این همش نیست ، مثلا مصاحبه بازیسنتر با ساسان سپهر (تهیه کننده کریتیو اسمبلی) رو دیده باشی که خودش قبلا کدنویس/توسعه دهنده بوده ، اذعان میکنه که با اینکه آنریل انجین خیلی خوبه ولی بهترین راه حل نیست.
عینا به این مورد اشاره میکنه که مشکلاتی که ممکن هست در پروسه ساخت بازی پیش میاد و شما از پله میرید پایین یا بالا
و با مسئول انجین رو در رو حلش میکنین یا میگین فلان ویژگی رو میخوام و اونها سریعا اضافش میکنن.
این برای آنریل انجین اصلا امکان نداره ، چونکه پروسه زمانبری هست تا با توسعه دهنده های اونجا لینک بشی، متوجشون کنی که چی میخوای و در آخر هم اگه همه چی خوب پیش بره معلوم نیست که تو بیلد بعدی این ویژگی اضافه شده باشه یا نه.
حالا برای استودیوهای بزرگ شاید خدمات ویژه شاملشون بشه ولی مثلا برای استودیوهای کوچیک تر و ایندی طور برای مثال Kunos (سازنده ACC) خودشون بارها گفتن که خیلی در مراحل ساخت اذیت شدن.
بخصوص در اضافه کردن ویژگیهایی مثل ساپورت 3مانیتور (Triple Screen) و همینطور VR و... که ماه ها طول کشید و طرفدارها پاشنه استودیو رو اون اوایل کنده بودن ، ولی استودیو مکررا میگفت که دست ما نیست و اگر انجین خودمون بود این ویژگیها در طی چند روز کاری اضافه میشد (نمونش انجین داخلی استودیو و شماره اول AC).
همینطور بهینه نبودن این انجین برای بازیهای ریسینگ هاردکور/شبیه ساز که خیلی منابع میطلبن.
همه اینها باعث شد برای بازی بعدیشون ue5 رو بزارن کنار و خودشون دوباره انجین جدید بنویسن.
===============
ویرایش: