مُرده و دپرس؟
بنظرم برای وصف دنیای Lordran و حالاتِ ذهنی و روحی و فضای عارفانه و حماسیِ DS I میشه از واژه های بهتری هم استفاده کرد
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
ایضا بنده هم کامل بحث دوستان رو دنبال نکردم. حقیت اینه که به نکات زیادی می شه اشاره کرد در مقایسه این دو...
اما نکته ای رو می خوام بگم اون هم اینکه مسئله فقط "زیبایی و گیرایی محیط و فضا" نیست. بلکه "معنا و روح و مفهوم سازی" محیط و عناصر و باس ها هم مطرح هست.
مثلا بنظرم اغلب باس های دارک سولز 1 شدیدا شخصیت و هویت منحصربفرد خودشون رو دارن. از اسامی شون که توی ذهن باقی می مونه تا سنخیت شون با محیطی که حضور دارن، تا مسیری که باید طی کرد و بهشون رسید و ... محیط ها هم هویت قوی تری دارن و جهت دار و منسجم هستن (حالا فارغ از کیفیت و زیبایی در طراحی ). من می تونم بفهمم که چرا از Anor Londo رفتم به Duke's Archives و از اونجا به Crystal Cave تا به باس Seath برسم! اصلا همین مسیر بسیار معنادار هست و به خودیِ خود داره قصه تعریف میکنه! اما در محیط های DS II گاهی گیج می شم و مسیر یادم نمی مونه.
این هست که در واقع باعث میشه DS I اینقدر بیشتر در دل و ذهن حک بشه و باقی بمونه.
من دوبار DS II رو روی PS3 و PS4 رفتم اما باور کنید الان اسم نیمی از محیط ها و باس ها رو درست خاطرم نیست! اما DS I رو تقریبا میشه گفت "حفظ" هستم. یعنی هندسه محیط و فواصل و جای بون فایر ها و NPC ها رو گاهی با ریزترین جزییات.
اینها هیچکدوم به معنای پایین آوردنِ DS II نیست! اما ما را با DS I حکایت دیگری ست...