Unpopular Opinion?
BARELY
آنپاپیولار آپنین در مورد این بازی چیزیه که من الان میخوام آروم آروم بهش برسم
پروسه عرضه و جذب مخاطب هالو نایت تو 2017 اصلا مثل DL نیست
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
اتفاقا خیلی بیشتر شبیه اتفاقیه که واسه دارک سولز تو سال 2011 افتاد
بازی تو سال 2017 واسه PC عرضه میشه. منتقدها گل بارون اش می کنن با نمرات بالا
منتها تو فصل جوایز آن چنان دیده نمیشه و کلا خیلی بازی تو دیدی نبوده (یکی از دلایلش استایل گرافیکیش بود طبیعتا مخصوصا در مقایسه با Ori اول که دو سال پیش عرضه شده بود)
از این جا به بعد جالب تر میشه
دانکی تو ویدیوی انتهای سال 2017 که نگاه کلی به سال داره یه بخش و سگمنت کوتاه در مورد هالونایت هم داره
اون جا میگه این بازی ای که من امسال بازی کردم.... وای به حال بقیه مترویدوانیاهای دو بعدی ای که بعدش بیان. چون اکثرا مستقیم تو گود مقایسه با این بازی می افتن
دانکی این رو موقعی میگه که بازی هنوز به کار کالت کلاسیکی که الان میشناسیمش تو ژانر تبدیل نشده بود (اون سال هم ریمیک متروید 2 رو داشتیم رو 3DS) و خب حرفش درست بود
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
سال های بعد آروم آروم کامیونیتی بازی شکل میگیره و بازی کامل تبدیل به اثر کالت کلاسیک و Defacto ی ژانر تبدیل میشه. تا قبل از هالو نایت همه چی با SotN و Super Matroid مقایسه می شد. بعد از قرنی این شد ستون سوم و همه چی باهاش مقایسه می شد.(البته تو این مدت یه سری کارهای محشر مثل گواکامیلی و آکزیوم ورج رو داشتیم ولی هیچ کدوم ستون نشدن که نشون میده کار راحتی نبوده) این همه چی شامل خود ریمیک متروید، تک تک بازی های ایندی مترویدوانیای دیگه (تا حتی همین Metroid Dread که الان عرضه شده) و بله درست حدس زدید
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
سری Ori می شد
![19 >:) >:)](/styles/default/xenforo/smilies/meep/19.gif)
میرسیم به بخش خیلی آنپاپیولار قضیه
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
تو این گود مقایسه Ori اول هم مثل همه بازی های هم سبک دوران خودش جلوی هالونایت رنگ میبازه (با این که به نظر خودم مکانیک های پلتفرمینگ و ست پیس های بهتری داره) مخصوصا تو زمینه ورلد دیزاین، داستان، بخش شخصی سازی و اکشن کار (که نقطه ضعف Ori 1 بود طبیعتا) مسلما دنباله اش هر عملکردی از خودش نشون میداد بالاخره با هالونایت مقایسه می شد
Ori 2 که سه سال بعد هالونایت میاد همه شصت شون خبردار میشه که هولی شعط:
![26 :-B :-B](/styles/default/xenforo/smilies/meep/26.gif)
"یه سری چیزهای این بازی خیلی شبیه هالو نایته"
و خب منم هم نظرم باهاشون
![15 :> :>](/styles/default/xenforo/smilies/meep/15.gif)
ولی جالبه خود سازنده ها با چنگ و دندون جنگیدن که نگن از اون بازی الهام گرفتن. طبیعتا خیلی کسی تو کامیونیتی ژانر حرفشون رو خریدار نبود
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
(تا جایی که یادمه کارگردان بازی بود کی بود ویلیام چی چی میاد Cool بازی دربیاره و هالونایت رو کوچیک نشون بده که دهنشو تو ریست ارا سرویس می کنن
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)
منتها چون Ori 2 نهایتا بازی شاهکاریه قضیه ختم به خیر شد و کسی لقب Ripoff به بازی نداد. بازی خیلی بهتر از این بود که بهش همچین لقبی بدن. اما در هر صورت درگیر این حاشیه شد
ولی جالبه که تو پروسه ای که Moon Studio واسه بهتر کردن Ori 2 نسبت به Ori 1 انجام داد، خواسته یا ناخواسته شدید به هالونایت شباهت پیدا کرد.
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
و با وجود نیتی که سازنده ها واسه ساخت بهترین مترویدوانیای نسل داشتن نهایتا دوباره افتادن تو همون گود مقایسه با هالونایت که فکر کنم حداقل تو ابعاد کلی نشون بده چجور بازی کلاسیکی شده هالو نایت
Mossbag یه ویدیوی یه ساعته یه کامل رو این قضیه داره پیشنهاد میشه
جزئیاتش خیلی بیشتره
منم خیلی وقته ندیدم اکثرشو یادم رفته