اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S

176699
thet_rib.jpg


176713
176727
176728
176729
176737
176730
176731
176732
176736
176733
176714
-The Medium ساخته استودیوی لهستانی Bloober در ژانر ترسناک روانشناختی که برای XSX|S و PC در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک بازی The Medium
-بازی Scorn که توسط Ebb Software برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Call of the sea که در سبک ماجراجویی توسط Out of the blue games برای PC و XSX|S در دست توسعه قرار دارد.
-بازی The Ascent که توسط Neon Giant و در سبک اکشن نقش آفرینی سایبرپانکی برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد. لینک تاپیک Scorn
-بازی Second Extinction که توسط Systemic Reaction و در سبک شوتر اول شخص برای XONE و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
-کمپین بازی Crossfire X که توسط رمدی برای PC و XSX|S در دست ساخت قرار دارد.
482d_tech.png

3me3_poweryourspecs.jpg

176712
-فناوری VRS که به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا به شکل بهینه‌ای از تمام قدرت Xbox Series X/S استفاده کنند. بجای آن که تمام سیکل‌های گرافیک را برای تک تک پیکسل‌های روی نمایشگر به کار گیرند، آنها می‌توانند روی بخش‌های خاصی از شخصیت‌های بازی یا اشیاء مهم محیط اولویت بندی کنند. این تکنیک اجازه می‌دهد تا شاهد فریم ریتی پایدار و وضوحی بالاتر باشیم که البته روی کیفیت نهایی تصاویر نیز تاثیر گذار نخواهد بود
-شتاب دهنده سخت افزاری DirectX Ray Tracing که به معنی نورپردازی نزدیک به واقعیت و بازتاب‌های دقیق به صورت real time خواهد بود.
-استفاده از پورت HDMI 2.1 که باعث حالت Low Latency و Variable Refresh Rate در کنسول جدید میشود
-همکاری با کمپانی Seagate برای عرضه هاردهای 1 ترابایتی SSD مخصوص این کنسول که مشابه با کارتریج ویژه سریX|S طراحی میشوند. کنسول این هارد اضافی را نیز به عنوان حافظه ی اصلی شناسایی میکند. این هارد ها، همزمان با کنسول های نسل بعد به بازار عرضه میشوند.
176709
132210

  • دارای D-Pad جدید و دکمه‌ی Share
  • استفاده از بلوتوث کم انرژی یا BTLE که در آن داده‌ها به صورت منقطع و محدود ارسال می‌شوند و در عوض مصرف کم انرژی از اولویت بالاتری برخوردار است
  • دارای کمترین Latency با استفاده از تکنولوژی DLI
  • قابلیت پشتیبانی از دستگاه های مختلفی مانند گوشی های هوشمند
  • قابلیت استفاده از پک های باطری قابل شارژ معرفی شده برای کنترلر های elite مایکرسافت
  • امکان به یادآوردم چند دستگاه مختلف (کنسول، کامپیوترهای خانگی یا گوشی های هوشمند) توسط کنترلر که میتولند باعث راحتی هرچه بیشتر جابجایی بدون نیاز به سیم بین آن ها شود.
  • وجود درگاه USB-C که به گیمر اجازه میدهد بدون نیاز به شارژ کنترلر و با اتصال آن به دستگاه، از آن استفاده کند.
  • اضافه کردن یک الگوی نقطه لمسی بر روی بامپر ها و تریگر ها که باعث بهبود احساس و عملکرد در هنگام بازی می شود
مقاله سایت بازی سنتر در مورد کنترلر Xbox Series X|S
176708
ویژگی های جدید

  • قابلیت quick resume برای اولین بار برای کنسول های نسل هشت معرفی شد که اجازه میداد در حین انجام بازی به داشبورد کنسول خود رفته و در هر زمان دلخواه، بازی را به سرعت ادامه داد. حال با گسترش این ویژگی امکان استفاده همزمان آن برای چند بازی وجود دارد.
  • تاثیر پویا ورودی یا DLI که میتواند ورودی را بدون تاخیر با چیزی که نمایش داده می‌شود همگام سازی کند تا شاهد کنترلی دقیق‌تر و پاسخگوتر باشیم.
  • ویژگی Smart Delivery که اجازه می دهد تا با تهیه یک نسخه از بازی، به سایر نسخه های بازی نیز بدون پرداخت هزینه اضافی، دسترسی داشت. این قابلیت به خصوص در صورتی که شایعات مربوط معرفی کنسول دوم مایکروسافت حقیقت داشته باشد، می تواند بسیار جالب باشد. گفتنیست گرچه تمام بازی های ساخته شده توسط استودیو های داخلی مایکروسافت از این ویژگی استفاده خواهند کرد، اما استفاده از آن توسط سایر توسعه دهندگان به انتخاب خود آن ها بستگی دارد. با اینحال CD Project Red اولین شرکتی بود که حمایت خود از این ویژگی را اعلام کرد. بر این اساس با تهیه نسخه نسل حاضر بازی بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077 ،بدون پراخت هزینه اضافی به نسخه بهبودیافته نسل بعد این بازی نیز دسترسی خواهید داشت.
سرویس Backward Compatibility

  • مایکروسافت پشتیبانی کنسول خود از سرویس بکوارد را تایید کرده است. برخلاف رقیب، سرویس بکوارد مایکروسافت، نه تنها شامل تمام بازی های نسل 8 میشود، بلکه در مجموع 616 بازی از نسل های شش و هفت نیز تحت این سرویس قرار میگیرند.
  • تکنیک بازسازی HDR سری اکس باعث میشود تا تمام بازی های اکس باکس اوریجینال و اکس باکس 360، به صورت اتوماتیک و بدون داشتن اثر منفی منفی روی پرفورمنس بازی، از این ویژگی بهره مند شوند.
  • بر اساس صحبت های جیسون رونالد، تیم بکوارد مایکروسافت، با اختراع تکنیک هایی جدید، امکان دوبرابر شدن نرخ فریم مجموعه مشخصی از بازی های بکوارد، روی XSX|S را فراهم کرده اند. به این صورت که برخی بازی های 30 فریم به 60، و برخی بازی های 60 به 120 فریم بر ثانیه ارتفا می یابند.
  • تایید شده است که قابلیت Quick Resume ، بر روی تمام عناوین نسل های گذشته اکس باکس هم قابل اجرا می باشد و منحصر به بازی های نسل آینده نمیشود.
176707
177104 177105 177106 177107 177108 177109 177110 177111 177112 177113 177114
177115


176706

nmas_poll.png
 
7.5 b پول داده براي چی پس؟ خیلی بعیده اینکارو بکنه البته گفتن مایکرو سیاستاش بلند مدت ولی به نظرم اصلا منطقی نیست.
۷.۵ بیلیون داده که ازش پول دراره

کار درست همینه ... باید بازیو ۷۰ دلار بچپونه به سونی پلیرا واس ما بذاره مفتی تو گیم پس

اینجوری هم از سونی پلیرا یه پول گنده در میاره

هم گیم پسش اینقد جذاب میشه که به نوبه ی خودش سیستم سلر میشه

نیازی نیست حتما ضرر مالی بده پای انحصاری کردن... اتفاقا من امیدوارم رو کنسولای دیگه بده بازیای بتسدا و ایت سافتور رو چون اگه ایکس با‌کس سود ده باشه اینا هم سرمایه گذاری سنگین میکنن روش و کیفیت کار بالا میره
. اگه نه سود ده نباشه و کلا زیان ده باشه عین نسل ۸ بازیا افت میکنن و همه میشن انلاین محور که عمر یه بازی رو بالا ببرن
 
7.5 b پول داده براي چی پس؟ خیلی بعیده اینکارو بکنه البته گفتن مایکرو سیاستاش بلند مدت ولی به نظرم اصلا منطقی نیست.
بازی ای که تو مراحل پایانیه چرا رو سونی نده.ماکرو پولداره ولی بیگ و دار به آب نمیزنه. ماکرو برا خرید گیرباکس هم رفته بوده ولی رقابت نکرده با امبریسر، چون ارزش این قیمتو نداشته براش
بدون تردید گوست وایر و دث لوپ بند فسخ داشتن تو قرارداد، ماکرو فعال نکرد و گذاشت انحصار بمونه.
وقتی کلی زمان و هزینه صرف ساخت نسخه پلتفرمای دیگه شده،پا نمیشه لغو کنه.ولی بازی ای که تازه میخواد استارت بخوره فرق داره.
الدر قراره بعد استارفیلد وارد مرحله توسعه اصلی بشه، ممکنه یه همچین چیزی انحصار کنه.
استارفیلد احتمال زیاد مولتی هست ولی ممکنه زمانی باشه.
بنظرم بهترین کار اینه دو‌ سه ماه انحصاری بمونن و بعدش واسه کنسول رقیب هم عرضه بشن :D
اینجوری هم فال و‌ هم تماشا میشه:D
dlc های اسکایریم بین دو تا 8 ماه انحصار بودن.انحصار زمانی معمولا یکساله هست.
 
بازی ای که تو مراحل پایانیه چرا رو سونی نده.ماکرو پولداره ولی بیگ و دار به آب نمیزنه. ماکرو برا خرید گیرباکس هم رفته بوده ولی رقابت نکرده با امبریسر، چون ارزش این قیمتو نداشته براش
بدون تردید گوست وایر و دث لوپ بند فسخ داشتن تو قرارداد، ماکرو فعال نکرد و گذاشت انحصار بمونه.
وقتی کلی زمان و هزینه صرف ساخت نسخه پلتفرمای دیگه شده،پا نمیشه لغو کنه.ولی بازی ای که تازه میخواد استارت بخوره فرق داره.
الدر قراره بعد استارفیلد وارد مرحله توسعه اصلی بشه، ممکنه یه همچین چیزی انحصار کنه.
استارفیلد احتمال زیاد مولتی هست ولی ممکنه زمانی باشه.

dlc های اسکایریم بین دو تا 8 ماه انحصار بودن.انحصار زمانی معمولا یکساله هست.
با کلیت حرفت موافقم ولی در مورد استارفیلد بنظرم نمیشه با قاطعیت نظر داد
بخاطر اینکه new ip هست و خب طبیعتا وقتی نسخه اولش انحصاری بشه دیگه نه حرف و حدیثی واسه نسخه های بعدیش هست و نه انتظاری از طرف فن بیس رقیب!
و خب اگه برسه به ۲۰۲۱ یه وزنه خیلی سنگینه واسه اکس باکس با توجه به اینکه از لحاظ انحصاری باکیفیت و بزرگ شروع خوبی نداشته

البته اینم باید در نظر گرفت که سیاست کلی تیم اکس باکس تا الان اینجور بوده که هر عنوانی که واسه PS هم توسعه پیدا کرده طبق برنامه قبلی عرضه شه و خب با توجه به اینکه تاریخ عرضه استارفیلد نزدیکه پس حتما واسه PS هم توسعه پیدا کرده...

باید صبر کنیم...الان سخته بخوایم دقیق پیش بینی کنیم
 
البته اینم باید در نظر گرفت که سیاست کلی تیم اکس باکس تا الان اینجور بوده که هر عنوانی که واسه PS هم توسعه پیدا کرده طبق برنامه قبلی عرضه شه و خب با توجه به اینکه تاریخ عرضه استارفیلد نزدیکه پس حتما واسه PS هم توسعه پیدا کرده...
نه لزوما اینجوری نیست :D بخواییم دقیقتر نگاه کنیم:

Outer Worlds و Wasteland 3 که اصلا ناشرشون مایکروسافت نبود. شرکت های Deep Silver و Private Division قبل از مایکروسافت حق نشرشون رو خریده بودن.
فقط Psychonauts 2 ناشرش مایکروسافته که یه مقدار داستانش فرق داره. این بازی یک پروژه کیک استارتر بوده و از سال 2015 با donate مردم ساختش شروع شده بود، بخاطر همین من فکر میکنم بلحاظ قانونی مایکروسافت نمیتونسته انحصاریش کنه. ولی جالبه همین بازی هم توی پلتفرم های نسل بعد فقط برای Xbox Series آپتیمایز میشه و نسخه PS5ـش همون بکوارد از PS4ـه:D

کلا مایکروسافت تا حالا بازی غیر از ماینکرفت رو روی PS عرضه نکرده و دلیلی هم نمیبینم بخواد اینکارو بکنه. در واقع هر دلیلی بیارید، برای مثلا Hellblade 2 و Avowed هم صدق میکنه، ولی دیدید که انحصاری اند.

یه نفر تو resetera حرف خوبی زد. گفت مایکروسافت برای گسترش گیم پس یه شبه قیمت گلد رو برای "کاربرای خودش" دوبرابر کرد، فکر نمیکنم انحصاری کردن عناوین فرست پارتیش، از اون حرکت aggressive تری باشه:D
 
DEEP SILVER AND 4A GAMES ANNOUNCE METRO EXODUS PC ENHANCED EDITION AND REVEAL MORE DETAILS FOR PLAYSTATION 5 AND XBOX SERIES X|S UPGRADE — 4A Games

Metro: Exodus اپدیت رایگان نسل بعدی دریافت خواهد کرد.
4k/60 روی Series X به همراه ری تریسینگ
1080p روی Series S به همراه ری تریسینگ (گفتن روی فریم ریتش هنوز دارن کار میکنن).

View attachment 195202
195225

سایتشون هم آپدیت کردن:

195226
 
View attachment 195225

سایتشون هم آپدیت کردن:

View attachment 195226
احتمالا ریتریسینگ فول نذاشتن ... آبجکت هایی که ریتریسینگ روشون اعمال شده رو کم کردن ... چون ری تریسینگ رابطه مستقیم داره با تعداد CU ها ... و واقعا هم افکت سنگینیه و نفس جی پی یو رو میبره

حتی اگه یه داینامیک لایت و شادوی خوبم رو بازی باشه حالا ریتریسینگم نبود به نظرم اصلا مساله ی مهمی نیست ... به نظر غیر کارشناسی من احتمالا در سال های آتی بحث ریتریسینگ اینقدری که الان بولد شده نخواهد بود
 
احتمالا ریتریسینگ فول نذاشتن ... آبجکت هایی که ریتریسینگ روشون اعمال شده رو کم کردن ... چون ری تریسینگ رابطه مستقیم داره با تعداد CU ها ... و واقعا هم افکت سنگینیه و نفس جی پی یو رو میبره

حتی اگه یه داینامیک لایت و شادوی خوبم رو بازی باشه حالا ریتریسینگم نبود به نظرم اصلا مساله ی مهمی نیست ... به نظر غیر کارشناسی من احتمالا در سال های آتی بحث ریتریسینگ اینقدری که الان بولد شده نخواهد بود
تکنولوژي به نظر من و شما نگاه نمیکنه برای خودش میره. این ری تریسینگ هم بلاخره یکی از ویژگی های نسل جدید هست و اتفاقا برای من یکی از نکته های جذاب بازی های جدید هست.نمیدونم چطور میتونه مهم و جذاب نباشه.
 
  • Like
Reactions: reza51
تکنولوژي به نظر من و شما نگاه نمیکنه برای خودش میره. این ری تریسینگ هم بلاخره یکی از ویژگی های نسل جدید هست و اتفاقا برای من یکی از نکته های جذاب بازی های جدید هست.نمیدونم چطور میتونه مهم و جذاب نباشه.

تکنولوژی که به نظرات کارشناسی نگاه نمیکنه . بیکاره بیاد به نظر غیر کارشناسی من نگاه کنه ؟ :))
با بالا رفتن گرافیک بازیا واسه اینکه بار پردازشی رو از رو GPU بردارن در آینده مجبورن سهم ریتریس رو کم کنن ... حداقل رو سری اس اینجوری خواهد بود

جذابیتش این تکنولوژی که بر منکرش لعنت ولی رو ۲۰ عدد CU یکم سخته قضیه اواسط نسل
 
  • Like
Reactions: FreeGamer
تکنولوژی که به نظرات کارشناسی نگاه نمیکنه . بیکاره بیاد به نظر غیر کارشناسی من نگاه کنه ؟ :))
با بالا رفتن گرافیک بازیا واسه اینکه بار پردازشی رو از رو GPU بردارن در آینده مجبورن سهم ریتریس رو کم کنن ... حداقل رو سری اس اینجوری خواهد بود

جذابیتش این تکنولوژی که بر منکرش لعنت ولی رو ۲۰ عدد CU یکم سخته قضیه اواسط نسل
حرفت رو متوجه میشم و منطقی هست ولی بنظرم این اتفاق نمیوفته.ری تریسینگ تا آخر این نسل bold میمونه و استفاده ازش ضروری میشه و جا میوفته.Blur نیست که off کنی و چیزی رو از دست ندی.بنظرم قشنگ چیزی رو از دست میدی. البته نظر شخصیه من هست.
 
  • Like
Reactions: reza51

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or