اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
The Xbox Series X/S Will Allow You To Uninstall Parts Of Games To Free Up Storage

جیسون رونالد طراح Xbox تایید کرد اگر بازی ای این قابلیت رو پشتیبانی کنه، شما میتونید بخشی از بازی رو برای خالی کردن فضا، uninstall کنید. مثلا فقط میخوایید مولتی یک بازی رو برید و دیگه با کمپین کاری ندارید، میشه کمپین رو حذف کرد از SSD.
چه خبری خوبی بود واسه COD بازا :))
170841
 
The Xbox Series X/S Will Allow You To Uninstall Parts Of Games To Free Up Storage

جیسون رونالد طراح Xbox تایید کرد اگر بازی ای این قابلیت رو پشتیبانی کنه، شما میتونید بخشی از بازی رو برای خالی کردن فضا، uninstall کنید. مثلا فقط میخوایید مولتی یک بازی رو برید و دیگه با کمپین کاری ندارید، میشه کمپین رو حذف کرد از SSD.
قشنگ این اپشن گیم چنجره! خداکنه بصورت استاندارد این قضیه اتفاق بیفته.
 
این چند روز که Ray Tracing روی PS5 خبرساز شده رفتم ببینم حداقل توی تئوری وضعیت برای مایکروسافت چطوری هست. و در سطح چیزی که فهمیدم و سوادم میرسه این زیر می نویسم.
اولا باید بدونید که Series X/S تحت پشتیبانی DirectX 12 Ultimate عرضه میشه که طبق ادعای مایکروسافت پایین ترین سطح دسترسی به سخت افزار رو به توسعه دهنده میده ..
اما ری ترسینگ ... اولا باید بگم ری ترسینگ که تقریبا دوسال پیش با کارت های RTX 20XX انویدیا و DirectX Raytracing (DXR) وارد گیم شد که به عنوان Tier 1.0 هم شناخته میشد بعد این مدت هم انویدیا و هم مایکروسافت با عرضه بازی های مختلف فیدبک های زیادی گرفتند که درنهایت باعث شد انویدیا RTX3XXX و مایکروسافت DirectX Ray Tracing Tier 1.1 رو معرفی کنند که بشدت بهینه تر و بهتر از نسل اول هستند ...
اگر ویدئوی معرفی Xbox Series S رو دیده باشید حتما دیدید که Ray Tracing تو بازی Watch Dogs Legion چقدر خوب بود نسبت به سخت افزار سری اس.
در نهایت باید بگم مایکروسافت بخاطر سابقه ای که درمورد DXR و همکاری که با انویدیا داشته ، زیر ساخت بهتری برای پیاده سازی ری ترسینگ ( به صورت ریل تایم ) داره و فراموش نکنید سری اکس بخاطر داشتن توان خام بیشتر و اختصاص CU های بیشتر برای ری ترسینگ وضعیت بهتری هم از نظر سخت افزاری نسبت به رقیب داره ...
 
ما که بالاخره نفهمیدیم سری اکس هسته اختصاصی RT داره یا از همون CU ها استفاده می‌کنه هر کس یه چی میگه
همون CU هارو برای ری ترسینگ بهینه کردند ... موقع فعال شدن ری ترسینگ قدرت خام کنسول به 25 ترافلاپس میرسه ( تو فلوت 16 تایی)
 
ما که بالاخره نفهمیدیم سری اکس هسته اختصاصی RT داره یا از همون CU ها استفاده می‌کنه هر کس یه چی میگه
For instance, Xbox system architect Andrew Goossen revealed to Eurogamer's Digital Foundry that the regular 12 TFLOPs figure for Xbox Series X effectively bumps to over 25+ TFLOPs when doing raytracing operations.


Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing.
Xbox Series X goes even further than the PC standard in offering more power and flexibility to developers. In grand console tradition, we also support direct to the metal programming including support for offline BVH construction and optimisation. With these building blocks, we expect ray tracing to be an area of incredible visuals and great innovation by developers over the course of the console's lifetime.
یه سری هسته جداست , و تو ری تریسینگ میرن زیر بار.
ساده هست. از قدرت 12 تایی گرافیک استفاده نمیشه برای ری تریسینگ.
 
همون CU هارو برای ری ترسینگ بهینه کردند ... موقع فعال شدن ری ترسینگ قدرت خام کنسول به 25 ترافلاپس میرسه ( تو فلوت 16 تایی)
یه سری هسته جداست , و تو ری تریسینگ میرن زیر بار.
ساده هست. از قدرت 12 تایی گرافیک استفاده نمیشه برای ری تریسینگ.
حرف کدومتون آخرش؟؟؟؟؟

حداقل رهیار یه متن مدرک داد. ممنون از جفتتون
 
  • Like
Reactions: Tolkien
حرف کدومتون آخرش؟؟؟؟؟

حداقل رهیار یه متن مدرک داد. ممنون از جفتتون
البته حرف من رهیار دقیقا یکی هستش، همون طور که گفتم شتاب دهنده سخت افزاری که برای ری ترسینگ استفاده میشه ، روی CU های GPU متکی هست ... یعنی مایکروسافت و AMD بجای استفاده از چیزی شبیه هسته های بکار رفته تو معماری Turing انویدیا اومدن وظیفه پردازش ری ترسینگ رو به CU ها سپردن در نتیجه وقتی ری تریسنگ روشن میشه بخاطر نوع محاسبات (16FP) تقریبا 13 ترافلاپس دیگر هم به قدرت خام کنسول اضافه میشه تا کنسول توان انجام ری ترسینگ رو داشته باشه ( تقریبا بین RTX 2080 و RTX 2080TI) .
بخاطر همین میگن سری اکس یک هیولاست!

برای اطلاعات بیشتر مقاله دیجیتال فاندری رو بخون:
نگاهی فنی به کنسول Xbox Series X (مقاله Xbox Wire و Digital Foundry)
 
آخرین ویرایش:
EjcGvK9XsAAdFUn.jpg EjcGsTqWoAUS7V7.jpg EjcGrYEWkAAHpRn.jpg EjcGpzMWAAAV9FO.jpg

بسیار زیبا.مرسی.اینهارو با کیفیت اصلی برای والپیپر داری لینکشو بذاری؟
نه متاسفانه، اکانت توییتری که این عکس ها رو گذاشته فقط همین کیفیت رو منتشر کرده فعلا.
اگر کیفیت بالاتر گذاشت حتما اینجا میذارم. ;)
 
آخرین ویرایش:
البته حرف من رهیار دقیقا یکی هستش، همون طور که گفتم شتاب دهنده سخت افزاری که برای ری ترسینگ استفاده میشه ، روی CU های GPU متکی هست ... یعنی مایکروسافت و AMD بجای استفاده از چیزی شبیه هسته های بکار رفته تو معماری Turing انویدیا اومدن وظیفه پردازش ری ترسینگ رو به CU ها سپردن در نتیجه وقتی ری تریسنگ روشن میشه بخاطر نوع محاسبات (16FP) تقریبا 13 ترافلاپس دیگر هم به قدرت خام کنسول اضافه میشه تا کنسول توان انجام ری ترسینگ رو داشته باشه ( تقریبا بین RTX 2080 و RTX 2080TI) .
بخاطر همین میگن سری اکس یک هیولاست!

برای اطلاعات بیشتر مقاله دیجیتال فاندری رو بخون:
نگاهی فنی به کنسول Xbox Series X (مقاله Xbox Wire و Digital Foundry)
واقعا دم مهندسا گرم به معنای واقعی سنگ تموم گذاشتن واسه X|S ،هم از نظر سخت افزاری هم نرم افزاری.
یه سوال یعنی الان PS5 هسته جداگانه نداره واسه ری تریسینگ؟یعنی تایید شده این قضیه یا خیر؟
سوال بعدی اینه که الان طبق این اطلاعات وقتی RT فعال باشه قدرت خام سری اس حدود ۸ ترا میشه یا من اشتباه متوجه شدم؟و اینکه تقریبا از نظر ری تریسینگ در حد کدوم کارت سری ۲۰ انویدیا قرار میگیره؟
 
بسیار زیبا.مرسی.اینهارو با کیفیت اصلی برای والپیپر داری لینکشو بذاری؟

ولی انصافا من gears و با مارکوس میشناسم نه با kate.(با اینکه داستان نسخه آخر درباره kate بود ولی دوست دارم همیشه عکس مارکوس برای Gears باشه)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or