اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
درود،

همونطور که از اسم تاپیک پیداست این تاپیک ایجاد شده تا تمامی اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها روی پلتفرم های مختلف در اینجا قرار بگیره تا کنترل بخش اخبار هم برای مدیریت راحت بشه هم یه مرجع متمرکز برای کاربران داشته باشیم؛ تا روزانه شاهد ده ها تاپیک مختلف برای هر عنوانی که قراره منتشر بشه نباشیم.

موفق باشیم. :rose:

قوانین تاپیک:


  • تاپیک در مورد اطلاع رسانی از نحوه کیفیت اجرایی بازی های مختلف در پلتفرم های مختلف است؛ پس، از قرار دادن اخبار نامربوط خودداری کنید.
  • مقایسه مستقیم سخت افزارهای کنسول ها، و همچنین مقایسه نخ نمای کنسول ها و PC، (خارج از اخبار بند اول) در این تاپیک ممنوع است.
  • قرار دادن مقایسات مختلف از سایت GamingBolt ممنوع است و سعی کنید بیشتر بر مرجع مطمئنی مثل Digital Foundry تکیه کنید.
  • اخبار در مورد قدرت و کارایی کنسول های مختلف رو در این تاپیک ارسال نکنید. برای مثال، مثلا سازنده X گفته هنوز 60% از قدرت کنسول Y مورد استفاده قرار گرفته است؛ یا فلان کنسول فلان % قویتر است.
  • مقایسه بازی های انحصاری کنسول ها با یکدیگر ممنوع است.
  • در صورت عمل نکردن به قوانین ذکر شده، دسترسی فرد خاطی بدون تذکر قبلی به مدت مورد نیاز، از فروم قطع خواهد شد. اگر کسی پست های چنین افرادی را نقل قول کند نیز اخطاری در همین راستا دریافت خواهد کرد. پس از تنش در تاپیک دوری کنید و با دکمه گزارش، تخلف را به ناظمین و مدیران گزارش دهید.
  • خواهشن بحث های سخت افزاری PC و مقایسه انواع بنچمارک های کارت های گرافیکی و افزایش راندومان و DX و ... رو به این تاپیک نیارید و در صورت امکان در بخش سخت افزار ادامه بدید.
  • قوانین با توجه به شرایط و زمان، ممکن است اضافه شوند، پس هراز چندگاهی آن ها را مرور کنید.

اگر قصد ارسال خبری را دارید، حتما باید خلاصه ای از متن ترجمه شود، تا برای همگان قابل استفاده باشد.
 
آخرین ویرایش:
مشخصات GPU ِی مورد نیاز Witcher 3 برای PC از سمت Nvidia منتشر شد

tweet.png
 
مشخصات GPU ِی مورد نیاز Witcher 3 برای PC از سمت Nvidia منتشر شد

tweet.png

معمولا تو این لیستها یه خورده دست بالا رو میگیرن و چیز جدیدی از سمت انویدیا نیست.
شاید یه جور ترغیب کاربرا برای خرید کارتای جدیدش هست چون فقط از سری 900 نام برده
وگرنه یادمه برای unity هم توی لیستش برای کارت 680 همه گزینه های گرافیکی رو off و low پیشنهاد داه بود!!
ولی بنده خودم روی تنظیمات بالا fxaa بالای 30 فریم میگرفتم.
 
آخرین ویرایش:
DF یه بچه آنالیزی روی دموی AC S انجام داده و گفته به احتمال قوی دمو روی PC اجرا میشده به نظر میرسه رزولوشن واقعی دمو 2560x1440 باشه که از 1440p به 1080p تبدیل مقیاس منفی شده ، AA بازی مثل AC قبلی احتمالا FXAA هست ولی آپگریدهایی روش انجام شده ولی بازی افکت شبحی شدن رو داره که جزو عوارض جانبی اکثر PP AA ـها هست.از کیفیت شیدرها تعریف کرده و از تعداد کم NPC ـها هم نسبت به نسخه قبلی انتقاد کرده و ....

Digital Foundry on the Assassin's Creed Syndicate reveal • Eurogamer.net

من خودم Syndicate اصلا برام اهمیت نداره . هر موقع بیاد در سریع ترین وقت ممکن بازیش میکنم ولی به نظرم دیگه AC نیست این بازی
منی که هرسال سر تریلرهای AC موهای تنم سیخ میشد ، امسال :|
 
مشخصات GPU ِی مورد نیاز Witcher 3 برای PC از سمت Nvidia منتشر شد

tweet.png
من GTX 970 دارم
پس فک کنم میشه بازیو روی 60 فریم با گرافیک اولترا بازی کرد!فریم خیلی واسم مهمه.از روزی که عادت کردم به بازی با فریم 60 دیگه اصلا نمیتونم با 30 فریم کنار بیام و تجربم توی بازی کلا فرق کرده
الان دارم روی ps4 بلادبورن رو 30 فریم بازی میکنم ولی واقعا سخته برام چون 30 هست.در صورتی که از dark souls 2 خیلی لذت میبرم
 
مشخصات GPU ِی مورد نیاز Witcher 3 برای PC از سمت Nvidia منتشر شد

tweet.png
زیاد به اون بالایی ها توجه نکنید، برای اینکه کارت بفروشن اومدن فقط سری 900 رو گذاشتن. وگرنه خنده داره که از Low تا High رو 960 پیشنهاد دادن:دی
 
آخرین ویرایش:
یکی از برنامه نویسان سابق ناتی داگ در مورد گرافیک CGI و رزولوشن 4K و پشتیبانی اون توسط دوکنسول PS4 و XBOX ONE به GamingBolt گفته که هرگز این دو کنسول به کیفیت 4K و جزییات بصری CGI دست پیدا نخواهند کرد.

این فرد که John Hable نام داره گفته سخت هست که بگم ولی این پروسه زمان بسیار طولانی ای رو در بر میگیره،محصولات امروزی کنسولی بسیار بهتر از نسل پیشین شدن،تریلرها بهتر از قبل جلوه میکنن، اما اگر بخواهیم به این میزان از کیفیت برسیم نیازمند الگوهای مثلثی سرسام آور و Shader ها میباشیم که واقعن راه طولانی ای می باشد.

این فرد در پرسشی که خبرنگار در مورد زمان وفاداری گرافیکی کنسولها به این مقدار از کیفیت از او کرد جواب داده: من میدونم که جواب خوبی برای شما نیست اما این پروسه بسیار طولانی تر از آنچه است که شما فکر میکنید.

در پایان نویسنده سایت اینطور برداشت میکنه که برای رندر در کیفیت 4K توسط کنسولها به نسل پنجم و ششم XBOX و همچنین به کنسول PS6 یا PS7 نیاز خواهد بود.

Ex-Naughty Dog Dev Explains Why PS4/XB1 Will Never Achieve CGI Visuals, 4K Will Take Two Generations � GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog
 
آخرین ویرایش:
مشکل این‌جاست که دوستان توقع زیادی دارن. اون CG‌هایی که می‌بینید با استفاده از چندتا کامپیوتر/workstation یا یه supercomputer رندر شدن و مقایسه‌اش با توان کنسول‌های این نسل خنده‌داره. اصلاً کارت‌هایی که برای رندر استفاده می‌کنن مال یه سری جدا هست و حتی قوی‌تر از بهترین کارت‌های حال حاضر که برای سیستم‌های معمولی استفاده می‌شه. حتی اگه امکان‌پذیر هم باشه کلی افکت و تکنیک هست که اگه اجرا بشن کارتی مثل GTX 980 هم کم میاره، چه برسه به کنسول‌ها که همین الانشم رده‌ی متوسط هستن. این دموهایی که برای نشون دادن قدرت کارت عرضه می‌کنن به زور با فریم مناسب اجرا می‌شن، بعید می‌دونم یه بازی (که فقط گرافیک نیست و هوش مصنوعی و موارد دیگه رو هم شاملش می‌شه) رو اجرا کنن. مشکل این‌جاست کارت‌های رده متوسط هنوز اونقدر قدرتمند نیستن که اکثر مردم بتونن بازی‌های با کیفیت رو تجربه کنن. هیچ بازی‌سازی هم حاضر نمی‌شه که برای چند صد هزار نفری که کارت‌های رده بالا دارن بازی بسازه. هر وقت کارت‌های معمولی قدرتشون به اندازه‌ی GTX 980 یا بالاتر رسید اون موقع کیفیت بازی‌ها هم بالاتر می‌ره. هنوز خیلی مونده تا به CG برسیم. این downgradeهایی هم که می‌بینید می‌شه گفت برای همینه. وگرنه همه‌مون می‌دونیم هم یوبی‌سافت و بقیه‌ی شرکت‌ها می‌تونن بازی‌های باکیفیتی بسازن. شاید اگه 4K رو بیخیال بشن و به 720p راضی بشن بشه یه کارهایی کرد، در چند ساله آینده که بازی‌ها پیشرفت می‌کنن بعیده که بتونن 1080pرو حفظ کنن، چه برسه به 4K. همین الانشم بعضی بازی‌ها افت فریم دارن؛ شاید بهینه‌سازی تا حدی کمک کنه، اما چیزی که لازمه قدرت خام زیاد هست که کنسول‌ها ندارن.
 
مشکل این‌جاست که دوستان توقع زیادی دارن. اون CG‌هایی که می‌بینید با استفاده از چندتا کامپیوتر/workstation یا یه supercomputer رندر شدن و مقایسه‌اش با توان کنسول‌های این نسل خنده‌داره. اصلاً کارت‌هایی که برای رندر استفاده می‌کنن مال یه سری جدا هست و حتی قوی‌تر از بهترین کارت‌های حال حاضر که برای سیستم‌های معمولی استفاده می‌شه. حتی اگه امکان‌پذیر هم باشه کلی افکت و تکنیک هست که اگه اجرا بشن کارتی مثل GTX 980 هم کم میاره، چه برسه به کنسول‌ها که همین الانشم رده‌ی متوسط هستن. این دموهایی که برای نشون دادن قدرت کارت عرضه می‌کنن به زور با فریم مناسب اجرا می‌شن، بعید می‌دونم یه بازی (که فقط گرافیک نیست و هوش مصنوعی و موارد دیگه رو هم شاملش می‌شه) رو اجرا کنن. مشکل این‌جاست کارت‌های رده متوسط هنوز اونقدر قدرتمند نیستن که اکثر مردم بتونن بازی‌های با کیفیت رو تجربه کنن. هیچ بازی‌سازی هم حاضر نمی‌شه که برای چند صد هزار نفری که کارت‌های رده بالا دارن بازی بسازه. هر وقت کارت‌های معمولی قدرتشون به اندازه‌ی GTX 980 یا بالاتر رسید اون موقع کیفیت بازی‌ها هم بالاتر می‌ره. هنوز خیلی مونده تا به CG برسیم. این downgradeهایی هم که می‌بینید می‌شه گفت برای همینه. وگرنه همه‌مون می‌دونیم هم یوبی‌سافت و بقیه‌ی شرکت‌ها می‌تونن بازی‌های باکیفیتی بسازن. شاید اگه 4K رو بیخیال بشن و به 720p راضی بشن بشه یه کارهایی کرد، در چند ساله آینده که بازی‌ها پیشرفت می‌کنن بعیده که بتونن 1080pرو حفظ کنن، چه برسه به 4K. همین الانشم بعضی بازی‌ها افت فریم دارن؛ شاید بهینه‌سازی تا حدی کمک کنه، اما چیزی که لازمه قدرت خام زیاد هست که کنسول‌ها ندارن.

البته با اومدن API جدید DX12 مسلما خیلی چیزها تغییر میکنه من جمله کارتهای رده متوسط هم میتونن دستی بر آتش داشته باشن
هنوز همه فیچرهای DX12 معرفی نشدن اما مطمئنم نه چندان دیر به گرافیکی در حد اون دموی معروف UE 4.0 حواهیم رسید
 
اگه فرض کنیم PS5 نسبت به PS4 چیزی در حدود 10برابر و یا حتی بیشتر قویتر باشه قائدتا باید بتونه 4K و بازیهای در حد CGI رو اجرا کنه"گرچه مطمئنم تا اواخر همین نسل هم چیزایی میبینیم که انگشت به دهن بمونیم.قدرت خام از اهمیت بالایی برخورداره " ولی بنظر من چیزی که این وسط مهمتره توانایی اون بازیساز در نحوه بکارگیری این قدرت خام هست.وگرنه هر گاگولی میتونه روی کنسولی با قدرت 50 برابر کنسولهای فعلی به اون کیفیت برسه.برای سونی و مایکروسافت کاری نداشت که کنسولی بدن بیرون چند برابر قویتر از کنسولهای فعلیشون ولی نه سونی و نه مایکروسافت با توجه به شرایط اقتصادی مردم عادی سراسر جهان نمیتونن کنسول گرون قیمتی به بازار عرضه کنن که ریسک فروشش بالا باشه وگرنه سونی تو خواب هم نمیدید که کنسولش توی این مدت کم چنین فروشی داشته باشه.این وسط تنها یه چیز میتونه تعیین کننده باشه و اونهم برنامه نویس ها و بازیسازا هستن که بتونن از این ظرفیت کم فعلی بیشترین بهره رو ببرن و رقابت رو به نفع شرکت خودشون کنن.

ناتی داگ"سانتا مونیکا و امثال اینجور استودیوها روی همین کنسولهای به قول بعضیا زپرتی تونستن چنین بازیهایی بسازن و تحسین برانگیز بشن.بازیساز اگه بازیساز باشه با همین کنسولها هم میتونه خلاقیتشو نشون بده.اگرم نباشه بسترهایی به قدرت یه سوپر کامپیوتر هم هیچ دردی ازش دوا نمیکنه چون طرف اصلا اینکاره نیست و فقط داره بهونه میگیره.کوجیما سال 1998 تونست MGS رو بسازه(بازیی که هنوزم دوست داری بازیش کنی با اون گرافیکش نسبت به الان) و تا الان هم همون روند رو ادامه داده و این بهونه های چرت بعضی بازیسازا هیچوقت روی کارش اثر نزاشته و با انتشار MGS 5 بازم ثابت میشه که برای ساختن یه بازی خوب به یه ابر کنسول نیاز نیست بلکه به استعداد طرف و زحمات شبانه روزیش بستگی داره
4K رو قطعا اجرا می تونن کنن، ولی 4K و CGI؟ NO WAY!
 
مشخصات GPU ِی مورد نیاز Witcher 3 برای PC از سمت Nvidia منتشر شد

tweet.png

مقایسه کار اشتباهی نیست
یکی از بهترین راها برای تصمیم گیریه بنظرم
gtx960 الان شما تو گوگل سرچ کن،249 دلار قیمت داره
این کارت، بازی که شما میگیو با تنطیمات high اجرا میکنه
و ps4 هم عکساش هست میتونید برید ببینید کیفیت بازی رو
و 350 دلار شده جدیدا خود کنسول،اصلا فرضا 400 دلار
یه سیستم گیمینگ فقط و فقط هزینه برداره بنظرم
 
DF نسخه XBox One رو قبل و بعد از پچ 1.01 تست کرده (هنوز نسخه کامل آنالیزشون رو منتشر نکردن).

Should you install The Witcher 3's day one patch? • Eurogamer.net

After a weekend of testing The Witcher 3 on Xbox One, it's fair to say installing its day one patch (version 1.01) is something of a double-edged sword. On the one hand, the 588MB file improves frame-rates slightly during play, while fixing minor bugs scattered across the game. In many ways it's a more polished experience with the patch - notably we have less geometry pop-in during cut-scenes, fewer instances of flickering shadows, and a great many more tweaks elsewhere.
But the downsides pack a punch too. It's apparent after switching between the game's default and patched states that these improvements come at a cost. Chief among these is the aggressive stuttering during pre-rendered cut-scenes. Essentially, encoded video files are used to portray the game's bigger plot points - such as the opening scene, re-caps after loading a save, and the dramatic end to the tutorial - while the game's engine is used for smaller beats in the story.
These videos weave in seamlessly amongst in-engine scenes, and do a great job of hiding loading screens. The catch: it's very easy to tell which type of scene is in play based on the frame-rate. Encoded video files stutter horribly after patch 1.01 is installed, with drops to as low as 22fps causing the playback to lurch in a manner that's impossible to ignore during any action. We've tested this several times with and without the update, and in every case an unpatched build of The Witcher 3 delivers a much smoother return, even if it's not perfectly locked at the intended 30fps.
Indeed, even with the patch removed, these videos still stutter owing to frame-pacing issues. However, the choppy playback on patch 1.01 is a greater evil overall - as shown midway through our analysis below (we've marked out one particular scene with a subtitle, though be warned this contains an early spoiler). Our theory is that these encoded video files are given a lower priority post-patch, while the background streaming needed to load the next segment of gameplay takes point.

A few other changes affect aspects of The Witcher 3's visuals. Texture ******ing is downgraded during the early tutorial sequence - dropping to something that looks akin to 4x anisotropic ******ing. With no patch installed, textures across the castle pathways are simply clearer at tight camera angles. However, we went to great lengths to test this after the tutorial section, and the difference disappears entirely between patch and unpatched versions. Outside in the White Orchard area, both use an absolutely identical form of ******ing across the ground, and we suspect this setting may scale up and down based on the area.
Shadows also take a minor hit. Even accounting for variances in cloud positions (causing lighting to shift across plains), a perfect match in the time of day shows shadows are missing in spots on patch 1.01. This is likely related to optimising draw distances on Xbox One, as most patches of shade eventually fade in on approach - it's simply the case that the rendering range isn't as far-reaching as The Witcher 3's vanilla state. As a result, dithering is easier to catch on the patched release, at points where shadows make a transition to a fully filled-out state as you walk forward.
On balance, this downgrade only stands out when placing both versions side-by-side, especially given that the switch occurs at quite a distance. The only exception to this is around the Witcher's castle training ground - where foliage produces heavier shade across castle walls. Matching woodland shots also show a slight tail-off in the shadow density the further we look into the thickets, though quality up-close is the same. Besides these cases, it's clear CD Projekt makes an effort to improve Xbox One's performance during play, while not detracting too much from the visuals.
The big positive point for patch 1.01 is in performance, though it's not entirely ideal. What we get on Xbox One is an uncapped frame-rate that varies between 30-40fps, with v-sync engaged to avoid tearing. The unfortunate side-effect of not capping this at a straight 30fps is that frame-pacing wanders up and down the graph, causing the perception of stutter. Many of the frame-rate issues reported in The Witcher 3's early reviews are perhaps attributable to the game going over 30fps, rather than dipping beneath. It's something we'll check out once we are hands-on with the PS4 version - as that's the format used for most of the reviews highlighting the issue.

به طور کلی گفته که نصب پچ یه سری مزایا داره و یه سری معایب.

مزایا:
فریم ریت رو توی گیم پلی بهبود میبخشه. فریم توی گیم پلی به ندرت کاهش پیدا میکنه در حالی که قبل از پچ توی Griffin Fight تا 26 فریم هم کاهش پیدا میکنه.
یه سری از باگها رو فیکس میکنه و به طور کلی یه تجربه پالیش تر رو ارائه میده.
کات سین های In-Game بین 3 تا 4 فریم بهبود پیدا میکنن.


معایب:
مشکل اصلی بعد از نصب پچ استاتر شدید در زمان پخش کات سین های Pre-Rendered هست که بعضی وقتها تا 22 فریم هم پایین میاد (در مقایسه با 30 فریم کاملاً ثابت قبل از پچ). برداشت DF اینه که بعد از نصب پچ، اولویت پایین تری به این ویدئوها داده شده. در حالی که انجین بازی داره قسمت بعدی بازی رو Load میکنه، این ویدئوها پخش میشن که همین باعث میشه استاتر بوجود بیاد.
تکsچر فـــــلترینگ (AFـه معروف) داونگرید میشه. توی بخش Tutorial تا 4X کم شده. البته بعد از بخش آموزش بازی تفاوتی بین نسخه پچ شده و نشده وجود نداره.
سایه ها هم توی بازی کمی افت کیفیت پیدا کردن و بعضی از نقاط در قیاس با نسخه پچ نشده یه سری از سایه ها رو از دست دادن.

----

فریم بازی بعد از نصب پچ بین 30-40 فریم متغیر هست (Capped نیست). از V-Sync هم استفاده شده تا جلوی Screen Tearing گرفته شه. بواسطه همین ثابت نبودن فریم مشکل Frame Pacing بوجود میاد که باعث شده بازی استاتر کنه. DF گفته که علت خیلی ازون گلایه هایی که منتقدا نسبت به افت فریم بازی داشتن عملاً افت فریم نبوده و بالا و پایین شدن فریم بین 30-40 بوده.
Dynamic Resolution هم که بعد از پچ اضافه شده، عملاً فقط در Title Screen و کات سینها تاثیر ایجاد کرده (1080p) شدن و در طول گیم پلی اکثراً 900pـه. حتی وقتی که بار GPU رو با نگاه کردن به آسمان پایین بیارید هم همچنان بازی 900p باقی میمونه. البته در بعضی از مناطق Indoor رزولوشن کمی بهتر شده که اونم به هیچ وجه 1080pـه Native نیست.


در آخر هم گفتن که بازی بسیار خوب بهینه شده که بتونه 30 فریم ثابت رو بده ولی نمیدونن چرا فریم رو قفل نکردن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or