اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
خودشون گفتن این محدودیت فقط ۴ درصد کاربرا رو تحت تاثیر قرار میده
درسته. گفتن محدودیت فقط برای 4 درصد از مشترکین پرمصرف😬 هست و بعدش هم امکان خرید ساعات اضافی هم هست.
نمی دونم چرا یه سری اصرار دارن اطلاعات غلط بنویسن
1000006751.jpg
 
به نظر من بزرگترین کارش؛ اخراج چندین هزار مفت‌خورِ بدرد نخور بوده. اگر بیاد ۱۰۰۰ تا نیروی با کیفیت استخدام کنه و ۲۰۰۰ نفر دیگه رو اخراج کنه، بازم کار‌ بسیاز درستی کرده.




یه سوال:
NO TO COPILOT یعنی چی؟ قرار بوده تو کنسول چیکار کنه؟
مثلا قرار بوده گیمرها برای رد کردن‌ مراحل ازش کمک بگیرن؟
 
به نظر من بزرگترین کارش؛ اخراج چندین هزار مفت‌خورِ بدرد نخور بوده. اگر بیاد ۱۰۰۰ تا نیروی با کیفیت استخدام کنه و ۲۰۰۰ نفر دیگه رو اخراج کنه، بازم کار‌ بسیاز درستی کرده.




یه سوال:
NO TO COPILOT یعنی چی؟ قرار بوده تو کنسول چیکار کنه؟
مثلا قرار بوده گیمرها برای رد کردن‌ مراحل ازش کمک بگیرن؟
طبق شایعاتی که خونده بودم میگم . نمی‌دونم چقدر درست هست. اول اینکه ما برد عادیش همون چت بات بوده یه دکمه می‌زدی نیومده بالا حالا با میک یا کیبورد مجازی سوال مطرح میکردی جواب میداده. حالت بعدیش تو گیم این بوده که دسترسی داشته به تصویر خروجی و هم فایل های سیوت از روی این دو میفهمیده تو کدوم مرحله و چه بخشی هستی اگه جای گیر کرده بودی میومده کمک. مثل این رو یه تیم تحقیقاتی تو اینتل دموش رو داد برای تبلیغ پردازنده های جدیدشون با استفاده از NPU بدون درگیر کردن سی پی یو و جی‌پی یو کار میکرد ولی خب مشکل این که کنسول ان پی یو ندارد و مجبور بودن یا کلا آنلاین باشه یا اینکه اگه میخواد لوکال باشه از قدرت کنسول استفاده کنه.
کلا همین موارد بیشتر ندیده بودم . ولی مثلا سونی پتنت ثبت کرده که یه مرحله گیر کردی خود هوش مصنوعی بیاد اون مرحله رو برات رد کنه ولی برا کوپایلوت اکس باکس فعلا چنین چیزی جایی نخونده بودم شاید میتونست این رو هم داشته باشه
 
طبق شایعاتی که خونده بودم میگم . نمی‌دونم چقدر درست هست. اول اینکه ما برد عادیش همون چت بات بوده یه دکمه می‌زدی نیومده بالا حالا با میک یا کیبورد مجازی سوال مطرح میکردی جواب میداده. حالت بعدیش تو گیم این بوده که دسترسی داشته به تصویر خروجی و هم فایل های سیوت از روی این دو میفهمیده تو کدوم مرحله و چه بخشی هستی اگه جای گیر کرده بودی میومده کمک. مثل این رو یه تیم تحقیقاتی تو اینتل دموش رو داد برای تبلیغ پردازنده های جدیدشون با استفاده از NPU بدون درگیر کردن سی پی یو و جی‌پی یو کار میکرد ولی خب مشکل این که کنسول ان پی یو ندارد و مجبور بودن یا کلا آنلاین باشه یا اینکه اگه میخواد لوکال باشه از قدرت کنسول استفاده کنه.
کلا همین موارد بیشتر ندیده بودم . ولی مثلا سونی پتنت ثبت کرده که یه مرحله گیر کردی خود هوش مصنوعی بیاد اون مرحله رو برات رد کنه ولی برا کوپایلوت اکس باکس فعلا چنین چیزی جایی نخونده بودم شاید میتونست این رو هم داشته باشه
کنسول‌های نسل بعد که قطعا NPU‌ دارن. قسمتی از بار پردازشی مثل آپسکیل و کارایی که FSR نرم افزاری می‌کنه و به کمک‌اون خیلی بلادرنگ و قوی‌تر می‌تونن اجرا کنن.

اینکه بیا مرحله بازی رد کنه و کمک‌ کنه یا بیاد پول بگیرن بابت چت‌بات واقعا خعلی چیز شتی هست. امیدوارم که همچین چیزی هیچ‌وقت وجود نداشته باشه.
 
کنسول‌های نسل بعد که قطعا NPU‌ دارن. قسمتی از بار پردازشی مثل آپسکیل و کارایی که FSR نرم افزاری می‌کنه و به کمک‌اون خیلی بلادرنگ و قوی‌تر می‌تونن اجرا کنن.

اینکه بیا مرحله بازی رد کنه و کمک‌ کنه یا بیاد پول بگیرن بابت چت‌بات واقعا خعلی چیز شتی هست. امیدوارم که همچین چیزی هیچ‌وقت وجود نداشته باشه.
چیز عجیبی نیست. یک ایجنت خواهد بود که در پسش یک مدل زبانی کوچک هست که با هزاران ساعت بازی کردن آموزش دیده . اتفاقا ایده که سونی پتنتش رو ثبت کرده بود هم همچین بد نبود. ایده این بود گیمر مثلا تو یه باس گیر کرده هیچ جوره نمیتونه رد کنه می‌دونه AI این کار بکنه . یا اینکه یه بازی کواپ هست تو هم کسی نداری با یه AI میری بازی فکر کن بازی های جوزف فارس با همراه AI بری.
مایکروسافت نمی‌دونم ولی منتظر این ai agent گیمر از سونی باشید
 
IMG_20260913_100704_440.jpg

به این خبر دقت کنید! احتمال عرضه World of Warcraft: Forever روی Xbox بیشتر از همیشه شده!

در BlizzCon اعلام شد که WoW: Forever به‌زودی از پشتیبانی رسمی و Native از کنترلر برخوردار خواهد شد.
این قابلیت در حال حاضر در مرحله Alpha قرار دارد و Blizzard منتظر دریافت بازخوردهای جامعه بازیکنان است.
اما نکته جالب اینجاست؛ پشتیبانی Native از کنترلر می‌تواند مقدمه‌ای برای عرضه WoW: Forever روی کنسول‌های Xbox باشد!
شاید بالاخره World of Warcraft راهش را به Xbox باز کند...
 
View attachment 421955

به این خبر دقت کنید! احتمال عرضه World of Warcraft: Forever روی Xbox بیشتر از همیشه شده!

در BlizzCon اعلام شد که WoW: Forever به‌زودی از پشتیبانی رسمی و Native از کنترلر برخوردار خواهد شد.
این قابلیت در حال حاضر در مرحله Alpha قرار دارد و Blizzard منتظر دریافت بازخوردهای جامعه بازیکنان است.
اما نکته جالب اینجاست؛ پشتیبانی Native از کنترلر می‌تواند مقدمه‌ای برای عرضه WoW: Forever روی کنسول‌های Xbox باشد!
شاید بالاخره World of Warcraft راهش را به Xbox باز کند...
جزییات بیشتری از قابلیت پشتیبانی از کنترلر World of Warcraft

جز کوردن خبرنگار ویندوز سنترال این قابلیت را در بلیزکان امتحان کرده و نحوه عملکرد انرا اینطور توصیف کرده است:

- نشانه‌گیری روی هدف با کلیدهای بالایی دسته‌ (RB/LB) و جوی‌استیک کاملاً روان و حساس است.
- منوهای گردانه‌ای خوب طراحی شده‌اند.
- کلیدها روی دکمه‌های اصلی (ABXY) و جهت‌ها (D-pad) تنظیم شده‌اند.
- می‌توانید از کلیدهای RT ،LT و ترکیب هم‌زمان LT+RT به‌عنوان کلیدهای ترکیبی استفاده کنید که عملاً ۳۲ دکمه‌ی سفارشی در اختیارتان می‌گذارد.
- تنظیمات زیادی درون منو برای تغییر سرعت و حساسیت حرکت وجود دارد.
IMG_20260914_131359_629.jpg
 
چیز عجیبی نیست. یک ایجنت خواهد بود که در پسش یک مدل زبانی کوچک هست که با هزاران ساعت بازی کردن آموزش دیده . اتفاقا ایده که سونی پتنتش رو ثبت کرده بود هم همچین بد نبود. ایده این بود گیمر مثلا تو یه باس گیر کرده هیچ جوره نمیتونه رد کنه می‌دونه AI این کار بکنه . یا اینکه یه بازی کواپ هست تو هم کسی نداری با یه AI میری بازی فکر کن بازی های جوزف فارس با همراه AI بری.
مایکروسافت نمی‌دونم ولی منتظر این ai agent گیمر از سونی باشید
برای co-op که‌ ماجرا متفاوته، همین الان که هیچ، ۲ نسل پیش هم می‌تونستن اینکار رو بکنن. نیاز به هوش مصنوعی پیشرفته‌ای نداره. همین سیستم عصبی و npc هست. چیزی که سونی هم گفته چیز پیچیده‌ای نیست. اجازه‌ی نصب یه مدل هوش مصنوعی + دسترسی رو بدن،‌ می‌تونه از داخل نت ببینه و انجام بده. اگر سیستم Ai خود اموز داشته باشن که خودش میره و بهترین مسیر برای رد کردن اون‌ مرحله رو براش انجام میده. اصل قضیه چیز پیچیده‌ای نیست. ولی لذت گیم رو از بین‌ میبرن. من بیشتر نگران بودم بابت این قضیه بیان کاسبی کنن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or