اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
همین چند وقت پیش خبرش اومد که دارن قراردادهای جدید برای گیم پس میبندن! عموم کاربرای الانشون بخاطر گیم پسه که Xbox دارن و در شرایط فعلی حماقته بخوان بزنن زیر همه چی! :D
احتمالا به مرور این اتفاق میفته و شامل یسری بازیای خاص میشه. فک کنم تا اخر نسل با این وضعیت پیش برن و از نسل جدید بزنن همه بازیاشونو کامل انحصار کنن و بگن هرکی میخواد خود بازی رو بخره یا صبر کنه بعد n ماه بیاد روی گیم پس. که بهترین شرایط ممکن میشه اینطوری.
 
همین چند وقت پیش خبرش اومد که دارن قراردادهای جدید برای گیم پس میبندن! عموم کاربرای الانشون بخاطر گیم پسه که Xbox دارن و در شرایط فعلی حماقته بخوان بزنن زیر همه چی! :D
احتمالا به مرور این اتفاق میفته و شامل یسری بازیای خاص میشه. فک کنم تا اخر نسل با این وضعیت پیش برن و از نسل جدید بزنن همه بازیاشونو کامل انحصار کنن و بگن هرکی میخواد خود بازی رو بخره یا صبر کنه بعد n ماه بیاد روی گیم پس. که بهترین شرایط ممکن میشه اینطوری.
همینجوریش تا وسطای 2027 فقط دی وان third party گرفتن، یعنی قراره زیر اون قرارداد ها هم بزنن بره؟ :دی
 
سر داستان گیم پس اگه قراره باشن day one حذف بشه نیازی نیست یهویی اعلام کنن

همونجوری که آخر تریلر میاد cod روی گیم پس نمیاد میتونن برای بقیه بازی ها هم به مرور همین حرکت انجام بدن

وقتی هم مشترکین به این موضوع که بازی های بزرگ قرار نیست روز عرضه داخل گیم پس قرار بگیره عادت کنن دیگه خیلی جو منفی ایجاد نمیشه
 
اصل خبر اینه


View attachment 422193

شایعه | تغییرات بزرگ Game Pass در سال آینده

طبق یک شایعه جدید، مایکروسافت ممکنه ساختار Game Pass رو به‌طور کامل تغییر بده:
الان PS+ Premium سالی ۱۶۰ دلاره که هم کلود گیمینگ داره هم آنلاین گیمینگ داره هم هم حتی فیلم های سونی رو داره چرا کسی باید فقط برای گیم پسی که بازی روز عرضه هم نداره و کلود گیمینگ هم نداره ۲۴۰ دلار پول بده؟!
 
  • Like
Reactions: Love Console
سر داستان گیم پس اگه قراره باشن day one حذف بشه نیازی نیست یهویی اعلام کنن

همونجوری که آخر تریلر میاد cod روی گیم پس نمیاد میتونن برای بقیه بازی ها هم به مرور همین حرکت انجام بدن

وقتی هم مشترکین به این موضوع که بازی های بزرگ قرار نیست روز عرضه داخل گیم پس قرار بگیره عادت کنن دیگه خیلی جو منفی ایجاد نمیشه
به این سادگی که میگی نیست
چون این مدل گیمپس دلیل خرید xbox برای خیلیا بوده تنها راه این که به مخاطب یک جایگزین مناسب بدن که انحصاری ناب :D بهترین گزینست
 
انحصاری ناب :D بهترین گزینست
Physint ـمون 😆😁

البته به نظرم انحصاری کردن مجدد بازی‌های بتزدا هم بعید نیست، البته نه Fallout 5 یا TES VI.‌ ولی مثلا این Fallout که Obsidian داره می‌سازه رو میشه انحصاری کرد :دی حتی انحصاری زمانی در حد یک سال هم واقعا تاثیر زیادی تو فروش کنسول داره. ولی یکی مثل TES با توجه به بودجه و این که روی پلی‌استیشن هم فن‌بیس زیادی داره، همون مولتی‌پلتفرم بمونه بهتره :دی
 
اصل خبر اینه


View attachment 422193

شایعه | تغییرات بزرگ Game Pass در سال آینده

طبق یک شایعه جدید، مایکروسافت ممکنه ساختار Game Pass رو به‌طور کامل تغییر بده:
IMG_20260916_021206_781.jpg

واکنش سخنگوی Xbox به شایعه منتشر شده در مورد تغییرات سرویس Xbox Game Pass:

ما به‌طور منظم مدل‌های مختلف Game Pass را تست می‌کنیم و بررسی می‌کنیم چه گزینه‌هایی برای بازیکنان در بازارهای مختلف بهترین نتیجه را دارند. امروز هیچ تغییری برای معرفی نداریم و هیچ برنامه‌ای نیز نهایی نشده است. همچنین هیچ تغییری در بازی‌هایی که پیش‌تر اعلام شده بود از روز اول به Game Pass Ultimate اضافه می‌شوند، ایجاد نشده است.
 
IMG_20260916_122413_173.jpg

شایعه: PS6 و Project Helix از فناوری مشابه DLSS 5 استفاده خواهند کرد

طبق ادعای Kepler_L2، کمپانی AMD در حال توسعه فناوری Neural Lighting برای معماری نسل بعدی RDNA 5 است؛ فناوری‌ای که از نظر هدف به DLSS 5 انویدیا شباهت دارد و از Neural Rendering برای بهبود نورپردازی و متریال‌ها استفاده می‌کند.

براساس این گزارش، راهکار AMD برخلاف DLSS 5 می‌تواند مستقیماً از اطلاعات سه‌بعدی و داده‌های Engine برای محاسبه نورپردازی استفاده کند. Kepler_L2 می‌گوید این فناوری احتمالاً به دلیل هزینه پردازشی بالا به سخت‌افزار نسل بعدی AMD محدود خواهد بود و انتظار می‌رود در سخت‌افزارهایی مانند PS6 و Project Helix نیز مورد استفاده قرار گیرد.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or