانلود شه 1 ساعت دیگه تموم میشه امیدارم همونطور که بعضی دوستان میگن عالی باشه :)
 
یه نکته راجب طراحی دیمن ها اینه که:

اصولا من نمیدونم چرا هیچ وقت هیچ سازنده ای نمیاد به خودش زحمت بده تا دشمن های بیسیک بازی رو درست بسازن. یعنی تقریبا تمام بازی ها دشمن های این مدلی کلا فقط یک مدل حمله دارن به کل. اینجا هم همین بود فقط میان یه ضربه معمولی میزنن. خداییش خیلی نکته خوبی بود که نینجا تئوری میومد ضربات مختلف یا حتی سیستم Dodge واسه دیمن های معمولی طراحی میکرد. تصور کنید چقدر بازی چالش بر انگیز میشد اگه موقع حمله به دیمن یهو جاخالی میداد. منتها اینجا هم همینه.

شهاب حرف دل من رو زدی ! من تا الان چندین بار این مورد رو توی فروم های خارجی هم گفتم ولی یه عده میان میگن اینطوری اون اصالت DMC که کمبو زنیه زیر سوال میره :| من اصلا این حرف رو قبول ندارم !

دشمن های بازی اگه باهوش باشن اتفاقا بازیکن بیشتر به مبارزه باهاشون علاقه مند میشه ، مثلا همین Harpy ها توی DmC دشمن های خیلی خوبین هم توانایی Dodge دارن و هم اینکه میتونند Demon Pull رو دفع کنند که باعث میشه بازیکن به چالش کشیده بشه ولی اون دشمن های معمولی فقط ایستادن تا بهشون حمله کنی ! اوج خلاقیتشون توی درجه SoS اینه که هر از چندگاهی بعضی حملاتت رو دفاع کنند !

بازم میگم ، مشکل اساسی DmC آسون بودن بیش از اندازه است که باید یه فکری به حالش بکنند وگرنه ارزش تکرار بازی به شدت پایین میاد
 
من اگه یه روزی بازی HnS بسازم طوری دشمن هارو طراحی میکنم که هوش مصنوعیش برابر یا نزدیک با شخصیت اصلی و فرعی باشه. یعنی هم قابلیت Dodge داشته باشه و هم از زوایای مختلف حمله کنن. حتی باس بتل ها هم دیگه الان اونطوری نیستش. FPS ها واسه چی رو به نابودی ان و دارن صنعت گیم رو هم نابود میکنن؟ بخاطر یک نواختی فاجعه بار. این وسط شاید یه KZ باشه که درجات سختی رو توی health طرف خلاصه نمیکنه بلکه روی هوش مصنوعیشه.
 
خوب دمو را بازی کردم می تونم بگم عالی بود اصلا فکرشو هم نمی کردم اینطور ی باشه !
سیستم مبارزات دقیقا مثل شماره های قبل شاید هم بهتر بود چند ین حرکات هم به بازی اضافه شده که تو شماره های قبلی نبود
ولی بیشترین چیزی که منو به خودش جذب کرد فریم بازی بود رایت اون چیی که میدیدیم 60 فریم بود :d
 
خوب دمو را بازی کردم می تونم بگم عالی بود اصلا فکرشو هم نمی کردم اینطور ی باشه !
سیستم مبارزات دقیقا مثل شماره های قبل شاید هم بهتر بود چند ین حرکات هم به بازی اضافه شده که تو شماره های قبلی نبود
ولی بیشترین چیزی که منو به خودش جذب کرد فریم بازی بود رایت اون چیی که میدیدیم 60 فریم بود :d
جدا شما شماره های قبلیو بازی کردی اگه بازی کردی فک کنم خیلی وقته بهشون دست نزدی سیستم مبارزات شاید شبیه قبلیا باشه اما یه لاک کردن ساده نداره بعد سرعت مبارزات خیلی کند تره اصلا با دویل هایه اصلی قابل مقایسه نیست من خودم با محیط کاراکترو اینا خیلی حال کردم اما بازیهایه قبلی خیلی بهترن این بازی بازیه خوبیه اما همچنان با شماره هایه اصلی قابل مقایسه نیست :|
 
همونطور که انتظار داشتم و توی نمایش های میدیدم، عالی هست. گیم پلی عالی و نرم. گرافیک بسیار خوب و چشم نواز. کلا همه چیش رو حساب‌کتابِ :دی.
اگرتا اخرش همینطوری بره و مشکلی پیش نیاد، یه ریبوت عالی از DMC خواهد شد + بهترین بازی Ninja Theory ساخته.

آفرین به کاپکام با این انتخاب و تصمیم درستش.
 
محمد اتفاقا گیم پلی و مخصوصا سیستم مبارزات بازی فوق العاده عمیقه ! NT کارش توی طراحی دشمن ها ( از لحاظ ظاهری نمیگم منظورم نوع حمله و دفاعشونه ) خیلی خوب بود و برعکس اکثر بازی های امروزی ژانر HnS توی DmC برای مبارزه با دشمن ها میشه از راههای مختلف و استراتژی های متفاوتی وارد عمل شد !

من الان شیوههای مبارزه با یکی از شیطون ها ( مثلا اون سپردار ها ) رو بررسی میکنم تا به عمق سیستم مبارزات بازی پی ببرید !

همونطوری که میدونید این نوع شیطون یه سپر با خودش حمل میکنه و میتونه ضربات سلاح های سبک شما رو دفاع کنه ولی در مقابل ضربات سنگین ( Arbiter ) آسیب پذیره ! الان ممکن با خودتون فکر کنید که " خب کاملا مشخصه باید با آربیتر بهش حمله کنیم و دیگه استراتژی نمیخواد " این حرفتون تا حدودی درسته ولی بزارید راه ها رو بررسی کنیم :

1.اولین استراتژی همون چیزیه که سریعا به ذهن بازیکن میرسه و استفاده از آربیتر برای از بین بردن سپر دشمن و حمله مستقیم با آربیتر به اونه ، اما آیا این تنها راه حمله به این دشمنه ؟ نه !

2. استراتژی دوم در واقع میشه گفت بیشتر دفاعیه و بدرد کسایی میخوره که از دفاع خوششون میاد ، شما میتونید صبر کنید تا دشمن بهتون حمله کنه و بعد به یه Parry به موقع اون گیج کرده و با هر سلاحی دوست داشتید بهش حمله کنید !

3. سومین راه برای مبارزه استفاده از Evade ـه. شما میتونید صبر کنید تا دشمن بهتون حمله کنه و بعد با یه Evade به موقع حمله اش رو جاخالی داده و تا وقتی دفاعش پایینه بهش حمله کنید

4. چهارمین راه استفاده از Demon Pull ـه و میتونید با کمک اون دشمن رو گیج کرده و بهش حمله کنید

5. میتونید از آربیتر استفاده کرده و با Tremor دشمن رو به هوا بفرستید و بعد توی هوا کمبو رو ادامه بدید

6. میتونید دشمن رو فریب داده و با اوسایرس یا ریبیلیون به سپرش ضربه بزنید تا بهتون حمله کنه و بعد Parry یا Evade رو انجام بدید و بعد هم ادامه ماجرا


همونطور که بالاتر دیدید برای مبارزه با یه دشمن ساده چقدر استراتژی مختلف وجود داره و میشه از چندین راه مختلف بهش حمله کرد که نشون دهنده عمق گیم پلی و سیستم مبارزات بازیه !!!
اما مهمترین سوالی که پیش میاد اینه : "اگه سیستم مبارزات بازی این همه عمیقه پس چرا بعد از یه مدت احساس خستگی به شخص دست میده ؟"

جواب این سوال رو من صفحه قبل دادم ، حتی محمد توی پست خودش هم این سوال رو جواب داد ... " نبود چالش برای بازیکن " ! بازی خیلی آسونه ، توی سه درجه سختی اول که دشمن ها هیچ مزاحمتی برای بازیکن به وجود نمیارن و تنها درجه سختی SoS ـه که یه ذره گیمر رو به چالش میکشه و اونم بعد از چندبار رفتن دمو آسون میشه

بخاطر همینه که میگم باید درجات سختی بازی رو تغییر بدن ! با درجات سختی فعلی این گیم پلی و سیستم مبارزات عمیقش به هدر میره چون غیر از DMC بازهای قدیمی و خورهای کمبو کسی از این امکانات استفاده نمیکنه و اکثرا با Button Mashing بازی رو تموم میکنند

ببین این استراتژی هایی که میگی رو دقیقا توی دویل های قبلی داشتیم
مشکل اصلی بازی رو میشه در دو چیز خلاصه کرد یکی سرعت پایین بازی و یکی هم راحتی بیش از حدش
طراحی دشمنا که میگم واقعا بیخوده به خاطر اینه که یه دور نسخه های قبلی رو دوره کنی می بینی دشمنا توی این بازی خیلی بهتر و سریع تر حمله میکردن و از نظر ظاهر هم خیلی جذاب تر بودن
من نگفتم سیستم کمبت مشکل داره بلکه به قول تو شاید عمیق تر هم باشه ولی مشکل نینجا اینه که نمی تونه بالانس کنه بازی رو یعنی همیشه یه چیش می لنگه و یه نقص توی گیم پلی بازی هاش هست که باعث میشه از نظر کیفی به گیم پلی صدمه بزنه که اینجا هم این قضیه ظاهرا صدق می کنه
البته نمی شه با یه دمو نظر قطعی داد بلکه بیشتر اینا یه جور پیش بینیه چون باید حداقل دو سه تا مرحله رو بازی کرد تا به این نتایج به شکل قطعی رسید چون ممکنه مراحل اولیه این مشکلات باشه و بعد با سخت تر شدن بازی سرعتش و دشمناش هم پیشرفت کنن
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or