The Evil Within

با درود
من دیدم حیفه واقعاً یکی از شاهکارهایی که در آینده داره میاد تاپیک نداشته باشه ، پس با کپی برداری از 2 مطلب بخش اخبار تاپیکش رو زدم....

THE EVIL WITHIN

Developer : Tango Gameworks a division of ZeniMax Asia K.K
Director : Shinji Mikami
Publisher : Bethesda Softworks
Release Date : October 14, 2014

این بازی در سال 2014 و برای PC , XBOX 360 , PS3 , Xbox one & PS4 میاد
The Evil Within is in development for PC, PS3, Xbox 360 and next generation consoles and is slated for release in 2014.
The Evil Within announcement screenshots arrive | VG247
theevil.jpg



بعد از مدت‌ها انتظار بلاخره بازی جدید آقای شینجی میکامی، مرد افسانه‌ای دنیای گیم، و خالق سری بازی Resident EVil با نام The Evil Within منتشر شد. در همان پخش اولین تریلر اطلاعات کوتاهی پیرامون آمدن بازی در سال 2014 و پلتفرم‌ها آن در رسانه‌ها ذکر شد. در همین راستا نیز اطلاعات نسبتا کامل تری بدست‌مان رسید که به صمع و نظر شما خواهیم رساند.

در جدیدتری خبری که آمد بازی با موتور گرافیکی قدرتمند شرکت id software یعنی id Tech 5 در حال ساخت می‌باشد. بی‌شک ارائه و بکار گیری این موتور قوی در بازی که سبکی ترسناک را دارد می‌تواند بسیار حائز اهمیت باشد. در دیگر سو نیز سازنده بازی استودیو Tango Gameworks می‌باش. این استودیو ژاپنی که در سال 2010 توسط خود اقای میکامی تاسیس شد؛ قرار است اولین پروژه مهم خود را در سال 2014 با نام The Evil Within روانه بازار نماید.

در مورد داستان بازی، شخصیت اصلی آن کارگاهیست با نام Sebastian. وی در یک روز عادی به همراه همکارش وقتی داست یک جنایت سریالی را دنبال می‌کرد توسط یک نیروی ترسناک و مرموز مورد حمله قرار می‌گیرد؛ سباستین که شاهد کشته شدن تک، تک همکارانش توسط این نیروی عجیب و مررموز است، مورد حمله قرار می‌گیرد و هوشیاری خود را از دست می‌دهد. وی مدتی بعد در یک مکان به هوش می‌آید و می‌بیند دور و اطرافش پر از موجودات عجیب و غریب است، لذا برای فهمیدن این که چه اتفاقی افتاده است شروع به تجسس می‌کند.

طبق اخبار اقای میکامی در بازی خود از المان‌های survival horror به نحو بسیار سختی قرار است بهره گیرد؛ محدویت‌هایی پیرامون تیر، تفنگ و منابع انرژی در بازی به کار رفته اند تا ترس و وحشت و استرس را هر چه بیشتر به بیننده القا نماید. میکامی در این بازی به شما قول یک بازی با اتمسفر بسیار ترسناک، و عنوانی که می‌تواند مخاطب را بترساند را می‌دهد.

در بازی دشمنان شما دارای هوش بالایی هستند و زمانی که در ترس خود فرو رفته‌اید و به دنبال را چاره هستید، آن‌ها برای شما در حال تدارک حیله‌ و تله هستند. این تله ها می‌تواند به صورت دام بری شما باشد که بسیار مرگبار نیز هستند. شاید یکی از نقاط قوتی که سال ها در سبک های این چنینی ندید‌ایم، بودن معماهایی باشد که ساعت ها و حتی روزها وقت شما را بگیرد، میکامی نیر در این مورد اعلام کرده است در بازی شما با پازل‌ها، و معماهای بسیاری سخت و گوناگونی مواجه خواهید شد.

نکته مهم: در بازی طبق خبر اگر شما در تله ای بیفتید و در آن بمیرید، جسد مرده شما بعد از ادامه آن مرحله دشمن شما خواهد بود!

در آخر نیز سازندگان عنوان می‌کنند بازی The Evil Within دارای یک سناریو بسیار هیجان‌انگیز می‌باشد و هر کارکتر دارای شخصیت خواصی است که باعث با کیفت تر شدن این بازی شده است. دنیای بازی انچنان تاثیر گذار است که شما کاملا تنش و اضطراب را در بازی مشاهده خواهید کرد.
37903263874037134400.jpg




IGN امروز اولین پیش نمایش The Evil Within به همراه مصاحبه ای با سازندگان بازی را منتشر کرده که خلاصه ی آن به شرح زیر است:

از مصاحبه
*******
کلی:​


  • [*=right]میکامی عاشق سبک Surviaval-horror هست. اما در این سال های اخیر به نظر میرسه این سبک از هسته ی خودش فاصله گرفته و به چیز دیگری تبدیل شده. میکامی در صدد بازگرداندن آن می باشد.
    [*=right]میکامی در نظر داره ترکیب تماع عیاری از وحشت و اکشن رو به ارمغان بیاره. وی فکر میکنه بالانس بین این دو تا بسیار مهمه و دو نیمه ی سبک Surviaval-horro رو تشکیل میدهند. میکامی این سبک را اینجوری توصیف میکنه که در آن بازی هم باید ترسناک باشه (با یه سری موجودات کاملا عجیب و مخوف) و در عین حال به بازیکن امکان حمله ور شدن عمیق به سوی این موجودات ترسناک رو بده.
    [*=right]وی میخواد وقتی بازیکنان بازی رو بردارند، این حس کاملا درشون به وجود بیاد که بگند، "من سال هاست که همچین بازی به این اندازه ترسناک و وحشت آور، بازی نکرده بودم".
    [*=right]میکامی در نظر داره که یک ترس روانشناسانه رو ارائه بده و بازیکنان رو مجبور به انجام کارهایی کنه که برایشان ناخوشایند باشه. (از دید روان شناسانه)

داستان:​


  • [*=right]سه کاراگاه به محل جنایت که یک تیمارستان است، اعزام میشوند، جایی که به نظر میرسه کشتار مخوفی صورت گرفته است. پلیس زودتر به محل اعزام شده است و زمانی که این سه با تاخیر به آن جا می رسند، هیچ کدام از پلیس ها به جز اتوموبیل های خالیشان را در محل نمیببیند. در داخل تیمارستان یک سری جسد وجود داره.
    [*=right]با ضربه ای که به سر شخصیت بازی در ادامه داستان وارد می شود، وی از هوش می رود و در محل دیگری به هوش می آید. و خوب داستان بازی اینجوری شروع می شود که "من کدوم گوری هستم، اینجا چه خبره؟ این قتل ها برای چیه؟".
    [*=right]میکامی میخواد داستان بازی تمرکز کمتری بر روی پیچش های داستانی (twist) و تغییرات ناگهانی داشته و بیشتر سعی داره روی جنبه ی مرموز بودن و رمز آلود بودن داستان تمرکز کنه.


گیم پلی:​


  • [*=right]میکامی از سلاح هایی که در بازی می توانید استفاده کنید به "اسلحه های گرم مانند پیستول و شاتگان و اسلحه های سرد مثل چاقو و تبر" اشاره داشت. مورد دیگری که میتوانید به عنوان سلاح و کشتن دشمن استفاده کنید، استفاده و گذاشتن تله می باشد.
    [*=right]میکامی اصلا دوست نداره که شخصیت بازی قدرت های فراانسانی داشته باشه و یا این بتونه از اسلحه های سنگین مثل مچین گان استفاده کنه.
    [*=right]تیم بازی به شدت در حال کار بر روی یک مکانیزم "احساسی" در گیم پلی هستند. طوری که تیم بازی میخواد بازیکنان در هنگام رویارویی با دشمنان اون حس وحشت و ترسی که آن ها در نظر دارند را به آدم القا کنه.
    [*=right]میکامی در نظر داره لوکیشن ها، سناریوها و موقعیت های مختلف و متفاوت از همی بسازه که اوضاع دائما برای بازیکنن در حال تغییر باشند.

انجین:


  • [*=right]همون طور که می دانید بازی از انجین ID-Tech 5 استفاده میکنه که هم مناسب بازی های شوتر اول شخص و هم سوم شخص می باشد. اما تیم بازی تغییرات زیادی در انجین بازی صورت داده تا اون استایل گرافیکی و هنری که در یک بازی horror میخواهند را بتوانند بدست بیارند.


شخصیت ها و دشمنان:​


  • [*=right]یک سری زامبی های مرسوم در بازی حضور دارند.
    [*=right]بعضی دیگر از دشمنان شما بسیار عجیب و غریب هستند و با نگاه کردن به آن ها برای تشخیص این موضوع که چجوری میخوان به سمت شما بیایند و یا چجوری میخواند به شما ضربه وارد کنند، سخت است. این باعث میشه حس اضطراب و همچین حس مردد بودن در شما به وجود بیاد.
    [*=right]شخصیت ها و موجوداتی که از لحاظ ظاهری عجیب و غیر عادی هستند که حس کنجکاوی شما بر می انگیزند.



از پیش نمایش IGN:


  • [*=right]شخصیت اصلی بازی، سباستین به همراه دو کاراگاه خود وارد تیمارستان میشوند. دو همکار وی که یکی آن ها جوزف نام داره و دیگری که یک زن می باشد و بقیه به اسم "بچه" ا[احتمالا به خاطر سن پایین و تازه کار بودن] صدایش میکنند.
    [*=right]جسد های زیادی در گوشه و کنار بیمارستان وجود داره. سباستین در یکی از نمایشگرهای مربوط به دوربین های مراقبتی، شخص ناشناسی را می بینید که در حال کشتن یک پلیس می باشد. که در ادامه داستان همان شخص ناگهان از گوشه به سباستین ضربه ی محکمی وارد میکند که باعث می شود وی از هوش برود.
    [*=right]قسمت های داخلی بدن انسان و همچنین خون زیادی در جای جای محیط تیمارستان دیده میشوند.
    [*=right]سباستین سپس در مکان دیگری و به صورت کله پا آویزان از یک قلاب به هوش میاد. چندین جنازه ی دیگر به مانند سباستین آویزان هستند. یک فرد روانی با چاقوی قصابی و کاملا خونی در آن جا حضور دارد که سپس یکی از جنازه های آویزان شده رو به پایین می آورد و بعد از گذاشتن جسد بر روی میز، شروع به سلاخی کردن آن میکند.
    [*=right]انمیشین ها و سرعت حرکت شخصیت بازی بر حسب این که آیا دشمن در مقابل شما وجود داره یا نه تغییر میکند.
    [*=right]سباستین هشدار مرد قصاب رو بر می انگیزه. وی (قصاب) اسلحه ی معروف میکامی، یعنی یک اره برقی، را در دست میگیره و به شخصیت ما حمله ور میشود. در این جا شاهد یک سکانس تغییب و گریز هستیم که سباسیتن به سختی میتواند از محلکه بگریزد.
    [*=right]در صورتی که مرد قصاب شما را گم کند. بی جهت با اره برقی خود به این طرف و آن طرف ضربه می زند. در صورت این که دوباره شناسایی شوید، وی بدون معطلی به شما حمله ور میشود. شما همچین می توانید با پرت کردن آجر حواس وی را پرت کنید.
    [*=right]سباستین بالاخره میتواند توسط یک آسانسور از محلکه میگریزد. وی ناامیدانه از تیمارستان پا به فرار میگذارد. بیرون از تیمارستان اتومیبل های پلیس که در آتش دارند میسوزند را مشاهده میکند و سپس آن جا ترک میکند. پیش در آمد و بخش ابتدایی بازی در این جا به پایان می رسد.
    [*=right]بخش دوم دمو در ادامه ی بازی و در یک محیط تاریک و باز اتفاق می افتد که در انتهای آن به یک کلبه ی متروکه ختم می شود. سباستین سپس وارد کلبه می شود و با یک سری زامبی های "مرسوم و معمول در بازی ها" رو به رو میشود.
    [*=right]این زامبی ها به نظر میرسه آثار شکنجه و عذاب در ظاهرشون دیده میشه.
    [*=right]در حالی که سباسیتن در حال تیراندازی به زامبی ها برای نجات خود می باشد، ناگهان صحنه و محیط بازی در حین مبارزه تغییر میکند و شاهد یک سکانس با درخشش زیاد بر روی تصویر و همچنین به نظر میرسد سباستین در حال خونریزی است دیده می شود. سپس وی خود را در تیمارستان دوباره پیدا میکند.
    [*=right]دمو در انتها با بیرون آمدن یک موجود جن مانند و دارای چندین پا از یک استخر خون و حمله ور شدن سریع آن به سمت شما به پایان می یابد.


56806186217435437684.jpg


پیش نمایش وبسایت PCGames.de:



  • [*=right]تیم بازی برای افرایش حس سینماتیک، مقدار HUD را به شدت کاهش داده است. به گفته ی PCGames تقریبا هیچ گونه رابط کاربری ای در صفحه وجود ندارد. (IGN تنها به تولبار جان اشاره کرده است.)
    [*=right]منوی حلقه مانند برای اسلحه ها inventory
    [*=right]انتخاب سریع آیتم ها بوسیله ی دی پد
    [*=right]وجود بسته های سلامتی جان
    [*=right]درست به مانند RE4 شما در ابتدای بازی با یک مرد اره برقی بدست و تعداد زیادی زامبی رو به رو خواهید شد. اما با این تفاوت که در اینجا می توانید از تله و یک سری آپشن های دیگه استفاده کنید که باعث تفاوت در رویکرد مبارزه ها شده است.
    [*=right]با یک تله گذاری درست می توانید چندین هدف رو با هم نابود کنید.
    [*=right]موسیقی زیادی در دمو وجود نداشت که این موضوع حتی باعث شده بازی وحشتناک تر جلوه کنه.


کانسپت آرت ها و تصویر In-Engine (تصویر سوم) از ویدیو:




ویدیوی مصاحبه با سازنده ها:
Making The Evil Within: Survival Horror Returns - YouTube

پیش نمایش IGN:
The Evil Within First Look - IGN

با تشکر از kolange_edalat & behrooz که من فقط اطلاعاتشون رو کپی کردم برداشتم آوردم :biggrin1:

تریلر جدید 28 می 2013

تصاویر The Evil Within
 
آخرین ویرایش:
این تله های داخل بازی یکی از روو اعصاب ترین چیزهای بازیه! سازنده ی بازی انواع و اقسامش رو جلوی راهتون گذاشته ولی هیچ نشونه ای برای تشخیصشون وجود نداره و یهو به صورت خودجوش پاتون توو تله گیر میکنه. RE 4 هم داخلش تله وجود داشت ولی تله ها با یه نور خیلی کم مشخص بودن که پامون بهش گیر نکنه ولی متاسفانه این بازی ...
به نظرم یکی از نقاط ضعفش همینه چون خیلی روو اعصابه.


از گیم پلی بازی شدیدا خوشم اومد چون رفتم به دوران خوش RE 4! جو ترسناک هم به معنای واقعیش تو بازی وجود داره. تقریبا از RE 5 به این طرف دیگه توو هیچ بازی ای جو چشمگیر ترسناک نداشتیم که خوشبختانه این بازی دوباره خاطرات رو زنده کرد.

 
این تله های داخل بازی یکی از روو اعصاب ترین چیزهای بازیه! سازنده ی بازی انواع و اقسامش رو جلوی راهتون گذاشته ولی هیچ نشونه ای برای تشخیصشون وجود نداره و یهو به صورت خودجوش پاتون توو تله گیر میکنه. RE 4 هم داخلش تله وجود داشت ولی تله ها با یه نور خیلی کم مشخص بودن که پامون بهش گیر نکنه ولی متاسفانه این بازی ...
به نظرم یکی از نقاط ضعفش همینه چون خیلی روو اعصابه.


از گیم پلی بازی شدیدا خوشم اومد چون رفتم به دوران خوش RE 4! جو ترسناک هم به معنای واقعیش تو بازی وجود داره. تقریبا از RE 5 به این طرف دیگه توو هیچ بازی ای جو چشمگیر ترسناک نداشتیم که خوشبختانه این بازی دوباره خاطرات رو زنده کرد.


نمیدونم چرا همه از تله ها بدشون میاد ولی من خوشم اومده , خیلی جالبن هم خنثی کردنشون هم منفجر شدنشون :d
مثلا داری با خیال اسوده میری یه دفعه میبینی نصف شدی :d
 
نمیدونم چرا همه از تله ها بدشون میاد ولی من خوشم اومده , خیلی جالبن هم خنثی کردنشون هم منفجر شدنشون :d
مثلا داری با خیال اسوده میری یه دفعه میبینی نصف شدی :d
حالت خوبه؟! :دی دقیقا از چیش خوشت اومده؟! :دی

من امروز توو یکی از چپترهای بازی 3 تا از اون غول گنده ها رو با هزار مصیبت کشتم بعد اومدم با خیال ِ راحت راهمو ادامه بدم یهو زرتی رفتم توو تله از وسط دو تا شدم. بعدشم که چکپوینت نداده بود. اومد از اول :| منم اعصابم خراب شد کنسول رو خاموش کردم :|
 
حالت خوبه؟! :دی دقیقا از چیش خوشت اومده؟! :دی

من امروز توو یکی از چپترهای بازی 3 تا از اون غول گنده ها رو با هزار مصیبت کشتم بعد اومدم با خیال ِ راحت راهمو ادامه بدم یهو زرتی رفتم توو تله از وسط دو تا شدم. بعدشم که چکپوینت نداده بود. اومد از اول :| منم اعصابم خراب شد کنسول رو خاموش کردم :|

گفتم که من از تله ها در این سبک بازیها خوشم میاد یجورایی به ادم حس هیجان و استرس میده تو بازی :d
 
این تله های داخل بازی یکی از روو اعصاب ترین چیزهای بازیه! سازنده ی بازی انواع و اقسامش رو جلوی راهتون گذاشته ولی هیچ نشونه ای برای تشخیصشون وجود نداره و یهو به صورت خودجوش پاتون توو تله گیر میکنه. RE 4 هم داخلش تله وجود داشت ولی تله ها با یه نور خیلی کم مشخص بودن که پامون بهش گیر نکنه ولی متاسفانه این بازی ...
به نظرم یکی از نقاط ضعفش همینه چون خیلی روو اعصابه.


از گیم پلی بازی شدیدا خوشم اومد چون رفتم به دوران خوش RE 4! جو ترسناک هم به معنای واقعیش تو بازی وجود داره. تقریبا از RE 5 به این طرف دیگه توو هیچ بازی ای جو چشمگیر ترسناک نداشتیم که خوشبختانه این بازی دوباره خاطرات رو زنده کرد.


اتقاقا به نظرم همین تله ها بازی رو جذاب میکنه، کاری هم نداره شما با دقت آروم آروم راه برید متوجهشون میشدید. به راحتی هم میشه خنثی شون کرد در نتیجه با ابزارهایی که بهتون میده میتونید انواع تیرهای تیرکمون رو بسازید.
 
دوستان ، تموم کردن بازی چند ساعت طول می کشه ؟
صداگذاری بازی چجوریاس ؟ (موسیقی و دوبله و ساند افکت و این چیزاش ) چون راجع به این مورد ندیدم کسی چیزی بگه :d
 
دوستان ، تموم کردن بازی چند ساعت طول می کشه ؟
صداگذاری بازی چجوریاس ؟ (موسیقی و دوبله و ساند افکت و این چیزاش ) چون راجع به این مورد ندیدم کسی چیزی بگه :d

كژوال بازی رو انجام بدی یه 8 یا 10 ساعتی طول میکشه
رو survival هم یه 20 ساعتی تموم میشه
اگر روی survival تموم کنی یه درجه سختی دیگه به نام Akumu باز میشه که تموم کردن روی این اعصاب بسیار میخواد :d
من خودم بازیرو تموم نکردم این بالا که گفتم بر حسب گفته های دوستان
صداگزاری عالیه , موسیقی هم از اون عالی تر , صداگزاری شخصیت ها هم بهترین سباستین بقیه هم در حد مطلوبی :d
 
حالت خوبه؟! :دی دقیقا از چیش خوشت اومده؟! :دی

من امروز توو یکی از چپترهای بازی 3 تا از اون غول گنده ها رو با هزار مصیبت کشتم بعد اومدم با خیال ِ راحت راهمو ادامه بدم یهو زرتی رفتم توو تله از وسط دو تا شدم. بعدشم که چکپوینت نداده بود. اومد از اول :| منم اعصابم خراب شد کنسول رو خاموش کردم :|
بازی اکشن و Run n Shoot که نیست D: همچین یکم دقت میخواد :\
راستش منم یکی از دلایلی که خوشم اومد همین طله ایناش بود !!!
خیلی حال میده D:
همچین بازیهایی مثل Dark Souls که ادم توش احساسه در امان بودن نداره رو خوشم میاد
 
کیفش روی survival .
نه خیلی سخت و غیر قابل بازی نیست. بازی کن...
اره خوبه روی survival البته دهن ادم اسفالت میشه :D به اینم اشاره کنم یک اعصاب قوی هم میخواد
اما واقعا بعد از حدود یک سال به بازی درست حسابی تجربه کردم خیلی به دلم نشست.تا اینجا همه بخش ها عالی بودن به غیر از داستان که یکم گنگ برام اونطور هم که فهمیدم خیلی ها این مشکل دارن
میکامی به نظرم بیش از حد از اویل4 تقلید کرده بیشتر محیط ها و دشمنان بازی همچنین گیم پلی شباهت خیلی زیادی به اویل4 داره((البته اویل 4 هم ساخته خودش بوده :D )) اما برای من که خیلی خوب بود چون خاطره های زیادی با اویل4 داشتم
 
اره خوبه روی survival البته دهن ادم اسفالت میشه :D به اینم اشاره کنم یک اعصاب قوی هم میخواد
اما واقعا بعد از حدود یک سال به بازی درست حسابی تجربه کردم خیلی به دلم نشست.تا اینجا همه بخش ها عالی بودن به غیر از داستان که یکم گنگ برام اونطور هم که فهمیدم خیلی ها این مشکل دارن
میکامی به نظرم بیش از حد از اویل4 تقلید کرده بیشتر محیط ها و دشمنان بازی همچنین گیم پلی شباهت خیلی زیادی به اویل4 داره((البته اویل 4 هم ساخته خودش بوده :D )) اما برای من که خیلی خوب بود چون خاطره های زیادی با اویل4 داشتم
دیگه انقدر توی demon souls - dark souls 1-2 درب داغون شدم که اینا روم تاثیر نداره ( فک کنم هرکی این 2-3تا رو بازی کرده باشه هم همینطوری ) برای همین کیف میده D: کلا به نظرم بازیا باید اینطوری باشن . اصلا به نظرم mikami دسته کم گرفته . من بودم بازی رو Base رو میکردم روی hard بعد یه درجه akumu میزاشتم کلا بیشتر سختش میکردم D: ( لوووووووول=)):)) ) البته جنبه فان هم مده نظر بوده اما به نظرم به شدت عالی بالانس شده . چه درجه سختی بازی چه جاهایی که اکشن میشه و جاهایی که حالت stealth و exploration داره ...
داستان هم تا chapter 8 برو ! =)) از اون جا به بعد درست حسابی شروع میکنه به توضح دادن.

دقیقا به نظره منم خاطره های خوبی رو زنده کرد. اره شاید بازی خیلی حالت classic به خودش گرفته :) اما به نظرم بازی ساخت که خوشبختانه همه طرفداراش راضی بودن :)
کلا که همینطوری جلوتر بری بهتر هم میشه
Gud Luck
 
دیگه انقدر توی demon souls - dark souls 1-2 درب داغون شدم که اینا روم تاثیر نداره ( فک کنم هرکی این 2-3تا رو بازی کرده باشه هم همینطوری ) برای همین کیف میده D: کلا به نظرم بازیا باید اینطوری باشن . اصلا به نظرم mikami دسته کم گرفته . من بودم بازی رو Base رو میکردم روی hard بعد یه درجه akumu میزاشتم کلا بیشتر سختش میکردم D: ( لوووووووول=)):)) ) البته جنبه فان هم مده نظر بوده اما به نظرم به شدت عالی بالانس شده . چه درجه سختی بازی چه جاهایی که اکشن میشه و جاهایی که حالت stealth و exploration داره ...
داستان هم تا chapter 8 برو ! =)) از اون جا به بعد درست حسابی شروع میکنه به توضح دادن.

دقیقا به نظره منم خاطره های خوبی رو زنده کرد. اره شاید بازی خیلی حالت classic به خودش گرفته :) اما به نظرم بازی ساخت که خوشبختانه همه طرفداراش راضی بودن :)
کلا که همینطوری جلوتر بری بهتر هم میشه
Gud Luck
من اون زمان سر دارک سولز1 دوبار دسته XBOX360 با شدت پرت کردم یک بار تعمیر شدم دفعه دوم کلا باطل شد :dزیاد اعصاب درست حسابی ندارم
دارک سولز 2 هم حدودا 10 15 ساعتی بازی کردم بعدش با فرمت شدن هارد لپ تاپ اونم پرید دیگه واقعا نمی کشیدم از اول برم.
سر اینم تا اینجا یکم به میکامی ع:dزیز فحش نثار کردم اما خوب سختیش برای من لذت بخش برخلاف دارک سولز البته نه خیلی ها تا یک حدی:d
کلا سخت طلبی ها :d دوست دارم اون درجه بعدی که دوستان گفتن رو بعد از SURIVIVAL باز میشه رو تجربه کنم اما فقط برای چند دقیقه :dاما در کل ارزش تکرار داره مثل اویل4 که فک کنم بالای 20 بار تا اخر رفتم همین الانم بدن بازم تا اخر میرم فرا شاهکار بود این بازی البته اون موقع که بازی کردم یکم تبعات هم داشت جیغ زدن و راه رفتن تو خواب.........:|منو داغون کرد اما حال داد:d
خوب پس تا شروع دوباره داستان فقط یک چپتر دیگه در پیش رو خدا بخواد اخر هفته تموم میکنم.
یکی از مسائلی که بازی بشدت جذاب کرده کامل نبودن تصویر و وجود نوارهای سیاه در بالا پایینش که با تعاریف دوستان فک میکردم خیلی رو مخ اما خوب الان که میبینم خیلی هم فوق العاده است.
امیدوارم داستان بازی در پایان جوری تموم بشه که جا باشه برای نسخه بعدی....((ارمان اینجوری یا نه؟:d))
 
بازی اکشن و Run n Shoot که نیست D: همچین یکم دقت میخواد :\
راستش منم یکی از دلایلی که خوشم اومد همین طله ایناش بود !!!
خیلی حال میده D:
همچین بازیهایی مثل Dark Souls که ادم توش احساسه در امان بودن نداره رو خوشم میاد
اقا حرفت درسته ولی من سوالم از مسئولین اینه که نباید یه نوری، بوقی، علامتی، نشونی چیزی واسه این تله ها بزارن که آدم بعد از کلی زحمت یهو با یه تله ی مسخره نمیره؟! :-/ :دی
فکر کن با هزار زحمت سه تا غول رو بکشی بعد یهو با تله بمیری! :| نه خداوکیلی تو باشی اعصابت خورد نمیشه؟! :|

این حاشیه ی مشکی رنگ و اعصاب خورد کن ِ بالا و پایین صفحه رو نمیشه یه جوری محو کرد؟! اوایل بازی باش مشکل داشتم ولی پیش خودم گفتم عادت میکنم ولی خیلی روو مخه! نمیشه یه جوری تصویر رو بزرگنمایی کرد حاشیه اش از بین بره؟!
 
Last edited by a moderator:
این حاشیه ی مشکی رنگ و اعصاب خورد کن ِ بالا و پایین صفحه رو نمیشه یه جوری محو کرد؟! اوایل بازی باش مشکل داشتم ولی پیش خودم گفتم عادت میکنم ولی خیلی روو مخه! نمیشه یه جوری تصویر رو بزرگنمایی کرد حاشیه اش از بین بره؟!

اره به نظر منم جالب نيست! محدوده ديد رو خيلي كم كرده! فك كنم اينم باز به بي تجربگي سازنده هاش مربوطه و نتونستن كد هارو ساده سازي كنن و يحتمل افت فرم وحشتناك داشته و اخر ٢٠ درصد بازي رو بريدن و شده اين!
در هر صورت بازيش قشنگه! و در نظر بگيريم هيچ بازي ايي كامل نيست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or