من نه به مایکروسافت و نه به هیچ شرکت و شخص خاصی تعصب ندارم لزومی هم نداره که داشته باشم . اصلآ این کارا و حرفا خیلی بچه گونست! لازمه بهت بگم از 10 تا لوازم الکترونیکی که من استفاده میکیم 8 تاش سونی هستش فقط بخاطر کیفیت خیلی خوبش
پس بهتره شما این افکارو نسبت به من بریزی دور
بهتره دیگه این بحث همینجا تموم شه.
:laughing:
حالا خوبه فکر می کنی بچه گونه ست و این حرفها رو میزنی:
این گفته شما کاملآ غلط عزیز من. من نمیدونم شما از روی چه حسابی داری این حرفو میزنی
یا اطلاعاتت تو این زمینه پایینه یا هم که داری خودت و بقیه رو گول میزنی! از همون اولین کنفرانس مایکروسافت شما جو اینجارو با تیکه هایی که به مایکرو مینداختی به هم ریختی!
کنفرانس سونی رو هم همینطور ولی برعکسش!
اگه دوست داشتی بگو من تعداد بیشتری از پست هاتو به یادت بندازم.
راستی الان که این یه تیکه رو نقل قول کردم به یه جمله خیلی جالب برخوردم:
"یا اطلاعاتت تو این زمینه پایینه"
خوب یعنی تو اطلاعاتت توی این زمینه زیاده دیگه آره؟
واسه همینه که اینا رو میگی؟:
ببین آقای کنی من ترایلر HD این بازیو دیدم و عناصری مثل فیزیک خوب انیمیشن کاراکتر عالی جو عالی و تآثیر گذار و از همه مهمتر کنتراست و رنگبندی خاص بازیه که بازیو زیبا جلوه میده (یه چیزی مثل GOW) خوب این عناصری که گفتم هیچکدومشون نیاز به پردازش بالا و قدرت سخت افزاری زیاد نداره و فقط از یه تیم قوی و هنرمند میشه این انتظارو داشت! در مقابل این عناصر چند عنصر بازی زیاد جالب به نظر نمیرسه و بعضی اوقات آزاردهنده هم میشه مثل تکسچر و سایه های نرم و جزئیات و تعداد چند ضلعی (که بعضی جاهاش خیلی خوب کار شده و بعضی جاهاش هم که خیلی ضعیف) سیستم انفجار هم که ضعیف تخریب پذیری چندانی رو هم که ندیدم. همه این عناصر برعکس عناصر اول که گفتم نیاز به پردازش بالا و سخت افزار قوی داره
خوب این چیزارو هم که توی GOW داشتیم شایدم یه مقدار بهتر و بافت های با کیفیت تر و جزئیات بهتر!
خوبه که تو انقدر اطلاعاتت زیاده !!!!!
اولا تخریب پذیری چیزی جدای از فیزیک نیست بلکه بخشی از اونه.
ثانیا فیزیک خوب و انیمیشن خوب نیازی به قدرت سخت افزاری ندارن؟؟
![Lol :lol: :lol:](/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/lol.gif)
پس برای چی دارن PPU می زنن که فشار پردازش محاسبات فیزیک بازی رو از روی دوش CPU بر دارن؟ :laughing:
ثالثا نیازی نیست با چهار تا اصطلاح که اصلا معنی مفهومشون رو هم نمیدونی اظهار فضل کنی. به اندازه کافی آدمهایی که هم خیلی خیلی خیلی بیشتر از تو از این بازی دیدن و هم خیلی خیلی خیلی بیشتر از تو در این زمینه ها اطلاعات دارن، نظرشونو در مورد این بازی گفتن. مثلا این نظر کارشناسانه تو:
چند عنصر بازی زیاد جالب به نظر نمیرسه و بعضی اوقات آزاردهنده هم میشه
حالا میرسیم به اون عناصر :laughing:
نوشته شده توسط IGN:
While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 games, there's unmistakably more detail to everything.
و البته این مقایسه با UT3 بوده.
نوشته شده توسط IGN:
While not featuring as much normal mapping in pro-pixel leatherization diffusion as Gears of War, it bests it in other ways. For one, there's more polygonal detail in, well, everything.
این مقایسه با Gears of War بوده (که البته نهایتا 4 تا شخصیت توی هر صحنه بازی وجود داشت نه مثل این بازی.)
سیستم انفجار هم که ضعیف تخریب پذیری چندانی رو هم که ندیدم.
در مورد تخریب پذیری و particle effect ها
نوشته شده توسط Kotaku:
The little things I did notice about the game included destructible environments, enemies that not only reacted to being shot, but to where they were shot, impressive weather, fire, and lightning effects and a world that was abuzz with activity.
در مورد تخریب پذیری که گفته شده نه فقط محیط بسیار interactive هست و میتونی روش تاثیر بگذاری (همون تخریب پذیری) بلکه گفته بسته به اینکه هر جسم از چه چیزی تشکیل شده باشه، damage ا که بهش وارد میشه متفاوته.
نوشته شده توسط GameSpot:
The environment was equally sharp with an impressive sense of scale and interactivity. As we saw in the GDC teaser for the game, you can blow the hell out of a variety of objects in the game, and depending on what the objects made out of, the damage will vary.
در مورد انفجار:
نوشته شده توسط GameSpot:
Some of the explosions, especially the one that ended the demo, look really great. Other effects, such as the use of depth of field to give a slight blur to the weapon in your hands while the distance remains razor sharp or the various animations shown by the other troops, help set Killzone 2 apart from other shooters.
توی یه پست دیگه هم که گفته بودی سیستم نور پردازی بازی خوبه اما عالی نیست !!!
نوشته شده توسط GameSpot:
However, what sold us on the visuals in the game were such things as the stellar lighting
نوشته شده توسط IGN:
Killzone 2's lighting scheme mixes realtime and pre-canned lighting for an extremely smooth and, frankly, extremely impressive lighting model. The art direction, what with its dark colors and overly-gritty feel, keep the game from looking "real", but that doesn't mean it isn't absolutely immersive. I will personally say that I can't remember seeing a more impressive lighting model than this. More realistic? Maybe. But more impressive? No.
خوب پس تا همینجاش بهتره دیگه اظهار فضل هاتو واسه خودت نگه داری.
ضمنا این یه تیکه پستت هم جالب بود:
خوب این چیزارو هم که توی GOW داشتیم شایدم یه مقدار بهتر و بافت های با کیفیت تر و جزئیات بهتر!
:laughing::laughing:
نور پردازی توی این بازی بسیار بسیار بهتر از Gears of War ه.
اکشن بازی بسیار بیشتره و بازی سریع تره.
انیمیشن بهتره.
فیزیک بهتره.
particle effect ها بهترن.
جزئیات شخصیت ها بیشتره و جزئیات محیط بسیار بسیار بیشتره.
محیط ها بزرگترن.
وووووووو
همه اون موارد بالا هم نیازمند قدرت سخت افزاری هستند.
تنها نقطه ضعفه این بازی در حال حاضر همون تکسچر هاشه که هر کسی یه جو عقل داشته باشه میفهمه بازی ای که قرار نیست حداقل تا 7-8 ماه دیگه بیاد نصف بیشتره texture هاش placeholder ه و در آینده 100 درصد بهتر میشه تکسچرهاش.
پس به این نتیجه میرسیم که KILLZONE 2 چیزی نیست که بخواد تفاوت قدرت سخت افزاری PS3 و X360 نشون بده و تو این قسمت برتری نسبی با X360
کدوم نتیجه؟؟ :laughing::laughing:
اگه Gears of War بهترین بازی 360 از نظر گرافیکیه اصلا نیازی به مقایسه Killzone 2 با اون نیست چون همین الانش UT3 به مراتب گرافیک بهتری از Gears of War داره و به مراتب بهتر روی PS3 اجرا میشه (نسبت به Gears of War روی 360)
هر چند UT3 اصلا جزء 5 تا بازی اول PS3 از نظر گرافیکی هم به حساب نمیاد.
در مورد Lair هم یه جایی یه حرف خنده دار زدی که کلا بی خیال جواب دادن بهش میشم فقط یه off که آریا برام گذاشته بود حدود دو هفته پیش بعد از اینکه لینک یه دموی جدید از این بازی رو بهش داده بودم رو نقل می کنم:
کيانوش اين ويديوها رو نزار که جنبه نداريم ! خدايي اين لير ديوونه ميکنه آدمو ! يه لحظه که اژدهاهه رفت پايين پل و انعکاس آب روي پل رو ديدم کف کردم ! دودها و افکتهاي آب هم که ديگه هيچي !! توي يه ويديويي داشت نشون ميداد که اژدهاهه به طرف کشتي هاي روي آب شليک ميکنه ! و عجب موجي به وجود ميومد که حتمآ خودت ديدي.
:cheesygri
![1 :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)