بحث و تبادل نظر در مورد سری Resident Evil

جوایز سری رزیدنت اویل در مراسم golden joystick awards

v4gw_1.png

e4pt_2.png


foo7_3.png


n8h0_4.png


w0h_5.png


55y5_6.png


4qvi_7.png



 
  • Like
Reactions: Princess Claire
باباجون من! رزیدنت اویل هفت از سال 2013 ساختش شروع شده. زمانی که بازی را معرفی کردن 65 درصد ساخت بازی به اتمام رسیده.

حالا دمویی که اگست 2014 منتشر میشه چطور میتونه روی رزیدنت اویل هفت تاثیر گذاشته باشه!

البته من به حرف های سران کپکام چندان اعتماد ندارم اما هیچ دلیلی نمیبینم که رزیدنت هفت ساختش از اواخر 2014 شروع شده باشه.

اگر این طور باشه که بازی تقلید کرده باشه باید از اواخر 2014 ساخت بازی شروع شده باشه که بعید میدونم.

در ضمن pt ترسناک بقا نبود و جنس بازیش شبیه به عناوینی چون outlast بود.

اخه از روی یک دمو بیست دقیقه ای چطور بگیم بازی چی بوده! که حالا بگیم رزیدنت هفت تقلید کرده
نکته اینه بهزاد که Pt به لحاظ گیمپلی داشت silent hill رو معرفی میکرد, و میدونیم که ژنر اون قرار بود ترس بقا باشه, کلا سایلنت هیل تو این ژنر قرار داره.
نمته بعدی اینه که برای اولین بار این استایل رو به این شدت ارايه داد و خب دموی رزیدنت هم شدیزا مشابهت داره که بحثتقلید رو شددت نیبخشه. در هر صورت من هم خیلی دوس دارم بازی موفق و جدید باشه, کلا رزیدنت و بازی های سبک ترسناک هرچی موفق تر باشن ما علاقمندانش بیشتر خوشحال خواهیم شد!
 
جوایز سری رزیدنت اویل در مراسم golden joystick awards

v4gw_1.png

e4pt_2.png


foo7_3.png


n8h0_4.png


w0h_5.png


55y5_6.png


4qvi_7.png



همون طور که دوستان گفتن این جوایز فقط برای جو گیر کردن مردمه حالا برای هر بازیی باشه این کار میکنن که پیش خریدش کنن البته بعضیا هم ممکنه ارزشش داشته باشن
 
نکته اینه بهزاد که Pt به لحاظ گیمپلی داشت silent hill رو معرفی میکرد, و میدونیم که ژنر اون قرار بود ترس بقا باشه, کلا سایلنت هیل تو این ژنر قرار داره.
نمته بعدی اینه که برای اولین بار این استایل رو به این شدت ارايه داد و خب دموی رزیدنت هم شدیزا مشابهت داره که بحثتقلید رو شددت نیبخشه. در هر صورت من هم خیلی دوس دارم بازی موفق و جدید باشه, کلا رزیدنت و بازی های سبک ترسناک هرچی موفق تر باشن ما علاقمندانش بیشتر خوشحال خواهیم شد!

مرد حسابی من خودم به غیر از سایلنت هیل هوم کامینگ تمام عناوین اصلی را بازی کردم.

میدونم سایلنت هیل ترسناک بقاست. :-"

ان چیزی که pt ارایه داد یک pure horror بود.

به هر حال رزیدنت اویل هفت اینطوری ساخته شده و باید صبر کرد دید چه اتفاقی میفته.
 
همون طور که دوستان گفتن این جوایز فقط برای جو گیر کردن مردمه حالا برای هر بازیی باشه این کار میکنن که پیش خریدش کنن البته بعضیا هم ممکنه ارزشش داشته باشن

نه عزیز جان.این هایی که من گذاشتم جوایز رزیدنت اویل یک ، رزیدنت اویل ریمیک ، 4 و 5 است. ربطی به رزیدنت هفت نداره.میتونی از اینجا ببینی

Golden Joystick Award - Wikipedia
 
میخواستم یک نکته ای راجع به رزیدنت اویل 3 بگم.متاسفانه یا خوشبختانه رزیدنت اویل 3 نسخه اصلی که نسخه پل استیشن یک میباشد میانگینی در متاکریتیک ندارد.

در عوض نسخه های دریم کست ، گیم کیوب و کامپیوتر دارن که به ترتیب 81 ، 75 و 60 میباشد.

میانگین نمرات بازی همون نسخه اصلی هست که تو گیم رنکینگز براش نمره ثبت شده.یعنی نسخه پلی استیشن

0rls_capture.png


گفتم بعضی ها فکر نکنن رزیدنت 3 شاهکار نیست.شاهکار سبک ترس هست این بازی
 
میخواستم یک نکته ای راجع به رزیدنت اویل 3 بگم.متاسفانه یا خوشبختانه رزیدنت اویل 3 نسخه اصلی که نسخه پل استیشن یک میباشد میانگینی در متاکریتیک ندارد.

در عوض نسخه های دریم کست ، گیم کیوب و کامپیوتر دارن که به ترتیب 81 ، 75 و 60 میباشد.

میانگین نمرات بازی همون نسخه اصلی هست که تو گیم رنکینگز براش نمره ثبت شده.یعنی نسخه پلی استیشن

0rls_capture.png


گفتم بعضی ها فکر نکنن رزیدنت 3 شاهکار نیست.شاهکار سبک ترس هست این بازی
اره منم دیدمش تعجب کردم واقعا بازی خوبی بود یادم میاد یجاش نمسیس اومده بود اعصابم خورد کرد ماشین گان گرفتم روش مرد :D ولی یه سوال چرا لباس جیل تو خود بازی با عکسا فرق داره؟؟؟؟
 
  • Like
Reactions: mario...RE..SH
میخواستم یک نکته ای راجع به رزیدنت اویل 3 بگم.متاسفانه یا خوشبختانه رزیدنت اویل 3 نسخه اصلی که نسخه پل استیشن یک میباشد میانگینی در متاکریتیک ندارد.

در عوض نسخه های دریم کست ، گیم کیوب و کامپیوتر دارن که به ترتیب 81 ، 75 و 60 میباشد.

میانگین نمرات بازی همون نسخه اصلی هست که تو گیم رنکینگز براش نمره ثبت شده.یعنی نسخه پلی استیشن

0rls_capture.png


گفتم بعضی ها فکر نکنن رزیدنت 3 شاهکار نیست.شاهکار سبک ترس هست این بازی
هرکسی این تصور رو داشته باشه واقعا در اشتباهه.
بین تمامی نسخه های رزیدنت, هیچکدوم از نظر فضای مرده, حس تنهایی, ترس و ناامیدی که گوشه گوشه ی یک شهر که بوی مرگ ازش میباره, به پای رزیدنت: نمسیس نمیرسن.
در مورد داستان و روایت و مرموز بودن و البته منطق داشتن(تعادل بین غنای داستان و منطقی بودن اتفاقات) این موضوع در مورد رزیدنت دو صادقه و بهترین قسمت از این منظر دو هست.
در حقیقت اگه چهار تا عنصر اصلی رو برای رزیدنت در نظر بگیریم: 1)داستان(محتوای پلات بازی و مرموز بودن و بستر اتفاقات و شخصیت ها)،2) فضای کلی بحرانی مورد نیاز رزیدنت (ترس در این قسمت جا داره, و طراحی تم و فضای کلی بازی)، 3)منطق داستان های زامبی محور (real بودن و مفهومی که رزیدنت بر پایه اون ایجاد شد و باور پذیر بودن اتفاقات و داستان ها و شخصیت ها ) و4) گیمپلی(مکانیزم مبارزات, تعاملات بازی, و میزان معماها رو هم در این قسمت جا بدیم) میتونیم قسمت های مختلف رزیدنت رو باهم مقایسه کنیم.
مثلا نمسیس در مورد عنصر دوم در کل سری بی رقیبه. در عنصرهای سه و چهار هم خیلی خوبه و در مورد عنصر 1 هم در سطح مناسبی هست
قسمت دوم کاملترین قسمت در کل سری هست. در مورد 1کاملا بی رقیبه.و به طور کل در ترکیب این چهار عنصر بسیار متعادله.
ورونیکا در مورد داستان قوی هست, عناصر دو و چهار هم مناسب هستن اما در مورد عنصر منطق داشتن داستانی نسبت به دو ضعیف تره.
رزیدنت چهار در مورد گیمپلی بی رقیبه و میدونیم که کلا استاندارد و بیس شد در این زمینه در صنعت گیم, اما عنصر فضا رو نسبت به دو و سه ضعیف تره.
شاید بشه عنصر پنجمی هم تحت عنوان ارتباط داستانی با قسمت های قبل تعریف کرد که چهار تو این قسمت ضعف هایی داره اما هنوز پتانسیل داره که بتونن ربطش بدن.
قسمت پنجم عنصر یک رو در سطح خوبی قرار داره و داستان جالبی داره اما در بخش دوم و فضا میلنگه و فضاسازی به قدری با عناصر پایه ای ترس و محیطهای رزیدنتی فاصله داره که خیلی جاها یادت میره داری اویل بازی میکنی. گیمپلی هم که مشابه گیمپلی چهار هست و البته به شخصه گیمپلی سری کلاسیک رو بیشتر دوس دارم, در مورد عنصر منطق و باور پذیری اما هم پنج و هم چهار میلنگن و اون عناصر سوپر هرو بودن رو شاهدیم که در مورد پنج شدیدتر هم هست.
با این تفاسیر, من قسمت های 1،2 و نمسیس رو خیلی نرمال تر و متعادل تر میبینمیک و به همین دلیله که همه میگن سری کلاسیک یه چیز دیگه بود (با نظر تعادل عناصر) و قسمت دو رو برترین قسمت میدونم.
نکته اینه که من زیرو رو بازی نکردم و خود دوستان میتونن تو این طبقه بندی جا بدنش.
از منظر تک تک عناصر هم رای من اینه:
عنصر داستان محوری: دو و cv و یک
عنصر فضا و حس ترس: نمسیس و بعدش دو و یک
عنصر گیمپلی: نمسیس در کلاسیک و چهار در جدید
عنصر منطق و باورپذیری:
یک,دو,سه
بهترین از نظر میانگین تمامی عناصر : شماره دو
 
آخرین ویرایش:
سال 2009 کتاب گینس 50 بازی تاثیرگذار صنعت بازی را لیست کرد که دو نسخه رزیدنت اویل یک و رزیدنت اویل چهار در رده های 7 و 30 این لیست قرار دارند


The top 50 titles have been ranked on their initial impact and lasting legacy.


  1. Super Mario Kart
  2. Tetris
  3. Grand Theft Auto
  4. Super Mario World
  5. Zelda Ocarina of Time
  6. Halo
  7. Resident Evil IV
  8. Final Fantasy XII
  9. Street Fighter II
  10. GoldenEye
  11. Super Mario 64
  12. Tomb Raider
  13. Metal Gear Solid
  14. Call of Duty 4
  15. Sonic the Hedgehog 2
  16. GTA San Andreas
  17. Super Mario Bros
  18. Zelda: A Link to the Past
  19. Gran Turismo
  20. Final Fantasy VII
  21. Pro Evolution Soccer 4
  22. The Orange Box
  23. Lego Star Wars Complete Saga
  24. Tekken 2
  25. Wii Sports
  26. Pokemon Red/Blue
  27. Guitar Hero
  28. Project Gotham Racing 4
  29. Super Mario Galaxy
  30. Resident Evil
  31. Ico
  32. Chrono Trigger
  33. Gunstar Heroes
  34. Soul Calibur
  35. Advance Wars
  36. Ridge Racer
  37. Super Metroid
  38. Castlevania: Symphony of the Night
  39. GTA Vice City
  40. BioShock
  41. Star Wars: Knights of the Old Republic
  42. The Legend of Zelda: Link's Awakening
  43. God of War
  44. Sega Rally Championship
  45. Starfox 64
  46. Elder Scrolls IV: Oblivion
  47. WarioWare Inc
  48. Saturn Bomberman
  49. Crash Bandicoot
  50. Outrun 2

News: Guinness ranks top 50 games of all time - ComputerAndVideoGames.com
 
جدا از مسائل داستانی ، چاشنی اصلی RE تایرنته . دلم برا NEMESIS و T-103 بدجور تنگ شده . نمسیس رو توی ORC خزش کردن رفت ولی T-103 با این گرافیکو هیبتی که داره درو دیوارو بشکنه (مثل تیزر و به شکل مناسبش) بیفته دنبالتون محاله نچسبید به سینه دیوار ، توی انیمیشین Resident Evil: Degeneration هم حضور داشت ، میدونم ایده ی دختره ی لوسو از کجا آوردن فقط تعجب میکنم چرا بیخودو بیجهت دو تا تیزرو (دمو ، تیزر تبلیغاتی) حروم نمایش همین کردن !! ، عجیبتر هم برام اینه تمام چیزی که دارن نمایش میدن گیم پلیو ترسه برا همین بیشتر در مورد داستان خیلیا حساس شدنو حس میکنن مانوری نداره مخصوصا از وقتی که گفتن از کات سین خبری نیست ! .
 
هرکسی این تصور رو داشته باشه واقعا در اشتباهه.
بین تمامی نسخه های رزیدنت, هیچکدوم از نظر فضای مرده, حس تنهایی, ترس و ناامیدی که گوشه گوشه ی یک شهر که بوی مرگ ازش میباره, به پای رزیدنت: نمسیس نمیرسن.
در مورد داستان و روایت و مرموز بودن و البته منطق داشتن(تعادل بین غنای داستان و منطقی بودن اتفاقات) این موضوع در مورد رزیدنت دو صادقه و بهترین قسمت از این منظر دو هست.
در حقیقت اگه چهار تا عنصر اصلی رو برای رزیدنت در نظر بگیریم: 1)داستان(محتوای پلات بازی و مرموز بودن و بستر اتفاقات و شخصیت ها)،2) فضای کلی بحرانی مورد نیاز رزیدنت (ترس در این قسمت جا داره, و طراحی تم و فضای کلی بازی)، 3)منطق داستان های زامبی محور (real بودن و مفهومی که رزیدنت بر پایه اون ایجاد شد و باور پذیر بودن اتفاقات و داستان ها و شخصیت ها ) و4) گیمپلی(مکانیزم مبارزات, تعاملات بازی, و میزان معماها رو هم در این قسمت جا بدیم) میتونیم قسمت های مختلف رزیدنت رو باهم مقایسه کنیم.
مثلا نمسیس در مورد عنصر دوم در کل سری بی رقیبه. در عنصرهای سه و چهار هم خیلی خوبه و در مورد عنصر 1 هم در سطح مناسبی هست
قسمت دوم کاملترین قسمت در کل سری هست. در مورد 1کاملا بی رقیبه.و به طور کل در ترکیب این چهار عنصر بسیار متعادله.
ورونیکا در مورد داستان قوی هست, عناصر دو و چهار هم مناسب هستن اما در مورد عنصر منطق داشتن داستانی نسبت به دو ضعیف تره.
رزیدنت چهار در مورد گیمپلی بی رقیبه و میدونیم که کلا استاندارد و بیس شد در این زمینه در صنعت گیم, اما عنصر فضا رو نسبت به دو و سه ضعیف تره.
شاید بشه عنصر پنجمی هم تحت عنوان ارتباط داستانی با قسمت های قبل تعریف کرد که چهار تو این قسمت ضعف هایی داره اما هنوز پتانسیل داره که بتونن ربطش بدن.
قسمت پنجم عنصر یک رو در سطح خوبی قرار داره و داستان جالبی داره اما در بخش دوم و فضا میلنگه و فضاسازی به قدری با عناصر پایه ای ترس و محیطهای رزیدنتی فاصله داره که خیلی جاها یادت میره داری اویل بازی میکنی. گیمپلی هم که مشابه گیمپلی چهار هست و البته به شخصه گیمپلی سری کلاسیک رو بیشتر دوس دارم, در مورد عنصر منطق و باور پذیری اما هم پنج و هم چهار میلنگن و اون عناصر سوپر هرو بودن رو شاهدیم که در مورد پنج شدیدتر هم هست.
با این تفاسیر, من قسمت های 1،2 و نمسیس رو خیلی نرمال تر و متعادل تر میبینمیک و به همین دلیله که همه میگن سری کلاسیک یه چیز دیگه بود (با نظر تعادل عناصر) و قسمت دو رو برترین قسمت میدونم.
نکته اینه که من زیرو رو بازی نکردم و خود دوستان میتونن تو این طبقه بندی جا بدنش.
از منظر تک تک عناصر هم رای من اینه:
عنصر داستان محوری: دو و cv و یک
عنصر فضا و حس ترس: نمسیس و بعدش دو و یک
عنصر گیمپلی: نمسیس در کلاسیک و چهار در جدید
عنصر منطق و باورپذیری:
یک,دو,سه
بهترین از نظر میانگین تمامی عناصر : شماره دو
نقد و تحلیل بی طرفانه و دقیقی بود آفرین<:-P<:-P<:-P
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: mario...RE..SH

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or