خب خیلی متفاوته.
اساسا بخش مبارزه Nioh خودش یه بازی دیگست.
کدوم سولزلایکی این عمق بخش مبارزه که فقط میشه تو کرکتراکشن/هک اند اسلشهای هاردکور دید رو داره؟
همون مکانیک Ki Pulse که اشاره میکنی و رد میشی

خودش به اندازه یه بخش کامل از بازی سولزلایک دیگه عمق داره.
Stanceهای مختلف ، هر اسلحه مووست خودش رو داره و تکنیک های رزمی و انیمیشن خودش اونهم تو تعداد بالا.
تنوع بیلد به شدت بالا و بخش لوت اسلحه و آرمور که عملا از بازیهای arpg (شبه دیابلو/Diablo like) میاد.
اما بیشتر سولزلایکها نهایتا با داج کردن یا نهایتا پری کردن و ترکیبی از این دو پیش میرن اما اینجا بازی کاملا ازت میخواد که تا جایی که میتونی اگرسیو باشی و برعکس سولزلایکهای رایج خیلی پسیو بازی نکنی.
بحثم اینکه بگیم این بازیها به هیچ وجه نمیتونن سولزلایک باشن نبود.
اشاره کردم که که یکسری از مکانیکهای سولزبورن ها رو قرض گرفته ولی مشکل اونجایی پیش میاد که وقتی بخوایم بگیم فلان بازی هم سولزلایکه و این بازی تیم نینجا هم سولزلایکه پیش میاد!
خب مثلا مورتال شل یا Lotf سولزلایک هستن ، ولی آیا Nioh یا کلا بازیهای تیم نینجا هم به همون اندازه سولزلایک هستن و این کلمه میتونه نوع گیم پلی این بازیها رو هم نمایندگی کنه؟
به نظر من اصلا.
بازیهای تیم نینجا یکسری از موارد پایه ای رو به عنوان سولزلایک تو بستر خودش دارن ولی روی اونها یک عمارت چندین طبقه ساخته شده و رفتن بالا که این ویژگیهایی که با هر یک از این طبقه ها ارایه شده خودش دوباره شاخه میزنه و به اتاقهای متفاوتی ختم میشه.
این باعث شده که کلا هویت بازیهای تیم نینجا کاملا متفاوت با سولزلایکهای دیگه باشن.
برای همین وقتی میخوایم این بازیهای تیم نینجا رو مثال بزنیم بهتره که بگیم TN Like یا همین که دوستمون اشاره کرد Nioh like و...
تو مقایسه خیلی راحت تر میشه این رو از بازیهای دیگه تمیز داد و طبقه بندی کرد.
خب از اونجایی هم که فقط تیم نینجاست که خیلی جدی فقط از این نوع بازیها میسازه (غیر از خزان که خب یه کپی با کیفیت بود) ... به نظرم بهتره از همین تگها استفاده بشه که هم آشنا تره و هم خیلی راحت تر ذهن میتونه گیم پلی یه بازی رو متصور بشه که دقیقا چیه.