استودیوی سی‌دی پراجکت رد، شش روز اضافه‌کاری در هفته را برای کارکنان خود اجباری کرد

EAST2WEST

کاربر سایت
به گزارش خبرنگار بلومبرگ، جیسون شرایر، شرکت لهستانی سی‌دی پراجکت رد به کارکنان خود در روز دوشنبه اعلام کرده است که شش روز اضافه‌کاری کاری در هفته برای آماده کردن بازی پر انتظار Cyberpunk 2077 در تاریخ مقرر در ماه نوامبر اجباری است این در حالی است که این استودیو قبلاً در مصاحبه‌ای با شرایر مدعی شده بود که اینگونه فشار کاری را به کارکنان خود اعمال نمی‌کند.
33369-16014547027493-800.jpg

استودیوی رد، شرکت فرعی بزرگترین کمپانی بازی‌سازی لهستان سی‌دی پراجکت  اس‌ای قبلاً هم برای تحمیل فشار کاری که در اصطلاح به آن کرانچ گفته می‌شود مورد انتقاد قرار گرفته بود. مدل روند کاری کرانچ ممکن است هفته‌ها به طول بی‌انجامد یا تا ما‌ه‌ها و سال‌ها ادامه یابد.
مدیر  ارشد اجرایی سی‌دی پراجکت رد مارسین ایونسکی در صحبت با سایت...

Continue reading...


 
این داستان تو همه استودیو ها هستن،، فقط چون مطرح نشدن و مخاطب اهمیت نمی‌ده بهشون برد و امتیاز خبری برای امثال شرایر ندارن ... بهشون پرداخته نمیشه...

باور کن اگه کل استدیوهای AAA رو هم شرایر زیر ذره بین بگیره (که داره میگیره...پته یوبی رو همین چند وقت پیش کامل ریخت زمین)
بازم دست از این بهونه چرت برنمیدارید :D
واقعا چرت ترین بهونه جلوی مقاله های ژورنالیسمی تو هر زمینه ای همینه. اصل مطلب رو ول کنی بچسبی به فرع اش

ولی در کل مهم نیست اینا
خودت هم گفتی :دی

کسی که نخواد نفهمه ،، مهم نیست چقدر بهش توضیح بدی ....

حالا هر چقدر من و بقیه ببافیم و بدوزیم که ریشه کرانچ کامل از گندکاری مدیریتی و برنامه ریزیه و بودن همچین چیزی هیچ وقت تضمین رسیدن به کیفیت نیست و... :Wallbash::Wallbash:

نمیخواید قبول کنید دیگه :دی
 
این داستان تو همه استودیو ها هستن،،

Jon Bloch, executive producer on Metro Exodus​

One thing we’re focusing on across the show is labor practices in the industry. Looking at how studios deal with crunch, reaching a healthy work-life balance, and other issues. Does 4A Games make any specific effort to help combat crunch and make sure employees are treated fairly?
Bloch:
It’s kind of hard to live on an island like Malta and not have a good sense of work-life balance. We do work really hard as a studio, but we don’t do crunch at all. We try to have a sense of self management when it comes to our schedule. People may work extra hours but that has to be a personal choice to make something they’re working on better. We don’t schedule extra hours, although it does happen
.​



فقط چون مطرح نشدن و مخاطب اهمیت نمی‌ده بهشون برد و امتیاز خبری برای امثال شرایر ندارن ... بهشون پرداخته نمیشه...


In 1998, 'Jagged Alliance' Developers Threatened a Walkout—And It Worked

از طرفی کسی که نخواد نفهمه ،، مهم نیست چقدر بهش توضیح بدی ....



مثلا یکی از چالش های مدیریت بعضی از استودیو ها اینه که جلوی بیش از اندازه کار کردنشون اعضاشون رو بگیرن ...

اما ملت تو بازی سنتر این علاقه واشتیاق کاری رو محکوم می‌کنن و شرم آور می‌دونن ... تکبیر داره انصافا ...

 
جالبه اینسامنیاک که هر یکی دو سال یه بار یه بازی میده اصلا این مسائل رو ندارن و سر وقت هم بازیشان میاد حالا راکستار و اینا که نزدیک ۸ سال وقت داشتن و هی تاخیر بزن بازی رو اینجوری میشه فکر کنم ۶ سال خوردن و خوابیدن بعد تازه یادشون افتاده که ای بابا یه ماه دیگه باید بازی رو بدیم جا داشت بازم تاخیر میزدن مثل قضیه شب امتحانه
 
جالبه اینسامنیاک که هر یکی دو سال یه بار یه بازی میده اصلا این مسائل رو ندارن و سر وقت هم بازیشان میاد حالا راکستار و اینا که نزدیک ۸ سال وقت داشتن و هی تاخیر بزن بازی رو اینجوری میشه فکر کنم ۶ سال خوردن و خوابیدن بعد تازه یادشون افتاده که ای بابا یه ماه دیگه باید بازی رو بدیم جا داشت بازم تاخیر میزدن مثل قضیه شب امتحانه
۶ سال خوردن و خوابیدن؟؟؟؟

View attachment giphy.mp4
 
من عموما دلیل کرانچ رو برنامه ریزی یا زمان بندی اشتباه (یا هردو) میدونم. نمونه خیلی واضح هیلو 2 و بانجیه. قبلا یه پست داده بودم در این باره:
جالبه که بدونید خود بانجی سر ساخت هیلو 2 به وضعیت خیلی بدتری گرفتار شده بود. انقدر بد که خودشون از اون دوران به عنوان جهنم یاد میکنن:D یه تریلر پشم ریزون تو E3 2003 نشون دادن، بعد به خودشون اومدن دیدن همچین چیزی قابل اجرا نیست و کلا بعد از یکسال و نیم، هیچ کاری نکردن. درنهایت با اضافه کاری وحشتناک و کات کردن بخش هایی از بازی تونستن پروژه رو تموم کنن. مثلا پایانش قرار نبود انقدر cliffhanger و یهویی باشه. اینجا درباره این داستان بیشتر نوشته (کلا سرچ کنید جاهای دیگه هم هست).
Halo 2's Development Was a Gigantic Mess
کلا این حرف که کرانچ باعث بهبود کیفیت میشه کاملا اشتباهه. اتفاقا برعکس، کرانچ رو معمولا میزارن که از افت کیفیت احتمالی یا عقب موندن پروژه جلوگیری کنند. حالا بعضی جاها مثل RDR2 و هیلو 2 موفق میشن جمعش کنند، بعضی ها هم مثل Anthem فیل میشن. امیدوارم سایبرپانک جزو مورد اول باشه.
 
برده‌داری نوین!
نه . سی دی پراجکت گفته ماه دیگه حقوق اضافه کاری رو می‌ریزه. با یه سری گوشت و برنج . جدی داره می‌ریزه....
دقیقا برده داریه.میگن مدیر استدیو با شلاق اونجا میپلکه مدام میزنه به کارمندها که سریعتر کار کنن(با شعار comeon baby ).عجب دنیای بدی شده. seriously it's ,21st decade
در کل ولی برده داری نیست? کشور های خارجی خیلی ها عاشق اضافه کاری هستند و مثل ما دنبال بین تعطیلی و شهادت و غیره برای خوابیدن نیستن..البته نه مثل جاپون که رس کارمند رو می‌کشه
یادمه سر gran turismo ۵ مدام خبر میومد که کارمند ها حتی یک ساله خونه نرفتن خانوادشون رو ببینن و سخت دارن رو بازی کار میکنن.
در کل مرگ بر آمریکا.همش دسیسه این ملعونه.
 
آخرین ویرایش:
باور کن اگه کل استدیوهای AAA رو هم شرایر زیر ذره بین بگیره (که داره میگیره...پته یوبی رو همین چند وقت پیش کامل ریخت زمین)
بازم دست از این بهونه چرت برنمیدارید :D
واقعا چرت ترین بهونه جلوی مقاله های ژورنالیسمی تو هر زمینه ای همینه. اصل مطلب رو ول کنی بچسبی به فرع اش

ولی در کل مهم نیست اینا
خودت هم گفتی :D



حالا هر چقدر من و بقیه ببافیم و بدوزیم که ریشه کرانچ کامل از گندکاری مدیریتی و برنامه ریزیه و بودن همچین چیزی هیچ وقت تضمین رسیدن به کیفیت نیست و... :Wallbash::Wallbash:

نمیخواید قبول کنید دیگه :D
انصافا سونی و راک استار و cdp شما ها رو کم دارن ،، برای مدیریت پروژه هاشون...

:yes:
 
به به.یکی دیگه از اون تاپیک های مورد علاقه من که کله سیاه هایی که در کرانچ ازلی ابدی زندگی قرار دارن، توش در مورد احساسات اوف شده اربابی که قراره تو یکی دو ماه آینده به جای دو روز تعطیلی، فقط یه روز تعطیل باشه به بحث و تبادل و نظر میپردازن.تو همین چهار صفحه، بعضیا چند لول سفیدتر شدن:D
 
آخرین ویرایش:
  • Smile
Reactions: vaan 2 and IMANOKA
فکر کنم هوادارها سر ویچر ۳ اعتراض کردن که چرا کرانچ ندارین و اینجا تو سایبر، کرانچ هم اضافه کردن :D ولی خب واقعا چیز جالبی نیست این بحث کرانچ(حالا هر استودیویی باشه، البته ری‌اکشن‌ها به نوع اون استودیو خیلی ربط داره)
 
فکر کنم هوادارها سر ویچر ۳ اعتراض کردن که چرا کرانچ ندارین و اینجا تو سایبر، کرانچ هم اضافه کردن :D ولی خب واقعا چیز جالبی نیست این بحث کرانچ(حالا هر استودیویی باشه، البته ری‌اکشن‌ها به نوع اون استودیو خیلی ربط داره)
ما پلیر ها نمی‌تونیم در مورد اجرای کرانچ ماجرا رو درک کنیم چون احساسات اینجور قضاوت می‌کنه
ولی فکر کن تو برای کسب درآمد استدیو زدی و میخوای یه بازی بسازی که از روش کسب درآمد کنی و زندگیت رو بچرخونی و همچنین کلی کارمند که صبح تا شب دارن با کامپیوتر طراحی میکنن که در آینده کسب درآمد کنن.تو اون شرایط کرانچ چیز خاصی هست؟ یا فقط برای پلیر یه موضوع bold میشه؟
 
اونایی هم که انگشتر الماس دستشون می‌کنن، براشون مهم نیست توی کدوم کشور آفریقایی چند نفر برای این الماس مردن.
ببین می‌دونم منظور و قصدت چیه ها! اما اگه یکی از اون آفریقایی‌ها این پست رو ببینه و بفهمه برای همچین موضوعی ازشون اسم بردی، احتمالا بعد از مرگ برای انگشتر الماس، یه دور دیگه هم بعد خوندن این پستت می‌میره! :D تو خلق کردن دراما و استفاده از اغراق هم یکم کمتر دست و دلباز باشید جای دوری نمی‌ره! :D
 
  • Smile
Reactions: IMANOKA
ببین می‌دونم منظور و قصدت چیه ها! اما اگه یکی از اون آفریقایی‌ها این پست رو ببینه و بفهمه برای همچین موضوعی ازشون اسم بردی، احتمالا بعد از مرگ برای انگشتر الماس، یه دور دیگه هم بعد خوندن این پستت می‌میره! :D تو خلق کردن دراما و استفاده از اغراق هم یکم کمتر دست و دلباز باشید جای دوری نمی‌ره! :D
یعنی میگی آدما نمی‌فهمن که دارن عمرشون رو هدر میدن تا یه سری آدم های پولدار تر راحت زندگی کنن؟ همشون میفهمن و در کنار این موضوع میدونن وقتی پول ندارن و آدم ضعیفی هستن قدرتی ندارن. ولی آدمیزاد همیشه فکر می‌کنه اشرف مخلوقات هست و ارزشش بیگاری نیست.
این آدمایی که تنها وظیفشون نگه داشتن تابلویی که هندونه ۵ کیلو ۱۰۰۰۰ هزارتومان رو دیدی؟ کل انسانیتشون به نگه داشتن یه چوب و مقوا ربط میشه.
 


پاسخ خود را بنویسید ...

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or