شایعه ساخت نسخه جدید Prince of Persia با استفاده از UbiArt Framework

METRO_2034

کاربر سایت
33488-prince-of-persia-4-titre-provisoire-4_640.jpg


طبق گزارش های به دست آمده نسخه جدید شاهزاده ایرانی در یوبی سافت در حال ساخت است. این نسخه قرار است از انجین UbiArt Framework که قبل از این در ساخت بازی های Rayman Origins و Rayman Legends و همچین بازی که به زودی قرار است عرضه شود یعنی Child of Light به کار رفته است استفاده کند.

این عنوان که در سبک دو بعدی ساخته خواهد شد قرار است از انیمیشن های مربوط به عنوان Rayman نیز استفاده کند. از آنجایی که انیمیشن های کاراکترهای این بازی به صورت جداگانه طراحی شده اند به راحتی میتوان از بخش های مختلف انیمشین ها به صورت جداگانه استفاده کرد. ( ماننده حرکت های دست و پا ، راه رفتن، چرخیدن و ... )

در ادامه گزارش گفته شده این موقعیت برای ایجاد خلاقیت و تنوع در بازی به سازندگان کمک زیادی کرده است. آخرین باری که نسخه جدیدی از POP مشاهده شد نسخه ضعیفی بود که برای گوشی های همراه عرضه شد.

در طی تماس Videogamer با یوبی سافت برای تایید خبر آنها از جمله همیشگی خود " ما براساس شایعات اظهارنظر نمی کنیم" استفاده کرده اند!

م
 
POP 2008 خوب بود اما گیم پلیش زیر خط فقر بود و کیلومترها با اون گیم پلی انعطاف پذیر شماره دوم و سوم فاصله داشت. این یه حقیقته که نمیشه کتمانش کرد. بیشتر وقت بازی صرف پلتفرمینگ بیش از حدش میشد و از طرفی هم این بخش رو بیش از حد شلوغش کرده بودن.

پلتفرمینگ 2008 که روان‌تر شده بود :-s :d

اینجا فقط منم که فکر می‌کنم گیم‌پلی Forgotten Sands ( منهای سیستم مبارزه‌اش ) خیلی خیلی خوب بود؟ :d
PoP 2008 خوب بود؟:)) واقعاً حرفی ندارم بزنم:biggrin1:

چه اشکالی داشت؟
 
پلتفرمینگ 2008 که روان‌تر شده بود :-s :d

اینجا فقط منم که فکر می‌کنم گیم‌پلی Forgotten Sands ( منهای سیستم مبارزه‌اش ) خیلی خیلی خوب بود؟ :d


چه اشکالی داشت؟
فکر کنم آره تنها کسی باشی که از بازی تعریف میکنه . شخصیت بازی انگاری که وزن نداره و جاذبه مثل جوک میمونه واسش !! هیچ بویی از نسخه ی های 2و3 نبرده بود !!!
2008 هم که من خیلی باهاش حال کردم ینی بهترین خبر در مورد این سری برا من همین ادامه 2008 ـه ...
 
به نظر من هم بهترین شماره WWه ، محیطاش ، موزیکاش ، کاراکترهاش ، باس فایتاش ، مبارزات متنوع و حرکات و کمبوها و داستان و .... خلاصه همه چیز از نسخه های قبلی بالاتر بود
prince-of-persia-Warrior-Within-5.jpg
 
به نظر من هم بهترین شماره WWه ، محیطاش ، موزیکاش ، کاراکترهاش ، باس فایتاش ، مبارزات متنوع و حرکات و کمبوها و داستان و .... خلاصه همه چیز از نسخه های قبلی بالاتر بود
prince-of-persia-Warrior-Within-5.jpg
کاملا موافقم.. تو POP trilogy نسخه ی دوم بعد سوم و اول بهترین بودن..
POP 2008 که اصن حرفشو نزن.. شروعی بود به خراب شدن این سری. نمیدونم چطور بعضای طرفدارشن و منتظرن ادامه ی اون ساخته شه
 
من که اصن از pOp 2008 خوشم نیومد اون حس تاریکی نسخه 2 پرنس رو بیشتر میپسندم .
بهترین نسخه هم WW با وجود داهاکا لرزه به اندام بازیکن مینداخت.
 
من که اصن از pOp 2008 خوشم نیومد اون حس تاریکی نسخه 2 پرنس رو بیشتر میپسندم .
بهترین نسخه هم WW با وجود داهاکا لرزه به اندام بازیکن مینداخت.
من که خودمو فن سر سخت این سری میدونم ، همه ی شماره ها چه کلاسیک و چه بقیه رو بازی کردم ، هنوز 2008 رو بازی نکردم ، فقط میدونم که اسم خرش فرح بود:|
 
POP 2008 که اصن حرفشو نزن.. شروعی بود به خراب شدن این سری. نمیدونم چطور بعضای طرفدارشن و منتظرن ادامه ی اون ساخته شه

چون داستانی ایرانی داشت , گرافیکی چشم نواز , موسیقی فوق العاده و دلنشین و با تمی ایرانی , و از همه مهمتر شخصیت واقعا دوست و همراهی چون بانو شاهدخت الیکا !
این ها دلایلی هست که ما منتظر ادامه ای براش هستیم با حضور بانو الیکا.
 
پلتفرمینگ 2008 که روان‌تر شده بود :-s :d

اینجا فقط منم که فکر می‌کنم گیم‌پلی Forgotten Sands ( منهای سیستم مبارزه‌اش ) خیلی خیلی خوب بود؟ :d
نمیگم پلتفرمینگش سفت و چغر بود. فقط میگم خیلی شلوغش کرده بودن و قدرتاش دیگه بیش از حد تخیلی بود (مثلا دو ماراتن روی دیوار میرفت:|:d یا پروازش)

FS هم خوب بود ولی اگر سیستم مبارزاتش رو مثل شماره 2 و 3 یا درنهایت مثل 4 میکردن، خیلی موفق تر عمل میکرد. پلتفرمیگنش هم جالب و نوستالوژیک بود:d
 
چون داستانی ایرانی داشت , گرافیکی چشم نواز , موسیقی فوق العاده و دلنشین و با تمی ایرانی , و از همه مهمتر شخصیت واقعا دوست و همراهی چون بانو شاهدخت الیکا !
این ها دلایلی هست که ما منتظر ادامه ای براش هستیم با حضور بانو الیکا.
اینکه دنبال خر گمشده اش میگشت ! و چیزی شبیه چفیه بسته بود کجاش دقیقا ایرانی بود؟! :|
 
نمیدونم چرا ولی بنظر من بهترین پرینس نسخه سوم بود و بس :دی ! خدا کنه ریمستری ریمیکی چیزی از اون بسازن :دی یا کلا یه فهرمان جدید معرفی کن :|

نسخه سه هم خوب بود اما می تونست خیلی فرا تر از اونی بشه که ارائه شد، اما یوبی خیلی عجله کرد
بازی در نقش دو پرنس هم می تونست خیلی خیلی بهتر از اون بشه

حالا از نکات جالبش که بگذریم ایرادات بزرگی هم داشت... مثلا :

- هیجانش یهو کم شده بود!
یعنی سوای مبارزات، اون حس ضعف شدید (از عاملی قدرت مند از خود) که باعث نامیدی یا حتی در مرحله ای شدیدتر که « احساس کندن قبر به دست خود » را در وجود بیننده تداعی میکرد را دیگه نداشت ! (مثل گیر افتاد پرنس در تالار سنگ نوشته های مهاراجه ها ، و یا صحنه آخر ww که پرنس تسلیم داهاکا شده بود! (سرنوشت مرگ در واقع)

همچنین آهنگهای بازی خیلی افت داشت و خلا ان بشدت احساس میشد!(این خیلی مهم بود!)
مثلا موسیقی منوی اول ww که بنوعی آمادگی برای جنگ رو القا میکرد، یا آهنگ حین نصب بازی (که خبر از حوادث مرموزی را به گیمر می دهند) به تنهایی می ارزیدن به کل آهنگ های نسخه سوم!

-مخفی کاری واسه یه ابر جنجگو چندان جالب نبود!
-بازی به نوعی تبدیل به جک شده بود (متلک هایی که پرینس و دارک پرینس به هم میدادن چندان به مزاق طرفداران نسخه قبل خوشایند نبود)
-شخصیت پردازی کاراکتر هاش کامل نبود مثلا :
پرنس انگار ترسو بود یا شایدم تخلیه شده بود !
حضور کایلینا کاملا اشتباه بود (به عنوان ملکه شنها باید در همان جزیره دفن میشد)
کمبود داهاکا بشدت احساس میشد...یعنی می تونست (بمثل یک دیوجن زخمی وحشی) یه بار دیگه رد پرنس و بگیره تا بابل بیاد!(چقدر ترسناک میشد اونوقت!)
شخصیت فرح ناقص بود یا می تونستن نذارنش یا اگر قرار بود باشه باید به عنوان یک زندانی در سیاهچال قصر اسیر می بود، این درست تر بود چون فقط اون به اسرار مدالیون آگاهی داشت! (شبیه فیلم طلسم که اون بانو در زیر زمین قصر چندین سال اسیر بود!)
دشمنا هم خیلی جالب نبودن (مثلا اون دیو بیست متری که زبونش اویزون بود، و یا اون غول اخر بازی ضد حال اساسی بود واقعا! و نشان از بی حوصلگی کارگردانش داشت)
-از صفتی بنام غضب! که در نبرد ها حرف اول و میزند خوب استفاده نمیشد یعنی اصلا استفاده نشد!(مثلا دارک پرینس می تونست شخصیتی بسیار ترسناکتر داشته باشه که بلای جان دیو و دد بشه!)
-فنون رزمی بسیار کم شد (مثلا با همون زنجیرش ، می دونین چه فنهایی می شد باهاش ترکیب کرد!)
- از قابلیت لایه ای زمان و جابجایی های مربوط به ان می تونست خیلی بهتر استفاده بشه، مثل جابجایی در دو دوره زمانی شهر بابل...اینطوری پتانسیل اماکن شهر( در دوره زمانی آبادانی و ویرانی) بسیار بالا میرفت که صحنه هایی مثل نبرد دارک پرینس (در دوره خرابی ) با اجنه های کمین کرده در دخمه های متروکه رو تصور کنید...چی میشد!)

داستانشم که سرسری گرفته شد برعکس نسخه ww که بشدت روش کار کرده بودن ،(یعنی من دو سه بار بازی رو رفتم تا چیزی حالیم شد!)
حتی می تونستن داستان و طوری ادامه دار هم بکنن مثلا نبرد با مبارزی در زمان اینده... که پرنس بعدا متوجه میشه پسرش هست! (که برای نجات پدرش که در فضای بین زمانی گرفتار شده به دالان زمان ورود پیدا میکنه! ... شخصیت وزیر هم می تونست (با اون قدرتی که داشت) باعث نزاع این دو در بعد درونی تر زمان بشه که خودش به سلطنت برسه ...(اگر داهاکا نباشه میگم)


در کل نسخه سوم اگر الان ساخته و ارائه میشد( یا دوباره سازی میشد حتی) چیزی فرارتر از یک بازی کامپیوتری ازش یاد می شد!
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: OceanSky
اینکه دنبال خر گمشده اش میگشت ! و چیزی شبیه چفیه بسته بود کجاش دقیقا ایرانی بود؟! :|

داستان مگه راجب به پیدا کردن خر گمشده‌ی پرنسه؟
تقابل اهریمن و اهورامزدا ( و بعد هم اهورائیان )، ایرانی‌ترین پلات این سری بوده

+ در مقایسه با دستاری که ایرانی‌ها ( شارامان برای مثال ) در سه‌گانه به سر می‌گذاشتند، این شال پرنس ایرانی‌تره

پ.ن: PoP 2008 بنظر من هم بهترین نیست، ولی مسیر خوبی برای یک ریبوت از این سری می‌تونست باشه
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or