امتیازات بازی Dark Souls III

Frobary

Loyal Member
229080_1a.jpg


Platforms: PC/X1/PS4
Release Date: 12 April 2016
Meristation 100
Twinfinite 100
The Daily Dot 100
Telegraph 100
Vandal Online 95
AusGamers 95
IGN Spain 95
Hobby Consolas 95
IGN 95
IGN Italia 93
LaPS4 94
PC Gamer 94
Game Informer 93
Multiplayer.it 92
WCCFtech 92
Merlin'in Kazanı 91
Everyeye.it 90
DarkStation 90
RPG Site 90
Hardcore Gamer 90
COGconnected 90
God is a Geek 90
Edge 90
Power Unlimited 90
Gameblog.fr 90
Metro GameCentral 90
M3 90
Eurogamer Italy 90
XGN 85
PlayStation LifeStyle 85
Destructoid 85
The Jimquisition PS4 80/PC 90
GameSpot 80
Attack of the Fanboy 80
Gameplanet 70
Polygon 70
 
آخرین ویرایش:
نقد polygon خیلی ضد و نقیضه.درحالی GS که 8 داده (چرا ایراداش از بازی غیرمنطقیه؟باسها و مناطق زائد؟؟) وجود Secret های زیاد بازی رو از نقاط قوت بازی دونسته و پلیگان کمبودش رو نقطه ضعف بازی.فقط هم GS نیست،تقریبا تمام نقدها به این نکته اشاره کردن.
اصلا طبیعت DS همینه.این که Secret هاش به سادگی پیدا نشن.بعد این عزیز اومده همیچن ایرادی گرفته؟نمرش هم که بخوره تو سرش.
 
نقد polygon خیلی ضد و نقیضه.درحالی GS که 8 داده (چرا ایراداش از بازی غیرمنطقیه؟باسها و مناطق زائد؟؟) وجود Secret های زیاد بازی رو از نقاط قوت بازی دونسته و پلیگان کمبودش رو نقطه ضعف بازی.فقط هم GS نیست،تقریبا تمام نقدها به این نکته اشاره کردن.
اصلا طبیعت DS همینه.این که Secret هاش به سادگی پیدا نشن.بعد این عزیز اومده همیچن ایرادی گرفته؟نمرش هم که بخوره تو سرش.
گیم اسپات در غیاب Kevin VanOrd کلا نباید نقد میکرد بازیو :دی
 
نمره Gamespot به بازی های کل سری:

Demon's Souls - 9
Dark Souls - 9.5
Dark Souls II - 9
Bloodborne - 9
Dark Souls III - 8

نمره Polygon به بازی های کل سری:

Dark Souls II - 9
Bloodborne - 9
Dark Souls III - 7

----------------

در ضمن Twinfinite توی نقدش گفته:
As the final game in the series, Dark Souls III delivers a fantastic, no holds barred, 30-hour experience that will satisfy longtime fans. Dark Souls III polishes its gameplay mechanics to a shine, and delivers the lore in droves to those who hunger for it – the perfect mix for an action RPG. Praise the Sun.

یعنی بازی حدودا 30 ساعت گیم پلی داره که خیلی کمتر از نسخه های قبلی هست.
 
بنظرم این سری بعد از همین نسخه سوم نیازمند یه استراحت یا حداقل یه تغییر خیلی بزرگ تو ساختار بازی هست، به شخصه دوست دارم متد های میازاکی رو تو یه دنیای دیگه و حال و هوای دیگه هم ببینم.

از نظر داستانی که کاری نداریم چون هر شماره عالی بوده ولی بنظر میرسه از نظر ساختاری و گیم پلی بازی به اشباع رسیده و دیگه اون تازگی و جذابیت Demon's Souls یا حتی Dark Souls رو نداره.
 
  • Like
Reactions: IMANOKA
gamespot یکی از بزرگترین ایرادات بازی رو camera بازی دونسته و مدعی شده که camera در مواجهه با بعضی از boss ها برای گیمر دردسرساز میشه .
The camera often struggles to adjust in tight spaces, and the lock-on mechanic can be capricious, especially against Dark Souls III's more mobile, aggressive enemies. In boss fights that require precision, an imprecise camera becomes all the more of a hindrance.
مشکل بزرگ دیگه ی بازی رو ، تکراری بودن روند مبارزه و تاکتیک مبارزه با بعضی boss ها دونسته .
Despite the nuance and novelty of most bosses, however, some stick to familiar ground. Deja vu kicks in during several fights, when the monsters display move sets similar to those that came before them, diminishing the creativity displayed elsewhere. I brought down Pontiff Sullyvahn, the Consumed King, and even Aldrich--a boss the game purports to be one of my major targets--with tactics I had used hours earlier. These enemies feel recycled. They feel repetitive. The skin may be different, but the beast remains the same.
ظاهرا از طراحی مراحل قسمتها انتهایی بازی هم راضی نبودن .
So too does the overall level design of the late-game hours. Whereas most of Dark Souls III makes uses of labyrinthine corridors and trap-laden outdoor settings, these areas lose their design appeal as the game comes to a close. I expected Dark Souls III to carry me through imaginative fights and engaging treks as my character reached the apex of her skills, but instead I felt disappointed. I had come all this way with her, and aside from two fantastic end-game bosses and a handful of inventive secret areas in its waning hours, Dark Souls III seemed not to erupt, but rather, fade slowly into the fog.
ولی در انتها این مشکلات رو در مقابل ارزش ها بازی ناچیز دونسته .
The journey may be rocky, but there's a throne waiting at the end.

--------------------------------

با این که این بازی انتظارات polygun رو براورده نکرده ، اما polygun این بازی رو شکست نمیدونه .
Dark Souls 3 isn't a failure, but it's also a long shot from the well-honed RPG experience I' ve come to expect from the series.
علاوه بر انتقاد از مشکلات تکنیکی و مربوط به frame rate ، انتقادها دیگه ای هم توسط polygun به این بازی شده .
یکی از مشکلات اشاره شده تکراری بودن محیط هاست ؛ به صورتی که اکثر محیط ها بازی رو قلعه ها و مناطق مربوط به اون ها تشکیل میدن .
The vast majority of your time in Dark Souls 3 will be spent in castles or the stone walkways of villages built beneath those castles. There's a swamp. There are some catacombs. It's all stuff we've seen before, and while I wouldn't expect a game with no repeated themes, I was disappointed at how few surprises Dark Souls 3 had waiting.
مشکل دیگه بازی رو خطی بودن زیاد و کوتاه بودن مسیرها جانبی دونسته و گفته اون " حس گم شدن " که توی نسخه ها قبلی ds احساس کرده رو توی این بازی احساس نکرده .
Some of that lack of surprise also rests on the game's frustratingly linear design. Both Dark Souls and Dark Souls 2 (as well as Bloodborne) followed a formula of starting in a contained space that slowly blossoms into ever more complex patterns. You begin with one direction to go in; you end up with many choices, exploring each and whittling them down one by one. In Dark Souls 3, I only had one or maybe two paths to explore the whole time. Most of the side paths that I left behind and then returned to were extremely short, ending virtual feet from where they began. I never felt lost or overwhelmed by this massive world; in previous games, those emotions played a vital role in Dark Souls' captivating sense of exploration.
به ایراد دیگه ای که اشاره کرده اینه که چینش bonfire ها و همچنین میانبر ها چندان خوب نیست و اون حسی که در پیدا کردن این موارد توی نسخه های قبلی ds بهش دست میداده ، تو این بازی بهش دست نداده .
At a Souls game's best, finding a bonfire to rest at or unlocking a new shortcut brings an intense wave of relief, a sense of exhilaration at having survived the latest challenge. Here, I was left saying 'huh?' or shrugging my shoulders just as often as I felt positive. So many of the shortcuts are spaced poorly, presented at moments where they don't really make a significant impact.
و در پایان هم گفته ، میزان رضایتتون از بازی به انتظارات خودتون از بازی برمیگرده ، و این بازی انتظارات منتقد polygun رو براورده نکرده ولی شاید انتظارات خیلیارو براورده کنه .
At this point, most Souls players know what they're looking for in a new entry. Your personal expectations for the series will play a key part in your enjoyment of Dark Souls 3. If you play these games for the intense, controller-clenching combat and the excitement of invading other players' worlds, then there's a lot here to keep you busy and happy. But in so many important ways — its world design, its pacing, the technology powering it — Dark Souls 3 falls short of the mark. Do you play for the joy and stress of exploring dangerous, intricately crafted places full of hidden elements and endless side paths? Then I suspect you'll join me in being a little let down with the direction this sequel has gone in.
 
جا داره این وسط به پست سال (PoTY) هم اشاره ای بکنیم:
مطمئنا بازی که یک موش فاضلاب هم میتونه شما رو توش به دردسر بندازه یه بازی عادی نیست. اما بازیهای From Software همیشه به لحاظ کیفیت مشکل داشتند. باگ، گرافیک نسل قبلی، بنجل و درجه 2، پورت های افتضاح روی PC، افت فریم. یادمه مجله بازی رایانه به Demon's Souls نمره 14/20 داده بود! این نمره منطقی و واقعی َش بود. اما از طرف سایت های غربی موفق شد bonus scoreهای زیادی بگیره. و اونهم دلیلی نداشت جز سادگی و لودگی عموم بازیهای سینگل پلیر اون دوران. طوری که باعث میشد سری Souls با تمام عقب افتادگی هاش خاص بنظر برسه.

From Software که قبل از اون در حال تقلا و دستوپازدن با عرضه آثار مشمئزکننده ای مثل Ninja Blade آخرین شانس هاش رو امتحان میکرد یکهو با اقبال مواجه شد. هدف فقط بازار ژاپن بود و حتی جرئت نداشتن Demon's Souls رو روی کنسولی بجز PS3 عرضه کنند. از اون زمان به دلیل عدم وجود شخصیت و نوآوری در این کمپانی، فقط به سری Souls چسبیدند و عناوین یکی پس از دیگری منتشر شدند. حتی Bloodborneـی که توش souls نداشت عملا بر پایه همان فرمول قدیمی پیاده شده بود: جاخالی دادن و حمله. جاحالی دادن و حمله! این فرمول عتیقه شاید قدمتش به عنوانی مثل Ninja Gaiden روی کنسول NES میرسید. طرح داستان و شخصیت ها، باس ها و پروتاگونیست به همان اندازه عتیقه اند. کل داستانی های سری را میتوان در یک خط نوشت.

میازاکی مغز متفکر سری. دوران کودکی فقیرانه اش را با ولگردی در کتابخانه ها و خواندن مانگاهی دسته دوم گذرانده است. شکل گیری شخصیت او و ایده هایش در بازیسازی بر اساس همین مانگاها از جمله عنوان سیاه Bersek بوده است. بهمین دلیل است که بازیهای او بشدت اغراق آمیز و غیرواقعی هستند. او که ذاتا یک برنامه نویس متوسط برای کمپانی های متوسط مثل From Software است بدیهی است که هیچ نوآوری نتواند از خودش نشان دهد. وقتی مصاحبه کننده ی گیم اسپات از او پرسید: "آیا علاقه داری یه The Legacy of Kain: Soul Reaver بسازی؟" واضح بود که دنیای غنی آن اثر زیادی برایش گیج کننده است و فقط پاسخ داد: "واقعا؟"
نپرسین که کی این پست رو داده چون مامورم و معذور. فقط خواستم بگم چقدر خوبیم ما :D
 
جا داره این وسط به پست سال (PoTY) هم اشاره ای بکنیم:

نپرسین که کی این پست رو داده چون مامورم و معذور. فقط خواستم بگم چقدر خوبیم ما :D
من اولش فکر کنم واسه ترول اینا رو نوشتی، بعد تو گوگل سرچ کردم دیدم واقعی هست lol :D حالا از هر بازی با هر کیفیتی میشه انتقاد کرد ولی نه دیگه اینجوری! اونم تو Community خود بازی :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or