PlayStation Wolverine

سازنده
Insomniac Games
تاریخ انتشار
TBA
ناشر
Sony Interactive Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
photo_2021-09-10_01-07-19.jpg
➿➿➿➿➿➿

به روز می شود...

- توسعه توسط اینسامنیاک گیمز
- برایان هورتون (creative director)
- کامرون کریستین (game director)
- دارای روایتی احساسی و عاطفی و گیم پلی cutting-edge

➿➿➿➿➿➿

1.png
Marvel's Wolverine - PlayStation Showcase 2021: Announcement Teaser Trailer
4K/1080p/UTUBE
 
آخرین ویرایش:
کار خاص که اگه فروش فاجعه و منفور بودن تو سطح جهان رو ازش فاکتور بگیریم اره نکردن. والا ما خریدیم بازیش کردیم زباله بود. اسپایدرمن ۲ هم زباله Woke بود و پسرفت فجیعی بود نسبت به نسخه اول. اینم میره کنار اونا.
موفقیت تجاری: بیش از 10 میلیون نسخه فروش (مثل افت فروش نسخه دوم Horizon در برابر نسخه اول)
موفقیت هنری: بالای 300 جایزه GOTY
میزان محبوبیت در دو استور پلی‌استیشن و استیم: حدود 90 درصد

اسپایدرمن 2 تونسته 18 میلیون نسخه بفروشه و پرفروش‌ترین بازی سونی در این نسله. محبوبیتش در هر دو استور پلی‌استیشن و استیم مثل نسخه اولش بالاست، با اینکه عملکرد و بهینه‌سازیش روی کامپیوتر فاجعه است؛ این یکی از به‌حق‌ترین انتقادات به این بازیه.

ولورین هم به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن در این نسل تبدیل میشه، به احتمال زیاد اکثریت قریب به اتفاق بازی‌بازان verified‌شده دوستش خواهند داشت و از طرف دیگه اون‌هایی که در یوتیوب و توییتر نون‌شون توی این جریاناته، تا سال‌ها روی چهره Jean Gray ویدئوهاشون رو فریز خواهند کرد و فریاد سر خواهند داد: «نفرین بر Insomniac زنِ زیبا ستیز!»


پ.ن: این آخرین پست من در این تاپیک حداقل تا زمان عرضه بازیه. همه دوستان به آمارهای مختلف این بازی‌هایی که درباره‌شون حرف زدیم، دسترسی دارند و من بیشتر از این وقتم رو با بیان حقایق آشکار هدر نمیدم.
 
من مشکلشو متوجه نشدم؟؟:-?

باو خدایی وجهه نداره مدیر یه بخش تبلیغات/روابط عمومی یه کمپانی با یه منتقد یا هیتر یا هر چیزی دهن به دهن شه تو توییتر و اسکرین شات متای بازی هاش رو علم کنه

این کار رو باید فن های بازی واسه اون بازی انجام بدن
اصن وظیفه نداره این بشر که دفاع کنه از بازی ای که عرضه اش نکرده. این آدم تو این جایگاه، فقط وظیفه اش حمله است. این که تا جایی که می‌تونه به هر روش مارکتینگی که بلده بازی رو برای فن هاش خفن جلوه بده و بهشون مهمات بده که هر کی از بازی بد گفت فن ها علیهش از اون ها استفاده کنند
نه این که خودش بپره وسط بگه «برید بابا، بازیهای ما خیلی هم خوبه، نگاه! این هم متاهاشون»

خیلی حرکت چیپ ىیه
کلا مارکتینگ این بازی به نظرم واقعا فاجعه است
خارج از اعتبار قبلی ناشر و سازنده اش و اسم آیپی، تقریبا از هر نظر دیگه تو مارکتینگ دارن خراب می کنند

الان هم که شروع کردن تو رسانه های سنتی ریختن مستقیم و غیر مستقیم میگن «موج منفی نگاری علیه بازی ها خیلی بده» که عملا یعنی رو تابلوی شهری بزرگ بنویسی «تو بازاریابی طبیعی به واسطه مشتری و سرزبون افتادن هتریک و کتلت شدیم» و بیشتر به هیتر ها گلوله دادن.

اگه این قضیه از یه حدی فراتر بره دیگه حتی متای بالای ۸۵ هم بعیده بتونه نظر جمعی بازی رو روی اینترنت احیا کنه. یعنی کامل فارغ از کیفیت بازی میتونن به خاطر مارکتینگ اعتبار بازی رو نابود کنند
 
The Verge
بزرگ‌ ترین نقطه قوت بازی را شخصیت‌ پردازی Logan می‌داند. منتقد که حتی علاقه خاصی به Wolverine نداشته می‌ گوید بعد از حدود دو ساعت به شکل غیر منتظره‌ ای به شخصیت وابسته شده است. مبارزات بسیار خشن و خونین هستند و سیستم Rage، parry، dodge و finisherها بخش اصلی مبارزه را تشکیل می‌ دهند. نکته جالب این است که Wolverine برخلاف تصور اولیه، شخصیت آسیب‌ پذیری دارد و می‌ تواند به‌ راحتی بمیرد؛ همین موضوع باعث شده حس یک "شکارچی خطرناک اما زخمی" را منتقل کند. بخش‌های آرام‌ تر بازی و روابط Logan با کارکترهای دیگر نیز تاثیر زیادی روی منتقد گذاشته‌ است.

GamesRadar+
صراحتا می‌ گوید بازی صرفا Spider-Man با ظاهر Wolverine نیست. درست است که از تجربه Insomniac در Spider-Man در مبارزه سینماتیک و سیستم progression استفاده شده، اما مبارزات سنگین‌ تر، فضا تاریک‌ تر، روایت خطی‌ تر و سیستم Rage باعث شده بازی هویت مخصوص Logan را پیدا کند. همچنین stealth، exploration و بخش‌ های پارکور با شباهت به Mirror’s Edge به تنوع گیم‌ پلی کمک می‌ کنند.

GameSpot
تمرکز اصلی پیش‌ نمایش روی این است که Wolverine چگونه با فضای خشن‌ تر و داستانی‌ تر خودش از عناوین قبلی Insomniac فاصله می‌ گیرد. مبارزات و نحوه استفاده از قدرت‌های Logan بخش برجسته پیش نمایش هستن.

GamesRadar –
ویژگی‌ ها:
سیستم Rage، finisherهای بسیار خشن، بازسازی سلامتی، stealth، چالش‌ های اختیاری، بخش‌ های آرام داستانی و مناطق مختلفی مثل Madripoor از نقاط قوت پیش نمایش هستند. این رسانه همچنین از کیفیت فنی بازی روی PS5 تعریف کرده است.

CGMagazine
تاکید می‌کند که بازی به بازیکن اجازه می‌ دهد مبارزات را به دو شکل کاملا متفاوت پیش ببرد: می‌ توان مثل یک شکارچی مخفیانه دشمنان را یکی‌ یکی از بین برد یا مستقیما وارد درگیری شد و با قدرت Wolverine همه‌ چیز را به هم ریخت. هر دو سبک طبق تجربه منتقد طبیعی و قابل‌ استفاده هستند.
 
آخرین ویرایش:
بدبخت سونی میخاد یه چیز روتین و گیمر پسند بسازه ملت میگن دیگه تکراریه و چیز جدید بده.چیز جدیدم میده باز الم شنگه میکنن که ایوای این میخاد استانداردها رو تغییر بده و دنیا رو یه جور دیگه نشون بده و نظر اکثریت براش مهم نیست.امیدوارم مدیرا و بازیسازهای سونی زیاد تو فضای مجازی نچرخن
مالک من هنوز منتظرم بیای بگی آخرین باری که سونی یه عنوان عرضه کرد که درش «استانداردها» رو خواست تغییر بده (منظورم تغییر کاراکتر مرد به زن نیست!) و ملت گیر دادن بهش چی بود!
اگه میخوای همچنان بپیچونی خودم بهت میگم. اخریش بر میگرده به عرضه Last of Us Part 2 روی PS4 در سال ٢٠٢٠! که به نظرم به صنعت گیم یه تکون اساسی داد و ریسک و شجاعتش هم جواب داد. اتفاقا چند سال قبلش هم با ریبوت GOW اینکارو کرد و نتیجه اعتماد و ریسک پذیرش رو گرفت. اما این نسل یه قلقلک هم نتونست بده «صنعت گیم» رو. نهایت ریسکی که کرد سر Returnal بود که اتفاقا جو نسبت بهش از همون اول مثبت بود و مثبت موند بعد از عرضه بازی .

یه قسمتی از فروش خوب نسخه های دوم Horizon و SP برمیگرده به اعتمادی که سونی در چند سال قبلش ساخت و تصوری که هر دفعه قراره تجربه تازه ای داشته باشند. ولی تو این نسل به نظرم نتونسته این رو بسازه که واضحا در فروش Saros هم خودش رو نشون داده. دیگه اسم SONY کافی نیست برای خرید محصولش برای پلیرها (البته این قضیه درمورد Intergalactic فرق میکنه چون دست به تحول بزرگی باز زده ناتی داگ).
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or