بحث و تبادل نظر در مورد سری Resident Evil

از عکسا به نظر میاد دشمنای بازی و حتی محیط بازی از بازی شیطان درون الهام گرفته شده
یعنی کپکام واقعا این کارو کرده؟
چرا خودشون ایده جدید ندارن؟

نه همچینچیزی نیست ایده کاملا جدید و نو و فقط اتمسفر شبیه سایلنت هیل هست بعضی لوکیشن ها!

خب تریلر رو دیدم من داستان رو اینطوری حدس میزنم باشه

یک شرکتی حالا نمیدونم اسمش چی هست کلر رو مویرا و آدم های دیگه رو میگیره و روشون یکسری آزمایشات بایولوژیکی با یک ویروس یا انگل جدید انجام میدن تمام این بدبختا هم به دستشون یک چیزی شبیه مچ بند وصل هست فکر میکنم این ایده از روی یک فیلمی که الان اسمش خاطرم نیست ولی یک چیزی زیر پوست زندانیها جاسازی میکردن و بعضی مواقع اونو فعال میکردن و این وسلیه برای چند لحظه باعث میشد اینا سردرد شدیدی بگیرن و بعد باز آروم میشدن.اینم من حدس میزنم یک همچین چیزی باشه هر چی که هست خط سلامیت و جون نیست . حالا کلیر و مویرا تونستن یک جوری فرار کنن از این زندان و جونشونو نجات بدن .. شاید هم عمدا باز کردن در زندان رو براشون
 
آخرین ویرایش:
تریلر اومد !


nmu6f3bo5wnsqiudt6uz.png



لینک مستقیم تریلر

http://fs2.filegir.com/mh_fashist/R...ns_2-_First_Trailer_[bDIxSsPD0OE]_[tag22].mp4
 
آخرین ویرایش:
منم تا حدی نظر تو رو دارم ولی دستبد توی گیم پلی فکر میکنم برای حذف HUD خط سلامتی باشه.
ماموریت اپیزود اول فقط فرار از جزیرس!
با توجه به سابقه ی تبعید کلیر به جزیره و زندان، میشه حدسایی زد. امیدوارم بی ربط به حضور قبلش تو چنین محیطی نباشه. شاید کل حمله بخاطر کلیر باشه. عکس حرکتش توی CV.

من قطعا اپیزودیک بازی میکنم.
تو بازی اپیزودیک چیزی هست به نام اسپویل و اون حتی میتونه حضور یک کاراکتر جدید باشه. و از اونجا که ما نیمی از عمر رو در فیسبوک به سر میبریم، تو این یک ماه با انواع اسپویل ها آشنا خواهیم شد. به خصوص که ملت جو زده میان و تصویر هم میذارن!
اگر میخوایم سر راست بازی کنیم، بهتره تو این یک ماه دور فیسبوک و پیج های مربوط به بازی رو خط بکشیم. حتی تصاویر و کامنت های پیج رسمی...!
بهتر اینه که اپیزودیک تجربه کرد. کی میدونه، شاید فرصت یک تجربه ی ناب از دست بره.
 
آخرین ویرایش:
خب به نظر من که چهره ی کلیر به سنش میخوره.باید حداقل 31-32 سال داشته باشه که بهش میخوره.دیگه قیافش اینقدرها هم پیر نشده.مخصوصا توی تریلر که اصلا مسن نیست.حداقل بهتر از اینه که مثل شری جوون تر از چیزی که هست به نظر برسه.در کل من از طراحی چهره و لباس کلیر کاملا راضیم!

من هم از اپیزودیک اومدن بازی خوشم نمیاد.کامل بازی می کنم!

در کل تا اینجای کار،از بازی رضایت دارم و مشکل خاصی به چشمم نمیخوره.تریلر هم جالب و قابل قبول بود!
 
آخرین ویرایش:
اگه اشتباه نکنم داستان یا قسمتی از داستان باید مال سال 2011 باشه :d
اون اشتباهی که سر نسخه 6 کردیم رو دیگه نباید تجربه کنیم:d
اون موقع هر تریلر از گیم پلی و داستان رو میرفتیم میدیم و دیگه اواخر انتشار بازی رغبت چندانی به بازی نداشتیم
حلا چرا میخوان اول بیان بازی رو بصورت اپیزودی عرضه کنن بعدش کاملشو رو دیسک بدن؟میترسم با این وضع اطلاعاتمون کلی بره بالا از بازی .:d
به هر حال مراقب باشین و سعی کنین بازی رو تو بیخبری انجام بدین
در مورد گرافیک من راضیم یعنی تو تریلر هم صدا گذاری راضی کننس هم گرافیک و طراحی کلر هم متناسب با سنش خوبه و نشون میده تو این مدت تجربه زیادی داره.در کل بازیش نسبت به نسخه 6 خیلی بهتره تبریک به همه
 
رلیز بازی بصورت اپیزودی کار اشتباهیه.بهتر بازی رو هر وقت تکمیل شد رو روی دیسک رلیز کنن
مشکل اینجاس که با اومدن هر عنوان موفق، میشینن دلایل رو بررسی میکنن و گاهی برداشت های اشتباه میکنن.
من فصل اول TWD رو واقعا دوست داشتم. اما با توجه سادگی زیاد این عنوان که صرفا هیچ چیز جز داستان خوب نداره، اپیزودیک کردن بازی اونم با فاصله های به شدت طولانی، پیش من یکی که ضربه ی مهلکی بهش زد. هنوز اپیزود 4 از فصل دو رو هم تموم نکردم! من که دیوانه وار دوست داشتم فصل اول رو!
دلیلش اپیزودهای کوتاه با فاصله های طولانی بود. کلا از جو این بازی بیرون اومدم و شاید قسمت 5 رو هرگز تجربه نکنم!
این حتی باعث شد دنبال TWAU نرم! البته تجربه ی این عناوین روی اندروید بینظیره و صحبتم مقایسه با عناوین AAA و تجربه روی کنسول و PC هست.
خوبه 4تا اپیزود هست و هفته ای بیرون میاد... اگه اپیزودها کوتاه باشه واقعا روی اعصاب میره این نسخه.

شاید بعدا یکی دوتا اپیزود به طور DLC هم بیرون بیاد!
 
این بحث ها را کمی بی خیال شید فرزندانم! مصاحبه ای با استاد میکامی. کجایی که یادت بخیر! میبینی ما مچل کپکام شدیم!:))

این مصاحبه را مجله بازی نما انجام داده است. رفتم سراغ ارشیو قدیمی مجله هام پیدا کردم!=((

مجله بازی نما- اردیبهشت 84
موضوع مصاحبه:بررسی نسخه 1 و 2 اویل و ماجراهای ساخت رزیدنت اویل 1/5
بازی نما:با سلام.اقای میكامی بعد از كارگردانی اویل 1 حال ما شما را در سمت تهیه كننده اویل 2 میبینیم.كمی در این
مورد توضیح دهید.
میكامی:در ابتدای كار فقط خواستم فضای كلی بازی اویل 2 را بسازم.و بقیه كارها را به هیدكی كامیا واگذار كنم.داستان بازی
برخلاف نسخه اول شاخه شاخه و پیچیده نبود و یك مسیر مستقیم را پیشروی میكرد.

بازی نما:به نظر میرسد كیفیت بازی اویل 2 نسبت به 1بهتر شده و تغییراتی در درجه ترس بازی ایجاد شده.
میكامی:در اویل یك من ترس را در طول بازی به نمایش میگذاشتم اما اویل 2 فرق داشت و انهم صحنه های پر زرق و برق سینمایی
بازی و دموها بود.

بازی نما:تفاوت نظر شما و كامیا در كدام بخش بازی بود؟
میكامی:شما صحنه نمایشی ای كه تایرانت از هلی كوپتر به زمین پرت میشوید را به یاد اورید.شما شش كپسول كه
توسط هلیكوپتر حمل میشوند را دیدید.من با خود فكر كردم كه چرا شش كپسول باشند و یكی كافی بود.تعداد زیاد كپسولها سلیقه كامیا بود.اگر من كارگردان اویل 2 بودم تایرنتهای زیادی حذف میكردم
اگر من كارگردان بودم تایرنت را از هلیكوپتر به زمین پرت نمیكردم بلكه كاراكتر را به طور ناگهانی
با تایرنت روبه رو میكردم و این یك صحنه فوق العاده ترسناك میشد مانند صحنه های اویل یك.

بازی نما:همه جا از اویل 1.5 یك ونیم بحث میشود لطفا توضیح دهید كه این نسخه چگونه است.
میكامی:اویل یك و نیم همان اویل 2 بود كه من و كامیا به گروه سازنده بیش از حد تذكر میدادیم و گروه ساخت بازی
نمیدانستند كه به حرف من یا كامیا گوش كنند و ما هم فقط 3 ماه وقت داده بودیم تا بازی ساخته شود كه
3ماه خیلی زمان كمی هست و بعد از گذشت این مدت بازی ساخته شد اما یك بازی مزخرف بود و داستان
و كنترل و در كل همه عناصر بازی ایراداتی داشتند كه مجبور شدیم بازی را دوباره بسازیم و این بود كه همه جا
به این اویل گفتند یك ونیم.

بازی نما:به نظر شما برای اینكه اویل همیشه طرفدار داشته باشد و ترس و وحشت را حفظ كند چه پیشنهادی دارید؟
میكامی:خوب باید هر نسخه از اویل با فاصله 5الی 6سال منتشر شود تا هم مردم در انتظار اویل
باشند و هم در این مدت صحنه ترسناكی از بازی ندیده اند و مشتاق یك بازی جدید هستند ولی اگر همیشه اویل
با فاصله زمانی كم منتشر شود دیگر برای مردم ترسناك نیست و میشود كمدی.

بازی نما:تفاوت شما با هنرپیشه ها؟
شینجی میكامی:ما بر خلاف بازیگران سینما با حركات و نقشهای خود مردم را سرگرم نمیكنیم بلكه با
بازی ساخته شده به دست خودمان مردم را سرگرم میكنیم و اكثر مردم ما را نمیشناسند ولی بازیگران در همه جا اشنا هستند
.
بازی نما:از وقتی كه در اختیار ما گذاشتید متشكریم.
میكامی:خواهش میكنم.

:>
 
این روش اپيزودي هم میتونه خطرناک باشه هم سود آور :)



اگه بازی در اپيزود اول خوب از آب در نیاد و نتونه طرفداران را جذب کنه هم تو فروش اپيزودهاي بعدی تاثیر داره هم رو فروش نسخه فیزیکی:d

سرویس میشه کپکوم:))




اما اگه خوب و جذاب باشه و بتونه فن ها را راضی کنه سود آور خواهد بود :>
 
اینطور که حمید میگوید داستان شبیه به رزیدنت اویل 4 هست! پر رمز و راز و قدرتمند.:d افرین استاد میکامی.افلین بل تو!:>
از کی تا حالا Re 4 داستانش قدرتمند شده؟
باید قبول کنیم که این شماره با Re 6 بدترین شماره ها از نظر داستانی هستش.
تورو جون هرکی دوست دارین نرید متا و جوایز بیارید چون هیچ ربطی به داستان بازی نداره و به کلیت بازی ربط داره.
 
از کی تا حالا Re 4 داستانش قدرتمند شده؟
باید قبول کنیم که این شماره با Re 6 بدترین شماره ها از نظر داستانی هستش.
تورو جون هرکی دوست دارین نرید متا و جوایز بیارید چون هیچ ربطی به داستان بازی نداره و به کلیت بازی ربط داره.
من همیشه گفتم رزیدنت ایول 4 سری رو به نابودی کشوند چون در عین ارائه‌ی یک شاهکار بی‌نقص، رزیدنت ایول نبود.
اما برای داستان نمی‌شه خرده گرفت. از نظر من داستان اصلی رزیدنت ایول که تم کاملا متفاوتی داره قشنگ‌تر از داستان RE4 هست. اما سبک داستان و تم، مسئله رو کاملا شخصی و سلیقه‌ای می‌کنه. پس نمی‌شه گفت داستان 4 بده. باید گفت متفاوته و در عین تفاوت هوادارای خاص خودش رو داره.
در ژاپن این تم داستانی هوادارهای بسیار بیشتری از تمی که ما با نام RE کلاسیک می‌شناسیم داره. من این تمو قابل قیاس با تم اصلی سری نمی‌دونم؛ اما مسئله شخصیه و هرگز نمی‌گم این بده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or