اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
رو بازی‌های کراس جن که نمیشه نظر داد ولی من شدید منتظرم یه بازی نسل بعدی درست حسابی عرضه شه روی ایکس‌باکس سری اس و سری ایکس مقایسه بشه ببینم واقعا این سری اس در حد انتظار ظاهر میشه یا نه.
من ۴کی واسم مهم نیست و زیاد وقت بازی ندارم. بحث قیمت هم نیست ولی این سایز و اندازه ایکس‌باکس سری اس برای منی که عاشق گجت‌های مینیمال با فرم‌فکتور کوچیکم خیلی جذابه. فقط کاش رنگ مشکی هم داشت.
اصلا دنبالش نباش چون خود ماکروسافت هم سری اس اصلا تحویل نمیگیره تو توییتر فقط رو ایکس دارن مانور میدم و دست افراد مختلف دادن اس فکر کنم همینجوری از سر باز کردن دادن بیرون هیچ تبلیغی پیرامون سری اس نیست اون چند تا بازی هم که روش اجرا شدن مخصوصا Dirt 5 که افتضاح بود اون SSD سری اس هم کاملا دردسر را میشه چون احتمالا از اون ۵۰۰ گیگ نهایت ۳۰۰ گیگ در دسترس باشه نسل بعد شدیداً چالش حافظه وجود داره
 
  • Like
Reactions: ULTIMATE TEAM
اصلا دنبالش نباش چون خود ماکروسافت هم سری اس اصلا تحویل نمیگیره تو توییتر فقط رو ایکس دارن مانور میدم و دست افراد مختلف دادن اس فکر کنم همینجوری از سر باز کردن دادن بیرون هیچ تبلیغی پیرامون سری اس نیست اون چند تا بازی هم که روش اجرا شدن مخصوصا Dirt 5 که افتضاح بود اون SSD سری اس هم کاملا دردسر را میشه چون احتمالا از اون ۵۰۰ گیگ نهایت ۳۰۰ گیگ در دسترس باشه نسل بعد شدیداً چالش حافظه وجود داره

یکم صبر کنی متوجه میشی که چه کارا از این فسقلی توی 1080p برمیاد!
3ceccae4eec1f5cff6add5c7ae61c213.jpg



Sent from my iPhone using Tapatalk
 
یکم صبر کنی متوجه میشی که چه کارا از این فسقلی توی 1080p برمیاد!
3ceccae4eec1f5cff6add5c7ae61c213.jpg



Sent from my iPhone using Tapatalk
فعلا که چالش بزرگش SSD هست همین کنسول های نسل بعد تقریبا ۲۰۰ گیگ حافظه اشغال میکنند شروع کار یک اکسترنال لازم داره چون SSD که بعیده کسی بتونه بخره با این قیمت نجومی
 
فعلا که چالش بزرگش SSD هست همین کنسول های نسل بعد تقریبا ۲۰۰ گیگ حافظه اشغال میکنند شروع کار یک اکسترنال لازم داره چون SSD که بعیده کسی بتونه بخره با این قیمت نجومی

اره ssd حجمش کمه و نیاز به هارد اکسترنال داره
ولی دوتا چیزی که کمکش میکنه، یکی قابلیت Quick Resume کمتر که حجم سیستم عامل کمتر از صد گیگ! یکی هم همون سی درصد کم حجم بودن بازی های سری اس


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
Series X بازی DOOM Eternal رو عرض 5 ثانیه لود میکنه ( برای مقایسه وان اکس با SSD بیش از 10 ثانیه طول میکشه)
تمام اینها بدون آپتیمایز شدن بازی برای SX هست!
DOOM Eternal On Xbox Series X Loads In Just 5 Seconds

یک سلامی هم بدیم به اون دوستانی که میگفتن id Tech منسوخ شده :D
 
Series X بازی DOOM Eternal رو عرض 5 ثانیه لود میکنه ( برای مقایسه وان اکس با SSD بیش از 10 ثانیه طول میکشه)
تمام اینها بدون آپتیمایز شدن بازی برای SX هست!
DOOM Eternal On Xbox Series X Loads In Just 5 Seconds

یک سلامی هم بدیم به اون دوستانی که میگفتن id Tech منسوخ شده :D
بعد از ماجراهای مگا تکسچر Rage وجهه‌ی id tech خیلی ضربه خورد اما از Doom 2016 به این طرف موتورشون روز به روز بی نقص تر شده، پرفرمنس و کیفیت موتورشون روی همه‌ی پلتفرم بی نظیره حجم جزییات و فریمی که Doom Eternal با رنج مختلفی از تنظیمات روی PC داشت بدون شک یکی از بهترین شوکیس‌های گرافیکی امسال PC بوده
 
بعد از ماجراهای مگا تکسچر Rage وجهه‌ی id tech خیلی ضربه خورد اما از Doom 2016 به این طرف موتورشون روز به روز بی نقص تر شده، پرفرمنس و کیفیت موتورشون روی همه‌ی پلتفرم بی نظیره حجم جزییات و فریمی که Doom Eternal با رنج مختلفی از تنظیمات روی PC داشت بدون شک یکی از بهترین شوکیس‌های گرافیکی امسال PC بوده
مگا تکسچر یه ایده خفن بود که مایکرو هم با VTR Textures سعی کرد ولی به نتیجه ای نرسید ، به نظرم این نسل مگا تکسچر رو بلاخره می بینیم
 
آخرین ویرایش:
یه لحظه به این توجه کنید
View attachment G4-JSthcqtNLqBch.mp4

















خوب بهش نگاه کنید نحوه ی کولینگ X هست
همونطور که به وضوح می بینید قسمت بالایی X محل خروج هوای کثیف(اصطلاحه) و قسمت پایین محل ورود هوای تمیز(اصطلاح) هستش اگه یکم بیشتر دقت کنید می بینید در کلیپ رسمی خود مایکی که گذاشتم رنگ هوای ورودی با خروجی متفاوته که بخاطر تاکید بر همین مساله است.هوای تمیز ورودی بعد از ورود وظیفه ی خنک کردن قطعات و کاهش دمای کنسول رو انجام میده و بعد از انجام این کار این هوا که حالا کثیف شده و دمای زیادی داره به وسیله فن بالای کنسول به بیرون فرستاده میشه و این چرخه ادامه پیدا می کنه تا دمای کنسول و قطعات پایدار بمونه.
به زبان شیرین فارسی و با ساده ترین کلمات این روند رو توضیح دادم اما الان یعنی یه سری انتظار داشتن هوای کثیف خروجی از بالای X دماش به اندازه ی باد کولر خنک و سرد باشه؟اگر اینطور باشه که یعنی کولینگ تعطیله و قطعات کنسول در حال ذوب شدن هستن :|
-------------------------------------------
پ.ن:پست قبلی که در این تاپیک گذاشته بودم انتقال داده شد به تاپیک VS که در رفتم و خودم از اونجا پاکش کردم و با یکم تغییر دوباره در این تاپیک میفرستمش.امیدوارم دوباره یهویی سر از تاپیک VS در نیاره چون اگر قرار بر گذاشتن در اون تاپیک بود خودم می تونستم انجامش بدم و دلیل داشته که اونجا نفرستادمش
 
آخرین ویرایش:
خرید استودیوهای زیر مجموعه زنیمکس علاوه بر اینکه خود استودیوها و آی پی های بسیار خوبی به مایکروسافت اضافه کرد فایده مهم دیگه ای که داره اینه که فشار از استودیوهای قبلی کم میکنه و باعث میشه با فراغت بال به ساخت بازیهایشان مشغول باشن .
 
برای روشن شدن موضوع دمای استاندارد یک PC گیمینگ حدودا 60-70 درجه هست ... گرمی که از محل تهویه سری اکس خارج میشه 45 درجه سانتی گراد هست( بدون کولینگ مایع)
برای اکس باکس وان حتی 80 درجه هم ثبت شده
171682
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or